Trīs elites tuksneša karavīru sintēze. Warframe: jaunas mīklas


TUKSNEŅA DRUPASŠī ir jauna kaujas vieta, ko izstrādātāji ieviesa 2018. gada martā. Šī vieta ir ļoti noderīga jebkura līmeņa spēlētājiem, pateicoties balvām, kas ļauj ātrāk uzlabot varoņu prasmes. Protams, paši apbalvojumi un to lielums ir atkarīgi no tuksneša drupu pārejas dziļuma, kā arī no jūsu konta stipruma. Tieši par to mēs runāsim šodienas rakstā.

Tuksneša drupas atrodas cilnē Kaujas:


Pēc noklikšķināšanas uz ikonas tiek atvērts Desert Ruins interfeiss


Apskatīsim šo saskarni tuvāk:
  1. Palīdzība par tuksneša drupu atrašanās vietu
  2. Balvas tuksneša drupās
  3. Tuksneša drupu pāreja ar draugu vai ģildes biedru komandas un nejaušas komandas palīdzību
  4. Poga Izveidot komandu

1. Palīdzība par Desert Ruins atrašanās vietu

Kad nospiežat "?" parādīsies šāda palīdzība:


NOTEIKUMI
1. Izvēlieties 10 dažādus varoņus un 1 burvestību. Iekarojiet tuksneša drupas kopā ar saviem biedriem.
2. Katrai kārtai ir 5 līmeņi. Katrā līmenī ir noteikts ienaidnieku un ēku skaits 3 nejaušās vietās. Plānojiet uzbrukumu kopā ar komandas biedriem, lai iznīcinātu ienaidniekus un ēkas, pirms iztek laiks.
3. Tuksneša drupas ir pieejamas visu dienu bez ierobežojumiem.

BALVAS
1. Pēc katras kārtas jūs saņemsiet lādes: elites lādei (līdz 5 reizēm dienā) vai parasto lādei. Ja tiek sasniegts Elites lādes dienas limits, jūs saņemsiet tikai parastās lādes. Katrā kārtā pabeidziet vairāk līmeņu, lai iegūtu labākas atlīdzības.
2. Elites lādītēs ir 6 kārtis. Apgrieziet kārtis otrādi, lai iegūtu iespēju laimēt varoņu šķembas un likteņa akmeņus. Elitāro lādīšu iegūšanas limits tiek atiestatīts katru dienu 00:00 pēc servera laika.
3. Parastās lādes satur dažāda līmeņa Tomes. Parastajām lādēm nav ikdienas saņemšanas limita. 4. Balvas priekšmetu veidā tiek nosūtītas uz spēles pastkastīti. Citas balvas tiek ieskaitītas tieši jūsu kontā.

2. Balvas tuksneša drupās

BALVAS IEKĀRTĀELITĀTES LĀDES ATRAŠANĀS VIETAS TUKSNEŅA DRUPAS

BALVAS IEKĀRTĀ REGULĀRAS LŪDES ATRAŠANĀS VIETAS TUKSNEŅA DRUPAS

ATBALVOJUMI UN TO SKAITS TUKSNEŠA DRUPU VIETĀ

(ATKARĪGĀ NO TUKSNEŠA DRUPU DUGENA JAUDAS UN LĪMEŅA)







3. Pogas tuksneša drupām, izmantojot draugu vai ģildes biedru komandu un nejaušu komandu

Ja vēlaties iziet cauri tuksneša drupām ar draugiem vai ģildes biedriem, atlasiet atbilstošo ikonu


un atveriet nākamo izvēlni


Kur pēc komandas izveidošanas, konkrēta drauga vai ģildes biedra atlasīšanas (poga “Uzaicināt”) jūs nosūtāt ielūgumu un, tiklīdz jūsu draugs vai ģildes biedrs to pieņem, jūs noklikšķiniet uz pogas “sākt” (tas tiks kļūt aktīvam).

Ja jums nav draugu vai ģildes, vai kāda cita iemesla dēļ, varat iziet cauri tuksneša drupām ar izlases komandu. Viss, kas jums jādara, ir jānoklikšķina uz atbilstošās ikonas, un jums tiks automātiski atlasīta atbilstošā komanda



Ja jums nepatīk izvēlētā komanda, vienmēr varat nospiest pogu Atpakaļ

4. Komandas izveides poga

Pirms sākat cīņu tuksneša drupās, jums ir jāizveido komanda, lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas “Izveidot komandu”.

Pēc tam jūs tiekat novirzīts uz komandas izveides saskarni

Tāpat neaizmirstiet izvēlēties burvestību tuksneša drupām, jo ​​no tā ir atkarīgs kaujas iznākums (pēc noklusējuma jums vienmēr būs “Atjaunošanas” maģija)


BAROTĪBAS TUKSNEŅA DRUPĀM

1. Atjaunināšana

2. Atmoda


UZMANĪBU!!! Meklējumi ir mainīti, tagad daļas ir hromētas, lai atklātu saules monosliedes planētas: Urāns (neirooptika), Neptūns (ietvars), Plutons (sistēma)

Jaunā mīkla ir uzdevums, kura mērķis ir atklāt noslēpumainu signālu.
Lai aktivizētu uzdevumu, jums jāielūkojas Simaris svētnīcā Stacijas otrajā stāvā un jāsarunā ar Cefalonu, pēc tam aktivizējiet viņu kodeksa cilnē Quests un sāciet uzdevumu.
Atrodiet trūkstošos Cephalon Simaris aizbildņus: Monolith, Phobos Edit
Pirmā misija notiek plašajā Fobosas cietuma kompleksā. Spēlētāja mērķis ir atbrīvot gūstā esošos Helios klases aizbildņus no Grineer gūsta.
Pirmā misijas daļa ir glābšanas misija - otrā ir spiegošana 2.0 (uzlauzt vienu konsoli)
Sagūstiet trīs Elites Grineer Desert Soldiers Pirms šīs uzdevuma daļas uzsākšanas jums ir jāiegādājas īpašie Fusion skeneri par 5000 kredītu lielu tieši Simaris istabā (saņemot šo misiju, Simaris bez maksas izsniedz 25 skenerus un 10 slazdus, ​​lai noķertu mērķus). skeneri Spēlētājiem ir jānoķer mērķi.
Kopumā ir trīs vārti. Kvests nosūta jūs uz Skyresh, taču uz Phobos ir vēl vairākas misijas, kas apzīmētas ar uzdevuma ikonu, un tām visām ir mērķi.
Lai izveidotu Chroma rāmi, ir nepieciešams gatavs Frost rāmis
Chroma ķiveres izveide Nepieciešama jau gatava Ember misijas mobilās aizsardzības ķivere, 3 datu paneļi. Eiropa - Sorath, ienaidnieki - Corpus.
Lai izveidotu Chroma sistēmu, ir nepieciešama gatava sarina sistēma
Skyresh - Phobos No tuksnešiem jūs nonākat Orokinas drupās. Sasniedzis lielo zāli, Simaris aktivizē paneli, izraisot Chroma karkasa parādīšanos centrā. Viņš ir pilnīgi neievainojams pret bojājumiem. Jums ir nepieciešams tikai skenēt Chroma ar Synthesis skeneri no Simaris un pēc tam doties uz evakuācijas punktu.
Pēdējais solis pēc Chroma sistēmas izgatavošanas kalvē būs misija Eiropā – Kokabiel. Šī ir aizsardzība pret korpusu Orokinas drupās. Jums ir jāizdzīvo 10 viļņi, vienlaikus aizsargājot mistisko ierīci. Uz pēdējā viļņa parādīsies pats Chroma, 5 reizes skenēs Chroma ar Simaris skeneri, pēc tam pazudīs un iznīcinās atlikušos korpusa ienaidniekus. Pēc misijas pabeigšanas jūs saņemsit galveno Chrom kara karkasa projektu.

