Fallout 4 factor humano qué elegir. Completar misiones del Instituto

Tutorial de la misión Factor humano Fallout 4 posible si aún no ha liquidado la organización. Recibirás esta misión secundaria en la Alianza, un pequeño asentamiento que es sorprendentemente diferente del resto del mundo del juego.

Evidencia

Habla con Honest Dan en el asentamiento. Pedirá ayuda en la investigación para encontrar a la hija desaparecida del propietario de una caravana llamada Old Stockton. Sospecha de los vecinos de la desaparición de Amelia.

Recolectar evidencia:

  • Saco de dormir cerca de la casa de huéspedes;
  • Los restos de la caravana dejan un rastro sangriento que se extiende hacia el asentamiento;
  • En la tienda, hurga en el bote de basura: hay una nota sobre sintetizadores;
  • Observe las torretas instaladas a lo largo del perímetro de la valla de la Alianza;
  • Casa de Jacob Orden: habitación con rejas.

Después de reunir pistas, habla con Dan. Entonces ocúpate de los residentes. Una conversación con Penny Fitzgerald o Talia McGorven puede resultar productiva. De ellos aprenderás sobre un determinado Complejo.

Complejo

Para encontrar el Complejo, puedes utilizar al Mayor Jacob, robarle el mapa a Ted Huntley o hablar abiertamente con Jacob Order. En este último caso, avisará al Complejo de su llegada.

La entrada al lugar deseado se encuentra al otro lado del río desde Alliance; inspeccione las tuberías colectoras. Puedes ir solo o decírselo a Dan.

En el interior llegará a la Dra. Roslyn Chambers. Ella hablará sobre secuestrar personas para comprobar si son sintetizadores. Aquí la misión Factores Humanos Fallout 4 ofrece una opción. O salvas a tu hija Amelia y te conviertes en enemigo de la Alianza, o te pones del lado de Roslyn y te ganas la ira de Dan.

Mientras rescatas a la niña, tendrás que limpiar toda la Alianza y el Complejo. Si no ayudas a Amelia, tendrás que matar a Honest Dan, pero mantener buenas relaciones con la Alianza.

¿No sabes cómo completar las misiones correctamente? Aquí te contamos cómo hacerlo la primera vez, sin volver a jugar. Consejos útiles y la ubicación de los elementos te ayudará a completar la misión Factor humano.

Fallout 4: misión de la alianza, tutorial

En el juego Fallout 4, ¿cómo se puede hacer que la Alianza sea amigable para los jugadores? Simplemente realice la tarea y, cuando surja la elección, decida a favor de los residentes. La misión principal de la Alianza en Fallout 4 será El factor humano.

Primero, averigüemos dónde se encuentra la Alianza en Fallout 4. Este es un pequeño pueblo en la orilla de un lago entre Rotten Dump y Poseidon Turbine. La ubicación de Fallout 4 Alliance es fácil de encontrar justo al norte de Tuffington Boathouse.

Después de encontrar un asentamiento de la Alianza en Fallout 4, para recibir la misión, encuentra a Honest Dan, debería estar parado en el medio de la aldea. Está investigando a Fallout 4 Alliance sobre una caravana desaparecida cercana. Como eres nuevo, puedes preguntar a los lugareños sobre la caravana. Así comenzará la búsqueda de la Alianza en Fallout 4.

Tutorial

Primero debes buscar pruebas en la Alianza en Fallout 4:
Busque un saco de dormir cerca de la casa del conductor de la caravana;
en los restos de la caravana, encuentre rastros de una persona que conducirá hacia la Alianza, tal vez valga la pena encontrarlo;
en la tienda, en la basura, puedes encontrar una nota;
deambular por el perímetro cerca de las torretas, una protección seria debería despertar sospechas;
Busca en la casa de Jacob Orden, te interesará la biblioteca y la habitación vallada con rejas.

Ve con Dan y cuéntale sobre la evidencia. Le pedirá que investigue más a fondo.

Para seguir avanzando en la Alianza en Fallout 4, empieza a interrogar Residentes locales. Es necesario obtener de ellos información sobre el Complejo. Quizás enviaron allí a los prisioneros de la caravana.

