Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Tierras Interiores - Misiones sin trama. Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Tierras Interiores - Misiones que no son de trama Tutorial de ubicaciones de Dragon Age Inquisition

Juego de ordenador del género RPG, la tercera parte de la serie. era del dragón , fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare. El editor es Electronic Arts, el lanzamiento tuvo lugar el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de los acontecimientos de la primera parte, el mundo tedasa se hunde en el abismo guerras intestinas e intrigas políticas. Además, se están abriendo grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El personaje principal recibe una marca y luego de cerrar varias fallas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos surgido.

Tierras del interior. Parte 1

En esta etapa, su tarea principal es desarrollar un equipo, completando tareas simples y matando criaturas más débiles. Constantemente se generan oponentes y recursos, a excepción de algunos lugares que el personaje principal puede asignar a la Inquisición. Cabe destacar la presencia en el norte de la ubicación de un gran continuar Para derrotar a este formidable enemigo, tu escuadrón debe tener un nivel mayor o igual a 12. Además, cerca de algunos huecos (Dwarven Pass y Ditch of the Burnt), criaturas demoníacas ofrecerán una gran resistencia.

Descansos en los suburbios

en el interior acantilado rojo(en el área del campamento de las Afueras) El Heraldo debe cerrar dos brechas, nos movemos hacia el norte del lugar y nos involucramos en una batalla con criaturas demoníacas. Tu tarea es resistir varias olas y, después de despejar el área, cerrar el portal de la sombra.


A continuación, vamos a Camino de Redcliffe y destruir a los demonios nuevamente. Habiendo cerrado la última grieta, completamos la tarea y recibimos puntos de influencia. A pesar del cierre de varios portales, se descubrirán más huecos en los terrenos del interior, que también deberían cerrarse.


Posesión de tierras interiores

Una vez que el Heraldo llega a las Tierras del Interior, la Inquisición crea una pequeña acampar. El personaje principal debe encontrar algunos lugares más para los campamentos, esto fortalecerá la influencia de la Inquisición en el área (también podrás moverte rápidamente entre los campamentos). Al abrir nuevas bases de transbordo, el Herald recibe nuevas tareas para destruir huecos en una nueva área.


Hermanos de sangre

Ubicado en la zona del Suburbio molino, dentro del cual los personajes principales encuentran una nota. Uno de los lugareños llamado británicos se unió a los apóstatas, mientras que su hermano se hizo templario y quiere castigar al apóstata. Nos trasladamos al lugar de encuentro de los dos hermanos (la zona de Redcliffe Road) y nos enfrentamos a una batalla con Templarios. Registramos el cadáver y conseguimos la espada del mercenario.


Renegados en el bosque de las brujas

En la zona de las Afueras se encuentra el cadáver de un apóstata, junto al cual el Heraldo encuentra una carta para sus hermanos. El contenido del mensaje contiene información sobre campamento renegado en el Bosque de las Brujas.


Avanzamos hacia la marca del objetivo y nos encontramos en el bosque, tendrás que destruir varios pequeños grupos de combate de la orden que se encuentran distribuidos por la zona. Para encontrar la entrada a la fortaleza debes buscar. señalesórdenes (aplicadas a las rocas usando lirio azul).


La entrada a la fortaleza está ubicada en el norte del bosque, destruimos a los guardias y destruimos a los ardientes. barrera(Solas tiene un bastón con daño por frío, que eliminará el obstáculo). A continuación, tendrás un enfrentamiento con un gran grupo de renegados, limpiaremos el área y completaremos la tarea.


Granjero renegado

En el área del Suburbio hay una pequeña granja, Viuda. Maura Pide encontrar a los Templarios y vengar la muerte de su marido, y al mismo tiempo devolverle el anillo de bodas.


Nos dirigimos a la marca del objetivo en el área del Paso de los Enanos y nos enfrentamos a dos Templarios, limpiamos el área y recogemos un anillo de bodas del cadáver de uno de los atacantes, también vale la pena prestar atención a carta, información en la que describimos la ubicación del campamento Templario (Tarea Templarios en Occidente).


dueto inusual

En el área de las Afueras puedes encontrar a un explorador preocupado que habla de un compañero desaparecido llamado Ritos en la zona del campamento renegado. Nos desplazamos hasta la marca en el mapa en la zona del Paso de los Enanos y entramos en batalla con los Templarios que atacaron a Rits. A continuación, volvemos al explorador y completamos la tarea.


Rips: Paso de los Enanos

Después de que el campamento esté en Paso enano se romperá, los exploradores informan que encontraron tres huecos en el área. El mensajero y su escuadrón deben cerrar los portales usando la marca. Cerca de uno de los huecos se produjo un enfrentamiento con demonio de ira. La característica principal del nuevo enemigo es el uso del daño por fuego, siendo vulnerable al frío (Solas y sus hechizos son excelentes para exterminar al demonio a distancia). Para cerrar la última brecha, debes completar la tarea " Gloria al Heraldo Andraste».


Gloria al Heraldo Andraste

Cerca de una pequeña fortaleza (ubicación: Dwarf Pass), los personajes principales se encuentran con un predicador. Anaís, quien pide demostrar el poder de la marca cerrando la grieta dentro de la fortaleza de la secta. Entramos al patio y cerramos. falla, después de lo cual hablamos con Anais y completamos la tarea.


amuleto del amado

Cerca Torre de vigilancia de invierno hay un cadáver de un templario, cerca del cual hay una carta. Los personajes principales deben dirigirse a la zona del cruce de caminos y entregarle el amuleto a Ellendra. Nos dirigimos a la marca del objetivo en Crossroads y encontramos a la hechicera en una pequeña cueva.


Trabajador subterráneo concienzudo

En la zona del paso de los gnomos, en lo alto de una de las colinas, junto a un pequeño altar, yace el cadáver de un elfo. seleccionamos carta y obtenemos información sobre un caché en las montañas.