Es priecājos par visiem, abonējiet kanālu.

Tiem, kas nezina ceļu uz Cefalonu, skatieties šeit:

Iepriekšējā ceļvedī es jums pastāstīju par spēles sākumu. Tagad mēs runāsim par vienu no vissvarīgākajām Warframe lietām - karti.


Kartē ir atzīmētas regulāras misijas, iebrukumi, notikumi, uzbrukumi, sindikāta misijas un uzdevumi.
Šodien mēs apskatīsim tikai planētas. Kādi resursi viņiem nokrīt un kādi priekšnieki, kā arī priekšnieku laupīšana.

1. Planētas

Sākotnēji jums ir pieejamas 2 planētas: Zeme un Merkurs.
Apskatīsim visu secībā:


1) Zeme: Līmeņi: 1-80; Saikļi: Venera, Marss, Lua; Mezgls: Venera, Marss; Frakcija – Grineer; Priekšnieks - ; resursi: Ferīts, Rubedo, Neurodes, Detonīta ampula. Uz Zemes ir arī Mēness misijas.


2) Merkurs: Līmeņi: 6-11; Savienojumi: Venēra; Frakcija – Grineer; Priekšnieks - ; Resursi: ferīts, polimēru komplekts, morfīdi, detonīta ampula.


3) Venera: 3.-18. līmenis; Savienojumi: Zeme, Merkurs; Frakcija – korpuss; Priekšnieks - ; Resursi: sakausējumi, polimēri, ķēdes, lauka paraugs.


4) Jupiters: Līmeņi: 16-30; Saikļi: Cerera, Eiropa, Saturns; Mezgls: Saturns, Eiropa; Frakcija – korpuss; Priekšnieks - ; Resursi: pārstrādājamie materiāli, sakausējumi, neironu sensori, lauka paraugs.


5) Marss: Līmeņi: 8-30; Savienojumi: Zeme, Cerera, Foboss; Mezgls: Ceres, Fobos; Frakcija – Grineer; Priekšnieks - ; Resursi: Recyclables, Gallijs, Morphides, Fieldron Sample.


6) Saturns: Līmeņi: 21-36; Saikļi: Jupiters, Urāns; Mezgls: Urāns; Frakcija – Grineer; Boss – resursi: nanosporas, plastidi, Orokin spēka elements, detonīta ampula.


7) Sedna: Līmeņi: 30-85; Savienojumi: Plutons, Abyss; Frakcija – Grineer; Priekšnieks - ; Resursi: Pārstrādājami materiāli, Sakausējumi, Rubedo, Detonīta ampula.


8) Eiropā: Līmeņi: 18-33; Savienojumi: Jupiters, bezdibenis; Frakcija – korpuss; Priekšnieks - ; Resursi: Rubedo, Control Module, Morphides, Fieldron Sample.


9) Foboss: Līmeņi: 10-25; Savienojumi: Marss, Abyss; Frakcija – korpuss; Priekšnieks - ; Resursi: sakausējumi, plastidi, rubedo, morfīdi.


10) Urāns: Līmeņi: 24-37; Saikļi: Saturns, Neptūns; Mezgls: Neptūns; Frakcija – Grineer; Priekšnieks - ; Resursi: polimēri, plastidi, gallijs, detonīta ampula.


11) Erisa: Līmeņi: 30-88; Savienojumi: Plutons; Frakcija – inficēta; Priekšnieks – , ; Resursi: nanoporas, plastidi, neirodi, mutagēna paraugs.


12) Neptūns: Līmeņi: 27-40; Savienojumi: Urāns, Plutons, Bezdibenis; Mezgls: Plutons; Frakcija – korpuss; Priekšnieks - ; Resursi: nanoporas, ferīts, vadības modulis, lauka paraugs.


13) Ceres: Līmeņi: 12-25; Saikļi: Marss, Jupiters; Mezgls: Jupiters; Frakcija – Grineer; Boss - un kopā; Resursi: sakausējumi, shēmas, Orokin jaudas šūna, detonīta ampula.


14) Plutons: Līmeņi: 30-45; Saikļi: Neptūns, Erisa, Sedna; Mezgls: Eris, Sedna; Frakcija – korpuss; Priekšnieks - ; Resursi: sakausējumi, plastidi, rubedo, mofīdi.

15) Lua: Līmeņi: 25-30; Frakcija: korpuss; Savienojumi: Zeme; Resursi: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

16) Bezdibenis: Līmeņi: 10-45; Frakcija: Orokins; Saikļi: Phobos, Europa, Neptūns, Sedna; Nosacīts priekšnieks — atrodams tikai misijās 40+ līmenī. Resursi: ferīts, rubedo, vadības modulis, argona kristāls.

17) Orokina drupas: Līmenis: 10-45; Frakcija: Inficēts; Savienojumi: piekļuve caur atslēgām; Priekšnieks - . Resursi: Nanospores, Mutagen Sample, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Misiju veidi

Ir 2 veidu misijas:

1) Nebeidzamas misijas
2) Bezgalīgas misijas.

Nebeidzamās misijās ietilpst:

1) Laušana- misija, kuras mērķis ir nogādāt datu paketi uz konkrētu termināli un pēc tam doties uz evakuācijas punktu.

2) Karš ir misija, kurā jums jāiznīcina Grineer un Corpus frakciju locekļi. Misija notiek iebrukuma kartēs, bet nesaņemot atlīdzību no nevienas puses. Ir tīrīšanas misijas variācija.

3) Mobilā aizsardzība -
misija, kuras mērķis ir nogādāt termināļos datu paketi un uz noteiktu laiku aizsargāt pašus termināļus.
Uz jebkuras kartes ir 2-3 datu termināļi, kas jāaizsargā kopā 5 minūtes.

4) Slepkavība- misija, kuras mērķis ir iznīcināt Bosu vai konkrētu pastiprinātu ienaidnieku (atrodams trauksmes signālos). Nogalinātie bieži nomet rasējumus un retus resursus.

5) Spiegošana ir misija, kurā spēlētājiem ir jāizņem sensitīvi dati no ienaidnieka serveriem, no 3 kopā.

6) Glābšana ir misija, kuras mērķis ir atbrīvot ķīlnieku, vienlaikus izvairoties no Overwatch atklāšanas. Kā atlīdzību par spēles pabeigšanu spēlētājs saņem vienu no četriem spektra zīmējumiem.

7) Raids- misija, kuras mērķis ir atrast objektu un nogādāt to evakuācijai, nepieļaujot tā iznīcināšanu. Viņš pārvietojas jūsu vairogu dēļ.

8) Strops ir sabotāžas misija, kuras mērķis ir atrast un iznīcināt trīs inficētos stropus un pēc tam doties uz evakuācijas punktu. Unikāls inficēto grupai.

