Скайм Енб последна версия.

Актуализирани емблеми 0.385 за Fallout 4 без промяна на версията. Добавени параметри за интензивност на цвета за мъгла и намалени артефакти с отражение на водата.

30 юли 2019 г.

Благодаря за даренията от Esben Lægteskov-Heidmann, Emage-team.com, Aidan Burke и Jake Osceola.

20 юли 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.391 за Тес Скайрим. VR без промяна на версията. Фиксирани бъгове на белези и кръвни отпадъци, когато е активирана подземната вкуска.

16 юли 2019 г.

Публикувани енсари 0.391 за TES Skyrim vr. Добавен е ефект на разсейване на подземния разпръскване, тази версия има допълнителен удар, който се прилага, дори ако подземното разпръскване е забранено, така че ако не се нуждаете от такава функция, използвайте по-стара версия на mod.

16 юли 2019 г.

Благодаря за даренията от Саймън Джей, Брадли Хигс и Дейвид Тод.

7 юли 2019 г.

Публикувани ендъри 0.390 за TES Skyrim SE. Добавена е съвместимост с най-новата пластира.

5 юли 2019 г.

Публикувани ендъри 0.389 за TES Skyrim. Фиксирани бъгове с не прилагат терен паралакс в някои области, линии върху текстури, тъмнина на далечните LODS.

5 юли 2019 г.

Благодаря за даренията от Кендъл Хендерсън, Джейк Осенъла и Брендан Джонсън.

20 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.387 за GTA 5 без промяна на версията. Добавено отражение на дъжд от параметъра на последния кадър и повишената производителност.

18 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.387 за GTA 5 без промяна на версията. Добавени са параметрите за качество на отразяването на дъжд и повишено изпълнение на него.

17 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.387 за GTA 5 без промяна на версията. Фиксирано отражение на дъжд, когато MSAA е активирана.

17 юни 2019 г.

Благодаря за даренията от Robert Berthiaume, Supremevoid, Тина Хана и Талал Рашид. И благодаря ви, хора за рождени желания.

15 юни 2019 г.

Публикувани енсари от 0,387 за GTA 5. Прибавя се ефект на отражение на дъжд.

15 юни 2019 г.

9 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.386 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Добави необработен подводен шейдър. Повишен визуален обем на вълните, подобни на стария skyrim mod.

8 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.360 за кралство идват освобождение без промяна на версията. Съвместимостта на светлините параметри с най-новия игрален пластир.

8 юни 2019 г.

Публикувани енсории 0.386 за TES Skyrim SE. Добавена е необработена вода, която да позволи мод като реалистична вода две да смесват различни видове вода. Премахната зависимостта на амплитудата на играта на играта, тъй като не се контролира от играта. Така или иначе.

8 юни 2019 г.

7 юни 2019 г.

Публикувани Enbseries 0.385 за Fallout 4. Добавен разцвет TRRESOLD и скала към параметри01 на Enbeffect.fx Shader. Добавена е параметър на отражението за вода. Фиксирано невалидно интериорно откриване на някои места. Подобрени отражения на водата.

4 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.383 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Добавена е Palette Bitmap поддръжка.

4 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.384 за Fallout 4 без промяна на версията. Добавена е Palette Bitmap поддръжка. Добавено влияние на цветовете на отражението на водата от категорията на околната среда на небесните цветове и подобряване на саморесането на водата.

4 юни 2019 г.

Публикувани ендъри 0.384 за Fallout 4. Добавени отражения на пространството на екрана, подобряване на съществуващия ефект в играта и отражението за вода за вода.

4 юни 2019 г.

Благодаря за даренията от David Gesinl и Patreon потребителите.

1 юни 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.383 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Добавено влияние на околното осветление за частиците, които поддържат това. Фиксиран бъг на дневните параметри повлияни интериори, премахната игра слънцето отблясъци от чертеж, когато се активира Sun Shipte Shader.

31 май 2019 г.

Публикувани ендъри 0.383 за TES Skyrim SE. Фиксирана несъвместимост с някои предварителни настройки чрез принуждаване на дневни и нощни външни стойности за интериора. Добавени са частици на вятъра за снежни места за категория с осветление. Модифициран шейдър за вода за подводна страна на повърхността.

31 май 2019 г.

Благодаря за дарението от Сергей Пенонос.

30 май 2019 г.