¿Quién puede soltar la sopa?
Penny Fitzgerald, propietaria de una tienda, debe tener una gran capacidad de persuasión;
Talia McGovern: solo con la condición de que encuentres la nota y puedas engañarla.

Queda por conocer la ubicación del Complejo.

Opciones para hacer esto:
Primero, intenta hablar con Jacob Orden (el líder local) y convéncelo de hablar sobre el Complejo.
Si eso no funciona, puedes hackear la terminal de la casa de Jacob Orden. Si no puedes, busca la contraseña en la casa a la izquierda de la entrada de la Alianza, debe estar en un taburete. La llave de la casa está sobre la mesa de la tienda, si no, busca en los bolsillos de los vecinos.
Roba el mapa con la ubicación del Complejo del bolsillo del Técnico Huntley.

Después de eso, vamos con Dan y le contamos lo que cavamos, o viceversa, no le contamos nada, sino que vamos al Complejo por nuestra cuenta. Está ubicado en la ubicación del Colector, enfocándose en la orilla opuesta, donde está la tubería de alcantarillado.

Atención: Quitar armadura de poder Antes de ingresar al complejo, si ingresas, todos los habitantes se convertirán en enemigos.

Encuentra a Amelia en el complejo.

Si te pones del lado del Complejo, entonces Honest Dan tendrá que ser asesinado, pero en esta situación, la Alianza y el Complejo se volverán amigos y luego se unirán a los Minutemen.

Si juegas para Dan, tendrás que matar a los residentes de la Alianza y destruir el Complejo.

Completar la misión de la Alianza en Fallout 4 como Dan nos dará la oportunidad de controlar el asentamiento; de lo contrario, podremos comerciar con buenos comerciantes.

Este artículo contiene consejos y recordatorios que se acumularon como resultado de completar el juego, realmente espero que ayuden a alguien a ahorrar tiempo y nervios. Los momentos entretenidos y útiles se describen en el artículo especial "Cosas que definitivamente deberías probar".

Configuraciones de juego

abrir cerraduras

Luego se descubrió un problema extraño (aparece en cualquier versión del juego, incluida principalmente la que tiene licencia). Cuando activa la apertura de cerraduras, se abre la ventana de apertura de cerraduras, pero no se ve nada excepto el fondo, solo está escrito "Cancelar" en la parte inferior. Si mueve el mouse, puede escuchar el sonido de una tecla maestra; Puedo abrir la cerradura de oído (¡sí, lo intenté!), pero no puedo tolerarlo por mucho tiempo.

Se reinstalaron los controladores de la tarjeta de video, pero esto no ayudó. Luego intentamos ejecutarlo en modo ventana sin marco; todo está bien, aparece una ventana de piratería. Pero hay una solución sencilla: en la configuración (durante el juego) cambia la transparencia de la interfaz.

Si nada ayuda en absoluto, entonces deberías usar la consola y el comando mágico de desbloqueo. Es posible que tengas que introducir el mouse en la cerradura antes de hacer esto. tal vez tengas que escribir desbloquee 0 (restablezca la dificultad a cero) y abra la cerradura con un destornillador como se esperaba.

Creación de personaje

El editor de personajes es bastante impresionante. Parece que puedes pasar varios días creando un héroe hermoso y expresivo. Las capacidades de edición y la abundancia de configuraciones son asombrosas.

Como ha demostrado la práctica, los personajes más interesantes y no aburridos se obtienen si selecciona una cara estándar de las opciones propuestas, le aplica algunos elementos adicionales y minimiza las acciones del mouse como "estirar" o "apretar".

También te aconsejo que elijas ojos más grandes; de lo contrario, en el juego el personaje siempre caminará con una sonrisa maliciosa.

Esto es lo que obtuvimos como resultado.

Cabe señalar que las cicatrices tienen un parámetro de “transparencia”, que debe usarse, de lo contrario las cicatrices comienzan a “sobresalir” y volverse aburridas después de unas pocas horas de juego.

Disfruta de tus artículos favoritos

Seleccionar tus artículos favoritos será la base para la supervivencia.

