Skyrim enb última versión.

ENBSeries 0.385 actualizado para Fallout 4 sin cambio de versión. Se agregaron parámetros de intensidad de color para la niebla y se redujeron los artefactos con reflejos de agua.

30 de julio de 2019

Gracias por las donaciones de Esben Lægteskov-Heidmann, ExtReM-Team.com, Aidan Burke y Jake Osceola.

20 de julio de 2019

ENBSeries 0.391 actualizado para TES Skyrim VR sin cambio de versión. Se corrigieron errores de cicatrices y calcomanías de sangre cuando la dispersión del subsuelo estaba habilitada.

16 de julio de 2019

Publicado ENBSeries 0.391 para TES Skyrim VR. Se agregó el efecto de dispersión del subsuelo, esta versión tiene un rendimiento adicional que se aplica incluso si la dispersión del subsuelo está deshabilitada, por lo que si no necesita dicha característica, use una versión anterior del mod.

16 de julio de 2019

Gracias por las donaciones de Simon Jay, Bradley Higgs y David Todd.

7 de julio de 2019

Publicado ENBSeries 0.390 para TES Skyrim SE. Se agregó compatibilidad con el último parche del juego.

5 de julio de 2019

Publicado ENBSeries 0.389 para TES Skyrim. Se corrigieron errores con paralaje del terreno no aplicado en algunas áreas, líneas en las texturas, oscuridad en los lugares distantes.

5 de julio de 2019

Gracias por las donaciones de Kendall Henderson, Jake Osceola y Brendan Johnson.

20 de junio de 2019

ENBSeries 0.387 actualizado para GTA 5 sin cambio de versión. Se agregó reflejo de lluvia desde el último parámetro del cuadro y mayor rendimiento.

18 de junio de 2019

ENBSeries 0.387 actualizado para GTA 5 sin cambio de versión. Se agregaron parámetros de calidad de reflexión de lluvia y mayor rendimiento de la misma.

17 de junio de 2019

ENBSeries 0.387 actualizado para GTA 5 sin cambio de versión. Se corrigió el reflejo de la lluvia cuando msaa estaba habilitado.

17 de junio de 2019

Gracias por las donaciones de Robert Berthiaume, SupremeVoid, Tina Hanna y Talal Rashid. Y gracias amigos por los deseos de cumpleaños.

15 de junio de 2019

Publicado ENBSeries 0.387 para GTA 5. Se agregó efecto de reflejos de lluvia.

15 de junio de 2019

9 de junio de 2019

ENBSeries 0.386 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se agregó un sombreador submarino no controlado. Mayor volumen visual de ondas similar al antiguo mod de Skyrim.

8 de junio de 2019

ENBSeries 0.360 actualizado para Kingdom Come Deliverance sin cambio de versión. Compatibilidad de los parámetros de iluminación con el parche más reciente del juego.

8 de junio de 2019

Publicado ENBSeries 0.386 para TES Skyrim SE. Se agregó un sombreador de agua no controlado que permite que mods como Realistic Water Two mezclen diferentes tipos de agua. Se eliminó la dependencia de la amplitud de la onda del juego con respecto a la teselación, porque no es controlable por el juego de todos modos.

8 de junio de 2019

7 de junio de 2019

Se publicó ENBSeries 0.385 para Fallout 4. Se agregó umbral de floración y escala a Params01 del sombreador enbeffect.fx. Se agregó el parámetro de planicidad de reflexión para el agua. Se corrigió la detección de interiores no válida en algunos lugares. Reflejos de agua mejorados.

4 de junio de 2019

ENBSeries 0.383 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se agregó compatibilidad con mapas de bits de paleta.

4 de junio de 2019

ENBSeries 0.384 actualizado para Fallout 4 sin cambio de versión. Se agregó compatibilidad con mapas de bits de paleta. Se agregó influencia de los colores de reflexión del agua de la categoría ambiental de colores del cielo y se mejoró la autorreflexión del agua.