Публикувани енсари 0.382 за Fallout 4. Добавени параметри и ефекти на кастификациите, дисперсията, паралаксът, разсейването на слънцето. За да използвате функцията за измерване на паралакс, използвайте текстури с карта на височината на алфа канал.

30 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Фиксиран бъг с обемни лъчи с увреждания на екрана фиксиран бъг.

28 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Добавен е параметър за осветление за някои частици за решаване на проблеми с докладите след водните потоци, фиксирани в по-стара версия.

28 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Добави Fresnel за вода и деактивиране на далечното размисъл на играта. Фиксирана вода не получават обемни лъчи.

27 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Добавен материал фактор за игра на повтарящи се води и отстранена съвместимост с реалистична вода две причиняват по-досадни грешки, отколкото фиксирани.

27 май 2019 г.

Благодаря за даренията от Asta Huhtanen и Jake Osceola.

23 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Фиксирана игра бъг с липсваща воден амплитудрен параметър за поток карта Видове вода, това ще помогне да се определи LOD Blending проблем за водните потоци.

22 май 2019 г.

Актуализирани ентешири 0.377 за TES Skyrim без промяна на версията. Фиксиран малък бъг, който прави SSAO / SSIL, обърнат в лед пещери.

22 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Фиксирани проблеми със съвместимостта с вода в някои зони, подобрено качество на водната дисперсия.

21 май 2019 г.

Актуализирани емблеми 0.381 за TES Skyrim SE без промяна на версията. Фиксирани съобщени грешки с вода.

21 май 2019 г.

Публикувани енсарис 0.381 за TES Skyrim SE. Добавено изместване на теселите за малко вода видове и. Водно времево антиалис.

21 май 2019 г.

Благодаря за даренията от Хорхе Перес и Адам Масин.

17 май 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.380 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Фиксиран бъг с някои лилави пейзажи, причинени от Colorpow и го прилагат до трева, малко вода изглежда озелено.

16 май 2019 г.

Публикувани ендъри 0.380 за TES Skyrim SE. Добавен е параметър Colorpow. Премахна фалшивата оплакваща от вода и добавена параметър на калната.

15 май 2019 г.

Публикувани енсарис 0.379 за TES Skyrim SE. Добавено изместване, паралакс, ефекти на разсейване на слънцето за някои води.

15 май 2019 г.

Благодаря за даренията от Кени Джонсен и Брадли Хигс.

14 май 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.378 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Фиксирана грешка, че ефектите на водата не се виждат.

14 май 2019 г.

Публикувани ендъри 0.378 за TES Skyrim SE. Добавени са водна каустична и дисперсионна ефекти. И все пак не всички видове вода имат тези ефекти.

14 май 2019 г.

Благодаря за дарението от Давид Тод.

4 май 2019 г.

Публикувани ендъри 0.377 за TES Skyrim. Добавени са параметрите на тревата, за да контролират инвестиращите тревни обекти.

3 май 2019 г.

Публикувани енсари 0.376 за TES Skyrim SE. Добавени са параметрите на тревата, за да контролират инвестиращите тревни обекти.

3 май 2019 г.

Благодаря за дарението от Леонардо Гермони.

28 април 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.375 за TES Skyrim VR без промяна на версията. Фиксиран бъг с SSAO, когато разкъсването на ски.

28 април 2019 г.

Благодаря за дарението от Джейк Осенола.

23 април 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.374 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Приложени насочени светли параметри към някои водни потоци.

18 април 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.374 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Фиксираната грешка със слънчеви лъчи изчезват твърде бързо при изгрев и залез.

18 април 2019 г.

Благодаря за даренията от Тери дълги и Брадли Хигс.

10 април 2019 г.

Публикувани енсории 0.374 за TES Skyrim SE. Добавен е Expernal EnbsUnsprite.Fx Shader, подобен на старата версия на Skyrim Mod. Добавена е интериорна настройка за ефект на разсейване на подземен ефект.

7 април 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.366 за TES Skyrim без промяна на версията. Добавени са интериорни параметри за ефект на разсейване на подземния ефект.

7 април 2019 г.

Благодаря за дарението от Давид Тод.

5 април 2019 г.

Публикувани ендъри 0.373 за TES Skyrim SE. Добавени са обемни слънчеви лъчи същото като в старата версия на Skyrim на модела, преименувана категория за обемни лъчи.