La Commonwealth está llena de elementos útiles para dos cosas muy importantes: matar a otros y evitar tu propia muerte. Antes de que resulte demasiado abrumador navegar por todo lo que puedas necesitar con urgencia, es una buena idea organizar todo en tu Pip-Boy. Menú Favoritos tiene 10 ranuras según la cantidad de teclas numéricas del teclado (o tres ranuras para cada botón del gamepad), por lo tanto, para una selección rápida puede tomar de 10 a 12 elementos. Merece la pena intentar organizarlas por tipos: tres armas de una mano, tres armas de dos manos, tres explosivos y tres restauradores de salud. Puedo recomendarte otra opción: recuerda cómo se asignaban las armas a los botones en Counter-Strike y repite la tarea (¡lo principal es no caer en la nostalgia!). Agregar artículo a Favoritos Solo te llevará unos segundos, sin embargo, cuando luches contra Death Claw, celebrarás tu victoria.

hacer un mapa minero

El mundo está lleno de armarios cerrados y parece Explosión nuclear¡Se derritieron todas las llaves! Dada la falta de recursos en el Boston post-apocalíptico, una de las habilidades más útiles es la capacidad de entrar en lo que está cerrado. Incluso al comienzo de tu viaje, encontrarás cerraduras que son inaccesibles para romper... aún no disponibles. Para no perderte a tu presa, anota su ubicación para poder devolverla más tarde cuando te conviertas en un oso experimentado.

Primeras incursiones

Deberías llegar inmediatamente Estaciones de comunicaciones de la Fuerza Aérea de EE. UU. y encuentra el helicóptero caído. Junto a él hay una servoarmadura sin batería. La batería se puede encontrar fácilmente muy cerca. En cualquier caso, es racional tomar la servoarmadura y teletransportarse a ciudad natal, dónde dejarlo para su conservación.

Estación de comunicaciones de la Fuerza Aérea de EE. UU.

Habiendo adquirido un arma más o menos interesante, puedes intentar asaltar la mazmorra ubicada en el lugar " Estaciones de comunicaciones de la Fuerza Aérea de EE. UU.", debes encontrar la entrada al sótano en la cabina al lado de la antena.

Este es un asunto muy útil, ya que en la habitación más alejada nos espera un asaltante con una torreta (minigun). Por el bien de tales trofeos, vale la pena asaltar la base de los asaltantes al menos diez veces.

La captura de pantalla muestra a los asaltantes que no solo usan con éxito una ametralladora, ¡sino que tampoco se olvidan de lanzar cócteles Molotov! Es difícil enfrentarlos con un arma...

Se puede encontrar solo pueblo en pie llamado Alianza. Para ingresar al territorio tendrás que pasar la prueba SAFE. Como resultará más adelante, la prueba está diseñada para separar a las personas de los sintetizadores, por lo que todos la aprobarán fácilmente.

El asentamiento parece sospechoso, ya que todas las personas que lo habitan son sonrientes y hospitalarias. Este acuerdo es especialmente molesto para un personaje llamado Honest Den.

Este camarada se ve así, lo puedes encontrar en el centro, parado debajo de un gran árbol. A veces fuma nerviosamente.

Si hablamos con Dan, muchos detalles quedarán claros y, como resultado, podremos aceptar ir con él al misterioso Complejo. El complejo está ubicado al otro lado del lago y se ingresa a través de alcantarillas.

Antes de ir al Complejo, definitivamente debes hablar con el jefe del asentamiento para que sea posible llegar a un acuerdo (se requiere carisma).

Cuando nos encontremos en el Complejo, debemos movernos muy lentamente, no correr, de lo contrario los guardias abrirán fuego. Tendrás que mantener un diálogo tenso con los primeros guardias que encuentres. Si todo va bien e intentamos llegar a un acuerdo, nos llevarán ante el Doctor Chambers, quien nos contará muchas cosas interesantes. A continuación, hay dos opciones:

  • Nosotros creemos Doctor. Entonces Honest Den se volverá hostil hacia nosotros y tendrá que ser eliminado. Como recompensa recibiremos una escopeta láser.
  • Nosotros no creemos Doctor. Entonces el Doctor se volverá hostil con nosotros y tendremos que eliminarlo. Después de esto, Honest Den se evapora, dejándonos a nuestra suerte. Podemos liberar a la prisionera sospechosa de su celda. Ella también se evapora. Y permanecemos en un espléndido aislamiento en el Complejo subterráneo, que está literalmente lleno de guardias hostiles. Por supuesto, tenemos suficientes habilidades de tiro para eliminar a todos y llegar a la superficie. Cuando lleguemos al asentamiento de la Alianza, tendremos que masacrar a todos los habitantes de allí también. ¡Pero no tuve que matar a Honest Dan en medio de la misión!