Nos desplazamos hasta el Cruce y nos dirigimos a bosque de brujas, la cabaña se encuentra en la parte occidental del lugar. Entramos a la habitación y luchamos con el demonio, después de la victoria buscamos en el cofre y completamos la tarea.


el amor puede esperar

Dentro de la Winter Watch Tower en el segundo piso hay Señor Berand, que pide encontrar a su amada por su nombre velina.


Avanzamos hacia el marcador de objetivo no lejos del campamento en Gnome Pass. Los personajes principales encuentran el cadáver de una mujer noble, volvemos al Señor e informamos de la muerte de Vellina. Después de completar esta tarea, el Heraldo puede reclutar a un noble como Agente de la Inquisición, lo que aumentará la influencia en la región.


Respiracion superficial

En Crossroads, uno de los refugiados le asigna una tarea adicional: encontrar al hijo del NPC y traerlo; poción para un familiar. Nos dirigimos a la Winter Watch Tower y en una de las torres encontramos Hindel. A continuación, volvemos con el refugiado y le damos la poción.


Dolores de hambre

En la encrucijada, uno de los refugiados pide reponer las reservas de alimentos, el Mensajero debe ir al bosque a cazar y conseguir corderos para los residentes locales. Habiendo recibido la cantidad requerida de comida, regresamos con el Cazador y completamos la tarea.


Bandidos: Camino del Este

No muy lejos del Cruce hay reclutar bellata, un explorador informa que la carretera ha sido tomada por una banda de fugitivos. Los personajes principales deben ir al lugar y eliminar la amenaza. Cerca del primer campamento no habrá problemas especiales, pero cerca del segundo campamento ( Barranco de la Reina Rebelde) el equipo espera un enfrentamiento con el matón.


Dimensión del velo

Solas quiere estudiar el misterioso artefacto en la cueva, en la zona de la Carretera del Este (le permitirá resistir la apertura de nuevas brechas en el futuro). Cerca de la cueva, los personajes principales se encuentran con una hechicera. Miiris, hablamos con el extraño y vamos en busca de un artefacto élfico.


Solas puede usar magia de las Sombras para limpiar escombros y usar cortina de fuego(sin embargo, el mago no puede atacar al enemigo). Bajamos a la cueva y nos enfrentamos a un grupo de demonios, luego de limpiar el área, activamos el artefacto y completamos la tarea.


Sueños con piedra

En la zona de Redcliffe Road, hay un viejo pergamino en una cabaña. El habitante de la cabaña fue en busca de una piedra misteriosa. Pasamos al Paso de los Enanos y avanzamos hacia la cueva. Destruye la barrera de hielo con un arma de fuego o un hechizo y mata. apóstata.


No hasta la vena

En la zona del paso de los gnomos, los personajes principales pueden descubrir un pequeño negocio de contrabando. cueva, dentro del cual se encuentra el cadáver de un gnomo. Hay una carta al lado del cuerpo; el mensaje contiene información sobre el mineral de lirio rojo. En el sur del Paso de los Enanos descubrimos una cueva con una barrera, eliminamos el obstáculo con la ayuda de un arma de fuego y comenzamos a explorar la cueva. Después del campamento renegado, los personajes principales descubrirán minerales. lirio rojo.


Templarios en Occidente

Al completar la tarea " Granjero renegado"Del cadáver de uno de los Templarios, los personajes principales recogen una carta que contiene información sobre el campamento en el oeste. Nos desplazamos hasta la zona de Western Road y vamos en busca del aparcamiento de los Templarios.


La entrada al refugio se encuentra al sur del área designada (aguas arriba del río hasta la cascada), limpiamos el área de la presencia de los Templarios y completamos la tarea.


Interrupciones en la cabeza de puente

Después de que el Herald abre un nuevo campamento en el lago Luthium, los exploradores informan de dos rupturas en el Bosque de las Brujas y en la cabeza de puente de Calenhad. Los personajes principales deberán reprimir la resistencia de los demonios y cerrar las brechas para fortalecer la influencia de la Inquisición.


Cabeza de puente de Calenhad

En la zona de las Afueras se encuentra el cadáver de un apóstata, junto al cual hay un mapa. El mapa muestra un castillo en la cresta y una marca en el área del muro destruido; tu tarea es encontrar el lugar marcado;


Vamos a la cabeza de puente de Kalenhad y subimos a la muralla de la fortaleza destruida, debes bajar a la base de la torre de seguridad y examinar la pequeña terraplén(para que el tesoro se active, el Mensajero debe llegar a quemarropa).


Mapa de la ruta a la cascada.

Cerca del campamento en el lago Lutium puedes encontrar un árbol (con una silla clavada) y habrá un mapa en el suelo cercano que muestra una cascada debajo del árbol.


Nos trasladamos al campamento Templario en el oeste y nos dirigimos a la cascada, en una pequeña cueva exploramos una pequeña terraplén y descubre un tesoro.


Política de devoluciones

En el área de Western Road cerca del puente puedes encontrar un elfo muerto, hay una carta cerca del cuerpo. El mensajero y su escuadrón deben ir a la fortaleza del suroeste y devolver los objetos robados por el ladrón. Avanzamos hacia la marca objetivo y encontramos. Finca Velikolesskaya, no es necesario entrar en esta etapa (teniendo en cuenta que hay muchos bandidos en la finca). Devolvemos la decoración al pequeño pedestal cerca de la montaña y nos enfrentamos a la batalla con demonio de ira, después de limpiar el área, se completará la tarea.


Entrega Fallida

No muy lejos del puente, en la zona de Western Road, hay un carro volcado, junto al cuerpo de un refugiado yace una carta. Necesita encontrar una parcela en el territorio de la granja. Caja está debajo de una piedra, el personaje principal debe utilizar una búsqueda para obtener el contenido.