9) Sabotāža ir misija, kurā spēlētājiem ir jāsabotē ienaidnieka bāze vai kuģis. Ir četri misiju veidi:

Sabotējiet kuģa reaktoru kartēs korpuss vai Grineer;
- Kalnrūpniecības iekārtu iznīcināšana Grineer kartēs;
-
Stropu iznīcināšana uz inficētiem korpusa kuģiem;
-
Zemūdens laboratoriju sabotāža Tyla Regora uz Urāna.

10) Atkailināšana - misija, kuras mērķis ir iznīcināt noteiktu skaitu ienaidnieku. Atlikušo ienaidnieku skaitu norāda skaitītājs zem minikartes. Vienīgā misija ar ierobežotu skaitu pretinieku.

11) Uzņemt- misija, kuras mērķis ir atrast un notvert ienaidnieka operatīvo darbinieku. Lai notvertu mērķi, vispirms ir jāpanāk un jānodara daži bojājumi, lai to notriektu.

12) Iebrukums - misija, kurā mums jāizvēlas konfliktā iesaistītā puse un jāizspēlē 3 misijas pēc kārtas tās pusē, lai saņemtu kādu atlīdzību. Dažreiz šajās misijās ir uzdevums nogalināt priekšnieku.

13) Mobilā aizsardzība uz Archwing- m Archwing mobilās aizsardzības misijas ir līdzīgas parastajām mobilās aizsardzības misijām.

14) Arku sabotāža- Archwing sabotāžas misijas līdzīgs regulārām sabotāžas misijām.

15) Tīrīšana uz Archwing- m Archwing klīringa misijām ir līdzīgi mērķi kā parastajām misijām.

Bezgalīgās misijās ietilpst:

1) Izdzīvošana - misija, kuras mērķis ir pēc iespējas ilgāk izturēt pret pastāvīgi ierodas ienaidniekiem.
Pēc vadības paneļa aktivizēšanas sāk samazināties skābekļa padeve, ko var papildināt divos veidos:
-
Dzīvības atbalsta kapsulas , kas periodiski parādās kartē, un, tos lietojot, atjauno 30% skābekļa padeves.
-
Personīgās dzīves atbalsta kapsulas, kas pēc nāves nokrīt no ienaidniekiem ar aptuveni 65% varbūtību un atjauno 5% skābekļa.
Jūs varat atstāt misiju tikai pēc 5 minūtēm kopš sākuma. Atlīdzība palielinās līdzīgi kā balva par nebeidzamu aizsardzību, taču viļņu vietā šeit slieksnis ir 5 minūšu intervāls.

2) Pārtveršana- misija, kuras galvenais mērķis ir noturēt kartē 4 kontrolpunktus: Alfa (A), Bravo (B), Čārlijs (C), Delta (D). Uzvarēs tā puse, kas ātrāk uztver ienaidnieka datus (progresa rādītājs līdz 100%). Sākotnēji visi 4 torņi pieder ienaidniekam pēc pirmā torņa ieņemšanas. Tveršanas ātrums ir atkarīgs no jūsu punktu skaita (~0,5%/sek visiem termināļiem). Ienaidnieks var aktivizēt punktu, izmantojot uztveršanas tālvadības pulti vai ieejot torņa pārklājuma zonā, ja tajā nav neviena spēlētāja. Lai uzņemtu, spēlētājam jāatrodas torņa diapazonā. Kad esat pabeidzis turēt torņus un sasniedzis 100%, jums ir jāatbrīvo atlikušo ienaidnieku zona.

3) Aizsardzība - misija, kuras mērķis ir aizsargāt noteiktu objektu no ienaidnieku viļņiem. Vilnis tiek uzskatīts par pabeigtu, ja visi redzamie ienaidnieki ir miruši.
Ir divas misijas iespējas:
-
Bezgalīgs - ik pēc pieciem viļņiem jums tiek dota iespēja vai nu saņemt nejauši ģenerētu atlīdzību (kuru jūs varat redzēt), vai turpināt aizsardzību. Jāņem vērā, ka viļņu sarežģītība pakāpeniski palielinās. Tādējādi misija tiek uzskatīta par derīgu, ja grupa izpilda 5, 10, 15, 20 utt. viļņi, izvēlējās atlīdzību un aizgāja.
-
Ierobežots - jums ir jāaizstāv 10 viļņi, pēc kuriem jūs saņemat atlīdzību. Šādas aizsardzības ir atrodamas trauksmes signāli, Murgu režīms un infekcijas uzliesmojumi.

4) Izrakumi- misija, kuras mērķis ir iegūt kriotisko resursu un saņemt papildu atlīdzības, izmantojot ekskavatorus.

5) Archwing pārtveršana- m Archwing pārtveršanas misijas ir līdzīgas parastajai pārtveršanas misijai. Šo misiju mērķis ir noturēt visus torņus .

6) Arku spārnu aizsardzība- m Archwing aizsardzības misijām ir līdzīgi mērķi kā parastajām aizsardzības misijām. Bet atšķirībā no vienkāršā spēles režīma, Archwing režīmā ir 2 stacionāri aizsardzības objekti, kuriem nepieciešama aizsardzība, nevis tikai viens.

3. Priekšnieki

Uz katras planētas ir priekšnieki, slepkavības misija Orokinas drupās un sabotāžas misijas Orokinas tornī. Ir arī 4 minibosu un 2 reidu priekšnieki.

1) Padomnieks Vejs Heks - boss, kas atrodas Oro (Zeme) vietā, kas ir pieejama tikai spēlētājiem ar rangu 5 vai augstāku. Atlīdzība par veiksmīgu Advisor Vay Hek iznīcināšanu un misijas pabeigšanu ir viens no Hydroid kara rāmja projektiem. Turklāt pēc Heka uzvaras pastāv iespēja, ka viņš nometīs argona kristālu.
Cīņa ar padomdevēju notiek visā līmenī. Pirmajā posmā viņš lidos virs jums, parādoties un atkal pazūdot. Šajā posmā jūs varat viņu sabojāt tikai tad, kad viņš atklāj savu seju.


Gulčatajs parādi savu seju


Oho.

Centieties izvairīties no cieša kontakta ar viņu, jo viņš var saņemt elektriskās strāvas triecienu, kas atjaunos jūsu enerģijas rezerves.
Pēdējā posmā, pirms viņa dzīves josla ir ievērojami samazināta, viņš pāries uz savu rāmi - Terra. Cīņas laikā viņš veiks augstus lēcienus un pastāvīgi būs kustībā, aktīvi izmantojot Propagandas dronu, kā arī Orbital Guidance Dronu. Viņam piemīt Rhino's Charge līdzīgas spējas – nelielā attālumā no Terra viņš to izmanto, un, ja tu trāpīsi savam kara rāmim, tu tiksi notriekts. Viņš var arī izmantot savus Grineer karavīrus dziedināšanai, mēģināt viņus nekavējoties nogalināt. Iznīcinājis Heka rāmi, viņš pats izlido no līmeņa.
Iesaku paņemt diezgan precīzu nāvējošu ieroci jeb ieroci, kas trāpa apgabalā, saskaroties ar virsmu.

2)Kapteinis Zaglis - ir Mercury boss un pirmais boss, ar kuru spēlētāji saskaras.