5 април 2019 г.

Благодаря за даренията от Patreon Usela и Jake Osceola.

1 април 2019 г.

Публикувано Enbtaskler 0.001. Само малко приложение, което наблюдава и прекратява процесите, изброени в конфигурационния файл, го прави, защото се дразни от AutoUpdates на някой софтуер и не искат да рискуват да изтеглят готови решения, които са прекалено сложни и могат да съдържат вируси.

18 март 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.372 за TES Skyrim SE. Фиксиран огледален бъг с някои стихове под източници на пожар, когато се използват сложни частици / пожарни светлини.

16 март 2019 година.

Актуализирани Enbseries 0.372 за TES Skyrim SE. Добавен е пожар дял светлина за турч в режим на първи човек. Надявам се това да позволи да промените някои магии в първо лице, задача за модификатори.

16 март 2019 година.

Благодаря за даренията от Крис Бернцен, Джон Брест, Дейвид Тод и Брадли Хигс.

28 февруари 2019 г.

Актуализирани ентеши за Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, GTA 5. Фиксирана малка грешка в Enbadaptation.Fx Shader, което го прави по-нисък до някои ъгли на екрана.

28 февруари 2019 г.

Благодаря за даренията от Захари и Джейк Осенола.

16 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.372 за TES Skyrim SE. Фиксирани бъгове на някаква точка светлини за подробен сенки и виолетов терен.

15 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.372 за TES Skyrim SE. Фиксирани бъгове със сено / мъх и трептене на отражението на водата.

15 февруари 2019 г.

Благодаря за дарението от Брадли Хигс.

13 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.372 за TES Skyrim SE. Фиксирани бъгове с времето на деня и местоположението.

13 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.372 за TES Skyrim SE. Добави детайлен ефект на сянка за някои интериорни светлини.

13 февруари 2019 г.

Благодаря за дарението от Дейвид Гиспалин.

12 февруари 2019 г.

Публикувани ендъри 0.372 за TES Skyrim SE. Добави детайлен ефект на сянка за Слънцето.

12 февруари 2019 г.

Благодаря за дарението от Vyzerythe.

10 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.371 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Грешка с фиксирани белези, когато подразделеното вктупник е активирано. Зададен цвят на клиринг на фона на цвета на небето хоризонт.

8 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.371 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Фиксирано време за датско време. Фиксирани отпечатъци и кръвни отпадъци с алфа бъгове при цена на изпълнение. Частично фиксиран бъг с точкови светлини, засегнати от далечни сенки. Фиксирани зелени и виолетови цветове на някои обекти, когато SSIL е активиран.

8 февруари 2019 г.

Благодаря за даренията от Phinix, Timo Pinczewski и David Todd.

5 февруари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.355 за Fallout 4 Wort вашата версия промяна. Timer.z сега номер на рамката, който циклично обгръща до 0 след 9999 рамки преминаха. Добавен е Disablecursorlock, за да позволи превключване към други приложения, докато играта започва.

5 февруари 2019 г.

Благодаря за дарението от разбъркване.

30 януари 2019 г.

Актуализирани Enbseries 0.370 за TES Skyrim SE за превключване на версията. Фиксирана грешка с скулптурен инструмент на Racemenu mod. Премахнати някои поправки за decals, защото много други предмети са повлияли зле.

30 януари 2019 г.

Благодаря за даренията от Мария Жозе Перес Оливарес Мендес, Майкъл Буттин, Джейк Осо и Фархан Заман.

15 януари 2019 г.

Актуализирани Enseries 0.369 за GTA San Andreas без промяна на версията. Добавен е параметър Staticambiant.

Това е най-добрият Skyrim ENB Mod, създаден въз основа на ENB_V0112Kage. Еволюцията на ЕНБ ще осигури висока производителност и ще добави маса от ефектите на DirectX 11. Отлични графики, нови удобни настройки и много визуални ефекти.

Характеристика:

Повишен реализъм на анимацията на електроенергията;

Много от новите ефекти на DirectX 11;

По-реалистично осветление през нощта;

Наситена слънчева светлина с обикаляне в лъчите на прах;

Яркост впечатляващ пламък на пожари и огнища.

Много висока производителност;

Естествени цветове на околната среда, без прекомерна яркост;

Повишено качество на отраженията върху водната повърхност;

Няма нужда от FXAA, което ви позволява да подобрите производителността;

Налични са гранулирани, кинематични и нормални ефекти.