Medidas contra los saqueadores

En Redcliffe Farms, en una de las casas abandonadas habrá un viejo pergamino que contiene información sobre el escondite de un tal Hessla en el norte (el NPC tiene documentos secretos con él). Nos dirigimos hacia el norte a través del barranco de Forannan y nos encontramos en Wolf Hollow, donde nos enfrentamos a una manada de lobos. Después de despejar el área, buscamos en la casilla y completamos la tarea.


¿Dónde deambula Druffalo?

En el área de Redcliffe Farms habrá un mensaje en la cerca que dice Residentes locales pidiendo regresar Druffalo(un animal de carga similar a un búfalo). Avanzamos hacia el este y encontramos un animal entre las rocas. Regresamos a la granja (Druffalo seguirá a tu escuadrón) e informamos al propietario sobre la finalización de la tarea.


Las garras de Bergrit

En las colinas al norte de Redcliffe Farms hay un pequeño campamento, junto al lugar para dormir se encuentra una carta de un cazador fallecido. El mensajero y su escuadrón deben ir a Hafter's Thicket y recibir Garras de oso. Los osos grandes son oponentes serios, tienen una armadura fuerte, son resistentes al frío y al daño físico, pero son vulnerables al daño por fuego.


Descansos en la granja

Después de establecer un campamento cerca de Redcliffe Farms, el Mensajero y su escuadrón deben cerrar dos brechas en esta área. En Ditch of the Burnt, tu escuadrón tendrá que enfrentarse a un grupo de demonios más serio que antes (nivel superior a 10).


El peligro no ha terminado

Nos dirigimos al cruce y limpiamos la zona de la presencia de renegados. A continuación, el personaje principal se encuentra Madre Gisela, lo que sugiere acudir a la iglesia en busca de ayuda. A pesar de las acusaciones, da los nombres de las sacerdotisas que pueden ayudar en este complejo juego político. A continuación, hablamos con el cabo Vale sobre la situación en las Tierras Interiores; el NPC solicita brindar asistencia a los refugiados en Crossroads. En esta etapa, tu escuadrón necesita completar varias tareas para recibir puntos de influencia, que son necesarios para el reconocimiento de una nueva área (en particular, el Herald está interesado en Val-Royeaux) Las Tierras del Interior - Parte 2 Este artículo es parte de la serie Tutorial de Dragon Age: Inquisition

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Esta misión te la encomienda el elfo refugiado en Crossroads. Camina de un lado a otro literalmente tres metros al norte del punto de viaje rápido. Su esposa necesita una poción especial, y sólo su hijo Hendel, que se unió a una extraña secta y se encuentra actualmente en su campamento, sabe cómo prepararla. Ve allí. La líder del culto, la predicadora Anais, no estará muy feliz de verte, pero te abrirá las puertas de la fortaleza. Hendel se encuentra en el segundo nivel de la fortaleza. Habla con él y te dará la poción que necesitas. Vuelve con su padre en el campamento Crossroads, dale la poción y completa la misión. (Solas y Cassandra aprobarán un poco tus esfuerzos).

Gloria al Heraldo Andraste


Esta pequeña misión se te entrega después de hablar con la predicadora Anais (ver misión anterior). Cierra el Rift, que se encuentra justo en el patio de la fortaleza. Esto convencerá a todos de tu destino divino e incluso podrás reclutar cultistas para ayudar a la Inquisición.

El amor esperará


En el cadáver de una mujer noble llamada Vellina en Dwarven Pass encontrarás una carta de un tal Lord Berand. Al parecer, la pobre mujer iba camino hacia su amante, pero lamentablemente terminó en un conflicto entre los apóstatas y los templarios.

Lord Berand está en la misma fortaleza que el hijo del refugiado, a quien debes encontrar para la misión Shallow Breath. Infórmale de la muerte de Lady Vellina y tendrás la oportunidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Los agentes de la Inquisición, además de aumentar la Influencia, también reducen el tiempo que sus asesores dedican a completar sus misiones.

Lord Berand se convertirá en agente de la Inquisición cuando informes la muerte de Vellina en cualquier caso, la diferencia es que si le preguntas directamente al respecto, se convertirá en un agente asignado a Cullen (Cassandra aprobará esto), y si le avisas que regrese a casa y proteja a la gente de allí, luego se convertirá en un agente asignado a Josephine (Solas y Sera aprobarán esto).

Tendrás que cerrar la grieta en la fortaleza para completar esta misión por completo.

Esta misión también se puede completar en orden inverso: es decir, primero encuentra a Lord Berand, quien se quejará contigo del extraño retraso de su amada, luego encuentra su cuerpo, que en este caso estará marcado con un marcador de misión, y luego como anteriormente.

Dolores de hambre

El cazador de refugiados en el campamento Crossroads te informará que se están quedando sin comida. Las ovejas del bosque y de las montañas galopan en abundancia en las montañas y bosques de los alrededores. Cázalos y entrega 10 trozos de cordero al cazador para completar la misión y obtener la fácil aprobación de Solas y Sera.

En el poder de los elementos


Esta misión te la encomienda el recluta Vitl en el campo de refugiados de Crossroads. Los refugiados sufren de frío porque no tienen suficientes mantas. Vitle supondrá que probablemente habrá suministros adecuados en los escondites de los magos renegados. Hay cinco escondites en total, y ni siquiera están muy lejos unos de otros: algunos están justo en la superficie, otros en cuevas. Sigue el marcador en el mapa y los encontrarás fácilmente. Después de encontrar los cinco cachés, preséntate ante Witla. Además de los puntos de influencia y experiencia, también recibirás la aprobación de Solas, Sera, Cole y Cassandra.

Mano curativa


El cabo Vale mencionó que los refugiados necesitaban un curandero. Un curandero así, o mejor dicho, un curandero elfo, se encuentra en el pueblo de Redcliffe. Debes persuadirla para que vaya a ayudar, ya que teme que los refugiados la traten mal porque es un elfo. Puedes persuadirla si eres un elfo, si tienes a Cassandra o Solas en tu grupo, o si tienes la ventaja Conocimiento de nobleza o Historia.

