Редактиране на модата на Skyrim.

Въведение.

Всички нива на опит са добре дошли! Не се колебайте да попитате.

Поздрави на всички! Аз "м създаването на характер с опит в различни игри, но никой не е толкова добър за мен като skyrim и неговата модифицирана общност. Ще се опитам да ви пробвам всичко, което знам в това ръководство след разделите. Моля, насладете се и не подчертайте кривата на обучение, това си струва!

1. Първи изисквания.

1. Първи изисквания.

Преди да започнем, спешно в Nexusmods. Просто защото повечето skyrim mods се изтеглят там.

Ако не знаете как да инсталирате модове, за да започнете с аз препоръчвам: mod организатор от танин

С този мод "ще направят нещата по-лесни по-късно за инсталиране и деинсталиране на модове, сякаш превключването между тях, без да се налага да презаписвате и инсталирате отново и отново, много полезни за кожата на кожата и другите модове, които ще се възползваме.

Тогава ще се нуждаете от този широко използван mod: skse
Skyrim Script Extender (Skse) от екипа на Skse http://store.steampowered.com/app/365720/

Skse е базата за много модове и в това ръководство "ще се нуждаете от него. Настройването му може да бъде трудно, ако сте нови за skyrim modding, така че моля, проверете страницата Skse за информация за това, след като го стартирате и го стартирате Не е по-трудно от натискане на бутона (сега наскоро означен) бутон за стартиране, както обикновено.

Сега можете да изтеглите основен ремонт за екрана за създаване на характер:
1. Усъвършенстван характер Редактиране (ECE) от екипа на ECE
2. Racemenu (RM) от изтекъл срок

Моля, вървете напред и изтегляйте и подкрепяйте Ble. Без тези два мода това ръководство няма да съществува като създаването на героя във ванилия Skyrim е извън ужасно. Тези модове са едновременно невероятни и имат своите плюсове и минуси, използвам и двете. Но вие не можете и двете инсталирани едновременно, така че да превключвам между тях в зависимост от необходимостта, докато все още мога да редактирам същия характер, повече на това в по-късен раздел.

2. Текстура на кожата.

2. Текстура на кожата.

Защо бихте искали да създадете символ с пикселирана кожа? НЕ! Преди да започнем да използваме екрана за създаване на характер, ние ще преминем през модиите за красота за тази скъпоценна кожа и фигура.

Ние "ще искаме да инсталираме кожни текстури сега, така че нека да мине как да го получим. Той е доста лесен за инсталиране, популярната текстура на кожата дори ще дойде с инсталатор.

Ще ви стартира, опитайте се да прилагате модулите на кожата на кожата, които използвам:

За реализъм:

За порцеланова кожа:

За този карикатура поглед:

Тези модификации на кожата на кожата обхващат тялото и лицето, някои от тях също включват гримните оттенъци за лицето й. Моля, експериментирайте, за да намерите любимите си!

Понякога превключвам текстурата на кожата за различни герои или да съответствам на моя ЕНБ и тема на околната среда. Когато инсталирате модове за осветление, може да си струва да се държи малко предвид, че накланянето на вас Дон "текстури, така че да не се пресичат от светлинни източници или твърде тъмни, за да се разбере. Това не е проблем Преинсталирайте и превключете всеки път, когато SIVE-SAVE.

Просто имайте предвид каква резолюция може да се справи. Качеството на тези текстури може да достигне до 4K HD и по-високо, тъй като нашата прекрасна общност внимателно следва най-новите разработки и го прилага светът Но ако това е графично твърде взискателно, можете да използвате компресирана версия, която "обикновено е достъпна в раздела за изтегляне или инсталатора на FoMod на MOD.

3. Оставащи мрежи, скелет и HDT

3. Мрежи и скелет

Човешки мрежи-
Общността на Skyrim изглежда е развила фетиш за голота и така има много да избирате между тук. За да го направите просто, ще ви препоръчам само тялото, което използвам. С модификациите, които ще преминем през вас, можете да редактирате не само лицето, но дори да редактирате тялото в създаването на герои. Повече за това по-късно. Нека се изтегли за сега.

Мога да създам собственото ви тяло, да споделяте вашата категория бодислид и да улеснявате превръщането на екипировката, за да отговарят на формата на тялото ви. Или можете просто да изтеглите предварително задание, което някой друг го направи и го изгради. (I "ще ви свържа по-късно на този, който направих.)

Изтегли,

Телата, направени тук, са съвместими с HDT.

-
Модингът на скелета може да бъде труден и той ми дадоха проблеми преди. Но го инсталирайте точно както е описано и не трябва да представляват проблем.

Вие трябва да се нуждаете от скелет за съвместимост с куп модификации. И може да се използва и за промяна на формата на телесните мрежи може да "t.

Когато отворите инсталатора за Xpmse, "ще бъде много опции, просто проверете нещата, които сте uhuffand и оставете другите неща сами.

Вие трябва да се нуждаете от скелет за дамата части за асуел, както и за някои други модове, които разчитат на него, за да получите HDT.

HDT-
За HDT да работи пълноценно вие "трябва да имате нужда от горното и накрая това.
HDT-PE предоставя основата на физиката да придаде на какъвто и да е надежден,

4. Основни плъзгачи.

4. Основни плъзгачи.

Спомнете си първия път, когато отворихте създаването на героя във ванилия Skyrim.

Ще споменем някои основи на създаването на героя в информационната форма на ванилия и неща, които ще носят дори и за основния ремонт.

Използването на плъзгачи!
Плъзгачите са основният инструмент, с който използваме и създаваме. Те "се забавляват и просто! Някои плъзгачи директно оформят желаната част от името на слайдерното име сочи, докато някои плъзгачи просто прилагат преждевременни форми, които можете да изберете, също така някои плъзгачи прилагат цвят, а не форма. В OTER думи той е доста ограничен, но заради това също така е полезно, предполагам. С приставки по-късно ще добавите много, много други плъзгачи.

Категориите.
Когато стартирате менюто за създаване на символи, ще откриете, че можете да избирате между категориите от за какви са плъзгачите. Можете свободно да отидете отляво и да редактирате плъзгачите, колкото искате.

Категориите са в ред: Раса, тяло, главата, лицето, очите, кафявото, устата, косата. Получавате допълнителни плъзгачи и категории с ремонт на менюто за създаване на символи и други модове.
Въпреки че има много плъзгачи да се използват в тези категории аз просто да споменавам видните във всяка.

В категорията на тялото имаме пол, предварителни настройки, тон на кожата и плъзгача на теглото. Първоначално плъзгачът на теглото беше единственият плъзгач, който трябваше да редактираме нашето тяло, той отива от 0-100 и в зависимост от монтираните мрежи, инсталирани, ефектът ще варира значително.

В главната категория получавате няколко плъзгача за детайли на лицето, като тен, мръсотия, белези, война и техните детайли. Те обикновено са най-добрият оставен набор от нулева стойност. С ремонт мод те "ще получите режим полезни плъзгачи, които могат да повлияят не само на повърхността на кожата, но също така и формата.

В категорията на лицето можем да създадем отделна рамка за чертите на лицето на символ. Редактирайте носа, челюстта, бузата, скула от всички видове ъгли.

В категорията на очите това е точно това. Редактирайте района около окото и учениците и така нататък. С плъгини можете да добавите огромно количество очни цветове. Препоръчвам,

В категорията на челото много редактираме областта над очите, изберете вежда с важния плъзгач за тип на челото и след това редактирайте това, както и челото с масив от плъзгачи. Типовете на челото могат да бъдат удължени с приставки. Например,

В категорията на устата работите в тясно сътрудничество с лицевата уста, но и плъзгачите на брадичката там. Плъзгачът на формата на устата ще ви даде основна форма, за да редактирате, като използвате плъзгачите на височината и ширината и др.

В категорията на косата просто изберете прическа и цвят на косата. Това е много популярен плъзгач и буквално можете да добавите хиляди прически с приставките за коса. За съжаление можем да променим формата в играта като в черната пустиня. Но опитайте това

Създаването на характер във ванилия Skyrim е основно слайдер с малко добро съдържание за редактиране от.

4.5.
Характеристики на ремонта на създаването на характер
Ще оставим страниците на мод на всеки описват какво е, че акцентите. И аз ще преминем през решаващите разлики между подобрения характер на редактиране на символи и Racemenu.