4 de junio de 2019

Se publicó ENBSeries 0.384 para Fallout 4. Se agregaron reflejos en el espacio de la pantalla, mejorando el efecto existente en el juego y el factor de desenfoque de reflejos para el agua.

4 de junio de 2019

Gracias por las donaciones de David Geeslin y los usuarios de Patreon.

1 de junio de 2019

ENBSeries 0.383 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se agregó influencia de la iluminación ambiental para las partículas que respaldan esto. Se corrigió el error de los parámetros del día que influían en los interiores, se eliminó el resplandor del sol del juego en el dibujo cuando se activa el sombreador de sprites solares.

31 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.383 para TES Skyrim SE. Se corrigió la incompatibilidad con algunos ajustes preestablecidos al forzar valores exteriores de día y noche para interiores. Se agregaron partículas de viento para lugares nevados a la categoría con influencia de iluminación. Sombreador de agua modificado para el lado submarino de la superficie.

31 de mayo de 2019

Gracias por la donación de Sergey Ponomarchuk.

30 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.382 para Fallout 4. Se agregaron parámetros de agua y efectos de yesos, dispersión, paralaje y dispersión del sol. Para utilizar la función de desplazamiento de paralaje, utilice texturas con mapa de altura del canal alfa.

30 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error con los rayos volumétricos desactivados cuando se dibujaba agua transparente en la pantalla.

28 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se agregó el parámetro LightingInfluence para algunas partículas para resolver el problema con los informes después de que se solucionaron las corrientes de agua en una versión anterior.

28 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se agregó Fresnel para el agua y se deshabilitó el reflejo a larga distancia del juego. Se solucionó el problema cuando el agua no recibe rayos volumétricos.

27 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se agregó un factor de alcance para los rayos volumétricos del juego, se mejoró la calidad de las cáusticas del agua y se eliminó la compatibilidad con Realistic Water Two, lo que causa que se produzcan más errores molestos de los que se corrigieron.

27 de mayo de 2019

Gracias por las donaciones de Asta Huhtanen y Jake Osceola.

23 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error del juego con el parámetro de amplitud de agua faltante para los tipos de agua del mapa de flujo, esto ayudará a solucionar el problema de mezcla de carga para las modificaciones de agua.

22 de mayo de 2019

ENBSeries 0.377 actualizado para TES Skyrim sin cambio de versión. Se corrigió un error menor que hacía que ssao/ssil volteara en cuevas de hielo.

22 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigieron problemas de compatibilidad con mods de agua en algunas áreas, se mejoró la calidad de la dispersión del agua.

21 de mayo de 2019

ENBSeries 0.381 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigieron errores reportados con agua.

21 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.381 para TES Skyrim SE. Se agregó desplazamiento de teselación para un poco de agua. tipos y Antialiasing temporal de agua.

21 de mayo de 2019

Gracias por las donaciones de Jorge Pérez y Adam Mabin.

17 de mayo de 2019

ENBSeries 0.380 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error con algunos paisajes morados causados ​​por ColorPow y se aplicó al césped, parte del agua se ve verdosa.

16 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.380 para TES Skyrim SE. Se agregó el parámetro ColorPow. Se eliminó el especular falso del agua y se agregó el parámetro de lodo.

15 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.379 para TES Skyrim SE. Se agregaron efectos de desplazamiento, paralaje y dispersión del sol para algunas aguas.

15 de mayo de 2019

Gracias por las donaciones de Kenny Johnsen y Bradley Higgs.

14 de mayo de 2019

ENBSeries 0.378 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error que hacía que los efectos del agua no fueran visibles.

14 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.378 para TES Skyrim SE. Se agregaron efectos cáusticos y de dispersión del agua. Sin embargo, no todos los tipos de agua tienen estos efectos aplicados.

14 de mayo de 2019

Gracias por la donación de David Todd.

4 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.377 para TES Skyrim. Se agregaron parámetros de césped para controlar objetos de césped instanciados.

3 de mayo de 2019

Publicado ENBSeries 0.376 para TES Skyrim SE. Se agregaron parámetros de césped para controlar objetos de césped instanciados.