El mismo sanador te dará tres pequeñas submisiones para recolectar hierbas para las necesidades de los refugiados. Pregúntele qué necesita y luego lea la lista en la mesa. La lista se actualizará dos veces cuando le lleves al elfo las hierbas necesarias.

Necesitas encontrar:
1. 4 raíces élficas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husillos y 2 piezas de Crystal Grace.

Los refugiados como agentes de la Inquisición


Esta misión no aparece en el diario, pero si has completado las tres misiones anteriores para mejorar las condiciones de vida de los refugiados, ve y habla con el cabo Vale y, en agradecimiento, él ofrecerá ayuda a la Inquisición. Puede reclutar refugiados como agentes para cualquiera de sus tres asesores de su elección. Como beneficio adicional, casi todos tus compañeros de equipo lo aprobarán, incluso aquellos que no estaban presentes en el grupo.

Amuleto del amado


No muy lejos de la Torre Winterwatch encontrarás el cadáver de un templario y, con él, una carta para cierta Elandra. Además de la carta, encontrarás un amuleto de filacteria. Llévaselo a la hechicera Elandra (Solas lo aprobará un poco). Ella está en un campo de refugiados. Puedes reclutarla como agente de la Inquisición si tu GG es un mago o si Vivien está presente en tu grupo. (Aunque a Solas no le gustará esto).

Dúo inusual


Esta misión se puede obtener del explorador al norte del campamento en Dwarven Pass. Le preocupa el destino de un explorador llamado Ritts. Ve a la ubicación indicada en el mapa y verás a una mujer luchando contra varios templarios. Ayúdala a ganar la batalla.
Dado que Ritts está a salvo, puedes acudir inmediatamente al encargado de la misión e informarle de tu éxito.

¿Pero has notado que el círculo del minimapa parpadea? ¿Quizás valga la pena echar un vistazo primero? Sigue la flecha de búsqueda. Encontrarás una cesta de picnic y un cadáver. Habla con la mujer rescatada sobre lo que encontraste y luego informa al explorador.

Si Varric está en tu grupo o tu GG es un enano, entonces puedes reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás hacer esto a menos que primero encuentres la canasta de picnic y el cadáver del mago).

Hermanos de sangre


Recibirás esta misión si lees una carta clavada en un poste en una cabaña, literalmente a tres pasos al sur de tu primer campamento en las afueras. Aparentemente, uno de los hermanos mencionados en la carta es un mago fugitivo, y el hermano templario que escribió la carta está ansioso por conocerlo y tratar con el apóstata. Vaya al lugar indicado, busque el cadáver encontrado allí y esto completará esta misión.

Granjero renegado


La misión te la encomienda una viuda elfa en las afueras. Si vas hacia el este desde la parte más al sur del lago, justo al sur de tu campamento y casi al sur del campo de refugiados (un poco al este) encontrarás su cabaña. (Hay una de las pequeñas grietas cerca de ella, si necesita alguna referencia adicional). Los Templarios mataron a su marido granjero, confundiéndolo por alguna razón con un mago fugitivo, y le quitaron el anillo de bodas. Los templarios necesarios están ubicados al sureste de la cabaña; ocúpate de ellos y devuélvele el anillo a la viuda. Cassandra aprobará levemente tu acción.

hombre insecto


(Submisiones: Caballos para la Inquisición, Problemas con los lobos, Seguridad de los agricultores)

Esta misión se te entrega automáticamente en tu primera visita a las Tierras del Interior. A Cullen le gustaría conseguir buenos caballos para sus tropas, para lo cual necesita al mejor entrenador de la zona, el Maestro Dennett. Debes encontrar a Dennett y convencerlo de que proporcione sus caballos a la Inquisición.

El Maestro Dennett, sin embargo, no le dará ningún caballo así. Primero debes completar varias submisiones. Él te dirigirá hacia Elaina y Bron, que se encuentran allí mismo en la granja. Elaina se quejará contigo del problema con los lobos, que se han vuelto más agresivos de lo habitual. Bron te pedirá que mejores la seguridad de los alrededores construyendo torres de vigilancia en lugares adecuados.

La misión de Elaina es bastante simple: ve al noreste desde las granjas hasta el marcador de misión, donde encontrarás la guarida de un lobo en una cueva. Además de los lobos, habrá un demonio en él; cuando te enfrentes a él, podrás regresar e informarle a Elaina sobre tu éxito.

La misión de Bron consta de dos etapas: primero debes marcar los lugares para las torres (hay tres en total y se marcan automáticamente en el mapa). Después de esto, se abrirá una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y podrás enviar a tus soldados a construir torres. Después de completar la misión, regresa con Bron con un informe.

Después de completar las misiones de Bron y Elaina, habla con el Maestro Dennett y él finalmente aceptará proporcionar a la Inquisición sus mejores caballos. Además, incluso puedes reclutar al propio Maestro Dennett como agente de la Inquisición si tienes a Cassandra o Vivienne en tu grupo o si tu PC tiene la ventaja de conocimiento de la nobleza de la Inquisición.

Carreras de caballos/En la silla


Esta misión te la encomienda Shane, la hija del maestro Dennett, después de que consigas tu primer caballo. Gana tres carreras y bate el récord de tiempo de Shayna. La carrera no es muy difícil, lo principal es apuntar con cuidado para que el caballo no pase corriendo por los postes en lugar de pasar entre ellos. Debes hacerlo al galope; de ​​lo contrario, no cumplirás el límite de tiempo. Los demonios en el cercano Gap generalmente no prestan atención al GG que pasa corriendo a caballo, aunque rueda de andar y pasa bastante cerca de ellos.

Necesitarás completar con éxito tres carreras, cada una más larga y un poco más complicada que la anterior, para completar esta misión por completo.

Si hay un Toro de Hierro en tu grupo, aprobará todas tus victorias, pero solo si ganas en el primer intento.