С подобрен характер Edit и Racemenu, който получавате,
Предварителна система, така че можете да запазите, споделяте и зареждате героя, без да правите чрез зареждане на Savegame. Много нови плъзгачи. По-добър грим и цвят. По-добър интерфейс, вграден в осветление и чиста навигация (особено в ECE!), Приставки за редактиране на тялото и най-доброто от всички вертиксек и 3D скулптур.

Това са някои от нещата, които са еднакво открити и в двете, но сега аз "ще напиша различните точки на подобрения характер на символи и рацемену. Какво общо има общо?

Enhanced Sight Edit има Verexedit, която е изключителна, професионална функция за редактиране на формата на лицето.

Racemenu осигурява сложна машина с имена и лесно споделяне и предлага повече татуировки и помещения за нови скриптове и модиции.

Те не поставят своите плъзгачи в едни и същи категории, но количеството плъзгачи са доста равни. За пример ще откриете, че подобрените плъзгачи за редактиране на символи, докато Racemenu вместо това постави новите плъзгачи по установени категории.

Когато избирате между подобрения символ и Racemenu трябва да отидете за 1, кой MOD предлага повечето от функциите, които искате и 2, отидете след усещане, използвайте този, който се чувства най-добре да навигирате, редактирате и създавате.

5. Каросерия Scaales & CBBE / UUNP MORPH

5. Каросерия Scaales & CBBE / UUNP MORPH

Знаете ли и нещо странно в горната част? Плъзгачите, които току-що преминахме, с изключение на пола и теглото, нямат абсолютно нищо общо с тялото. Така че нека променяме, че чрез инсталиране на плъгини, които добавят плъзгачи за тялото!

Bodyslide също идва с плъгин CBBE / UUNP MORPH за RACEMENU. С него не трябва да отваряте плъзгачите на тялото, стига да имате Racemenu и необходимите жени.Три файлове можете да го отворите в играта! За подробности за това как да го инсталирате или да го използвате аз искам да погледнете страницата на MOD за бодислид. Това работи само за женски герои. Това е не. Съвместим с разширения символ Редактиране.

XPMSE също идва с плъгин, наречен везни за тяло. Тук можете да редактирате скелета си в играта.. С това можете да промените височината, размера на ръцете, дължината на краката, разположението на оръжието и много други. Това определено е по-полезно за двете, той X-то външно е по-трудно, тъй като ще изисква умение с Nifskope. Този път подобрен характер редактиране е по-добре от двамата, тъй като вече има собствени плъзгачи за редактиране на скелета Без плъгин на тялото, те ще се появят в категорията на тялото, стига да имате инсталиран скелет на вашия характер.

В допълнение, има мод, който добавя повече плъзгачи на тялото в подобрения символ Редактиране:

Можете да получите горещо тяло като него.


Използвам личния си скелет, който стеснява раменете и телесните мрежи с дебели темари, които съм направил в бодислид, и екипировка, която се превръща в тази форма в студиото Outfit. (Благодарение на моя приятел Ефи за преобразуването на облеклото!)

6. Плъзгачи и др

6. Плъзгачи и др
В сърцето на това ръководство.

Важно,
Така че сте изтеглили подобрена редакция на символи и Racemenu и инсталирате един от тях. Когато отидете за нова игра, екранът за създаване на символи ще ви изскочи. Но можете също да го решите когато поискаш. Чрез писане "ShowraCemenu", без цитата, в конзолата. Естествено, аз правя това през цялото време, така че е наистина важно. За да изведете конзолата, натиснете бутона § (по подразбиране).

Внимание,
Ако промените състезанието в средата на проследяването на статистиката и уменията си могат да бъдат объркани, задника, ако просто редактирате вида на героите, без да докосвате състезанието, няма проблем. Ако наистина искате да промените състезанието, въпреки че можете да използвате фиксиране Като този,

Приготвяме се да започнем.
Ако не смятате, че ваниловийските символи са вдъхновение за редактиране от вас, можете да заредите и редактирате от символ, направен от друг играч, като използвате предварително зададената система в двата ремонта. Бъдете наясно, че не е същото като предварително зададения плъзгач, който идва с ванилия. Можете също така да изтеглите персонализирана надпревара, тъй като добрите идват и с предварителни настройки, тези претенции са заредени с ваниловия плъзгач. Объркващо отначало знам. Докато сте осъзнали, че има три метода за зареждане, но само два начина за запазване на предварително зададения символ. За да намерите пълнене, ви харесва, да потърсите в общността, да бъде тя nexusmods или друг уебсайт. Също така имам предварителни настройки, които ще споделя с вас в долната част на ръководството. След като изтеглите Felex, те трябва да бъдат поставени в правилната папка, и след това можете да ги зареждате и да използвате плъзгачите от там.

ECE.
За да инсталирате предварително зададена настройка за разширени символи, трябва да се извърши ръчно в, документи / моите игри / skyrim / cme_save, там откриваме предварителните настройки и отиваме от 1-50 и ще търсим нещо подобно: _38_commmontraces.slot

Това е няколко стъпки напред, но когато сте създали своя характер, можете също да експортирате шарната на вашия характер, така че да можете да заредите това, което сте създали в Enhanced Chape Edit в Racemenu. Изнесеният Chargen ще завърши в Skyrim / Skse / Plugins / Chargen

RM.
За да инсталирате предварително зададена предварителна настройка за Racemenu It "S, Skyrim / Skse / Plugins / Chargen, там ние" ще поставим .dds и .nif файловете, така че да можете да ги зареждате в раздела 3D Sculpt, още по-нататък в папката / presets ние Място .jslot файлове, които зареждате в раздела Presets. Това може лесно да се инсталира за вас с инсталатор, тъй като папките, които Racemenu използват всички са разположени в папката на root Skyrim.

Сега редактираме Pretet, че сме натоварени и разгърнем нашето творчество! Или просто заредете и играйте, ако мислим, че другият играч създаде идеалния характер за вас. Моля, не забравяйте да подкрепите автора.

6.5. Vertexedit / 3D Sculpt

6.5. Vertexedit / 3D Sculpt

Vertexedit е част от редактиране на символи, и това е невероятно !!! Wout I Chard не може да създаде моите Charakesers форми.

3D Sculpt е функция в Racemenu. Това е нещо, но е трудно да се контролира. Това, което го прави страхотно е, че можете не само да изнасяте (A.K.A. SAVE) Chargen, но и внос (A.K.A. Заредете ги!

Използването на 3D Sculpt за импортиране на Charge е единственият начин да пренесете герой от подобрения характер редактиране, така че можете да продължите да я редактирате там вместо това. Има някои неща, за които трябва да мислите. С благодарност, това ще игнорира раса, така че дори ако използвате различна раса, отколкото сте били спасени, когато зареждате лицето, тя ще изглежда същото, което не е така, когато зареждате символ през системата Pretet. За съжаление трябва да внимавате, трябва да сте натоварени, когато сте изнесели шарната, в противен случай ще предизвика подрязване до дъното на врата, когато внасяте.

7. плъгини

Plugins непрекъснато се правят за усъвършенстван характер и Racemenu. Те включват нови войни бои A.K.A. Татуировки, стилове на коса, цветове на очите или дори нови плъзгачи и така нататък. Има много за изтегляне и поддръжка в обща общност, така че преди да персонализирате своя характер, нека да персонализирате самия инструмент, с който ще създадете този герой в!

Не забравяйте, че за разлика от кожата на кожата и мрежите на тялото тези модове не се прилагат директно към вашия характер, но стават изключими в екрана за създаване на характер, където можете да ги приложите с плъзгачите.

Addons-
Аз не използвам това себе си, но, за да подобря разширения характер редактиране на по-нататък, може да искате да погледнете,

Списък на плъгините:

Коса, очи, вежди.
Има толкова много приставки за тях, така че аз "ще ви препоръчам да преглеждате общността и да намерите свои собствени фаворити. Ще отнеме време да се направи, но това е една от най-забавните части на този процес, така че" добро нещо " ! Ако искате чифт мои любими, вижте препоръките, които оставих в раздел 4. Основни плъзгачи.

Военни бои и татуировки
Татуировките са достъпни само в Racemenu. Военните бои са достъпни и в двете. Това е въпрос на каква рамка моддерът реши да внедри съдържанието. Опитайте да свалите и инсталирате този плъгин за Eceer Ece или RM, те mod страница, така че аз "ll да ви позволи в него,

Поправя-
Може също да искате да поправите някои неща с тези модове

8. Технически

Аз ще преживея много малки въпроси, с които се срещнах по време на творението като начинаещ. Винаги ще правя нещата в голяма сделка и ще се опитам да ги реша, като правя погрешни неща, откакто нямам представа какво се случва. Това е за вас да се окаже в същото положение.