3 de mayo de 2019

Gracias por la donación de Leonardo Germoni.

28 de abril de 2019

ENBSeries 0.375 actualizado para TES Skyrim VR sin cambio de versión. Se corrigió el error con ssao cuando el tragaluz estaba deshabilitado.

28 de abril de 2019

Gracias por la donación de Jake Osceola.

23 de abril de 2019

ENBSeries 0.374 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se aplicaron parámetros de luz direccional a algunas corrientes de agua.

18 de abril de 2019

ENBSeries 0.374 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error con los rayos del sol que desaparecían demasiado rápido al amanecer y al atardecer.

18 de abril de 2019

Gracias por las donaciones de Terry Long y Bradley Higgs.

10 de abril de 2019

Publicado ENBSeries 0.374 para TES Skyrim SE. Se agregó un sombreador experto enbsunsprite.fx similar a la antigua versión mod de Skyrim. Se agregó una configuración interior para el efecto de dispersión del subsuelo.

7 de abril de 2019

ENBSeries 0.366 actualizado para TES Skyrim sin cambio de versión. Se agregaron parámetros interiores para el efecto de dispersión del subsuelo.

7 de abril de 2019

Gracias por la donación de David Todd.

5 de abril de 2019

Publicado ENBSeries 0.373 para TES Skyrim SE. Se agregaron rayos de sol volumétricos igual que en la versión antigua del mod Skyrim, y se cambió el nombre de la categoría anterior de rayos volumétricos a .

5 de abril de 2019

Gracias por las donaciones de los usuarios de Patreon y de Jake Osceola.

1 de abril de 2019

Publicado ENBTaskKiller 0.001. Solo una pequeña aplicación que monitorea y finaliza los procesos enumerados en el archivo de configuración, lo hizo porque le molestan las actualizaciones automáticas de algunos software y no quiere arriesgarse a descargar una solución lista para usar que es demasiado complicada y puede contener virus.

18 de marzo de 2019

ENBSeries 0.372 actualizado para TES Skyrim SE. Se corrigió un error especular con algunas calcomanías debajo de fuentes de fuego cuando se utilizan partículas complejas/luces de fuego.

16 de marzo de 2019

ENBSeries 0.372 actualizado para TES Skyrim SE. Se agregaron luces de partículas de fuego para el recorrido en modo de primera persona. Espero que esto también permita cambiar algunos hechizos en primera persona, tarea para modders.

16 de marzo de 2019

Gracias por las donaciones de Chris Berntsen, John Neary, David Todd y Bradley Higgs.

28 de febrero de 2019

ENBSeries actualizado para Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, GTA 5. Se corrigió un error menor en el sombreador enbadaptation.fx que lo hacía bajar a algunas esquinas de la pantalla.

28 de febrero de 2019

Gracias por las donaciones de Zachary Halls y Jake Osceola.

16 de febrero de 2019

ENBSeries 0.372 actualizado para TES Skyrim SE. Se corrigieron errores de algunas luces puntuales, sombras detalladas y terreno violeta.

15 de febrero de 2019

ENBSeries 0.372 actualizado para TES Skyrim SE. Se corrigieron errores con heno/musgo y reflejos parpadeantes en el agua.

15 de febrero de 2019

Gracias por la donación de Bradley Higgs.

13 de febrero de 2019

ENBSeries 0.372 actualizado para TES Skyrim SE. Se corrigieron errores con la hora del día y el clima de la ubicación.

13 de febrero de 2019

ENBSeries 0.372 actualizado para TES Skyrim SE. Se agregó un efecto de sombra detallado para algunas luces interiores.

13 de febrero de 2019

Gracias por la donación de David Geeslin.

12 de febrero de 2019

Publicado ENBSeries 0.372 para TES Skyrim SE. Se agregó un efecto de sombra detallado para el sol.

12 de febrero de 2019

Gracias por la donación de Vyzerythe.