Medidas contra los merodeadores


Esta misión comienza leyendo una carta en una de las casas vacías de Redcliffe Farms. Un tal Hessl le escribe a su amigo que esconderá algunos documentos en una cueva en las colinas del norte. Esta misión se puede combinar bien con la misión Problema con los lobos que te dio la esposa de Henneth, Elaina, ya que el objeto de la misión está en la misma cueva. Debes saltar un poco y trepar para encontrar el botín en una caja en una de las repisas de las rocas, no lejos del lugar donde encontraste al demonio siguiendo las instrucciones de Elaina.

Donde deambula Druffalo


Recibes esta misión leyendo un aviso clavado en la cerca cerca de una de las granjas de Redcliffe. Uno de los granjeros hizo huir a su amado druffalo, Druffy (algo así como una versión real de un bisonte). Encuentra y devuelve al animal a su pasto normal. Encontrarla siguiendo la marca de la misión no es difícil, pero traerla de regreso puede ser algo problemático: Druffalo no tiene prisa, en primer lugar, y, en segundo lugar, a veces simplemente puede quedarse atascado en algún cuello de botella, así que intenta ir con Druffy a el paddock deseado sin prisas y eligiendo una ruta más cómoda. Una vez que Druffy esté en su lugar, habla con su dueño para completar la misión.

Carta del Amado


Comienza leyendo una carta encontrada en un campamento abandonado en Dead Ram Grove. El destinatario de la carta recibe instrucciones de tomar felandaris y llevarlo a cierta estatua de una dama de piedra. No encontrarás a Felandaris en las Tierras del Interior, por lo que tendrás que volver a esta misión un poco más tarde.

Cuando finalmente encuentres la planta que necesitas, regresa y llévala a la estatua. Mata al demonio que aparece y esto completará esta misión.

Garras para Bergrit


Comienza leyendo una carta sobre un cadáver en un sendero de montaña casi directamente al oeste (y un poco al norte) de tu campamento en Redcliffe Farms, al lado de uno de los fragmentos. Si miras hacia abajo, tendrás una hermosa vista de las fincas. Consigue tres garras Gran oso. Los osos grandes deambulan por el territorio marcado por el marcador de misión (y sólo allí). Cuando recolectes tres garras, esto completará esta misión. (Puedes usar garras en la elaboración).


Renegados en el Bosque Embrujado


Dado después de leer la carta encontrada en la cabaña al norte de la intersección. También puedes conseguirlo quitando la nota a los renegados asesinados. La nota cae al azar, la letra siempre está ahí. Mata a los magos renegados en su campamento en el Bosque de las Brujas. El refugio de los renegados está ubicado en una cueva y está protegido por una barrera contra incendios, así que prepara hechizos de frío y bastones para superarlo. Además de magos, también habrá guerreros mercenarios. Del cadáver del líder de los magos puedes sacar un bastón único con daño por frío, y en la cueva, además del botín en varios cofres y bolsas, hay una raíz élfica real.

Esta misión también se puede activar simplemente encontrando un escondite de renegados. Se encuentra al suroeste del castillo de Redcliffe (marcado en el mapa con un marcador azul).


Templarios en Occidente


Casi un reflejo de la misión anterior. Mata a los templarios rebeldes y limpia el campamento de ellos. La misión se realiza automáticamente después de encontrar el campamento templario cerca de la cascada al suroeste de tu campamento en Upper Lake, o después de leer la carta tomada del cadáver del templario que mataste (la carta parece aparecer después de un cierto número de mataron a los templarios y por lo tanto pueden estar en un cadáver en diferentes lugares). El campamento de los templarios está situado en la cima de una pequeña montaña y, a diferencia del campamento de los magos, no está protegido por ninguna barrera, por lo que llegar hasta él es algo más fácil. Las unidades templarias son arqueros y guerreros con escudo y espada. El líder de los templarios, un guerrero escudo, se diferencia poco de un templario escudo ordinario y no debería causar problemas. Puedes quitar una espada única de una mano de su cadáver.

Relaciones - Tierras Internas


La misión comienza cuando encuentras una nota de suicidio en un esqueleto en la cueva del Viejo Simeón. Está ubicado en el borde del mapa casi exactamente al oeste (y ligeramente al sur) de su campamento en el suroeste; una de las brechas solía estar ubicada en él; El ícono de la misión se hará visible cuando cierres la Grieta. Tienes que saltar un poco sobre las rocas para subir a una pequeña rama en la cueva donde yace el esqueleto. Lleva la nota a la casa de su familia en Redcliffe Farms y tírala al buzón.


Relación de negocios


Comienzas esta misión cuando lees una carta del cadáver de un templario, que se encuentra a unos pasos del cadáver que debes encontrar en la misión "Hermanos de sangre" (al norte de tu campamento en las afueras, si necesitas información adicional). punto de referencia). De él aprenderá que un tal Tanner mantiene negocios en secreto con los templarios. Tanner se encuentra en el pueblo de Redcliffe y en realidad es la hermana Tanner. Si Cassandra o Varric están en tu grupo o tu GG tiene la ventaja de conocer el mundo criminal de Cullen, entonces en una conversación con ella podrás reclutarla como agente de la Inquisición.

Bandidos en el Camino del Este


Esta misión te la encarga la recluta Belette al este del campo de refugiados. Ella te advertirá que los bandidos no son simplemente ladrones al azar, sino, en su opinión, un grupo mucho más organizado con algunos objetivos poco claros. Atraviesa el desfiladero y un poco más adelante te encontrarás con el primer grupo de bandidos. Continúa siguiendo la flecha de la misión y enfréntate a los bandidos en el camino. Cuando uno de los enemigos supervivientes empiece a huir de ti lo más rápido que puedas, estarás cerca de completar la misión. Síguelo y mata al grupo final de oponentes, que se encuentra exactamente en el sitio de tu posible campamento. Esto completará esta misión. Si buscas en el campamento, encontrarás una carta que contiene información interesante sobre quién contrató a los bandidos para robos en las carreteras y por qué.