Viņu var atrast Tolstoja misijā. Pēc viņa nogalināšanas spēlētājs var saņemt Kronusa zobena projektu vai projektu un detaļas retajai Prophet pistolei.
Arī kapteinis Zaglis, pārī ar leitnantu Lehu Krilu, ir atrodams Iliādas vietā uz planētas Fobos. Neskatoties uz to, ka Captain Thief tur ir augstāks līmenis un spēcīgāks nekā uz Mercury, viņa spējas un taktika nav mainījusies. Pabeidzot šo misiju, spēlētājs var saņemt Dual Gremlins projektu vai Mythra projektu un detaļas, kā arī papildus tiem Trinity daļu rasējumus.
Modificēts un uzlabots Thief ir atrodams arī bezdibenī.

1. fāze
Cīņas sākumā Zaglis galvenokārt izmanto savu Pravieša pistoli, teleportējoties pa istabu. Lai gan šīs pistoles bojājumi nav pārāk lieli, tā var būt bīstama iesācējiem.
2. fāze
Pie 70% veselības viņš sāk mest elektriskās mīnas, kas ir līdzīgas Vauban Tesla spējām un uzbrūk tuvumā esošajiem spēlētājiem. Pat ja to bojājumi nav pārāk lieli, stāvēšana diapazonā ir ļoti atturīga, jo tas var ātri noņemt spēlētāja vairogus un veselību.
3. fāze
Pie 40% veselības stāvokļa kapteinis zaglis pārtrauc lietot pistoli un sāk izmantot Orokin lāzeru, kas nodara daudz vairāk bojājumu nekā mīnas.
Katrā fāzes maiņas reizē kapteinis zaglis teleportē telpā Grineer karavīru vadu, kuri uzbrūk spēlētājam, kamēr pats kapteinis zaglis ietin sevi zeltainā, necaurlaidīgā vairoga sfērā un atjauno savus vairogus. Atrodoties sfērā, viņš pilnībā bloķē ienākošos bojājumus, tāpēc uzbrukt viņam šobrīd ir bezjēdzīgi.
Nevienā kaujas posmā jums nevajadzētu pietuvoties pārāk tuvu, jo kapteinis zaglis sāks izmantot Kronus. Priekšnieka vājā vieta ir galva, tāpēc ieteicams uz to šaut.

Orokin Tower IV kapteinis zaglis var parādīties jebkurā brīdī misijas laikā, tāpēc esiet gatavs un palieciet tuvu savai komandai. Atjauninātais Thief neizsauc sabiedrotos vai neizmanto neievainojamības lodi, lai atjaunotu vairogus, taču joprojām spēj teleportēties, atstāt mīnas un izmantot lāzeru. Teleportējoties, Zaglis notriec pretiniekus, tāpēc ieteicams nestāvēt uz vietas un pastāvīgi kustēties.
Tornī viņš iegūst jaunu spēju – Gaismas Inferno: paceļot atslēgu uz augšu, viņš izsauc no zemes gaismas stabus, kas rada apvidus bojājumus. Uzturēšanās šādā stabā apžilbina un dezorientē spēlētāju.
Vienīgais neaizsargātais punkts uz Zagļa ķermeņa ir gaismas sfēra vēderā, kad šāvieni viņam nesabojās.

3) Šakālis - pēdējais boss uz planētas Venēra. Viņš ir Fossa misijā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Rhino rasējumiem.


Uzbrūkot atsevišķi no smagajiem ložmetējiem, šakālis var izšaut raķešu aizsprostu, kas nodara ļoti smagus bojājumus un var jūs viegli nogalināt vienā trāpījumā.
Šakāļa otrā spēja ir lipīgās granātas. Tās galvenās briesmas ir tādas, ka granātu radītie bojājumi ir ļoti lieli, un pašam sprādzienam ir liels rādiuss. Atlaižot granātas, ir skaļš blīkšķis. Granātas izlido kā ventilators noteiktā virzienā un piestiprina pie jebkuras virsmas.
Šakālis var radīt arī lielus triecienviļņus (kas tiek radīti, stompingot), ja spēlētājs pietuvojas pārāk tuvu, taču tiem var lēkt pāri.
Kad ieiesiet arēnā pie Šakāļa, viņš jūs gaidīs istabas centrā. Ievada aina sākas pēc tam, kad visi spēlētāji pietuvojas viņam.
Šakāļa ķermeni parasti aizsargā ļoti smags vairogs. Visefektīvākais veids, kā sabojāt viņa galveno ķermeni, ir šaut viņa kājas, kurām nav aizsardzības. Sabojājot jebkuru kāju, šakālis nokritīs, un viņa smagais vairogs tiek atspējots. Šajā laikā ir nepieciešams nodarīt pēc iespējas lielākus bojājumus, līdz viņa bruņas tiek atjaunotas, lai gan pēc tam, kad viņam tika nodarīts zināms kaitējums, viņš jebkurā gadījumā piecelsies kājās, neatkarīgi no tā, cik ātri jūs to izdarījāt.
Kādu laiku, kamēr Šakālis pieceļas pēc notriekšanas, viņš būs izturīgs arī pret zināmu bojājumu apjomu.

4)Alads V (lasīt kā Alad Vi, nevis Alad 5 (pieci)) - viens no svarīgākajiem varoņiem spēles sižetā, kā arī korpusa frakcijas priekšnieks, kas atrodas uz Jupitera. Viņu pavada robotizēts mājdzīvnieks/sargs Zanuka, kuru viņš uzbūvēja no viņa demontēto Warframes daļām. Pēc Alada V un Zanukas nogalināšanas jūs varat iegūt vienu no Valkīrijas projektiem.

Vairogu fāze
Zanukam ir milzīgs daudzums vairogu, kurus ir diezgan grūti iznīcināt tikai ar ieroci, tāpēc ir jēga piespiest viņu pašam tos nomest. Lai to izdarītu, vienkārši izvairieties no Zanukas uzbrukumiem un koncentrējiet savu uguni uz Aladu. Mēģiniet šaut uz viņu no attāluma, jo viņa Fire Pulse neļaus jums nokļūt tuvcīņas diapazonā. Kad tu noņemsi Alada vairogu, viņš izsauks Zanuku, lai atjaunotu savus vairogus. Tajā pašā laikā paša Zanucka vairogi pazūd.
Šajā fāzē ļoti noderēs Meg ar Shield Polarization spēju.

Veselības fāze
Kad Zanuck paliek bez vairogiem, viņu ir daudz vieglāk nogalināt. Atcerieties, ka Alads nevar nomirt, kamēr Zanuka nav iznīcināta. Gadījumā, ja spēlētājs turpinās uzbrukt Aladam un samazina viņa veselību līdz nullei, Alads nokritīs un Zanuka steigsies viņam palīgā un atdzīvinās.
Kamēr Zanuka nav atjaunojis savus vairogus, koncentrējiet savu uguni uz viņu un nogaliniet viņu. Pēc Zanukas nāves Alada nogalināšana nav grūta. Lai gan Zanuck ir veikls, lielākā daļa spēlētāju joprojām būs daudz ātrāki, padarot ātruma stratēģiju par labāko. Zanuka sprādzieni vairāk darbojas kā balsts, reālos draudus rada raķetes, kas vienā salvē var noņemt visus vairogus. Vienkārši izvairieties no viņa uzbrukumiem, līdz viņš nokrīt, vai izņemiet viņu no spēles, izmantojot tādas prasmes kā Vauban's Bastille. Zanuku var arī notriekt, izmantojot Loki atbruņošanas starojuma spēju.