Посочените настройки за редактиране на символи не могат да бъдат посочени като предварителни настройки на Racemenu. Така че вие \u200b\u200bще трябва да помните кой номер също сте спасили вашия характер, той е доста дразнещ в сравнение честно. За да запазите екрана за приспособяване, и по начина, по който ще бъдете попитани дали искате да запазите предварително заданието или не. Можете да се уверите, че слотът искате да сте сигурни, че не сте заети от разделите на играта и да проверите папката, в която се спестява. Можете също да изберете "No Save" Ако не сте сигурни и искате първо да създадете Savegame, така че ще имате някои, за да заредите вашия характер.

Вие зареждате предварителна настройка на ECE, като използвате плъзгача, наречен слот зареждане, разположен в категорията на тялото, той е точно под плъзгача на предварителните настройки. Съвсем съвпадащият плъзгач е за зареждане на предварително зададена предварителна настройка през Vanilla Preset Slots, както може да съм споменал, че има i Няколко мода, които добавят предварителните си настройки там, така че е добре да се запазим, че има и персонализирани предварителни настройки на състезанието също са изхитили там.

Когато експортирате Chargon с F1 ECE, ще генерирате два файла, наречени след характера и ще погледнете нещо подобно: Името и името. В Skse / Plugins / Chargen

Колкото и бял на предварително зададена машина извън играта, докато държите разширението в края. Запишете бутона F5, където можете да посочите предварително зададената настройка, натиснете ENTR, за да го запазите. Можете също да кликнете върху вече съществуваща предварителна настройка в това меню, за да го презапишете. Но това е, където трябва да бъдете внимателни clusmy, но ... бъдете внимателни да не правите мишката си надолу над предварително зададена мишка, докато пишете името си, ако ви задържите над всичко, което ще се напише в ред, където пишете името , Ефективно презаписване, което присъства, дори ако сте преместили мишката на други места, преди да натиснете ENTER. Толкова досадно. Зареждате в същия раздел с бутона F9 и кликнете върху предварително зададена настройка в списъка за зареждане.

With да зарежда характер чрез chargen или preset?

Шаргенът е информация за главата до врата. Когато е изнесено не. Включете редакциите на плъзгачите или цвета / нюансите, Plugin info, като татуировки или редакции на тялото и така нататък и след това, когато импортирате, също ще игнорирате текущите настройки на плъзгачите, така че ако имате например плъзгача с бузите, поставен изцяло на всяка посока, която не сте получили - Да можеш да го дръпнеш повече в тази посока, въпреки че зареждаш шарната напълно пренаписва каквото и да е направил този плъзгач. Получаваш го.

Предварително задаване изпълнява спасителните стойности, които са запазени към него, включително плъзгачи, добавени от плъгини, ако ги инсталирате при зареждане. Така че, ако вече сте деинсталирани, може да осигури някои странични ефекти, лесно да се отличава с тялото или лицето, което става лилаво, ако деинсталирахте приставката за война / татуировка, която се прилага към този подарък. Предварителна настройка не спаси расата и пола, така че трябва да ги настроите правилно преди товарене. Зареждане на предварително зададена настройка не. Да променят или включват извънземни фактори като главата, мрежи за тяло, кожни текстури и др.

Лично аз винаги запазвам не само предварително зададената, но и шаргена на моя характер, когато съм редактирал плъзгачите с форма на лице / главата след последния спестяване. Ако редактирате само цветните плъзгачи, това е добре, за да запазите само това редактиране като предварително зададена настройка.

Плъзгача на теглото.

Плъзгачът на теглото преминава от 0-100 и обикновено е предназначен да даде вариант на тялото на героите. Но имайте предвид, че тя също ще повлияе на размера на шията и горните клавици на героя, където се свързват. Тъй като шията е част от главата на тялото, това означава, че когато експортирате Chargen, най-добре е да се отбележи каква стойност е настроен плъзгачът на теглото да се настрои, когато изнасяте, защото ако импортирате шарната с плъзгача в различен Стойност, тогава тялото и главата спечелиха "т мача и ще получите празнина в шията. Така че наистина, направете много сигурни, че плъзгачът на теглото е поставен със същата стойност, с която е била изнесена.

В зависимост от тялото мод, който използвате, плъзгачът на теглото може да даде невероятно вариране или изобщо няма. Трябва да решите какъв корпус да се използва и да се използва за стандартно тегло, което винаги използвате за всичките си герои, за да игнорирате плъзгача за тегло, за да направите проблема с разликата в шията по-лесен за избягване. Или плъзгачът на теглото в различно използване на тежестта на плъзгача на теглото за всяка от вас, тъй като моите мрежи имат голям вариант и е лесно да се промени видът ми от тънък до извит много бързо. Това е обаче, аз пиша каква тежест имам Време на износа на името на Chargon, така че аз го препоръчвам.

Расови черти.

Това е по-лесно да продължим да използвате едно състезание за всеки герой и това е, защото всяко състезание има собствени мрежи.

Всяко състезание по подразбиране има същите мрежи на тялото, но изглежда, че това е добра идея да им дадете уникални мрежи за глава, така че да могат да постигнат собствените си глави, дълги вноски за бретоните и така нататък. Защо не използвайте собствените си обичани плъзгачи? О, добре. Както може да плъзнете, просто променяте кода за това как да промените главата на главата, така че ако промените раса и в превключвателя на процеса, или ако дори смените главата Мрежи на това или всички състезания, след което ще изглежда различно, тъй като самото нещо, което редактирате / създавате от създаването, се е променило.

Но както научих от грешките си, превключване на състезание, докато редактирам външния им вид, същото е възможно. Просто експортирайте Chargen, преди да превключите състезанието от Whater Race, вие сте започнали да редактирате, след това да импортирате това, когато сте включили състезанието!

Във връзка с Chargen в сравнение с междинните мрежи, в практическо използване на charge е еднакво, ако го замените, но само за този символ, който редактирате.

Модифициране на главните мрежи.

Не само състезанията имат уникални главни мрежи, общностната общност също има някои. Можете да замените главните мрежи на състезанията на ванилия или да го направите на персонализирано състезание. Можете да промените външния вид на лицето на всички NPC "S, може би да използвате такъв, който има по-качествени мрежи. Но аз не докосвам тези неща. За простота и съвместимост с общността препоръчвам да се придържате към мрежата на ванилия за ванилови състезания. За потребителски състезания това е често, че те имат своя оригинален собствен, така че ако наистина искате да играете наоколо, искам да препоръчам моделирана раса.

Практика по потребителски състезания.

Когато започна, преди да се науча как да инсталирам мрежи за тяло, скелет, текстури на кожата и такива, бих редактирал предварителните настройки от различни обичай състезания. Те включват собствените си папки за цялото това съдържание, както и някои екстри като допълнителни функции на тялото, като рога или крила, и много повече. Така че аз не трябва да имам никакви знания в създаването на характер на персонализирани състезания, но сега правя и се надявам да правите и с малко помощ от това ръководство.

Можете да промените тези части на персонализирано състезание, което искате да поискате, че на компютъра, NPC или ванилово съдържание на играта. Въпреки това някои pugins не са съвместими с потребителски състезания, някои я пластират, в дългосрочен план Те "се забавляват за своите способности и какво означават, но визуално съм пребивавам с ванилова раса. Лично аз използвам Nord и Wood Elf.

Получаването на уникално тяло за вашия компютър и не им е приложено към всички НДК в играта, е тема, която може да бъде възприемана, така че аз нямам повече, но ще се обадя по темата, която бяхме в него И незабавно го оставете тук. : P.

9. Как създавам

9. Как създавам

Искате ли да знаете как го правя, когато създавам Charactsers? Сигурен! Така използвам създаването на символи на Skyrim към неговия пълен потенциал. Това е трудният начин.