Fortaleza Mercenaria


La misión comienza cuando lees la carta en el campamento de bandidos, que encontrarás mientras sigues la misión "Bandidos en el camino del este" (ver la misión anterior). También puede caer de bandidos aleatorios si aún no has completado esta misión. El campamento con la carta se encuentra literalmente a unos pasos al oeste de la salida al mapa mundial. Teóricamente, la misión termina cuando descubres una villa capturada por bandidos en la parte sur del mapa, pero los verdaderos héroes no la dejarían en posesión de algunos bandidos, ¿verdad? Si vas a la guarida de los mercenarios y la limpias, podrás quitarle una armadura pesada única al cadáver del líder, y en un documento cercano leerás información adicional sobre el empleador de los bandidos, que te dará la misión Gran Problema.


Gran problema


Ve a la cueva detrás de la cascada, que se encuentra en la parte sur del mapa. Está custodiado por varios miembros de la Carta Enana. Ocúpate de ellos y entra. Curiosamente, la cueva resulta no ser una cueva en sí, sino una parte del antiguo thaig enano: Valammar.

Ten cuidado: los grupos de enanos con los que tendrás que abrirte camino en Valammar a menudo contienen asesinos a los que les gusta actuar sigilosamente y apuñalar a tus héroes por la espalda.
Enfréntate al primer grupo de enemigos y sube las escaleras. (Si rodeas las escaleras de la izquierda, te encontrarás con una puerta que sólo se puede abrir con un mecanismo especial. Esta puerta se abre desde el interior, por lo que ahora no te será de ninguna utilidad). Sigue adelante. En la Terraza Superior, en la primera habitación, puedes leer una nota que menciona el Engendro de la Oscuridad. También hay un muro allí que sólo puede ser roto por un guerrero. Detrás se encuentra un pequeño tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas de elaboración: una granada y una daga.

La puerta de al lado está cerrada y necesitarás un ladrón para abrirla. Detrás encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre las actividades del estatuto. Continúe y baje las escaleras, y se encontrará con miembros del estatuto que luchan contra el Engendro de la Oscuridad sobre el que leyó en la nota anterior. Detrás de la puerta cercana está el líder del estatuto, a quien debes matar para completar esta misión. Junto a él están los arqueros y los asesinos, y si tu batalla se traslada al puente, entonces varios Engendros de la Oscuridad pueden unirse para divertirse más.

Tu misión terminará tan pronto como muera el líder de la carta. En la sala donde estaba ubicada encontrará aún más documentos que describen las actividades de la carta. Uno de ellos incluso te mencionará. Además, habrá una parte de algún tipo de mecanismo gnomo en la habitación, y justo al lado habrá dos dispositivos en los que podrás insertarlo. Esto te dará la pequeña misión "Valammar Vault". Como puede ver, se necesitan dos piezas para reparar la puerta.

Cruza el puente y te encontrarás en el Salón de los Ancianos. La primera puerta está cerrada con llave; sólo un ladrón puede abrirla. Detrás encontrarás un segundo mecanismo, así como una parte del mosaico. Regrese y repare el mecanismo, luego gire ambas ruedas y entre al tesoro. Esto completará tu búsqueda. No te relajes: allí te estará esperando una emboscada del Engendro de la Oscuridad, liderada por el líder Harlock.

En la sala encontrarás otra pieza del mosaico, un Amuleto de Fuerza para Varrick y varios botines aleatorios. Si gira la rueda del mecanismo en la puerta más alejada, obtendrá un camino de regreso más corto: esta es la misma puerta que encontró cerca de la entrada a Valammar.

espíritu del lago


El narrador de Redcliffe te contará sobre el espíritu del lago si le pides que te hable sobre la zona. Ve al lago y deja la flor deseada como ofrenda al espíritu (si aún no has encontrado el loto ensangrentado, entonces crecen varios cerca del lago mismo), luego observa una pequeña referencia a la leyenda del Rey Arturo, toma el recompensa y así completar la misión.

Flores para Sen


Recibes esta misión del elfo viudo de pelo gris en el pueblo de Redcliffe. Debido a todo lo que sucede a su alrededor, no puede poner flores en la tumba de su difunta esposa Senna, ya que está ubicada lejos del pueblo y el camino hacia ella ahora es muy peligroso. Prométele poner flores, ve, ponlas en su tumba, que se encuentra no lejos de uno de tus campamentos, e informa al viudo. Solas aprobará tu ayuda al elfo.

Jugando con fuego


Recibes esta misión cuando lees una carta de un cadáver que se encuentra un poco al oeste de la punta sur del Lago Superior. La carta menciona un extraño ritual que se supone convoca al abuelo de alguien.

Ve al lugar marcado y corre alrededor de la estatua de izquierda a derecha tres veces, manteniéndote lo más cerca posible de ella, y realmente convocarás al "abuelo", o mejor dicho, a un hombre muerto muy enfermizo, que claramente estará enojado con usted por molestarlo. Trata con él y esto completará esta misión.

La balada de Lord Sherstley


Uno de los residentes de Redcliffe, el Tuerto Jimmy, te pedirá que encuentres a su carnero, Lord Sherstley, quien, según él, trae buena suerte a la familia. Lord Sherstley es un carnero de aspecto muy colorido, por lo que es poco probable que lo confundas con los demás. Cabalga cerca del lugar donde conociste a Blackwall por primera vez. Sólo tienes que alcanzarlo y decirle que su dueño lo extraña; él correrá a donde necesite ir y tú solo tendrás que seguirlo y hablar con Jimmy. O puedes matar a Lord Sherstly... con consecuencias muy interesantes, pero no tendrás la oportunidad de contárselo al propietario y en este caso no podrás cerrar la misión.

Bosquejo de la cabeza de puente de Calenhad


En el cadáver de un templario al sureste de tu primer campamento encontrarás un mapa del tesoro.