5) Seržants - Marsa pēdējais boss. Viņu var atrast kara misijā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Megas rasējumiem.

Seržants atrodas lielā atklātā telpā, kas piepildīta ar kastēm. Ir ļoti ieteicams likvidēt visus pārējos ienaidniekus un izolēt Seržantu pirms ieiešanas zonā. Neskatoties uz lielajiem bojājumiem, tas šauj lēni, tāpēc, lai izvairītos no šāvieniem, ieteicams pārvietoties zigzagā. Tāpat kā parastam korpusa karavīram, arī Seržantam ir tādas pašas ievainojamības, un, izmantojot ieroci ar magnētisku vai elektrisku bojājumu modi, viņš var pastāvīgi apdullināt.

Seržanta kustības ir redzamas, lietojot Enemy Detector, pat ja viņš ir neredzams. Vai arī izmantot aizsargu ar ugunsgrēka bojājumiem, jo ​​viņš turpinās šaut uz seržantu, pat ja viņš ir maskējies un atmasko viņu dedzinot.

6) Ģenerālis Sargas Rooks - planētas Saturna pēdējais boss, kas atrodas Tethys misijā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim dzintara rasējumiem.

Lielāko cīņas daļu ģenerālis Sargas Rooks ir neievainojams, tāpēc netērējiet lodes. Cīņa sastāv no 3 fāzēm.

Pirmā fāze. Rooks izšauj uz pleca uzstādītu granātmetēju vidējā diapazonā, uzbrūk ar AOE sprādzienu tuvcīņas zonā un rada "paklāja bombardēšanu" gandrīz visā arēnā. Jūs varat paslēpties no uzbrukumiem vadības kabīnē arēnas vidū. Lai ieietu otrajā fāzē, jāuzspridzina Ruka plecā uzstādītais granātmetējs. Tas kļūst neaizsargāts tikai uz 2-3 sekundēm, un tad tas tiek izgaismots zilā un baltā krāsā, kas ne vienmēr ir skaidri redzams. Pēc granātmetēja uzspridzināšanas sākas kaujas otrā fāze.

Otrā fāze. Tā vietā, lai izmantotu uz pleca piestiprinātu granātmetēju, Rook sāk izmantot liesmas metēju. Ja jūs tam pietuvojaties, tas izraisa uguns gredzenu, kas ātri izplešas platībā, notriec jūs un nodara ievērojamus bojājumus. Sargas vēders kļūst par vāju vietu. Bojājumu mehānika ir tāda pati kā ar granātmetēju. Pēc tam, kad tiek salauzts punkts uz vēdera, sākas kaujas trešā fāze.

Trešā fāze. Trešajā fāzē Rook izmanto 2. fāzes spējas, kā arī izsauc uguns kolonnas, kas aizņem lielu platību un spēj nodarīt būtisku kaitējumu. Mugura kļūst par vājo vietu.

7) Kela De Thame - Sednas pēdējais boss. Atrodas Merrow vietā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Sarinas rasējumiem.

Kela De Thame raķetes var gandrīz neitralizēt ar pastāvīgu kustību, taču tas ir diezgan bīstami viņa izsaukto Grineer veltņu dēļ. Trīs veltņi vienlaikus var pilnībā bloķēt spēlētāju, tādēļ, ja to ir mazāk, labāk ir mēģināt nogalināt Kelu pēc iespējas ātrāk.

Cīņa uz dzegas
Labs kaujas variants varētu būt pozicionēšana uz augstajām malām boss arēnas galā. Lielā augstuma un attāluma dēļ ir viegli attālināties no ienākošajām raķetēm un padarīt Kela raķetes nederīgas. Vislabākais šajā variantā ir tas, ka droni var viegli iestrēgt sienās, mēģinot uzkāpt pa kāpnēm, lai sasniegtu jūs. Tas padara cīņu ar Kelu diezgan vieglu. Tomēr jums ir jābūt uzmanīgiem, lai nenokristu no dzegas, ja kāds drons nonāk augšā.

Cauruļu cīņa.
Ir vēl viena izvietošanas iespēja, uz baltām caurulēm centrālajā līmenī. Tie ir pietiekami gari, lai uzbruktu pa kreisi un pa labi, vienlaikus izvairoties no raķetēm, un tie atrodas blakus divām melnajām kastēm, lai iegūtu papildu vietu. Bezpilota lidaparāti nevar jūs sasniegt, kamēr atrodaties uz caurulēm, lai gan tie periodiski var jums trāpīt lecot. Šeit arī jāuzmanās, lai nenokristu.

8) Raptor ir Corpus boss, kas atrasts Naamah misijā Eiropā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Novas rasējumiem.

Pirms cīņas ar bosu vēlams attīrīt arēnu no citiem ienaidniekiem.
Cīņas laikā ar Raptor jums nevajadzētu pastāvīgi atrasties atklātā telpā vai ventilācijas šahtās abās arēnas pusēs, veicot īslaicīgus uzbrukumus.
Cīņas sākumā Raptor uzbrūk ar lāzera lādiņiem, no kuriem zemā ātruma dēļ var izvairīties vai paslēpties. Raptor arī izkaisa mīnas pa laukumu, kas eksplodēs, kad spēlētājs tuvosies. Esiet uzmanīgi, jo, meklējot priekšnieku debesīs, jūs varat nepamanīt mīnu zem kājām.
Lai gan Raptor ir salīdzinoši spēcīgi vairogi, tie automātiski neatjaunojas. Tāpēc vairākas reizes kaujas laikā pēc nopietnu bojājumu saņemšanas Raptor izšaus raķetes un aizvērs, lai atjaunotu vairogus. Jums nevajadzētu mēģināt bēgt no raķetēm atklātā kosmosā vai slēpties aiz šķēršļa - pārāk liela bojājumu zona neļaus to izdarīt. Tāpēc, tiklīdz dzirdat raķešu izšaušanas skaņu, skrieniet uz patversmi ar jumtu un gaidiet uzbrukumu.
Kad Raptor aizveras, neaizsargātie punkti ir tā galva un aste.
Nogalinot, tā kodols izkrīt. Jāizmet visi 3 "skursteņi".

9) Zils Regors - Urāna boss, kas atrodas Titānijas vietā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no astoņiem Equinox projektiem.

Bosa cīņa notiek unikālā arēnā un notiek trīs dažādās fāzēs. Pati arēna ir trīs stāvus augsta un izskatās kā milzīga apaļa telpa ar paša Regora statuju centrā. Gar telpas malām ir pārvietojamas platformas, kas, sākoties kaujas otrajai fāzei, izceļas un veido tādu kā balkonu. Jūs sākat cīņu vidējā līmenī, zem statujas kājām.

Cīņa ar Tilu Regoru notiek trīs posmos:

1. posms: parādīsies Teal Regor un sāks uzbrukt visiem tuvumā esošajiem spēlētājiem ar savu cirvi un vairogu Ak un Brantu. Regors pārvietojas ārkārtīgi ātri, neskatoties uz viņa izskatu, kas apgrūtina cīņu ar viņu. Viņš arī izmanto dūmu aizsegu, ko Mad Men izmanto, lai slēptu savas darbības. Visā pirmajā posmā Regors teleportēsies ap spēlētājiem un mēģinās viņus izņemt no spēles. Zaudējis trešdaļu veselības, viņš "izšaus" dūres pa logu, appludinot zāles apakšējo stāvu, un uzsākot otro posmu.