Al darme cuenta de que sería imposible completar esta tarea sin sangre, elegí la primera opción. En mi defensa, me gustaría decir que en este caso el Doctor mata monstruosamente a la niña prisionera y - ¡oh, horror! - en su cuerpo encontramos detalles del sintetizador. Saca tus propias conclusiones.

Apoye el proyecto simplemente visitando el sitio web de nuestros socios cyber-gateway.net. Una nota agradable: en este sitio puede aprender cómo los robots determinan su ubicación virtual en Internet. ¿Adivina de qué ciudad eres?

Medicamentos para mamá Murphy

La búsqueda de Nick Valentine

Cuando lleguemos a Diamond City, debemos reunirnos con el secretario del investigador privado, Nick. Ella pondrá una marca en el mapa. Esta es la ubicación sospechosa de Nick. Tendrás que seguirlo cada vez más bajo tierra, destruyendo montones de enemigos.

Cuando regresemos, habrá aún más enemigos. Por suerte, Nick ahora está ayudando con el rodaje.

Al encontrarnos con el mafioso más importante, tendremos una oportunidad fantasmal de evitar un tiroteo. Puede aceptar eligiendo la respuesta "amarilla", pero siempre que Murphy haya recibido mentados y compartió la información “recuérdame la cantera ... ".

- Recuerda la cantera. Lilly junio en las rocas...- puedo decir protagonista y mafiosos milagrosamente Les dará a todos 10 segundos para huir.

Luego, Nick se da cuenta milagrosamente de que un tal Kellogg está detrás del secuestro de su hijo. Juntos seguiremos su rastro y realmente lo encontraremos en alguna mazmorra. Después de un diálogo lamentable y un tiroteo, terminamos con maravillosos trofeos en nuestras manos: un traje Kellogg (hermosa armadura sólida asimétrica con protección 30) y un revólver Kellogg (algo extremadamente letal con recámara para el raro cartucho calibre .44).

La búsqueda del manto de plata

Esta misión debe completarse lo antes posible si tu personaje principal no tiene fuerza heroica (es decir, no puede cargar toneladas de basura), porque como recompensa recibiremos una capa única, que es una armadura sólida. Y aunque inicialmente esta armadura no tiene características protectoras sobresalientes, el peso es excepcionalmente bajo. Además, ¡qué pinta tan genial!

La misión comienza con la necesidad de captar la onda de radio de Silver Cloak en Diamond City o cerca de ella. Entonces debes pasar por Goodneighbor y conocer a Kent.

Kent nos lleva a un estudio destruido donde, antes del bombardeo atómico, se rodó una serie sobre un superhéroe apodado Silver Cloak. Necesitas entrar al estudio, derrotar a multitudes de demonios (que en la versión rusa se llaman demonios) y retire la ropa del maniquí (ver ilustración).

¡Ahora nuestro héroe luce muy elegante! El chubasquero viene con una bufanda muy moderna. Y en la misma habitación podrás encontrar un par de sombreros más para elegir. Resulta que una boina gris también combina bien con un impermeable. Además, en los estantes puedes comprar un disfraz de Gragnok, que son los divertidos bombachos del vergonzoso. Color verde- esta es una elección lógica para aquellos que no pueden resolver el problema de obtener municiones (¿o simplemente son extremos?) y están tratando de amasar a los enemigos con un martillo u otras herramientas.

¡Atención! Según la tarea, la capa debe entregarse a Kent en el momento de la reunión. Así es como debería ser. ¡Kent devolverá inmediatamente la capa y sus características mejorarán! No olvides llevar un impermeable en la habitación de Kent, de lo contrario corres el riesgo (¡como yo!) de salir corriendo a la calle solo en calzoncillos.

Si, como resultado de completar todas las tareas de Kent (por radio) y como resultado de todas las aventuras, es posible salvar la vida de Kent, puedes visitarlo en Good Neighborhood y obligarlo a mejorar su capa. Después de hablar con colegas, descubrí que no todos tendrán la oportunidad de actualizar; Además, las razones aún no están claras. Es cierto que el personaje principal debe desarrollarse hasta el nivel 22 para poder completar la primera actualización.