El tesoro en las ruinas de la cabeza de puente de Calenhad se encuentra no lejos del lugar donde se encuentra una de las reliquias de los Guardianes Grises. ¿Ves una escalera detrás de una pared a la que no se puede acceder? Salta sobre las rocas para llegar a él, baja y usa la función de búsqueda para encontrar el botín escondido allí.
La recompensa es una receta para una poción de armadura de piedra.


Mapa de la cascada


Literalmente, un paso al oeste de su campamento en el Lago Superior hay un pergamino con un mapa del tesoro cerca de cierta cascada. Aunque hay una cascada que fluye bastante cerca de tu campamento, si miras de cerca la imagen, te darás cuenta de que no es ésta. El que necesitas está ubicado cerca del campamento templario al suroeste. La ubicación del tesoro está en la parte superior, por lo que no tienes que saltar al agua en la base de la cascada. Sube por el camino como si fueras al campamento de los templarios, cada vez más alto, hasta encontrar una roca y activa la función de búsqueda. La recompensa por tus esfuerzos será un trozo de corteza de hierro, un material de elaboración poco común.



Mapa de cuevas de tierras de cultivo


Encontrarás este mapa en el Gap más al sur de este territorio. Aunque representa claramente la casa de Dennett Rider, la cueva en realidad no está tan cerca de ella; es necesario profundizar en Dead Ram Grove; la ubicación deseada está casi exactamente al oeste del astrario cercano. Usa la función de búsqueda para encontrar el botín y completar la misión.



Hitos en el interior


En cada mapa hay puntos de referencia en forma de un poste largo que brilla con una luz dorada. Hay 17 de ellos en Hinterlands. Los puntos de referencia aparecen automáticamente en su mapa en forma de icono de pirámide. Todo lo que necesitas hacer es buscarlos y hacer clic en ellos, dejando así claro que has visitado este territorio y lo “reservaste”.

Manteniendo las tierras del interior


Organizar campamentos militares en las Tierras Interiores. Todo lo que necesitas hacer es encontrar un lugar adecuado para acampar (está marcado en el mapa con un icono de tienda de campaña especial) e instalarte allí. Los campamentos sirven como lugares de descanso, reabastecimiento de suministros y puntos para viajes rápidos. También recibes un punto de Influencia cada vez que organizas un nuevo campamento.

Hay un total de seis campamentos que puedes establecer en las Tierras del Interior, y después del sexto campamento tu misión habrá terminado.

Descansos en los suburbios

Casi todos los mapas tienen una o más misiones similares, según su tamaño. Necesitas destruir pequeñas fallas, copias débiles de la brecha principal; están marcadas en cada mapa automáticamente. Sin embargo, las copias son copias, pero ten cuidado, especialmente en las etapas iniciales: algunos Rips escupen demonios muy fuertes y es muy posible que incluso en las Tierras Interiores te encuentres con una Grieta que por ahora estará más allá de tus fuerzas.

En los suburbios necesitas cerrar 2 espacios.

Rips – Paso Enano

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Cierra 3 rasgaduras en Dwarven Pass.

Regiones del interior


Cada territorio tiene una misión similar. Necesitas visitar todos los rincones del mapa. Sólo hay 29 de estas minirregiones en las Tierras del Interior.

Astrarios en el interior


Los astrarios son estructuras técnicas repartidas por los mapas; cuando se activan, ves el cielo estrellado y comienzas un pequeño minijuego. En la esquina inferior derecha se le proporciona un diagrama de la constelación que es visible en ese astrario en particular. Tu tarea es conectar todas las estrellas exactamente en el mismo patrón, sin dibujar nunca la misma línea dos veces. Cuando haya procesado todos los astrarios en un área determinada, recibirá una indicación de la ubicación del caché, que generalmente contiene un cofre (o incluso varios) con cosas valiosas. Cuando tomas elementos de un cofre, completa la misión (en este mapa).

Sólo hay tres astrarios en esta zona y todos ellos están marcados automáticamente en el mapa. A veces es difícil acercarse al astrario del suroeste, ya que está rodeado por todos lados por montañas, pero no saltes sobre las piedras tratando de trepar hasta él; hay un camino muy conveniente que conduce a él, aunque a veces es difícil darse cuenta. , comienza al sur y un poco al oeste del propio astrario. También tenga en cuenta cuando conecte los puntos en este astrario: habrá más estrellas en la imagen de las que necesita conectar para la Constelación de Draconis. Esta no es la única constelación en la que los desarrolladores dan insidiosamente al jugador más puntos de los necesarios, así que ten cuidado.

El cofre con el botín, que es la recompensa por resolver los tres astrarios de las Tierras Interiores, se encuentra en la misma cueva que el refugio de los magos renegados, que quizás ya hayas visitado durante la misión Renegados en el Bosque de las Brujas. Incluso si ya ha examinado este lugar, encontrará allí una pequeña cueva lateral a la que antes le era inaccesible. Los tesoros de los astrarios no se pueden encontrar sin antes resolver su enigma.

Fragmentos en las Tierras del Interior


En casi todos los mapas se encuentran interesantes estructuras en forma de pilar rematado con una calavera. Estas estructuras son oculariums, un tipo de telescopio que está sintonizado para detectar desechos específicos. Los ocularia están marcados en nuestro mapa con un icono de calavera.

Necesitarás los fragmentos que recolectes con su ayuda en cierto templo en el Oasis Prohibido. Con su ayuda, podrás aumentar permanentemente algunas de tus características. Te recomiendo encarecidamente que primero recolectes todos los fragmentos disponibles antes de ir a este templo. Para que este templo esté disponible para ti, debes completar misiones para estudiar los fragmentos, que aparecerán en tu tabla de operaciones militares después de que encuentres el primer fragmento.

Hay un total de 22 fragmentos en las Tierras del Interior. La mayoría de ellos son bastante fáciles de montar. La excepción son aquellos fragmentos (y ese ocularium) que se encuentran en el Valle de Lady Shayna, la morada del Gran Dragón. Como puedes imaginar, esto en sí mismo plantea un pequeño problema. Pero incluso después de deshacerte del dragón, puedes experimentar algunas dificultades con un par de fragmentos que se encuentran en un lugar de acceso extremadamente incómodo. Sólo se puede acceder al fragmento situado en la cima de la roca basáltica mediante saltos acrobáticos sincronizados con precisión. Pero con un poco de práctica es muy posible conseguirlo.