2. posms: tūlīt pēc otrā posma sākuma Regors teleportēsies no telpas, atstājot jums cīņu ar Drekar Madmen grupu. Kad spēlētāji būs iznīcinājuši visus trakos, Teal Regor atgriezīsies istabā un turpinās jums uzbrukt. Zaudējis otro trešdaļu veselības, viņš pāries uz augšējo līmeni un izsitīs otro glāzi, pilnībā appludinot divus zemākos līmeņus un uzsākot trešo cīņas fāzi.

3. posms: Vislabāk visu trešo posmu pavadīt vietas augšējā līmenī, jo divi apakšējie tiks appludināti, un ūdens tiks elektrificēts. Atrašanās ūdenī radīs pastāvīgu lielu bojājumu (apmēram 50 sekundē), kas var nogalināt Tenno ar zemiem vairogiem vai veselību. Turklāt trešajā posmā Regors pret jums atstāj ne tikai ierastos Drekar Madmen, bet arī Drekar Mad Bombers. Iznīcinot tos visus, jūs piespiedīsit Regoru atgriezties istabā, kur viņam būs jāpabeidz tikai atlikušā trešdaļa ienaidnieka veselības, pēc tam viņi dosies uz evakuāciju.

10) Mutālists Alads V ir Alad V mutācijas versija, kas pirmo reizi parādījās atjauninājumā 15.5. Viņš ir Eris boss. Pie tā var nokļūt, tikai veicot atslēgu Infected Alad V - Murder kalvē pēc uzdevuma "Patient Zero" pabeigšanas.


Atlīdzība par Mutalist Alad V iznīcināšanu ir Misas kara spēles daļu rasējumi.

Mutalists Alads V ir pilnīgi neievainojams pret visa veida bojājumiem, nēsājot apkakli. Alads kļūst neaizsargāts tikai tajā brīdī, kad izmanto kādu no spējām, kas saistītas ar šo apkakli. Bojājumi, piemēram, toksiski vai griešana, var viņu sabojāt pat tad, ja viņš ir neievainojams, taču visi bojājumi tiks novērsti tikai tad, kad viņš noņems apkakli.

Cīņas laikā arēnā parādīsies citi Inficētie. Galvenais drauds ir Tar Mutalist MOA, kas mēģinās jūs palēnināt, un Swarmer Mutalist MOA, kas atbrīvos inficētu sporu mākoņus, samazinot Warframes redzamību un laika gaitā nodarot nelielus bojājumus. Parādošos ienaidniekus ieteicams iznīcināt pēc iespējas ātrāk, lai tie netraucētu kaujai.

11) Hiēnu paka – Tie ir korpusa radītie roboti. Tos var atrast uz planētas Neptūns Psamathe misijā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Loki rasējumiem.

Hiēnas ir neaizsargātas pret Warframe spējām, piemēram, Rhino's Stomp vai Vauban's Bastille.
Ja spēlējat komandā, mēģiniet koncentrēties uz vienu hiēnu, tad pabeidziet pārējo.
Hiēna Th(Torijs) izmanto magnētiskos bojājumus, kas nozīmē, ka, saņemot bojājumus, tas var “sadedzināt” visu jūsu enerģiju, vispirms ieteicams to nogalināt.

12. Leitnants Lehs Krīls pēdējais boss uz planētas Marss. Var atrast kara misijā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Excalibur rasējumiem.


Arī leitnants Lehs Krils pārī ar kapteini Zagli var atrasties Exta vietā uz planētas Ceres un izsist no tiem Frost daļas.

Šis priekšnieks iesaistās cīņā divās dažādās fāzēs, katrā izmantojot dažādas spējas:

1. fāze.
Šajā fāzē Creel izmanto tikai Gorgon. Pateicoties ārkārtīgi augstajam ugunsbīstamības ātrumam un radītajiem bojājumiem (29 bojājumi vienā šāvienā), jūsu vairogi un veselība pazudīs dažu sekunžu laikā. Mēģinot pietuvoties pārāk tuvu, Krēls sāks izmantot savu Brokk, nogāzot spēlētāju zemē.

Papildus ieročiem viņam ir arī divas spējas palīdzēt sev kaujā. Pirmais no tiem ir Freeze, tas pats, kas Frost's Freeze, kas kalpo kā ieroča šāviņš. Sitot spēlētājam, tas nodara 150 bojājumus un papildus pievienos jums sasalšanas efektu, ievērojami palēninot jūsu kustības uz dažām sekundēm. Otrā spēja ir Ice Wave, kas ir līdzīga Frost spējai. Skatieties Krīla animāciju: kad viņš paceļ āmuru sev priekšā un notriec to, viņš sev priekšā izveidos taisnu lāsteku vilni, kas nodara milzīgus bojājumus.

Kad sākas cīņa, Krīls ir pilnīgi neievainojams. Tomēr viņam uz muguras ir sarkana enerģijas bumba uz dzesēšanas caurules. Šī bumba ir redzama ainas laikā, tā ir Creel vājā vieta. Kad bumba ir iznīcināta, viena no četrām dzesēšanas caurulēm tiek iznīcināta, liekot viņam izmantot Ice Wave, izraisot Krēla kriopakas darbības traucējumus un viņam sastingstot, ietriecot Broku zemē, ja viņa tuvumā nav neviena, tādējādi kļūstot īslaicīgi neaizsargātam.

Turpiniet, līdz četras dzesēšanas caurules sabrūk.

2. fāze.
Kad Krīla dzesēšanas caurules tiks iznīcinātas, viņš sajuks prātā, pārklājoties liesmās. Šajā brīdī viņš zaudēs savu neievainojamību, noņems Gorgonu un ieies tuvcīņā, izmantojot Brokk.
Neskatoties uz lielo izmēru, Krīls ir ārkārtīgi ātrs un var jūs viegli noķert. Viņa āmurs ir ļoti spēcīgs cīņā, un otrajā fāzē tam ir daudz ātrāks trieciena ātrums. Viņam ir arī iespēja apgāzt spēlētāju, lai gan no tā var izvairīties, ja esat pietiekami uzmanīgs. Protams, Creel var būt gudrāks, nekā tikai dzenāt spēlētāju aplī.
2. fāzes laikā Krila ledus vilnis pārvērtīsies par liesmas vilni, ko Krils izmanto sev priekšā, radot tiešu sprādzienu, kas spēlētājam rada īslaicīgus ugunsgrēka bojājumus. Viņš var arī palaist savu āmuru pret spēlētāju kā bumerangu, līdzīgi kā Glaive metiens, nodarot aptuveni 300 bojājumus par katru sitienu.

Krila aizsardzībā ir milzīga ievainojamība – ilga kavēšanās pirms vairoga atjaunošanas. Tomēr šo trūkumu kompensē neticami spēcīgas bruņas, kas samazina visus viņa veselībai nodarītos bojājumus.

13) Ambulas - planētas Plutona pēdējais boss. To var atrast Hades misijā. Misijas beigās spēlētājs saņem jebkuru no trim Trinity rasējumiem.