10 de febrero de 2019

ENBSeries 0.371 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error de las cicatrices cuando se habilitaba la dispersión del subsuelo. Se asignó un color de limpieza de fondo al color del horizonte del cielo.

8 de febrero de 2019

ENBSeries 0.371 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Clima fijo para el anochecer. Se corrigieron huellas y calcomanías de sangre con errores alfa a costa del rendimiento. Error parcialmente solucionado con luces puntuales afectadas por sombras distantes. Se corrigieron los colores verde y violeta de algunos objetos cuando ssil está habilitado.

8 de febrero de 2019

Gracias por las donaciones de Phinix, Timo Pinczewski y David Todd.

5 de febrero de 2019

ENBSeries 0.355 actualizado para Fallout 4 sin cambio de versión. Timer.z ahora es el número de fotograma que cíclicamente pasa a 0 después de pasar 9999 fotogramas. Se agregó DisableCursorLock para permitir cambiar a otras aplicaciones mientras se inicia el juego.

5 de febrero de 2019

Gracias por la donación de Rashed Hameed.

30 de enero de 2019

ENBSeries 0.370 actualizado para TES Skyrim SE sin cambio de versión. Se corrigió el error con la herramienta de escultura del mod RaceMenu. Se eliminaron algunas correcciones para las calcomanías porque muchos otros objetos influyeron mal.

30 de enero de 2019

Gracias por las donaciones de María José Pérez Olivares Méndez, Michael Burtin, Jake Osceola y Farhan Zaman.

15 de enero de 2019

ENBSeries 0.369 actualizado para GTA San Andreas sin cambio de versión. Se agregó el parámetro StaticAmbient.

Este es el mejor mod ENB de Skyrim basado en enb_v0112kage. ENB Evolution proporcionará un alto rendimiento y agregará muchos efectos DirectX 11. Excelentes gráficos, nuevas configuraciones convenientes y muchos efectos visuales.

Peculiaridades:

Mayor realismo de la animación de hechizos de electricidad;

Muchos efectos nuevos de DirectX 11;

Iluminación más realista por la noche;

Saturado luz de sol con motas de polvo dando vueltas en los rayos;

Llamas brillantes y espectaculares de fuegos y hogares.

Muy alta productividad;

Colores naturales del entorno, sin brillos excesivos;

Calidad mejorada de los reflejos en la superficie del agua;

No es necesario FXAA, lo que mejora el rendimiento;

Se encuentran disponibles efectos granulados, cinematográficos y normales.

Cómo instalar el mod ENB Evolution en Skyrim:

Desempaquete d3d9.dll en la raíz del juego;

Extraiga allí el contenido de la carpeta "Archivos principales";

Active ENB Evolution en el iniciador (también puede cambiar la configuración allí);

Los efectos visuales necesarios se instalan desde la carpeta "Efectos adicionales".

Nota:

Para asegurarse de que el mod funcione, debe desactivar FXAA.

ENBSeries v0.119 para TES Skyrim

PUBLICAR ARCHIVOS BINARIOS ENBSERIES EN SITIOS NEXUS ESTÁ ESTRICTAMENTE PROHIBIDO
Visite el foro, hay un tema sobre esta versión.

BFloatPointRenderTarget=1 debe configurarse en el archivo SkyrimPrefs.ini para que este mod funcione. Inicie SkyrimLauncher.exe para configurar sus opciones de video nuevamente.
Para funcionar correctamente, la iluminación del cielo requiere representar objetos en sombra, así que edite manualmente las siguientes líneas en el archivo SkyrimPrefs.ini:
bÁrbolesRecibirSombras=1
bDibujarTierraSombras=1
bSombras sobre la hierba = 1