El segundo fragmento "complejo" se encuentra en la cima de la colina y parece inaccesible, pero en realidad es mucho más fácil llegar a él que al descrito anteriormente; solo hay que encontrar el camino correcto. Mira alrededor de la cascada al sur del fragmento: hay un montón de bloques de piedra a los que puedes subir.

Los fragmentos restantes se encuentran en lugares mucho más accesibles y no deberían suponer demasiado problema.

Dragon Age: Inquisition, su videojuego de rol para un jugador (con opción multijugador), se lanzó el 18 de noviembre de 2014 para PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.

Consejos y sugerencias iniciales para el comienzo de Dragon Age: Inquisition

  • Utilice el botón "Buscar" ("V" en PC) con mucha frecuencia. Muestra los secretos ocultos, los recursos y el botín.
  • Necesitas al menos un pícaro en tu equipo todo el tiempo para abrir puertas cerradas.
  • Necesitas al menos un guerrero en tu equipo para golpear cosas y muros.
  • Para desbloquear cerraduras de puertas complejas, debes aumentar el beneficio de la Inquisición "Manos hábiles, herramientas finas"
  • Configure campamentos de la Inquisición lo antes posible para adquirir viajes rápidos a los lugares visitados.
  • Utilice Ocularums lo antes posible para descubrir ubicaciones de fragmentos.
  • Apuntar con hechizos de efecto de área como Blizzard es bueno para iluminar interiores oscuros.
  • Las ubicaciones obtuvieron varios niveles de dificultad. Por ejemplo, The Hinterlands comienza con 4 niveles y termina con 12 niveles, así que si te resulta demasiado difícil, simplemente aventúrate en otro lugar y regresa más tarde.
  • No es necesario que recojas todas las hierbas que veas. Algunos comerciantes las venden con un inventario infinito.
  • Mage y Range DPS son mucho más fáciles de jugar que los guerreros cuerpo a cuerpo debido a que corren de un objetivo a otro (hay algunos ganchos de agarre más adelante), pero los guerreros son significativamente más difíciles de matar.
  • Tu equipo debe incluir un guerrero, un pícaro y dos magos. O Mago, Pícaro y dos Guerreros.
  • Obtendrás tu primera montura en The Hinterlands, es con Horsemaster Quest.
  • No podrás encontrar (descubrir) ciertos objetos y ubicaciones hasta que tu misión los revele.
  • El juego es bastante largo así que no tengas prisa, te llevará más de una docena de días, diviértete :)

Portada de la caja del juego Dragon Age: Inquisition

Requisitos del sistema del videojuego Dragon Age:

Requerimientos mínimos del sistema

  • Windows 7/8 de 64 bits
  • Procesador de cuatro núcleos de 2,0 GHz
  • Memoria RAM de 4GB
  • ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) o mejor
  • 26 GB de espacio en disco duro

Requisitos del sistema recomendados

  • Windows 7/8 de 64 bits
  • Procesador de cuatro núcleos de 3,0 GHz
  • Memoria RAM de 8GB
  • GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) o mejor
  • 26 GB de espacio en disco duro

Dragon Age: Leyenda del mapa de la Inquisición

Ubicación- Esto está en la ubicación del juego. La secuencia de números muestra el orden sugerido de los lugares de visita.

Ubicación inicial de la misión Esta es la ubicación con el dador de misiones. Puede ser objeto, persona o lugar.

Campamento de la Inquisición- Curaciones, reabastecimiento de pociones, lugar para descansar, cambiar miembros del grupo, usarlo para viajes rápidos. Configura los campamentos lo más rápido que puedas.

Punto de referencia- PDI (Puntos de interés). Visita y reclama para completar colecciones.

Comercio Comerciantes y comerciantes, para comprar/vender artículos.

Estación de elaboración- Aquí podrás crear o modificar Armas, Armadura, Accesorios, Runas y Pociones.

Grieta desvanecida- Puedes cerrar Rifts usando tu habilidad. Las fisuras crecen en dificultades en las siguientes ubicaciones. Cerrar una grieta de Fade recompensa con cantidad de poder. Hay un total de 81 fisuras en Thedas.

Astrario- Los astrarios son reliquias antiguas de origen Tevinter que permiten la visualización de constelaciones en las estrellas. Resuelve acertijos de Astrarium para revelar la ubicación secreta con el tesoro.

ocular- Usa Ocularums para revelar ubicaciones de fragmentos mágicos. Los fragmentos se pueden usar en la Ubicación del Oasis Prohibido.

Entrada a la mazmorra- Entrada a Cueva, Mazmorra, Cripta, Subterráneo.

Puerta cerrada- Este tipo de puertas cerradas requieren una llave especial o el beneficio de la Inquisición "Manos hábiles, herramientas finas"

Viaje rápido- Puedes viajar a estos puntos señalando en el mapa mundial.

Salida del área Esta es la salida al mapa principal.

Pieza de mosaico Recoge mosaicos para colecciones. Los conjuntos de mosaicos son Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon y Freed Are Slaves. Cada conjunto de mosaicos tiene 12 piezas.

Botella de Thedas Recoge botellas para colecciones. Hay 29 botellas que se pueden recoger.

Agente de la Inquisición Aquí puedes contratar un nuevo Agente de la Inquisición.

Miembro de la fiesta Aquí puedes reclutar nuevos miembros del grupo.

Secreto- Utilice la Búsqueda ("V" en PC) para revelar secretos. A veces es necesario utilizar la clave de búsqueda varias veces.

Entrada del códice Puede ser libro, carta, lugar, artículo. Después de recolectar 250 entradas del códice, te convertirás en Loremaster.