Бързо отлагане на моя работен метод,
Инсталирайте подобрения символ Редактиране, стартирайте играта и отворете менюто за създаване на символи. Изберете състезание, пола и някоя от предварителните настройки или предварителните настройки на общността (не забравяйте да одобрите автор) и да отидете от там.
Оформят героите си с използването на плъзгачи и много напреднал инструмент за 3D оформяне на Vertexedit, възел на възел. Това е забавно, упорита работа и най-важната стъпка.
* един. Ролята на плъзгача в нея всички получават дяволите в стойност за всяка друга, очите и устата, широките или тесните бузи и брадичката и др. Съответствайте с него, докато редактирате или го настроите преди предишната стъпка, колкото искате.
* 2. Гледайки позоваване, мащабиране в камерата и полето на видимост възможно най-близо до лицето помага да бъде по-точна. Можете също да използвате функцията STOPMOTION и по подразбиране Oirpedit функция.
* 3. В Vertexedit можете да изберете колко от лицето, което искате да се движите веднага, моят съвет е да редактирате големи зони за лицевата линия на лицето и да използвате единичен възел, за да го настроите на всеки милиметър. ВНИМАНИЕ: Когато редактирате средата на лицето, не трябва да редактирате средата на лицето с голяма площ ...
* Четири. Това е съветът от мен как да го използвам и така сега аз "ще го оставя за вас да използвате и да разберете повече!
Когато сте доволни (може да отнеме дни!) Запазете героя, като натиснете F1, за да експортирате Charge. Savee The Preta и направи Savegame.
Сега напуснете играта, деинсталирайте ECE и инсталирайте Racemenu. Стартирайте играта, отворете отново менюто за създаване на символи, изберете всяка раса, пол, същото тегло (важно!) И функцията за импортиране, за да импортирате вашия chargen.
Но изчакайте, са плъзгачи или цветни атрибути, внесени с Chargen? Не, така че нула ценностите на всички плъзгачи, преди да импортирате, просто защото това ще ви помогне да направите по-рано да промените тогава, ако ги преместите по-късно.
Независимо от последната стъпка. Сега импортирайте Chargon, вашият герой се връща в действие.
Сега продължете, за да редактирате своя характер още в RM, или поне да добавите отрядите на лицето и цвета на косата, тъй като тези Aren "също са прехвърлени с Chargen. Редактирайте всичко, което искате.
Не забравяйте да запазите предварителната настройка на Charcter, запишете Chargen Anew и запазете играта!
Сега си придобил най-доброто от двете и вероятно донесете характера си щастливо раждане!

Обикновено ми отнема три дни, за да създам знак по този начин от началото до края.

9.5.
Редактиране на вашия характер мидост.
След създаването на вашия характер е често да искате да се променя изображението от време на време. Някои плъзгачи ще осигурят бързи шапки, които ефективно дават на вашия характер много външен вид. Така го правя.

Tints:, ще ви направи нахален! Tintmasks са основите на грима, може да бъде много полезно да се прилагат особено при петна по лицето, които се нуждаят от повече разграничение или обратното, да действат като рамка около дадена област. Копирането на тона на кожата към цвета на нюанса и промяната на насищането и яркостта обикновено изглежда добре.

Военни бои: понякога просто искате чисто лице, но понякога не! В зависимост от реда можете да припокриете една война над другата и да ги комбинирате, можете също да изберете прозрачност и да оставите кожата да се покаже. Някои бои за война също имат светлинни свойства. Това е почти като живопис!

Татуировки на тялото (само на Racemenu): понякога просто искате чисто тяло, но понякога искате да го превърнете в произведение на изкуството! Като с бои за военни бои можете да приложите татуировки по тялото и да повлияете на техните свойства.

Прически: Променете въплъщението на дори вашата сянка и привлекател точно така. Изпробването на различни прически и цветовете на косата е най-големият начин да промените изображението си.

Видове чегове: подрязване на вежди веднъж в известно време не е толкова лошо. Той може да даде на лицето ви и ново впечатление.

Изрази:, осветена стаята с изражението на лицето, настроението и емоцията. Има толкова много, че може да направиш, като намигване wink wof! ", Или усмивка ... аз спечелих" да казвам повече, освен да препоръчате да експериментирате Около с многото плъзгачи в тази категория ги добавете заедно и намерете много вариант.

Ние знаем как да използваме плъзгачите, използвайте Vertexedit / 3D Sculpt, заредете предварително зададени и инсталирайте Plugins Aswell като инсталирайте модулите на тялото.

Вече сте готови да създадете! Също така имате мое знание, за да се натъкнете, моля, просто попитайте за всяка стъпка от процеса в раздела за коментари, за да се инсталира или за съвет как да се създаде по-добре.

Но познайте какво, все още има неща, които могат да бъдат modded. Да придобие това усещане, че вашият герой се държи като "тя" изглежда, че ще преминем през малко повече.

10. Анимации.

+ 10. Анимации.

Дайте на вашите символи нови движения, грациозни или мъжки движения, за да съответстват на вашите характеристики,

Преди да започнем, ще имате нужда от FNIs, за да инсталирате нови анимации,

Трябва да има анимации в моето женско мнение,

Колекция от пози за вашия характер,

Ако търсите "Постер модул за OSA" Вие "ще намерите много полезен инструмент за лесно променяйте между пози за лесно променянето между Poses Wort с помощта на изскачащо меню всеки път, но се нуждаете от самия OSA, който можете да изтеглите тук

11. Бъдете своя характер

+ 11. Вашият характер

Ето модове, че нито мода на тялото на вашия характер или менюто за създаване на символи, но по-скоро подобряват контрола и осигурява израз за знака.

Има модове там, които ще ви позволят да превърнете героите си към посоката, която търсите, или можете да получите изражение на лицето. Има и няколко гласа. Също така ще ви даде и мод, който ще ви даде езици

Можете да изберете какъв глас да напишете знака, а също и да следвате багажниците с погледа си с този мод
Защото, когато искате да привлечете вниманието й,

Вземете вдъхновение, за да създадете родство за вашия характер тук, това не е същото като ECE или RM изобщо въпреки името

Ако искате вашият герой да залепи езика им, това е ..,

12. Дизайн на символи.

+ 12. Дизайн на символи

Освен ако не отидете за г-жа. Hadaka (\u003d гол в японски) Виж, нека не забравяме, че екипировката е важна за едно изображение! Препоръчвам ви да преминете общността, бронята се освобождават почти всяка седмица всяка седмица Ще трябва да погледнете азиатските страници, за да намерите thesese.

Вие отивате за близо, където всичките ви тоалети се превръщат в собствените ви мрежи, или сте добре с използването на броня, които не се превръщат и не отговарят на тялото ви? Ще знаете какво имам предвид, докато го изпробвате.

Аз ще ви свържа в любимите ми,

Опазат, че очевидно е единственият ми фаворит, за да отнеме половото, което ще ви хареса? Той добавя лудост с висококачествена броня, която можем да смесваме и съчетаваме заедно, и тя има преобразуване на екипировка за Uunp и CBBE бодислид. Той също е доста благоприятен. Въпреки името "бикини", тази броня може да покрива кожата и да защитава воин от вреда доста добре. Така може да изглежда, когато го сложим.

NINA последовател от Преканя, OneAn Follower от Pandea)
Можете също да се обличате последователи, обичам да правя това.

Наистина зависи да намерите и любими за себе си, много забавно да изпробвате всички модове броня, които са там, така че препоръчвам да се забавлявате да го правите!

13. Подобрете директната си среда

+ 13. Подобрете директната среда

Спечелих "t прегледам как да моделирам световната графика или нещо подобно, но поне ще преминем през неща, които се въртят около вашия характер, като осветление, непосредствена среда и контрол над вашия изглед и интерфейс на камера.

ЕНБ, това е повече или по-малко трябва да има, ако ще направите скрийншота, за да покажете на общността, да не говорим за това, че е много приятно да играете с доброто графично качество, което предвижда ENB. Но всъщност съм доста лош за това как да инсталирам и използвам ранно изграждане (двоичен 119), тъй като е по-лесно да инсталирате предварителните настройки за това. За повече информация имайте предвид различно ръководство, има много за избор, за да изберете така Осмелете се да препоръчате нищо!