V0.117: Para solucionar el problema con el cabello brillante, se agregó un nuevo parámetro GammaCurve que es igual a los parámetros ColorPowDay y ColorPowNight, pero se aplica a toda la pantalla y debería reemplazar esos dos. Pero el uso global de esta variable puede requerir cambios en la mayoría de los demás parámetros. Otra nueva variable global es el Brillo. Se agregaron nubes falsas que se dispersan en sus bordes, similar a las versiones de Fallout New Vegas y GTA 4. Los parámetros para este efecto son CloudsEdgeClamp y CloudsEdgeIntensity. Esta versión tiene todas las correcciones de errores anteriores y la nueva característica es lenz fx programable o cualquier otro sprite solo para sol. Nuevo archivo de sombreado externo llamado enbsunsprite.fx y utiliza textura para los cálculos llamados enbsunsprite.tga, enbsunsprite.png o enbsunsprite.bmp. Este efecto está hecho para modders que saben cómo editar sombreadores, probablemente más adelante crearé el mío propio, pero en este momento hay muchas otras cosas que aún no se han implementado (el efecto de profundidad de campo también sigue siendo un ejemplo para modders y algunos de ellos). hizo buenos efectos). v0.114: Se implementan efectos de iluminación del cielo y rayos de sol. v0.113: La diferencia entre la versión nueva y la anterior es el efecto de rayos de sol.
v0.112: esta versión es similar a la 0.103, pero con un nuevo efecto de sombra, corrección de errores de paralaje y optimización. El rendimiento en esta versión también está optimizado para tarjetas de video ATI, pero no tengo hardware para realizar pruebas, así que no estoy seguro de cómo funciona en la práctica. No configure ForceFakeVideocard=true en esta versión, ahora está en modo de corrección de errores y se eliminará. más tarde. La corrección de errores de Parallax también debería funcionar para los usuarios de ATI (el mod está aquí http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16919). Código parcialmente modificado de SSAO y mezcla de iluminación indirecta para una mejor calidad, método modificado para calcular los factores de desvanecimiento a distancia de estos efectos (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Se cambiaron los ajustes preestablecidos de calidad de sombra detallada (-1 es extremo, 0 es alto, 1 es medio, 2 es bajo) para obtener mejores detalles.
v0.110: La versión es similar a la 0.103, pero con un nuevo efecto de sombra, corrección de errores de paralaje y optimización. El mejor rendimiento con tarjetas NVidia es temporal, pero los usuarios de ATI también pueden usar esta versión, tiene correcciones para errores del parche 1.5.26.0 (establezca ForceFakeVideocard=true). Para los usuarios de NVidia, esta versión no crea una tarjeta de video falsa "ENB", por lo que debe volver a detectar las opciones gráficas mediante el iniciador del juego si anteriormente utilizó la modificación 0.103 o una versión anterior.
v0.109: Versión beta de prueba para tarjetas NVidia con gran optimización.
v0.108: Versión simplificada con muchos efectos eliminados, pero el rendimiento es muy alto.
v0.106: Código optimizado para hacerlo menos dependiente de la CPU.
v0.103: Código experimental implementado del inyector en lugar del contenedor d3d9 estándar. Esto puede resultar útil para usuarios de portátiles Optimus o para aquellos que utilizan herramientas de superposición como EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire y otras. Los cambios gráficos solo regresan al código SSAO desde la versión 0.099 con una actualización menor de la intensidad de la iluminación indirecta.
v0.102: Tatsudoshi: se corrigieron algunos errores, la mayor parte del trabajo se realiza para aumentar el rendimiento (todavía no todo). Muchos errores de la versión anterior todavía están aquí, los solucionaré más tarde.