Después de la mejora, la protección física y energética de la capa como armadura aumenta de 42 a 57. Lo que es especialmente bueno es que esta mejora se lleva a cabo. gratis!

Sorprendentemente, podrás volver a visitar Kent. Habiendo desarrollado hasta el nivel 35, podemos mejorar la capa a una protección de 70, y después del nivel 45, hasta 87. Esto es muy respetable incluso para armaduras medias y pesadas.

Clave. Salvar la vida de Kent Connolly mientras está como rehén es una tarea muy difícil, pero que cualquiera puede realizar.

Para la liberación exitosa de Kent, son importantes tres componentes:

  • Carisma: cuanto mayor sea el carisma, más fácil será lograr el objetivo convenciendo a los enemigos.
  • drogas: es absolutamente necesario inyectarse inmediatamente antes de salir del ascensor a la habitación con Xinjin. Al tener un arma con un daño de 72-99, usé un psicópata y un ultratornillo en combinación, lo que me permitió aumentar el daño y ralentizar el tiempo.
  • el equilibrio correcto de fuerzas: o disparamos a la cabeza del villano desde el ascensor, o respondemos pensativamente a sus comentarios, primero intimidando a sus guardias y luego convenciéndolo "Es mejor que yo muera primero...". Se han probado dos opciones de diálogo: seleccionar solo réplicas en nombre de Silver Cloak y seleccionar arriba, arriba, izquierda. Tuve que reiniciar más de 10 veces.

Continuará.


Versión: 1.2
Traducción: ruso

Descripción:
Durante el juego, el único asentamiento superviviente es la Alianza, una pequeña “ciudad” que consta de 4 casas. No destruido en absoluto y magníficamente fortificado. La Alianza está rodeada por todos lados por un muro monolítico de hormigón, salpicado a lo largo del perímetro con torretas automáticas M.K. 1. El marcado contraste entre este asentamiento y el Wasteland circundante se nota a primera vista: la situación dentro de las casas es casi de antes de la guerra. El asentamiento incluso tiene varios muebles únicos que no se encuentran en ningún otro lugar y que se diferencian de otros asentamientos. Parece ser un acuerdo casi ideal. Casi....

Actualización: 1.2
- Ahora las "células" territoriales de la Alianza no cambiarán y por lo tanto no ocurrirá el conocido error como Cell Reset Bug. Sin embargo, para mover/desensamblar elementos y objetos en la Alianza, ahora necesitarás editar el archivo Fallout4.ini a Documentos/Mis juegos/Fallout4/ ( instrucciones detalladas abajo).

Problemas con la Alianza:
- Si bien este asentamiento tiene varias características únicas, la mayoría de ellas son, como mínimo, problemáticas:
1. Ninguna de las torretas, camas, mesas, botes de basura o tocadores únicos se puede desechar o mover.
2. La mayoría de los muebles únicos están colocados de tal manera que colocar camas y otros objetos será un proceso muy difícil.
3. Todas las camas menos una pertenecen a la facción de la Alianza y, por tanto, son inaccesibles para el único superviviente.
4. Las torres no se tienen en cuenta en absoluto como instalaciones defensivas del asentamiento.
5. Las torretas pueden volverse hostiles hacia los únicos supervivientes y destruirlos.
6. Si las torretas son destruidas, las torretas quedan afuera, no desaparecen y no se pueden mover, esto imposibilita la instalación de nuevas torretas en el mismo lugar.
- Todos estos problemas hacen que el acuerdo de la Alianza sea muy difícil de convertir en un acuerdo funcional.