Основен ремонт, един от тези светлини може да стане по-свеж, или частиците по-подробни. Има много за избор между така забавление! Ето само един от всички, препоръчвам го, защото има съвместимост не само с официално разширяване DLC ", но и с разширение на общността DLC" S,

Нови източници на светлина. Местоположението, което сте в зависимост от интериора, екстериора и светлините, които понастоящем са поставени, обикновено ще ви предоставят да го направите, за да донесете светлина на тъмно място или да контролирате сенките и ъгъла, така че тук е нещо за това

Снимка съвет,
Обичам да използвам този метод, за да подправя понякога снимките си,

Можете да получите достъп до конзолните команди с кликването на бутоните с този mod. Бързо влезете в свободната камера, замразяване на движението, скрийте hud,

Команди за конзолни конзоли за Scenarchery,
TM - Скрий интерфейса, бъдете внимателни, тъй като Wiew на конзолата също се скрива, пишете команда отново, за да се покатери.
TFC - превключване на свободната камера, ако използвате това в първия човек, характерът ви ще изчезне от View Butt в трето лице Вашият герой ще остане поставен и видим.
TFC 1 - превключване на свободната камера и време за замразяване.
SUCSM 1-50 ~ - Докато в свободното управление на камерата скоростта на движението на камерата, по-ниската стойност е по-бавна.
FOV 1-90 ~ - Промяна на полето на видимост, по-ниската стойност е по-близо, може да се доближи до символа, за да притискате, като използвате това.
CSB - Изчистете кръвта на екрана, отстранете петна от кръв от борба на екрана.

Бутването на стрелката нагоре ще напише обратно това, което сте написали преди, продължете да натискате, за да плъзнете използваните команди, полезни за превключване на нещо, без да се налага да го пишете отново.

14. Затварящи думи.

14. Затварящи думи.

В затруднение създанието на характера на Skyrim може да бъде малко повече трудови създатели на характера там, но това е, защото тези са ограничени, докато Skyrim държи потенциала да бъде това, което го правим. Така че няма повече ограничения, да не се забавляват и да се забавляват КОЙ СИ ТИ!

Наистина искам да направя Skyrim достъпен за всички. Създаването на героя в тази игра е абсолютно невероятно, както споменах в началото, аз го изпробвах в много игри преди. Но това не беше "до скайрим, че най-накрая бих могъл да създам отражение на собственото си аз в този фантастичен свят.

Отне ми една година на моддинг, за да разбера всичко това. С това ръководство се надявам, че ще бъде по-лесно за вас. Скайрим моддинг общността ме накара да се развивам в неочаквана посока, мислех, че създаването на героя е било глупаво първоначално, просто позираме и поемате пейзажи снимки? Но сега аз съм този с 10 000 екрани на моя Flickr.

Но без значение колко съм разрушил общността на скайримата, не можех да намеря герой, който би бил на моя вкус. Исках малко малко момиченце, което наистина беше кратко, щеше да се украси в рокля на площадката и да носи голям чук като моя характер. Намирането на задание на герои е трудно. Така че тръгнах да направя своя собствена, а whele правя собствените си предварителни настройки, които бях в толкова много технически проблеми, просто модифициране играта стана приключение. И накрая сега се чувствам, че имам контрол над това, което правя, и търсенето в овладяването на основите е завършено! И затова това ръководство е написано. Сега се надявам да го използвате в създаването на какъвто и да е характер , В какъв вид skyrim искате.

Имайки това предвид, оставям ви връзка към моя mod, където аз качвам героите да представят всички за вас. Всичко, защото искам да допринеса, улеснява откриването на това, което мислех, че е трудно да се намери кога бях нов. Сега, тук е мод с настройки на героите, които можете да заредите в подобрения символ Редактиране или Racemenu, насладете се!

Cherry наздраве
Deeru-Hime.

tktk.

Този мод добавя някои нови плъзгачи, части за главата, една раса и по-естествени цветове на грим.


ECE1.0 е доста различен от по-старите.
Той се променя напълно поради добавянето на нова слайдерска система.
Уверете се, че сте прочели този файл за описание.
Има някои важни точки, които трябва да забележите.
Съвместимо "расово меню" 1.5+.
Но това не е перфектно. Няма да използвате много функции.
Препоръчвам uninstall racemenu.
===============================================================

Основни характеристики - Добавя плъзгачи

Мария на функцията на CME, "Extender Extender" от Капаер

Този мод добавя повече от 40 нови плъзгача (без раса на звяр).
Ванилия Slider вече е 1,5 пъти по-широк.

Shidedown и Waistcale Sliders изискват персонализиран скелет, който е включен в този мод.
Моля, изберете опцията в Installer.
Кърмейският плъзгач изисква мрежи и скелет на BBP.
Buttscale плъзгач изисква TBBP мрежи и скелет.

Височина на скула
Ширина на скула
Ширина на бузата
Кръгове на бузата

Ширина на челюстта.
Височина на челюстта
Челюст напред

Форма на очите.
Размер на очите.
Височина на EYELID

Височина на горната част на очите

По-ниска височина на очите
Завъртане на очите.
Размер на ириса.
Място.
IRIS височина
Дължина на мигли.
Височина на очите
Ширина на очите.
Дълбочина на очите

Наклон.
Извиване.
Височина на челото
Ширина на челото.
Чест напред
Челото напред

Форма на устата.
Ширина на устата.
Размер на устата
Размер на горната устна
По-нисък размер на устните.
Наклонете устни.
Намалена дълбочина
Височина на устата
Устата напред
Налихване

Ширина на брадичката.
Дължина на брадичката.
Брадичка напред
Брадичка.
Дълбочина на брадичката

Нос
Тип нос
Височина на носа
Дължина на носа.
Нос напред
Ширина на носа.
Размер на ноздрата
Наклон на носа
Дълбочина на носа
Височина на носа
Ширина на носа.
Дълбочина на носач
Регион на носа изпъкнал.

Расоатра.
Норд.
Бретон.
Империал
Redguard.
Дървен елф.
Тъмен елф.
Висок елф.

Натоварване на слота.
Размер на главата.
Натоварване с име.
Шията надолу.
Размер на краката.
Размер на ръката
Височина
Челото.

Anderscale.
Кърси
Buttscale.
Quiverscale.

Добавя цветови плъзгачи.

Разширява цветовете на кожата и нюанса.
Можете да изберете цвят от плъзгача, като прозрачност, яркост, нюанс и яркост.
Военните цветове и мръсните цветове не се поддържат.

Изразяващи плъзгачи (само 1.9)

Може да се промени изражението на лицето.
Борба- и - да могат да бъдат нулирани от MFG Reset в конзолата или да стартирате ShowRacemenu.
Друг плъзгач за изражение на лицето не се нулира и като друг плъзгач за моделиране.

Добавя мащаба и светлината

Мащабиране с клавиша Shift.
Можете да превключвате нивата на светлината до пет стъпки чрез клавиша CTRL, като бял, жълт, ярък бял, ярко жълто и изключване.

Може да се променя Fov и посоката на камерата (само 1.9)
Задръжте клавиша смяна + колело на мишката и сменете FOV.
Задръжте клавиша SHIFT + движение на мишката и променете посоката на камерата.

Цифров дисплей за всички плъзгачи

Save / Load Slot

Можете да запазите лицето, което правите в слота, когато излезете от шоурецемену.
Запазеният слот може да се извика от плъзгача на слота.

Vertex Edit (само 1.9)

Тя може да бъде регулирана на Vertex позиция. Поддържа човешката мрежа на ванилия.
Препоръчвам да използвате мишката.
Когато изберете категория Vertex Edit, покажете UV карта за избор на връх.
Можете да мащабите на картата на колелото на мишката.
Можете да регулирате избран връх, като плъзнете кръстосаната стрелка или плъзгачите XYZ плъзгачи.
Ако искате да спрете анимацията на плейъра, въведете "Player.sae Idlestaticsostart" в конзола. Препоръчвам да направите пакетна файл.
Режимът за редактиране на огледала (X Symmetrical) е по подразбиране. Тя може да бъде превключваща в плъзгача.

Когато преместите връх, можете да редактирате диапазон, за да бъдете преместени по едно и също време Apex на това наоколо.
Видът на интерполация може да бъде посочен следващ режим.
- кубична интерполация (гладка планина)
- линейна интерполация (пирамида)
- плоска интерполация (същото движение в обхват)

Верксът не потвърждава редактиране, докато не плачете избрания връх.
Ако искате да редактирате същия връх, ще трябва да бъдете отново избрани веднъж.

Отмяна / REDO панел (само 1.9)





Отмяна / REDO панел (само 1.9)

Историята на ревизията, изброена от лявата страна, можете да отмените / Redo Frealey, като кликнете върху.
Отмяна се записва до 50 пъти.
Можете да превъртате през историята с колелото на мишката.
Можете също да премествате по време на страница / надолу на клавиатурата.
Някои операции не са включени в историята на ревизията.

Промяна на морф файловете.