v0.101: Corregidos errores de la versión anterior (al menos lo que se ve). Se agregó código de efecto de profundidad de campo externo programable (solo agregado, pero "todo"). Con el archivo de sombreador ne enbeffectprepass.fx puede hacer más que solo profundidad de campo, se ejecuta antes de enbeffect.fx y trabaja con valores hdr en modo multipaso (hasta 8 pases). Se cambió el estándar de sombreadores externos, se eliminó ScreenScaleY y ScreenSize reemplazado por un vector de 4 valores. La mayoría de los efectos antiguos no funcionarán, reemplácelos ScreenScaleY con ScreenSize.z y flote ScreenSize; Aumentó la calidad de la floración y eliminó los parámetros de radio 1 y 2.
v0.100: Se eliminó el parámetro CyclicConfigReading (lee el archivo de configuración cada 5 segundos), a partir de ahora esto se manejará presionando el botón BACK (se puede cambiar KeyReadConfig). Agregué casi todo el código de mi parche AntiFREEZE TES Skyrim 0.096, incluida la mayoría de sus parámetros. Limitador de FPS implementado, contador de fps. La captura de pantalla ha vuelto, pero se ha asignado una clave diferente. El efecto SSAO ahora tiene una versión "lite" adicional. Para cambiar el parámetro de configuración UseIndirectLighting=false en el archivo enbseries.ini y reinicie el juego. Se agregaron valores para controlar la distancia SSAO en relación con la distancia de niebla. La noche y el día están separados. Las propiedades para la adaptación en enbeffect.ini están terminadas, pero están parcialmente limitadas por los límites en enbeffect.fx, por lo que si desea controlar solo mediante enbeffect.ini, elimine el código de límite en el sombreador (o espere a que publique un nuevo sombreador). Se agregaron parámetros para SubSurfaceScattering para reducir la iluminación en las sombras de los personajes y las feas líneas delgadas en ellos (error del juego). Se agregó un parámetro para el control de las luces desde las ventanas, pero afecta algunos efectos, por ejemplo, se agregó ShadowObjectsFix para aplicar sombras de las montañas correctamente. Varias correcciones de errores SSAO funcionan con antialiasing.
v0.099: Se corrigió el fallo por la noche. Se agregó soporte de textura de paleta (archivos enbpalette.bmp, tga, png). Código eliminado para captura de pantalla. SSAO está deshabilitado de forma predeterminada, actívelo en enbseries.ini, parámetro UseAmbientOcclusion=true y asegúrese de que el juego o los controladores no habiliten el antialiasing. No se ha probado con otros archivos d3d9.dll y ahora no son compatibles.
v0.098: Código implementado del parche AntiFREEZE para corregir algunos errores del juego y aumentar la estabilidad con este mod. Se agregaron parámetros para controlar la niebla ambiental.
v0.097: Me volveré loco arreglando errores del juego para que funcione con ENBSeries, los parches oficiales destruyen mi progreso cada vez, así que decidí lanzar la versión "ligera". Los bloqueos del juego 1.1 ocurren con mucha frecuencia (en al menos en mi PC), no son errores de modificación internos. El antialiasing de hardware (multimuestreo) no es compatible en este momento, por lo que para que SSAO funcione correctamente, desactive el antialiasing (msaa) si desea obtener una mayor velocidad de cuadros, desactive SSAO o disminuya la calidad. El juego tiene algunos errores extraños que aún no se han solucionado, por ejemplo, en ubicaciones interiores, la luz directa se habilita y se aplica desde abajo o desde un lado (sol, ¿eh?), Por lo que aumentar la intensidad no es una buena idea, es mejor hacerlo. disminuya todos los demás valores juntos y aumente el brillo general en el sombreador de posprocesamiento enbeffect.fx. Los usuarios que ya hayan modificado los parámetros de la versión GTA 4 no tendrán muchos problemas con esta. No cambie los parámetros de SubSurfaceScattering, el juego tiene un error para los personajes y lo arreglaré cuando se lance el último parche oficial (línea delgada y brillante en la piel).