Correcciones y cambios:
- Todos los objetos únicos, muebles, etc. en el asentamiento de la Alianza se han modificado para que sean móviles, puedan almacenarse en el Taller y/o (como mínimo) puedan reciclarse como materia prima.
- En particular, las torretas y un bote de basura único se pueden recuperar para obtener piezas, mientras que todos los demás elementos se pueden destruir, mover o recoger y almacenar en el Taller.
- Muebles específicos como una cama doble o una cómoda de antes de la guerra se pueden (re)amueblar o incluso reconstruir. Estos objetos sólo se pueden construir o mover en un asentamiento de la Alianza.
- Cualquier problema de propiedad con las camas se puede resolver tomando la cama y luego volviéndola a colocar en el lugar correcto, esto marcará la cama como perteneciente al único superviviente.
- Todas las torretas de la Alianza ahora tendrán un índice de defensa de 8 para el asentamiento. Tenga en cuenta que esto solo se aplica si el mod se instala antes de llegar a la Alianza; si ya visitó la Alianza, entonces el estado de defensa no se agregará a las torretas;
- Todas las torretas de la Alianza ahora son parte del "Taller" y, por lo tanto, las torretas no se volverán hostiles contra el único superviviente después de que obtenga acceso al Taller de la Alianza.

Notas:
- Idealmente, me gustaría solucionar algunos de los problemas de ser propietario directo del asentamiento, pero sin la capacidad de escribir guiones, probablemente haría más daño que bien. Una vez que Arbor lance el FO4 GECK, tendré la oportunidad de resolver los problemas de propiedad envejecidos.
- Deshacerse de las torretas de la Alianza destruidas puede ser un proceso complicado, ya que el jugador debe apuntar a la base de una parte de la forma de la torreta, que es invisible y puede separarse de todas las demás partes cuando la torreta es destruida. Intente apuntar primero a todas las partes visibles de la torreta; la base de la torreta generalmente permanece unida a alguna otra parte visible de la torreta. Si esto no funciona, es posible que necesites usar la consola para desactivar la torreta.
- Los pisos de las casas de la Alianza tienen colisiones peculiares, los jugadores pueden experimentar dificultades al colocar camas u otros muebles en las casas. Es más conveniente colocar el tapete en el piso donde desea colocar el objeto.
- Aunque las literas y las camas dobles están marcadas como camas dobles, solo un NPC puede usar la cama a la vez. Esto no tiene ningún efecto real en las estadísticas o la felicidad de los colonos (es decir, nadie se quejará de no tener suficientes camas), pero verás a algunos colonos simplemente pasando el rato cuando llega la hora de dormir en lugar de acostarse en la cama.
- Los muebles únicos solo estarán disponibles en el Taller de la Alianza; estos artículos no se pueden construir fuera de la Alianza.
- La litera no generará automáticamente un ícono 3D para usar en el menú Taller. Este es el único mueble que no muestra un ícono y no tengo idea de por qué.

Requisitos:
consecuencias 4

Instalación:(se puede hacer a través del administrador NMM o manualmente)
Coloca el archivo Covenant Unrestricted.esp en la carpeta Datos del juego.
Cómo instalar mods y qué cambios realizar en los archivos ini, lea el tema

El factor humano es una de las misiones más interesantes de Fallout 4, que se diferencia de otras tareas, en primer lugar, en que en ella el jugador tendrá que pensar, estudiar y explorar cuidadosamente el área, y no solo limpiar la ubicación como en la mayoría de las tareas del cuarto Fallout, que se basan en el principio de "Sal y mátalos a todos". Completar la misión "Factor humano" tiene dos finales que no afectan el juego posterior. Un final lleva al hecho de que todos los habitantes de la Alianza y las torretas ubicadas allí se volverán hostiles hacia ti, el otro te permitirá persuadir a la población para que se una a los Minutemen. En cualquier caso, obtendrás acceso al taller del asentamiento y podrás construir allí nuevos objetos.

Puedes comenzar la misión "Factor humano" hablando con el mercenario Honest Dan (que generalmente se encuentra en algún lugar en el medio de la ubicación), quien te dirá que llegó a la aldea para encontrar información sobre la caravana desaparecida y la niña Amelia. que viajaba con él, y le pedirá ayuda.

Después de esto, tendrás que recorrer el lugar, hablar con los residentes y examinar el lugar donde murió la caravana. Si eres demasiado vago para buscar pistas e intentar descubrir algo de los lugareños, simplemente puedes abandonar la Alianza, cruzar el río nadando y entrar al Complejo deseado ubicado enfrente, ubicado en una alcantarilla subterránea, donde se guarda a la chica deseada. .

Si decides completar la misión "Factor humano" por completo, busca la siguiente evidencia: la limonada de Dizer cerca de los restos de la caravana (primero debes probar la limonada del robot del mismo nombre), una nota sobre los sintetizadores en un bote de basura cerca de la tienda, defensas demasiado fuertes (torretas) a lo largo del perímetro del pueblo, el saco de dormir del caravanero, así como la habitación con barrotes y libros en la habitación del alcalde Jacob Orden.