Маркиране на функцията на "Rans Chargen Morph" от RAN46.
Този мод включва набор от Tri файлове, които губернаторът е лице, който ще позволи на по-кръстосано лице да оставя морфи за уста, нос и очи.

Добавя и подобрява частите на главата

Този мод добавя повече от 30 нови части на очите, носа и устните.
И това е малко много ванилови части.

Фиксирана асиметрия мрежа.

Човешкият бузите са закръглени.

Добавя човешки главни части към елфи и състезание по орк.

Допълнителна надпревара Ygndord.

Забележка:

Това състезание използва различна (и независима) папка в текстури и мрежи.
Трябва да поставите ръчно файловете, които искате от различно тяло / лице. Погледнете по-долу: Две папки за YGNORD.


механи / актьори / характер / ygndord
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Статусът и способността и способността на YgneD са същите като Nord.
Ygndor 's женски по-сирани бузи и долен нос.
Мъжът на YGNDRAD е лице по подразбиране. Препоръчва се да се използва женски плъзгач, защото косата може да бъде погребана под лицето.

Включва "състезателна комбинация" и "състезателната комбинация подобрена" за допълнителна раса грешка фиксирана.

Други функции.

Тези функции не могат да бъдат достъпни, когато изберете "Несъвместим пакет" в инсталатора, като алтернатива не противоречи на никакви модове, които редактират Race Record.

Добавя 11 вежди на женски

ПРЕПОРЪЧАЙ НА:
Текстури / актьори / характер / подобрени / жени
Включени са текстури на вежди: тези файлове са "красиви лице", което е моят мод.
Можете да ги замените други текстури, които харесвате.

Добавя реалистични цветове на кожата, оцветени цветове, цветове на косата до женски.
Добавя реалистични цветове на кожата, оцветители и цветове на косата до женски.
Новите цветове са топъл цвят. Розов, оранжев, червен и кафяв тон. Приблизително 40.
Само човешки и босмер.

Добавя шест мола, една пратка до женски.
Една лунички и три патерни на мола х 2 се добавят към плъзгача на женския тен.
Текстури / актьори / характер / подобрени / жени

Изисквания.

1.6.9 или 1.6.13. \\ t
Skyrim 1.8.151 или 1.9.32
По-старите версии на тях нямат "да работят изобщо.

Инсталация.

Общи задачи:

Инсталирайте Skse. http://skse.silverlock.org/
Не забравяйте да инсталирате скриптовете на "папката за данни" на Skse!

Инсталирайте с WRYE BASH

Стартирайте wrye bash.
Изберете mod в раздела монтаж на WRYE BASH и след това плъзнете и пуснете EnchanceChaceRetit.7z.
Изберете Копиране или Преместване, когато бъдете попитани.
Щракнете с десния бутон и Theten Изберете съветника.
Изберете Опции, ако имате нужда.
Проверете "Приложете тези селекции" и "Инсталирайте този пакет" и натиснете финала в края.

Ръчна инсталация

Извличане на изтегления архив до временно местоположение.
След това го преместете в папката "Данни" на Skyrim.
Папката ще бъде разположена на: / Steam / SteamApps / Общи / Скайрим / данни /
Активирайте EnhanceChArtemaking.esp и ChapterMakingExter.esp във вашия Mod Launcher, като проверите кутията си.
Моля, изберете опция, ако имате нужда.

По отношение на незадължителните файлове

Пълен пакет: Всички функции са на разположение.
Няма допълнителна раса: ygndord не се добавя.
Несъвместим пакет: Не може да се използва други функции, напр. Добавя вежди, като алтернатива не противоречи на модула, които редактират състезателен запис (като Skyre Race).
Скелети: необходими за използване на плъзгачите в шията и кръста. Моля, изберете Skeleton Mod, който използвате.
Ако няма в този списък, променете се скелета. Аз обяснявам в "Q & A" Как да променяте скелета за нанасяне на плъзгача на врата и талията. "
Няма копчета: деактивирайте модифицирането до заоблени бузи за човешка женска.
Няма вампир бузата: няма потънали бузи, когато играчът е вампир.
Плъзгач 2x: Може да бъде два пъти по-широки плъзгачи.
Плъзгач 2x и стъпка 2x: Тя може да бъде два пъти по-широка и подробни плъзгача.

Как да надстроите.

Надграждане от 0.83- до 1.0:

Ако презапишете "расова съвместимост" или "расова съвместимост за доонгард":
Следните PEX файлове вече няма да се използват, моля, проверете размера на файла и го изтрийте, ако съвпадение.
*** Ако размерът на файла е различен, той вероятно се използва от друг мод. Не го изтривайте. ***
- данни / scriptscript.pex: Ако размерът на файла е 28,504 байта, моля, изтрийте го.
- данни / скриптове / playervampirequestscript.pex: Ако размерът на файла е 12,622 байта, моля, изтрийте го.
- данни / scriptscript.pex: Ако размерът на файла е 12,475 байта, моля, изтрийте го.

Ако превключите от ECE0.8X, лицето не се срива, с изключение на частите на очите / носа / устата. Възстановяване чрез избор на частите.

Как да използвам.

ShowRacemenu.в прозореца на конзолата.
Направете своя характер, както обикновено, като ванилия.
Ако приключите, назовете своя характер и изберете слот за запазване.
Можете да се обадите на данните за знаците, които сте направили преди известно време, като изберете слота "плъзгач за слот за натоварване".

Как да деинсталирате

Уверете се, че използвате ygndord преди деинсталиране. Промяна в друга раса.
Деактивиране на този мод с всеки MOD Manager.
Изтрива този mod с всеки MOD Manager
Уверете се, че данните / Skse / Plugins / ChaptermakingExter_plugin.dll. Ако съществува, изтрийте го.
Уверете се, че използвате персонализиран скелет mod (напр. XPM, BBP, реалистична сила на Ragdoll ...). Преинсталирайте този мод.

Q & A.

Когато се сблъскате с тройник, моля, покажете съобщение или данни / skse / plugins / chaptermaker.log.

Въпрос: Не работи.

А. Уверете се, че сте инсталирали Skse.
Тя може да бъде презаписана, когато Skyrim Update или от някои модове.
Нека инсталираме Skse, разбира се, отново "папката за данни" отново!

Q. Дозата не се появява допълнителни плъзгачи.

А. Уверете се, че инсталирате данни / skse / plugins / cappmakingextender_plugin.dll.

Q. Дозата не работи допълнителни плъзгачи

A. Уверете се, че активирате EnhanckAnchardit.esp и CapeMakingExtender.esp във вашия Mod Launcher, като проверите кутията си.

Въпрос: Не работи, аз вземам съобщение "не мога да се обадя на папирус скрипт събитие" в дневника. Какво го прави?
A. Първо, уверете се, че активирате ChaptermakingExtender.esp. След това въведете командата под командата в конзолата.
Стоп zzexchargenquest.
Startquest zzexchargenquest.

Q. Skyrim катастрофа при стартиране.

A. Не отговаря на версията на Skse Plug-in и Tesv.exe.
Или сте направили погрешно инсталиране. Моля, актуализирайте tesv.exe или опитайте отново да инсталирате.

Q. Използвайте ECE с Racemenu, но някои функции не работят

A. По принцип, RaceMenu функциите имат приоритет. Ето защо, някои ЕКЕ функция не работи.
Предварително настроение на ECE и слот не работят. Плъзгачът на носа на рацеменската част не работи, но плъзгачът на носа на частта на ECE работи добре.

Q. Skyrim Crash на ShowRacemenu или се появява диалогов прозорец за грешка "Целевият кеш не е намерен. Моля, потвърдете отново.
A. Потвърдете дали има несъвместим мод, или не.
Do Showracemenu в малка сграда (Breezehome, Honeyside), никога в отвореното пространство.
Или използвайте демократелката на ShowRacemenu.

Q. шийките надолу и плъзгачите на талията не се появяват

A. Това изисква скелетът, който поддържа тази функция.

Ако използвате скелета в опции.
Използвайте инсталатора, когато изберете скелети.
Ygnord и други допълнителни състезателни скелета, платени.
Моля, копирайте и поставете от опциите.

Как да променяте скелета за плъзгачките на шията и талията

Задължително: Nifskope.