Процедура за инсталиране на еволюцията на Skyrim Fashion:

Разопаковайте D3D9.dll към корена на играта;

Там, за да извлечете съдържанието на папката "основни файлове";

Активирайте еволюцията на ENB в стартера (там можете да промените настройките);

Желаните визуални ефекти са монтирани от папката "Допълнителни ефекти".

Забележка:

За гарантирана работа, FDA се изисква да деактивира FXAA.

Enbseries v0.119 за TES Skyrim

Публикуването на бинарните файлове на Enseries на Nexus сайтове са строго забранени
Посетете форума, има тема за тази версия.

BFLOATPORTRENDERTARGET \u003d 1 трябва да бъде зададен в файла Skyrimprefs.ini, за да направите тази работа. Започнете skyrimlauncher.exe, за да конфигурирате отново видео опциите.
За да работи правилно, небето осветление превръща предмети на сянка, така че редактирайте ръчно следните линии във файла skyrimprefs.ini:
Btries Receiveshadows \u003d 1.
Bdrawlandshadows \u003d 1.
bshadowsongrass \u003d 1.

V0.117: За да се определи проблем с ярка коса, добавен нов параметър gammacurve, който е равен на параметрите colorpowday и colorpownight, но се прилагат за целия екран и трябва да замени тези две. Но глобалното използване на тази променлива може да изисква промени в повечето параметри на OTER. Също така нова глобална променлива е яркост. Добавени са фалшиви облаци, разпръснати по ръбовете си, подобно на фалшификатите на Fallout New Vegas и GTA 4. Параметрите за този ефект са cloudsedgeClamp и облачната гъвкавост. Тази версия има всички предишни поправки на грешки и новата функция е програмируемата Lenz FX или всякакви други спрайтове за слънцето. Нов външен шейдър файл с име EnbsUnsprite.fx и използва текстура за изчисления на име EnbsUnsprite.tga, EnbsUnsprite.png или EnbsUnsprite.bmp. Този ефект се прави за режими, които знаят как да редактират шейдъри, вероятно по-късно аз да създам собствените си, но в този момент са много други неща, които все още не са реализирани (дълбочината на ефекта на полето също е все още като пример за модьори и някои са добри FX ). V0.114: Прилагат се ефектите на небето и слънчевите лъчи. V0.113: Разликата между новата и предишната версия е ефект на слънчевите лъчи.
v0.112: Тази версия е подобна на 0.103, но с нов ефект на сянка, Bugfix за паралакс, оптимизация. Изпълнение в тази версия, оптимизирана за ATI VideoCards също, но аз нямам хардуер за тестване, така че не съм сигурен, че тя работи на практика. Не поставяйте ForceFakeVideoCard \u003d true в тази версия, сега за режим на подбуждане и ще бъде премахнат по-късно . Parallax Bugfix също трябва да работи за потребителите на ATI (mod е тук http://sskyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id\u003d16919). Частично променен код на SSAO и непряк осветителна смес за по-добро качество, модифициран метод за изчисляване на дистанция Fadefograngeday, Fedefograngenight. Промените подробните преса на качеството на сянка (-1 е екстремен, 0 е високо, 1 е средата, 2 е ниска) за по-добри подробности.
v0.110: версията е подобна на 0.103, но с нов ефект на сянка, Bugfix за паралакс, оптимизация. Най-добри резултати с NVIDIA карти временни, но потребителите на ATI също могат да използват тази версия, тя имат поправки за бъгове от 1.5.26.0 пластир (задайте ForcefakeVideocard \u003d true). За NVIDIA използвайте тази версия, не създавайте фалшив VIEOCARD "ENB", така че трябва да преосмислите графични опции по време на стартер, ако сте използвали предварително модификация 0.103 или по-ранна версия.
V0.109: тест бета версия за карти на NVIDIA с огромна оптимизация.
V0.108: опростена версия с много отстранени ефекти, но производителността е много висока.
V0.106: Оптимизиран код, за да го направи по-малко CPU зависим.
V0.103: Изпълнен експериментален код на инжектора вместо стандартна обвивка D3D9. Това може да е полезно за използване на лаптопите на Optimus или за тези, които използват инструменти за наслагване като EVGA, ASTBURN, D3D Reverider, Xfire и други. Графичните промени се връщат само в SSAO код от версия 0.099 с незначителна актуализация на интензивността на косвената осветление.