Pirms ieiešanas boss, jums ir jāsavāc 40 Animo navigācijas bākas.
Misija notiek korpusa priekšpostenī. Vispirms jāatrod vieta, kur Frod Beka kuģī tiek iekrauti gatavie roboti. Kad visa komanda ir sapulcējusies pacelšanās vietā, pacēlāji tiek aktivizēti. Katrs vilnis uz virsmas tiks nogādāts divi Ambulas eksemplāri (izņemot pirmo) un sāksies 2 minūšu taimeris. Lai uzvarētu, tie ir jāatspējo, jāuzlauž 6 kopijas un jāaizstāv līdz atpakaļskaitīšanas beigām. Ja nokavēsit vismaz 3, Frods Beks paliks apmierināts un pametīs planētu ar nāvējošu kravu.

14)Lefantis - Inficēto priekšnieks, kas pievienots 10. atjauninājumā. Oriģinālā tam bija jāaizstāj J3-Golem (aizstāts ar Alad V), taču tas tika pārvietots uz Orokin Ruins. To ir arī visgrūtāk nogalināt, jo Lephantis koordinātes, kas nepieciešamas, lai piekļūtu priekšniekam, var iegūt tikai Orokin drupu vietās, un viņš pats tiek nogalināts vairākos posmos.


Atlīdzība par Lephantis iznīcināšanu ir Warfame detaļu zīmējumi Nekros.

Ieejot priekšnieka istabā, tiek atskaņots īss video, kurā Senā Inficētā galva izlaužas no grīdas, atver muti un pazūd atpakaļ.

Lefantis neparādīsies, kamēr visi spēlētāji nebūs vienā telpā.

1. fāze.

Šī boss cīņas fāze notiek tukšā telpā ar iznīcināmām Nāves bumbu atliekām. Galvas nejauši izlauzās no grīdas, notriecot tuvumā esošos spēlētājus. Šajā fāzē spēlētājam uzbrūk 3 galvas ar dažādām spējām. Jums jāpārvietojas pa karti, izvairoties no indes bumbām, tapas un izkapts uzbrukumiem, vienlaikus uzbrūkot redzamajām galvām. Neaizmirstiet, ka bojājumi tiek nodarīti tikai ievainojamām vietām, kas iezīmētas rozā krāsā, nav jēgas šaut uz ķermeni. Jums būs arī jānogalina izsauktie inficētie skrējēji un jāiznīcina viņu atdzimšanas punkti.

Pēc iznīcināšanas katra galva nomet priekšmetus moduļu, enerģijas/veselības sfēru un dažādas munīcijas veidā. Kad visas trīs galvas ir iznīcinātas, tiks atskaņots vēl viens griestu sabrukšanas video, liekot spēlētājam pazemināties līdz zemākajam līmenim.

2. fāze.

Otrajā fāzē jūs satiekat pašu Lephanti, kura visas galvas ir izlīdzinātas. Galvas uzbrukumi paliek nemainīgi. Ja jūs nonāksit pārāk tuvu Lefantisam, viņš nometīs savu ķermeni uz grīdas un notrieks tuvumā esošos spēlētājus. Galvas atrodas dažādās pusēs, tāpēc vienlaikus varat uzbrukt tikai vienai galvai. Vienīgais veids, kā nogalināt Lephanti, ir iznīcināt visas galvas. Labākais veids ir iznīcināt galvas pa vienam, visiem spēlētājiem koncentrējot savus uzbrukumus uz vienu galvu. Ja jūs stāvat vienai no galvām priekšā, tad pārējās galvas nespēs jums nodarīt kaitējumu (lai gan viņu uzbrukumi neapstāsies).

Šajā kaujas fāzē no inficētajiem nārsta punktiem parādās skrējēji, lēcēji un infestoīdi. Ūdens peļķes otrajā fāzē rada elektriskus bojājumus.

15) Forid - Inficēto priekšnieks, kurš parādās parasto priekšnieku vietā, kad uz planētas notiek infekcijas uzliesmojums. Šajā gadījumā spēlētājam tiek dota iespēja izvēlēties, kuru slepkavības misiju iziet: šīs planētas oriģinālajam priekšniekam vai Foridam.


Phorid nagi nodara smagus bojājumus un sitienus, padarot tuvcīņas cīņu ar viņu vienatnē vai ar diviem spēlētājiem praktiski pašnāvniecisku. Tomēr arī jums nevajadzētu būt pārāk tālu no viņa, jo Phorid var izmantot Psionic Charges.
Neaizsargāts pret koroziju tā bruņu veida dēļ.

16) Māsas Spraga un Ven'Kra Tālr - īpašas Grineer miniboses. Tie ir divi no trim minibosiem ar bezdibenes atslēgām, kas nepieciešamas, lai aizvērtu portālu. Abiem ir reaktīvie maisi, kas nodrošina diezgan augstu mobilitāti. Sprague izmanto Axe (Scindo ar Manticore ādu) un īpašas tuvcīņas spējas, un Ven'Kra Tel izmanto Vulkar un īpašas diapazona spējas.


Vienkāršākais un ātrākais veids, kā nogalināt māsas, pirms tās jūs atklāj, ir šaut uz strūklas pakām no ieroča, kas nodara lielus bojājumus katrā šāvienā. Tas ir labi piemērots šim uzdevumam Loki ar instalētu mod Klusā neredzamība , jo pretējā gadījumā māsas var dzirdēt tavu šāvienu, un tas novedīs pie viņu aktīvas kustības pat tad, ja viņas tevi neredzēs, un rezultātā tev būs grūti trāpīt viņu reaktīvais maisā.

17) Lūsis- Dažās Orokinas sabotāžas misijās atrasts mini boss. Lynx ir līdzīgs tādiem bosiem kā Ven'Kra Tel un Sprague Papildus Orokin sabotāžai ar Lynx sastopas arī spēlētāji Archwing kvestu laikā.


Tāpat spiegošanas misijā ir Grineer velve, kurā, iedarbinot trauksmi, parādās Lynx.
Vispirms nogaliniet lūša dēles (kamēr jūs to neizdarīsiet, lūsim netiks nodarīti nekādi bojājumi). Tālāk jūs varat mierīgi uzbrukt. Boss, atšķirībā no Šakāļa, ir ļoti viegls, pietiek ar pāris precīziem šāvieniem no jebkura ieroča.
Var gadīties, ka spiegošanas misijā Grineer vietā jūs varat saskarties ar velvi, kurā istabas vidū atrodas pati Lynx. Sākotnēji lūsis neuzrāda nekādu aktivitāti, bet, ja tiek izsaukts trauksmes signāls, lūsis nolaidīsies un sāks uzbrukumu. Parasti Lynx līmenis ir tuvu iestatītajam pretinieku līmenim kartē, tāpēc uz Mercury tas īpašas problēmas nesagādās. Tomēr, ja nevēlaties ar viņu cīnīties, varat vai nu aizbēgt, vai arī uzlikt viņam pretī Grineer karavīrus.

18) Džagernauts Begemots - briesmīgi spēcīgs un milzīgs Inficēto frakcijas briesmonis, kas atgādina palielinātu Forīdu. Parādījās kā priekšnieks uz Eris taktiskās trauksmes laikā Melnās ķimenes sods. Kopš atjaunināšanas 17.5 viņš ir bijis klāt misijā nogalināt Golemu Džordasu kā pirmā posma vadītājs.


Ļoti izturīgs un bruņots priekšnieks, turklāt neaizsargāts ir tikai atsevišķos punktos, kas galvenokārt atrodas uz vēdera. Īsā laika posmā pēc šaušanas ar smailēm aizmugurē atveras neaizsargāti punkti. Vienkāršākā taktika pret viņu ir izmantot Novu, lai viņu palēninātu.