Estas pistas finalmente te convencerán de que algo extraño está sucediendo en la Alianza. Y para entender todo esto, es necesario hablar con los vecinos.

Penny Fitzgerald y Talia McGovern pueden hablar sobre Complex, en una conversación con quienes es necesario mencionar una nota sobre sintetizadores.

Una vez que conozcas la existencia del Complejo, solo queda averiguar su ubicación. Se puede obtener información sobre esto en la terminal del alcalde (un truco muy difícil), cuya contraseña se encuentra en un taburete en la casa a la izquierda de la entrada. Debes tomar la contraseña con el mayor cuidado posible, ya que está marcada en rojo y los residentes te atacarán inmediatamente tan pronto como se den cuenta de que estás intentando robarla. No olvides guardar antes de intentar el robo. Si juegas en , duerme en una de las camas disponibles. También puedes robar una carta con un Complejo marcado del bolsillo de Ted Huntley. La tercera opción es hablar con Jacob y él te dará sus coordenadas.

En cualquier caso, después de que descubras dónde está el Complejo, el alcalde Jacob Orden intentará persuadirte para que no lo visites y termines la investigación. Puedes persuadirlo para que resuelva el asunto pacíficamente, pero incluso si el alcalde promete que advertirá a los empleados del Complejo sobre tu llegada y les pedirá que te saluden amistosamente, los guardias te atacarán de todos modos y te dirán que Jacob no es su orden.
Es posible que la seguridad del Complejo solo represente una amenaza en los niveles más pequeños, pero puedes llevar a Dan contigo para que te ayude a eliminarlos.

Cómo lidiar con Amelia: paso pacífico y no pacífico

Después de lidiar con los guardias del Complejo y llegar a la Dra. Roslyn Chambers, tendrás la opción de matar a Amelia o liberarla. La liberación de Amelia conducirá al hecho de que los habitantes de la Alianza te atacarán, tan pronto como llegues a su aldea, tendrás que destruir a todos excepto al robot Dizer y al robot que vive allí. Después de matar a Amelia, los residentes decidirán unirse a los Minutemen.

Después de completar la misión "Factor humano", obtendrás acceso inmediatamente al taller de la Alianza.
La principal ventaja de cambiarse al lado de los residentes de la Alianza es el acceso a tiendas con una gran selección de productos. Aquí tienes a la doctora Patricia, que además de vender estimulantes, otras drogas y lotes de antisépticos, puede curar al personaje, y a Penny Fitzgerald, que vende todo tipo de basura y lotes de pegamento. Sin embargo, aquí hay un matiz: a diferencia de los colonos anónimos, que, cuando son derrotados durante un ataque al asentamiento, simplemente caen al suelo y luego, como si nada hubiera pasado, se levantan y se ponen a trabajar, los personajes del La Alianza se puede matar. Por lo tanto, cuando aparece un mensaje sobre un ataque a la Alianza, es imperativo correr (volar) allí y luchar contra asaltantes, tiradores, mutantes y otros enemigos; de lo contrario, los cuerpos de los colonos asesinados quedarán en medio de la ciudad.

Si limpias la Alianza tú mismo e instalas una baliza allí para invitar a colonos anónimos, entonces no tendrás ese problema, pero no podrás usar la mayoría de los objetos en la ubicación. La tienda y el consultorio médico permanecerán vacíos, y para abrir nuevos hospitales y tiendas minoristas tendrás que construirlos tú mismo y asignar colonos allí. En este caso, en cualquier caso, no se venderán allí lotes de pegamento y antisépticos. Muchas camas seguirán siendo "extrañas", por lo que no sólo tú, sino también los colonos no podrán dormir en ellas. Estas camas sólo se pueden destruir a través de la consola. Muchas cosas también serán “extrañas”, cuyo uso sólo será posible en modo construcción.

Es imposible transferir la Alianza a los asaltantes (Adeptos, Operadores, Bandada) desde el complemento Nuka-World para la misión "Hogar, dulce hogar", convirtiéndolo en un puesto avanzado o un asentamiento de suministros.