V0.102: Tatsudoshi: Фиксирани няколко грешки, повечето работа се извършва за увеличаване на производителността (не всички още). Много грешки на предишната версия са все още тук, аз ще ги поправя по-късно.
V0.101: Фиксирани бъгове на предишната версия (поне това, което се вижда). Добавен е код за програмируема външна дълбочина на полевия ефект (добавена е само добавена, но "todo"). С Ne EnbeFFECTPREP.FX Shader файла Можете да направите повече от дълбочината на полето, която е изпълнена преди Enbeffect.fx и да работи с HDR стойности в режим на многопаса (до 8 прохода). Променя стандарта на външни шейдъри, премахната screencaley и screensize, заменен от вектор от 4 стойности. Повечето стари ефекти няма да работят, замени в тях Screenscaley с screensize.z и плава; с Float4 screensize; повишено качество на разцвет и отстранени параметри на радиус 1 и 2 за него.
V0.100: Премахнато параметър цикличнофистрофинг (прочетете конфигурационния файл на всеки 5 секунди), от сега това ще бъде обработено чрез натискане на бутон Backconfig. Добавен е почти целият код от моя пластир антифриз TES Skyrim 0.096, включително повечето от него параметри. FPS ограничител, реализиран, FPS брояч. Заснемането на екрана се връща назад, но назначен клавиш. Сега SSAO Effect има допълнителна версия "Lite". За да го превключите за настройка на параметъра useightirectlight \u003d файл в файла Enbseries.ini и рестартирайте играта. Добавени са стойности за управление на разстоянието на SSAO спрямо разстоянието от мъгла. Нощта и дневното време са разделени. Имоти за адаптиране в Enbseries.ini са завършени по граници в Enbeffect.fx, така че ако искате да контролирате само от Enbeffect.ini, премахнете лимитния код в Shader (или изчакайте, когато I "ще публикувам нов шейдър). Добавени са параметрите за подземните мерки Намалете осветлението в сенките за символи и грозната тънка линия върху тях (игра на игра). Добавен параметър за управление на светлините от прозорците, но засяга някои FX, например заклинание за замразяване. Добавени са сенките, за да нанесете сенки от планините правилно. Различни корекции на грешки. SSAO работи с антиалиас.
v0.099: Фиксирана катастрофа вечер. Добавена е поддръжка на палитра текстура (Enbpalette.bmp, TGA, PNG файлове). Премахнатият код за заснемане на екрана. SSAO е деактивиран по подразбиране, активирайте го в Enbseries.ini, параметъра USEAMBientocLusion \u003d true и се уверете, че antialiasing не е активиран от игра или драйвери. Не са тествани с други D3D9.dll файлове и те не се поддържат сега.
V0.098: Изпълнен код от Antifreeze Patch за фиксиране на някои игрални грешки и увеличаване на стабилността с този мод. Добавени параметри за контрол на екологичната мъгла.
V0.097: Аз ще бъда луд с фиксиращи игрални бъгове за това, че тя работи с енлари, официални петна унищожават моя напредък всеки път, така че реших да пусна "светлинна" версия. Сблъсък на играта 1.1 се случва много често (в Най-малко на моя компютър), те не са вътрешни грешки при модифициране. Хардуерно антиалиас (мултисампон), неподдържани в този момент, така че да се работи правилно, деактивиране на антиалиаза (MSAA). Оптимизацията не се прилага, същото като във всички други първи версии на енлариите, \\ t Ако желаете да получите по-висок флад, изключете SSAO или да намалите качеството му. Играта има някои странни грешки, които са фиксирани все още, например в интериорните местоположения директна светлина, активирана и приложена от дъното или от страна (слънце, UH (Sun, UH?) , Така че увеличаването на интензивността на това не е добра идея, по-добре да се намалят всички други стойности заедно и да се увеличи друга яркост в следобхватния шейдър enbeffect.fx. Потребителите, които вече са променили параметрите за GTA 4 версия, няма да имат много проблеми с това. Не променяйте параметрите на сухозаблясъци, играта имат грешка за герои и аз "ще го оправят (ярка тънка линия върху кожата).