Отворете скелета, който искате да редактирате в Nifskope.
Без да се отменя автоматичното дезинфекциране, преди да запазите.
Следвайте йерархията на блоклиста.
Skeleton Fean.nif -\u003e NPC -\u003e NPC корен -\u003e NPC COM -\u003e NPC гръбначен стълб -\u003e NPC Spine1 -\u003e NPC Spine2 -\u003e NPC врат -\u003e NPC глава
Щракнете върху Избор на Node-\u003e Прикрепете родителския възел-\u003e Ninode вдясно, докато избирате NPC глава.
Кликнете върху иконата на стойността на името TXT, където в детайлите на блока.
Въведете "CME Headpos" в полето за въвеждане.
Задръжте клавиша Ctrl + Down, докато зададете максимален брой възел в списъка с блок. Максимален брой възел: около 268)
Повторете стъпки 3-7 за CME Spine1, CME гръбнака 2. (NPC -\u003e NPC корен -\u003e NPC COM -\u003e NPC гръбначен стълб -\u003e NPC Spine1 -\u003e NPC Spine2)
Запазване на файла в края.

Въпрос: Искам да прилагам тези допълнителни плъзгачи към допълнителното състезание, което използвам.
Повечето допълнителни състезателни модуни могат да преминат автоматично с тези нови плъзгачи.

Създайте нов файл INI от текста в данни / мрежи / характерни текстил /.
Въведете следното.

Пример


EDID \u003d YGNDRDRACE, YGNORDRACEVAMPIRE
Slidayniin \u003d countertrires / humanraces_slider.ini
PRESET \u003d YGNERDPRESET1.SLOT.

Едидорейд оценява племенната раса-\u003e отворена в TES5EDIT или CK) Име на ID на редактора.

※ Някои допълнителни състезания не се поддържат, които имат собствен морф.
Копирайте и поставете текстури от папката без защита на папката Ygnord.
Препоръчвам ви да използвате YGNORD. Това е по-лесен начин.

Въпрос: Искам да прилагам данни за лице, направени от SCE Sliders до NPC

Можете да импортирате Morph в NPC.
※ плъзгачите на тялото, косата и цветовете не могат да бъдат приложени.

Първо, направете лице, което искате да транспортирате в ShowRacemenu. Последното лице, което правите, се съхранява в noSetype32.
Заредете skyrim.esm в CK и запазване / създаване на ESP. Пример lydia.esp.
Проверете и направете ESP "активен файл", натоварване с "changemaikingextender.esp". В допълнение, натоварване на косата ESP / ESM, ако използвате.
Изберете актьора, който искате да промените, щракнете върху Reset al Wishon и след това изберете NoSetype32 в раздела Генера на символи.
Редактирайте косата и грима в раздела Chargen части. Кликнете върху OK след редактиране.
Изход Актьорът, избран към мрежата с Ctrl + F4. Запазете го временно.
Ако не се нуждаете от capermakingextender.esp като главен файл, натиснете Ctrl + Delete Deregistrate Master в File-\u003e Window-\u003e Marent Masters, след което се зарежда и запазва.
Това е всичко.

Ако искате да нанесете променена дължина на шията и размера на главата до NPC.

Ако не правите тази рутина, не променяйте дължината на шията и размера на главата. Позицията на косата няма да се съгласува с главата. Имайте предвид, че оборудването на главата няма да бъде в съответствие с главата, дори когато извършват тази задача. Поради промяна на размера на окото. Ако искате те да използват оборудване за главата на правилната позиция, направете нова раса за нея и посочете своя персонализиран скелет.

Когато искате да приложите дължината на размера на шията / главата, променете Liptype на 33.
Ще откриете, че косата е неправилна в визуализацията.
Фиксирайки това по-късно от Nifskope, изведете избрания от вас актьор с Mesh с Ctrl + F4.
В Nifskope, отворете данните за лицето на NPC, който се намира звънец: мрежи / актьори / характер / facegendata / faceboot /
Сортирането на файлове по дата е лесен начин за намиране.
Изберете "Hair ~" на нитришап, напишете стойността, която е два пъти по дължината на шията (не забравяйте да напишете бележка за него) до Z от превод, + 1 към размера на главата до мащаба.
Щракнете с десния бутон, трансформирайте-\u003e Нанесете нитришапа и след това игнорирайте предупреждението, кликнете върху "опитайте така или иначе".
Коса ~ направено за всички, моля запазете.
Тя ще бъде показана правилно.

Въпрос: Какво е плъзгачът на име?

За потребител на японски език. Необходимо е да въведете име на японски.

Въпрос: Как да промените максималната стойност на плъзгача

A. За хората искат да прекъснат границата, дори ако има риск от колапс на лицето. Ако искате да удвоите плъзгача, трябва да изберете "повече Slidermax x2" в инсталатора. Съвместим с слотовете, които вече са запазени, защото разликата е само максималната стойност на промените в плъзгача; Въпреки това, ако зареждате слота "над границата" на среда, която няма двойна максимална стойност, тя ще бъде фиксирана към максималната стойност на "нормалния лимит". Бъдете внимателни, когато искате да публикувате / разпространявате.
Ако го настроите ръчно, до .ina (Any) в мрежите / характеристиките, които се умножават, ако напишете "SlidersCale \u003d".

Известни проблеми / бъгове

Играчът ще върви отново коня, когато зареждате спасител на състоянието на каране на кон. Той предотвратява разяждането на героя (гняв на бъг на хавок).

Играчът ще бъде принуден да бъде изглед от трето лице, когато зареждате състоянието за запазване на изглед от първо лице. Това е, за да се определи грешка на неправилен мащаб.

Несъвместим.

Ашън състезание.
Bfg - по-добре facegen
SG женски текстури и повече
Вампир лицето по-малко потънали бузи, моля използвайте опция - няма вампир бузи.
Ethereal Elven Revahaul

Несъвместим MOD има свои собствени TRI файлове и морфи.

Съвместим

Състезание Меню 1.5+ - Но не използвайте някои функции.
Пример:
Slot Save.
Променете посоката на FOV и камера.
Плъзгач на носа (моля, използвайте плъзгача на носа в десния край на край).
Vertex Edit.
и още ...

Препоръчваме модове.

ShowRacemenu токче убиец - предотвратяване на катастрофата в ShowRacemenu.

MFG конзола - Фиксирана MFG (модифициране на анимацията на лицето) в Skyrim 1.9.

Light Light - добавя осветление заклинание "Facelight" Направете лицето изглежда красиво.

Женска анимация на лицето - подобрени женски анимации за лице.

Разрешение

Нямате право да качвате този файл на други сайтове при никакви обстоятелства.
Нямате право да конвертирате този файл да работи по други игри при никакви обстоятелства.
Трябва да получите разрешение от мен, преди да ви позволите да го промените файловете, за да го подобрите.
Чувствате се свободни да използвате файлови данни, слот и ini файл от този мод. Няма нужда да се свързвате с мен.
Но разпространявате Tri файлове, защото избягвайте противоречането на този мод. Няма нужда да включвате TRI файл в режим на лице или последовател MOD.

Екип на ЕКЕ.
tKTK - Администратор. Добавя цвят и части.
RAN46 - автор на Rans Chargen Morph. Добавя части.
капаер - автор на характернияextexender. Добавя плъзгач.

Кредити.

HIMIKA - Расова съвместимост - съвместимост с други модеки се подобри
Изтекъл - създаване на раса за игри - по правилния начин (расова съвместимост.См)
Skse Team - Skse
Skyui екип - създаване на неофициален UI SDK
Мекообработване на Бетезда.

Cherryhotaling - CHSBHC - BBP - NUDE и JIGGLY MOD http://sskyrim.nexusmods.com/mods/4888
xP32 - XP32 Максимален скелет --xpms http://skyrim.nexusmods.com/mods/26800
dDEFINDER - Реалистични Ragdolls и сила http://sskyrim.nexusmods.com/mods/601

Промяна на дневника.