es un mod gráfico que convertirá tu juego en un hermoso caramelo.
Es muy famoso entre los usuarios y probablemente al menos hayas oído hablar de él ^^

Este mod gráfico fue realizado por Boris Vorontsov.
La modificación contiene muchos efectos mejorados: Bloom, HDR, SSAO, LensFX y muchos otros.

Sobre la modificación

Desde su aparición en Skyrim Nexus, RealVision ENB se ha convertido en una de las 10 principales modificaciones comunitarias a lo largo de la existencia del recurso. Un año después, este monstruo ocupa el tercer lugar en la cima. Modificaciones de Skyrim Nexus cuenta con más de 8 mil avales y 6 millones de visitas. Utilizando la tecnología de renderizado ENB, ofrece el máximo realismo de efectos, que legítimamente ocupa el primer lugar en el nicho de ENB.

*Los usuarios también pueden combinar ENB con otras modificaciones gráficas y obtener resultados realmente geniales. hermosa foto!

Cómo instalar y configurar el mod.

RealVision ENB, además de la versión correspondiente de ENB, requiere un conjunto de complementos Project Reality - Climates Of Tamriel. Climates Of Tamriel cambia el sistema de iluminación original del juego y agrega una serie de efectos climáticos realistas. El complemento hace su trabajo sin RealVision ENB, pero juntos producen una imagen asombrosa. Vale la pena señalar que RealVision ENB por sí solo sin modificaciones de iluminación hará que tu Skyrim parezca quemado y demasiado brillante.

Además, ENB, junto con complementos que cambian la iluminación, la frecuencia de la vegetación y la resolución de las texturas, afectarán el FPS del juego. Es mejor tener un stock sólido de RAM y una tarjeta de video con al menos uno y medio o dos gigabytes a bordo.

Además de Climates Of Tamriel, RealVision ENB requiere complementos de iluminación adicionales para funcionar correctamente. Para la opción A (realismo), debe configurar la Revisión de iluminación realista, y para las opciones B y C (atmosférica y de fantasía), Luces y efectos mejorados. Ambos complementos también cambian la iluminación tanto en áreas abiertas como en interiores, pero utilizan diferentes tecnologías y, como resultado, tienen indicadores diferentes. Te recomiendo encarecidamente que pruebes cada una de las opciones y elijas la que más te guste, créeme, ¡vale la pena!

Además de complementos esenciales para el correcto funcionamiento de RealVision ENB debes realizar algunos cambios en los archivos .ini del juego. Esto debe hacerse para que el posprocesamiento original y los valores predeterminados de los parámetros de renderizado no interfieran con el funcionamiento de RealVision ENB.

Para hacer todo correctamente, abra SkyrimPrefs.ini en la carpeta Mis documentos correspondiente y realice los cambios apropiados en el bloque Pantalla, como se muestra a continuación:


bFloatPointRenderTarget=1
bÁrbolesRecibirSombras=1
bDibujarTierraSombras=1
bSombras sobre la hierba = 1
iMultiMuestra=0
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropía=0
iintervalopresente=1
fGamma=1,2400

Además debes desactivar las opciones FXAA y SSAO en el iniciador del juego, ya que RealVision ENB los usa directamente y su valor predeterminado solo interferirá con él.

Bueno, eso es todo con la configuración. Sólo queda seguir el orden de carga correcto. Esto es especialmente importante si estás usando complementos que afectan apariencia juegos y es simplemente necesario en los casos en que se utilizan dos procesos para procesar la misma función. Y déjame recordarte que RealVision ENB funciona exactamente así, combinando efectos CoT con RLO o ELFX.

En tales casos, siempre es conveniente utilizar BOSS.
es una utilidad simple que prioriza automáticamente los complementos y genera una lista maestra, que se usará para determinar el orden en que se cargarán las modificaciones en el juego. Esto reducirá las posibles pérdidas de memoria y el número de fallos casi al mínimo. El programa utiliza herramientas avanzadas. Extensor de guiones de Skyrim, cual es también requerido a la instalación.

Terminación

Eso es todo, ¡su RealVision ENB está listo para funcionar! Por supuesto, esta es sólo la parte básica y esencial que necesita para funcionar. Puede cambiar infinitamente su apariencia agregando cientos de modificaciones diferentes, modificando la configuración de CoT o cambiando los parámetros del propio ENB. RealVision ENB, además de los ajustes preestablecidos casi ideales, ofrece un potencial ilimitado de personalización, ¡asegúrese de probarlo y encontrar algo que se adapte a sus necesidades!

También te aconsejo que hagas una copia de seguridad de tus archivos para que puedas restaurar todo sin problemas C:

Gracias por tu atención, espero que esta guía te haya ayudado, ¡buena suerte amigo!