- Това е графичен мод, който прави красива бонбон от вашата игра.
Той е много известен сред потребителите и вероятно сте чували поне за него ^^

Направен е този графичен мод - Борис Воронсов.
Има много подобрени ефекти в модификацията: Bloom, HDR, SSAO, LENSFX и много други.

За модификация

От момента на появата му на Skyrim Nexus, Readvision Enb беше в топ 10 режима на Общността от целия живот на ресурса. Година по-късно това чудовище остава на трето място на върха на режимите Skyrim Nexus, има повече от 8 хиляди одобрения и 6 милиона хитове. Използването на технологията на ENB визуализацията той предлага крайният реализъм на ефектите, за който с право държи първото място в ENB ниша.

* Също така потребителите могат да комбинират ENB с други графични модификации и да станат много много красива картина!

Как да инсталирате и конфигурирате Mod

Readvision ENB, в допълнение към съответната версия на ЕНБ, изисква реалност на проекта Addon Set - климат на Таморие. Климат от Tamriel променя оригиналната осветителна система в играта и добавя редица реалистични метеорологични ефекти. Addon прави своята работа и без реалност ЕНБ, но заедно те дават невероятна картина. Заслужава да се отбележи, че само по себе си Readvision ENB без режими на осветление ще накара вашия скайрим да изгори, твърде ярък.

Също така е включено ENB с добавки, които променят осветлението, честотата на растителността и разделителната способност на текстурата ще повлияе на интра-играта FPS. По-добре е да имате твърд RAM и видеокарта, поне с една и половина или две гигабайта на борда.

В допълнение към климат на Tamriel, се изискват допълнителни добавки за нормална работа на Realvision ENB. За Вариант А - Реалистичен - трябва да инсталирате реалистично оформяне на осветлението и за опции B и C (атмосферност и фантазия) - подобрени светлини и FX. И двата адон също променят осветлението както на отворените, така и на закрито, но различни технологии използват различни индикатори. Силно ви съветвам да опитате всяка опция и да изберете какво трябва да вкусите, повярвайте ми, си струва!

В допълнение към основните добавки за работа правилно, Readvision ENB необходимо е да направите някои редакции на VII-файлове на играта. Това трябва да се направи, за да се гарантира, че първоначалната следобработка и стойностите по подразбиране на параметрите на рендера не се намесват в Realvision ENB.

За да направите всичко правилно, отворете skyrimprefs.ini в съответната папка на документите ми и направете съответните промени в дисплея, както е показано по-долу:


bFLOATPORTRENDERTARGET \u003d 1.
btries Receiveshadows \u003d 1.
bdrawlandshadows \u003d 1.
bshadowsongrass \u003d 1.
imultisample \u003d 0.
bfxaaenabled \u003d 0.
imaxanisotropy \u003d 0.
iprezentinterval \u003d 1.
fGAMMA \u003d 1.2400.

освен това трябва да се изключите в опциите за стартиране на играта FXAA и SSAOТъй като Realvision ENB ги използва директно, и тяхната стойност по подразбиране ще се намесва само с нея.

Е, с цялата настройка. Остава само да се съобразява с правилната поръчка за натоварване. Това е особено важно, ако използвате адвоци, засягащи външния вид на играта и просто е необходимо в случаите, когато се използват два процеса на обработка на една и съща функция. И, напомням, Realvision ENB работи точно това, съчетавайки ефектите на пчелните пита с RLO или ELFX.

В такива случаи винаги е удобно да се използва шеф.
- Това е проста полезност, която автоматично излага приоритетите на добавите и формира главен списък, който ще се използва при определяне на реда на зареждане на модове в играта. Той ще сведе до минимум възможните изтичания на паметта и броя на заминаването. Програмата използва разширени инструменти Skyrim Script Extender.който също задължително за инсталиране.

Завършване

Всичко, вашето ReadVision Enb е готово за работа! Разбира се, това е само съществено, основната част, необходима за нея за функциониране. Можете безкрайно да промените външния си вид, да допълвате стотици различни модове, настройките на клетката или промяна на параметрите на самия ЕНБ. Readvision ENB В допълнение към почти перфектни предварителни настройки, осигурява неограничен потенциал за конфигурация, не забравяйте да се опитате да намерите нещо!

Както и ви съветва да правите резервни файлове, така че лесно можете да възстановите всичко от:

Благодаря за вниманието ви, надявам се, че това ръководство ви помогна, късмет моя приятел!