2012.03.15 0.30b - освобождаване на Nexus.
2012.03.17 0.40b - ShowRacemenu Bug фиксиран. YGNDRAD FACE TEXTURE BUG Фиксирана. Предварително зададена замяна първо с второ място.
2012.03.17 0.41B - Markarth Silverbloodnn име се променя от японски на английски език.
2012.04.18 0.42B - RANS Chargen morph 0.41A включват.
2012.04.03 0.50b - ygndord се разделя. 15 добавен цвят на косата. 6 mole, добавени 1 праха.
2012.04.06 0.52b - Rans Chargen Morph 0.42a включват. Отклонение от ръцете и краката на годината.
2012.04.13 0.55B - Rans Chargen morph 0.43a. ORC / ELF части (нос21-30, EYE6-8 / 22-28) в човешката раса изтрити. Добавена е NoSetype33.
2012.04.18 0.60b - Rans Chargen morph 0.45A включват. NoSetype33, NoSetype2 фиксиран. Добавен е 1-тип 32
2012.04.22 0.65b - Добавена е Eystey32,33. Eyestype2.3 фиксиран. Доста лице 1.5. Ygnord и breeton бузите фиксирани.
Добавена е 2012.04.27 0.70 - NoSetype36,37,38 Liptype34 добави. NoSetype33.8 фиксиран.
2012.05.01 0.71 - Добавена е NoSetype39. NoSetype38 фиксиран.
2012.05.21 0.72 - BURC за търсене на тъмно братство. Liptype2 фиксиран. Брадичката на Норд. Носът надолу надвишава.
2012.05.27 0.75 - Добавена е Eyestype34. Фиксиран лакрален капан. Черните точки под устните фиксирани (liptype2,9,10,15). Deleteeyetitiltpatcher Bug фиксиран.
2012.06.07 0.76 - добавен. Добавени са 12 цветове. Deleteeyetitiltpatcher Bug фиксиран.
2012.06.13 0.80 - Добавена е Eystey36. Rans Chargen morph 0.46A включени. Монтирайте бойната грешка фиксирана.
2012.06.13 0.81-Rans Chargen morph 0.47a. Дълбочина на челюстта на носа широк. Предварително зададен.
2012.07.06 0.83-RANS CHARGIN MORPH 0.49A (2 устни и 3 нос) включват.
2013.01.27 0.85- Расова съвместимост се подобри. Dawnguard Quest Bug фиксирана. Nord бузите са фиксирани. Белените са фиксирани.
2013 03.21 1.00 - този мод ремонтира. Плъзгач, мащабиране и добавяне на светлина.
2013 03.23 1.01 - "не може да се обади на сценария на Папирус." Може би е фиксиран бъг.
2013 03.25 1.02 - Расова съвместимост подобрява 1.6А Включена.Кокфлансиране на съобщения със скриптове с вампир и companiousekeptempt bug фиксирани.
2013 03.26 1.03 - Фиксирана включена "расова съвместимост подобрена 1.6А" грешка. "Алтернативен старт" или "New Game Start" не изглеждат фиксирани плъзгач.
2013 03.27 1.04 - Добавен е етап на мащабиране. "Не може да се обади на сценария на Папирус." Когато се използва алтернативен старт бъг фиксиран.
2013 03.31 1.05 - Понякога съобщение за грешка при първото стартиране на новата игра или зареждаща игра Bug фиксирана. - CTD, когато се започне от запазване в държавна върколак бъг фиксирана.
2013 09.25 1.1 - добавен е експресионен плъзгач. Добавена е текстура на лицето. Добавени са файлове с опции за корекции. Добавя се плъзгачът на жената. Цветният плъзгач показва RGB дисплей. Цвят на лицето не се променя в мола и лунички. Мръсна редакция почистена.
2013 10.10 1.2 - Добавена е Vertex Edit. Добавен е панел за отмяна / повторение. Грешно положение на плъзгача на цвета на косата в Khajiit фиксирани. Неправилен зъб на orc bug фиксиран. Посоката на FOV и камерата може да бъде променена.
2013 10.11 1.2 - Bain Wizard Bug Фиксирана Wort версия промяна.

Описание (в собствените думи на авторите)

Този мод добавя някои нови плъзгачи, части за главата, една раса и по-естествени цветове на грим.

Мардж на функцията на CME, "Extender Extender" от Капаер

Този мод добавя повече от 50 нови плъзгача (Race Race на Wort Beast).

Ванилия Slider вече е 1,5 пъти по-широк.

Смяна на моделиране на лицето

Добавя части за главата.

Този мод добавя повече от 30 допълнителни части на очите, носа и устните. Добавя човешки главни части на елфи и Race Race.

Подобрява частите на главата.

Почти ванилови части за улесняване на създаването на характер.

Фиксирана асиметрия главата за жени.

Човешки женски бузи са закръглени. Тя може да бъде изключена, когато инсталирате.

Добавя цветови плъзгачи.

Разширява кожата, косата, воените бои и цветовете от нюанси.

Можете да изберете цвят от плъзгача, като прозрачност, яркост, нюанс и яркост.

Изразяващи плъзгачи.

Може да се промени изражението на лицето.

Борба- и - да могат да бъдат нулирани от MFG Reset в конзолата или да стартирате ShowRacemenu.

Друг плъзгач за изражение на лицето не се нулира и като друг плъзгач за моделиране.

Добавя мащаба и светлината

Мащабиране с клавиша Shift.

Можете да превключвате нива на светлина до пет стъпки чрез клавиша CTRL, като бял, жълт, ярък бял, ярко жълто и изключване.

Може да се променя Fov и посоката на камерата

Задръжте клавиша смяна + колело на мишката и сменете FOV.

Задръжте клавиша SHIFT + движение на мишката и променете посоката на камерата.

Цифров дисплей за всички плъзгачи

Можете да запазите лицето, което правите в слота, когато излезете от шоурецемену.

Запазеният слот може да се извика от плъзгача на слота.

Тя може да бъде регулирана на Vertex позиция. Поддържа човешката мрежа на ванилия.

Препоръчвам да използвате мишката.

Когато изберете категория Vertex Edit, покажете UV карта за избор на връх.

Можете да мащабите на картата на колелото на мишката.

Можете да регулирате избран връх, като плъзнете кръстосаната стрелка или плъзгачите XYZ плъзгачи.

Ако искате да спрете анимацията на плейъра, въведете "Player.sae Idlestaticsostart" в конзола. Препоръчвам се да направите пакетна файл.

Режимът за редактиране на огледала (X Symmetrical) е по подразбиране. Тя може да бъде превключваща в плъзгача.

Когато преместите връх, можете да редактирате диапазон, за да бъдете преместени по едно и също време Apex на това наоколо.

Видът на интерполация може да бъде посочен следващ режим.

Кубична интерполация (гладка планина)

Интерпол за линия (пирамида)

Плоска интерполация (същото движение в обхват)

Vertex не потвърждава редактиране, докато не промените избран връх.

Ако искате да редактирате същия връх, ще трябва да бъдете отново избрани веднъж.

Историята на ревизията, изброена от лявата страна, можете да отмените / Redo Frealey, като кликнете върху.

Отмяна се записва до 50 пъти.

Можете да превъртате през историята с колелото на мишката.

Можете също така да премествате едно по едно и на страница / надолу на клавиатурата.

Някои операции не са включени в историята на ревизията.

Допълнителна надпревара Ygndord.

Статусът и способността и способността и способността на YGNDORD са същите като Nord. Състоянието и способността и способността на YGNDRAD са същите като Nord.

Мъжът на годината е по-млад от Норд.

Това състезание използва различни (и независими) папки в текстури и мрежи.

Трябва да поставите ръчно файловете, които искате от различно тяло / лице.

Текстури на актьори характер подобрени женски или мъжки \\ t

Човешки актьори \\ t

Включва "състезателна комбинация" и "състезателната комбинация подобрена" за допълнителна раса грешка фиксирана.

Тези функции не могат да бъдат достъпни, когато изберете "Несъвместим пакет" на инсталатора, като алтернатива не противоречи на никакви модове, които редактират Race Record.

Добавя 11 EyGrows до женски и пет вежди на мъжки.

Включени са текстури на вежди: тези файлове са текстури "красиво лице".

Можете да ги замените други текстури, които харесвате.

Добавя реалистични цветове на кожата, оцветени цветове, цветове на косата до женски.

Добавя реалистични цветове на кожата, оцветители и цветове на косата до женски.

Новите цветове са топъл цвят. Розов, оранжев, червен и кафяв тон. Приблизително 40.

Само човешки и босмер.

Добавя шест бенки, една лунички за женски.

Към женското тегло се прибавят една луничка и три модела на молци х 2.

Фиксиран вампир лице

Ако инсталирате с доонгард, лицето на вампир замества със специални текстури.

той не се прилага за играч, защото причинява шийката на врата.

Това е същото решение като "вампир цвят color fix".

Вместо това очите на вампир не се прилагат за играч.

В някои случаи DLC Dawnguard

Инсталация.

Инсталирайте Skse. http://skse.silverlock.org/

Не забравяйте да инсталирате скриптовете на "папката за данни" на Skse!

Най-добре е да инсталирате този мод с Nexus mod manager