19) Golems Džordass ir Infected on Eris boss. Apvienojot Infected miesu ar korpusa kuģa tehnoloģiju, Golems Džordass izmanto spēcīgus ieročus apvienojumā ar iespaidīgām bruņām, lai cīnītos ar ienaidniekiem dziļajā kosmosā. No Golema jūs varat iegūt Atlas kara rāmja daļas.

Cīņa notiek 2 posmos: pirmā fāze - uz Inficētā kuģa, otrā - kosmosā Archwing režīmā.

Pirmajā kaujas posmā ir jāsasniedz punkts - misijas mērķis, kurā spēlētāji tiksies ar Džagernautu Begemotu. Pēc mini bosa sakaušanas cīņa pāriet uz otro posmu un spēlētāji pāriet kosmosā (Archwing režīms), kur notiek cīņa ar Golemu.
Golem vienīgā vājā vieta ir dzinēji tā aizmugurē. Cīņas laikā priekšnieks pārvietojas starp vairākiem punktiem. Atrodoties nekustīgā stāvoklī, Džordass trīs reizes izšauj lāzeru pret nejauši izvēlētu spēlētāju, izveido strauji augošu vidēja rādiusa uguns sfēru, kura centrā atrodas viņa tuvumā, un atbrīvo elektrības sfēru, kas lielā ātrumā dzenā vienu spēlētāju. Ieteicams izvairīties no lāzera šāvieniem un izvairīties no sadursmēm ar elektrības sfēru. Pārvietojoties priekšnieks atstāj ceļu, kurā parādās inficēti droni. Bosa veselības stāvoklim noslīdot zem 40%, Golems nemitīgi kustēsies, kad spēlētājs tuvosies pietiekami tuvam attālumam, neatstājot aiz tā ceļu ar droniem.
Nogalinot priekšnieku, ieteicams izmantot Corrosive Burst auru.

20) Grastragh Three ir Grineer nāves vienība, kas medī tos, kas palīdz korpusam.

Cīnoties ar Grastragu, ir vērts atcerēties šādas lietas:

Kad tie parādās vietā, trijotne ātri sāks jums tuvoties, mēģinot jūs sagraut ar skaitļiem un labiem ieročiem.
-3 Nāves kubs var radīt dažas problēmas, mēģiniet saglabāt distanci starp jums un Trīsvienību.
-Izmanto ainavas īpatnības, kāp augstās un platās kastēs, skrien pa kāpnēm, centies neveidot tiešu kontaktu.
-Izvairieties no strupceļiem un šauriem koridoriem, kas ir labi nošauti tikai tik ilgi, kamēr jūsu ienaidnieki ir tālu no jums.
-Ja iespējams, izviliniet Grastragh Three ārā.

21) Stalkers ir tumšs un atriebīgs varonis, kurš parādās uzdevumu laikā. Viņa līmenis ir ievērojami augstāks nekā citiem ienaidniekiem. Tas uzbrūk vienam spēlētājam un nepazudīs, kamēr nenogalinās mērķi vai netiks uzvarēts. Pirms viņa parādīšanās notiek mirgojošas gaismas un draudīgi draudi Stalker attēla veidā ar ziņojumu, kas tiek parādīti tikai mērķa spēlētājam. Pēc trešā ziņojuma viņš parādās mērķa tuvumā neatkarīgi no tā atrašanās vietas. Pēc upura sakaušanas vai nogalināšanas Stalkers pazūd dūmu mākonī.

Lai Stalker sāktu medīt spēlētāju, ir jānogalina priekšnieki. Pēc tam, kad pats spēlētājs nogalinājis bosu, Stalker nosūtīs draudu vēstuli, kuru var izlasīt ienākošajos ziņojumos.

Stalkera arsenālā ir trīs veidu ieroči. Pēc viņa parādīšanās viņš izmanto savu galveno ieroci, ko sauc par bailēm. Cīņas vidū ir iespējams izmantot sekundāro ieroci Izmisums. Ja Spēlētājs pietuvosies pārāk tuvu, Stalker izmantos izkapti ar šausminošu asmeni ar nosaukumu Naids.

Ēnu stalkers

Pēc Otrā sapņa uzdevuma pabeigšanas Stalker parādās ēnu formā. Bruņots ar smago zobenu karu un aprīkots ar Pakala bruņām, Ēnu vajātājs var pielāgoties bojājumiem tāpat kā Sentients. Viņš neizmanto bailes vai izmisumu, kas viņu nostāda neizdevīgā situācijā lielā attālumā. Shadow Stalker galvenos uzbrukumus veic Majestic Blade spēja, izmantojot smago kara zobenu.

Īpatnības

  • Stalkers nāk pie spēlētājiem, kuru karadarbības līmenis ir virs 10. ranga.

  • Stalker var parādīties jebkurā vietā, izņemot bosu nogalināšanas misijas, sindikātus, uzbrukumus, kā arī misijas, kurās ienaidniekiem nevajadzētu parādīties (Dojo un Relay).

  • Lai palielinātu Stalker parādīšanās reižu skaitu, ir vērts nogalināt vairākus dažādus priekšniekus.

    • Misijā nogalināt hiēnu baru, par katru no 4 hiēnām var iegūt vēstuli.

    • Vēstuli par kapteiņa zagļa nogalināšanu var iegūt, nogalinot šo bosu uz planētas Fobs.

  • Komandā tikai mērķis varēs redzēt Stalkera ziņojumus, bet visi spēlētāji redzēs mirgojošu gaismu. Neatkarīgi no tā, vai Stalker uzvar vai zaudē, viņam aizejot mirgos gaisma.

  • Stalkers nepieder nevienai frakcijai, tāpēc viņu var nogalināt ne tikai Tenno, bet arī citu frakciju biedri.

  • Stalkera parādīšanās iespēja ir 1,5% (~ 1 reizi 65 misijās) + 0,5% katram spēlētājam grupā, ja katram spēlētājam ir Stalkera atzīme.

    • Pirms Stalker parādīšanās jebkurā misijā ir 30 līdz 280 sekunžu (~ 4 minūšu) aizkave.

  • Shadow Stalker ir nedaudz garāks par Warframe.

22) Mednieks Zanuks ir pelēkas krāsas Zanukki kopija, kuru kontrolē Alads V. Reaper parādās kā Stalker, kad mirgo gaisma, un uzbrūk vienam Tenno. Neitrāls citiem spēlētājiem, līdz tie viņam uzbrūk.

Jūs varat izprovocēt Hantera Zanukki uzbrukumu, atbalstot Grineeru iebrukuma misijās. Pēc 5 izpildītām misijām no Alada V tiks saņemts brīdinājums par uzbrukumu, tomēr tas nenozīmē, ka nākamajā misijā parādīsies Hanters Zanuka.

Zanuck's Hunter uzbrūk tikai misijās pret korpusu (ieskaitot iebrukuma misijas pret korpusu).

Ja Hunter Zanuck nogalina mērķi un veiksmīgi to notver, sāksies slepena misija, kurā jums būs jāsavāc savi ieroči/spējas un jābēg. Ja jums neizdodas šī misija, kara rāmis un ieroči kļūst caurspīdīgi inventārā un nav pieejami lietošanai līdz nākamajai šīs misijas atkārtošanai.