Skyrim-ийн шинэ харилцан ярианы горимыг татаж аваарай. Сайжруулсан хамгаалалтын харилцан яриа - Агаар мандал ба хүрээлэн буй орчин - TES V: Skyrim-д зориулсан мод, залгаасууд

Тодорхойлолт:

Байлдааны байдал

Энэхүү залгаас нь тулааны үеэр NPC-ийн ашигладаг хиймэл оюун ухааны үндсийг өөрчилдөг. Тэр дундаа тэрээр "Амьд үлдэх зөн совин" гэж нэрлэгддэг зүйлийг нэмдэг.

Амьд үлдэх зөн совин

Амьд үлдэх зөн совин нь Скиримийн бараг бүх NPC-д дайсны аюулыг зохих ёсоор үнэлж, тулалдаанд илүү бодитой хариу үйлдэл үзүүлэх боломжийг олгодог. Товчхондоо, хэрэв NPC тулаанд ялах ямар ч боломж байхгүй бол тэрээр аюулгүй халхавч хайж дайснаас зугтах болно.
Юуны өмнө, дөрвөн параметр нь NPC-ийн ялах боломжийг тодорхойлдог:
  • Одоогийн NPC түвшин;
  • Одоогийн дайсны түвшин;
  • NPC-ийн одоогийн эрүүл мэнд;
  • NPC-ийн физик гэмтэлд үзүүлэх одоогийн эсэргүүцэл (хуяг дуулга эсвэл хамгаалалтын шившлэг).
Нуугдсан газрыг санамсаргүй байдлаар сонгосон бөгөөд NPC-д ашиглах боломжтой нуувчны тоо нь тэдний амьдарч буй хотын хэмжээнээс хамаарна. Хамгаалах байр нь БХАТИХ-ын байшин, нутгийн сүм, ваарны цайз, уурхай, хуаран гэх мэт байж болно.
Үндсэн дүрэм
  1. Хэрэв NPC өөрөөсөө арав (эсвэл түүнээс дээш) түвшний өрсөлдөгчтэй тулалдах юм бол NPC зугтах болно.
  2. Хэрэв дайралтанд өртсөн NPC-ийн эрүүл мэнд нь тодорхой доод босго хэмжээнээс доогуур байвал энэ NPC дайснаас зугтахыг илүүд үздэг.
Одоогийн байдлаар 50, 40, 30, 25 гэсэн дөрвөн босго утга байдаг. Эдгээр утгууд нь NPC-ийн физик эсэргүүцлийн дагуу сонгогддог. Жишээлбэл, даавуун хуяг өмссөн NPC эрүүл мэндийн түвшин 50% -иас доош болмогц зугтах болно; NPC-д бүрэн багцБамбай бүхий хүнд хуяг нь эрүүл мэндийн түвшин 25% -иас доош унах үед л ухрах болно.

Нэмэлт тэмдэглэл:

  • Хамтрагчид (Лидиа гэх мэт) амьд үлдэх зөн совингоо ашигладаггүй;
  • Амьд үлдэх зөн совинг зөвхөн нөхөрсөг, төвийг сахисан NPC-ууд ашигладаг;
  • NPC нь бусад залгаасуудын (Skyrim Immersive Creatures эсвэл Elemental Dragons) нэмсэн дайснуудын эсрэг амьд үлдэх зөн совингоо ашиглах болно;
  • NPC-ууд амьд үлдэх зөн совингоо гол дүрийн (Таны) эсрэг ашиглах болно;
  • Гуравдагч талын залгаасуудын нэмсэн NPC нь амьд үлдэх зөн совинг ашигладаг (жишээлбэл, mods (3DNPC эсвэл Inconsequential NPCs)).
NPC - тусгай дүрэм
Дээрх дүрмээс гадна хувийн түүх, нийгмийн статусын дагуу NPC-д хуваарилагдсан тусгай дүрэм бий болсон. Үндсэн болон Тусгай дүрмийн хооронд зөрчил гарсан тохиолдолд сүүлийнх нь давуу эрхтэй.
Иргэний (энх тайван) NPC : "Энх тайван" ангилалд хамаарах NPC өөр рүү нь дайрсан түрэмгийлэгчийг хэзээ ч эсэргүүцэхгүй. Хэрвээ дайрвал дайсны тухай сэрэмжлүүлэхээр харуулууд руу гүйнэ. Дараах бүх шаардлагыг хангасан тохиолдолд NPC нь энэ ангилалд хамаарна.
  • NPC-ийн дээд түвшин 10-тай тэнцүү буюу түүнээс бага;
  • NPC хуяг өмсөөгүй;
  • NPC зэвсэггүй (АНХААРУУЛГА: бүрээстэй чинжаал зэвсэгт тооцогдохгүй).
NPC стратегич: Стратегист NPC-ууд эрүүл мэндээ хагас болгон бууруулснаар хэдхэн секундын турш тактикийн хувьд ухарч, дайснаасаа зайгаа барьж эдгээх, хамгаалах шившлэг хийх боломжтой болно. Шаардлагатай шившлэгийг хийсний дараа тэрээр дахин тулалдаанд орно. Дараах бүх шаардлагыг хангасан тохиолдолд NPC нь энэ ангилалд хамаарна.
  • NPC нь Винтерхолдын коллежийн гишүүн юм;
  • NPC жаран гурван гаруй мана оноотой.
Болгоомжтой NPC: "Болгоомжтой" NPC-үүд нь "сүртэй" дайсантай тулгарвал, тэр ч байтугай NPC-ийн түвшин өндөр байсан ч зугтах болно. Нэмж дурдахад, ийм NPC нь түүнээс дээш 5 (ердийнх шиг арав биш) түвшний дайснаас зугтдаг. "Гайхамшигтай" өрсөлдөгчид: луу, аварга, аалз, мамонт. Дараах нөхцлүүдийн аль нэгийг нь хангасан тохиолдолд NPC энэ ангилалд хамаарна.
  • NPC нь Хулгайчдын эвлэлийн гишүүн юм;
  • NPC нь Харанхуй ахан дүүсийн гишүүн юм;
  • NPC нь даавуун хуяг өмсдөг (эсвэл ээжийнхээ төрүүлсэн зүйлийг өмсдөг), мөн ганц хамгаалалтын шившлэг мэддэггүй.
Айдасгүй NPC: Энэ ангилалд багтдаг NPC-үүд сүүлчийн дусал цусаа хүртэл тэмцдэг. NPC нь дайсны шинж чанараас үл хамааран Айдасгүй ангилалд багтдаг. Дараах нөхцлүүдийн аль нэгийг нь хангасан тохиолдолд NPC энэ ангилалд багтана.
  • NPC галзуу шившлэгийн нөлөөн дор байна;
  • NPC үхсэн (амилсан NPC-үүд үнс болтлоо тулалдах болно);
  • NPC нь хамтрагчдын дотоод тойргийн гишүүн юм;
  • NPC бол эзэн хааны легионер юм;
  • NPC бол Stormcloak юм.
Хажиити худалдаачин NPC: Скирим дэх бусад NPC-ээс ялгаатай нь Хажиит худалдаачид зугтахаар шийдсэн үедээ хотын гадна үлддэг. Хажийтууд хотын хэрмийн ойролцоо байвал харуулын цамхаг дотор (Ганцаардал, Рифтен), хотын хэрэм дотор (Уайтерун, Маркарт, Винделхайм) эсвэл уурхайн дотор (Dawnstar) нуугдах болно. Хэрэв тэд аялж байхдаа зугтах шаардлагатай бол тэд худалдааны замаараа гүйнэ.
Sleeper Agent NPC: Скиримийн NPC-үүдийн дунд нуугдаж буй цус сорогчид болон Forsworn нар өөрсдийн жинхэнэ дүр төрхийг харуулах эсвэл Довахкиин руу дайрах хүртэл иргэний NPC-ийн дүрмийг дагаж мөрдөх болно.
Дээрх жишээнүүдийг дэмжих дэлгэцийн агшин болон видео.

Тэмцлийн хэв маяг

Өнөөдрийн байдлаар хамгаалалтын хэв маягийг ЗӨВХӨН албан ёсны NPC-д хуваарилсан.
Дайчин NPC
Дайчин ангийн NPC сөрөг довтолгоогоор ялахыг хичээх болно. Жишээлбэл, ийм NPC нь дайсныг хүчирхэг хүчний дайралт эсвэл дараалсан хурдан цохилтуудыг ашиглаж байх үед онох болно. Дайсан мангарсан (гайхсан) бөгөөд хаах боломжгүй үед NPC нэг эсвэл хоёр хурдан шийдэмгий цохилт өгөх болно.
NPC: Илбэчин ба хулгайч/харваач
Илбэчид болон харваачид дайсантай ойр дотно харьцахаас аль болох хурдан гарахыг хичээх болно (тиймээс өөрсдөдөө аюулгүй). Нэмж дурдахад энэ ангийн NPC-үүд дайсныг хөөхгүй.

Стандарт нөхцөл

Энэхүү залгаас нь тулаанд ороогүй үед NPC-ийн ерөнхий байдлыг өөрчилдөг. Энэ горимыг албан бус AI засвар гэж үзэж болно. Энэхүү залгаас нь хамтрагчид (тэд таныг дагах үед), үрчлэгдсэн хүүхдүүд, эхнэр, нөхөр, хувийн зарц нарын ашигладаг хиймэл оюун ухааныг өөрчлөхгүй гэдгийг анхаарна уу.

Хүний зан байдал

Нэрлэсэн NPC бүрийн хиймэл оюун ухаан нь тэдний түүх, нийгмийн байдал, зан чанар, харилцааны дагуу өөрчлөгддөг. Тайлбарыг аль болох богино байлгахын тулд NPC бүрийн AI-ийг тусгайлан авч үзэхгүй (тус тусад нь). Үүний оронд хиймэл оюун ухаан бүр ерөнхий ойлголт, загвар дээр суурилдаг.
Үндсэн зан байдал (бүх NPC-д нийтлэг)
Одоо NPC өдөрт 2-3 удаа хооллож, өдөрт дор хаяж 6 цаг унтдаг. Унтах, хооллох цагийг (унтаагүй үед) дараахь утгын дагуу тодорхойлно.
  • NPC 21.00-03.00 цагийн хооронд унтдаг;
  • NPC өглөөний 5-аас 9 цагийн хооронд сэрдэг.
Нэг ёсондоо НАМЗХ-ны ажил үүргийн дагуу өдөр тутмын ажил нь хуваарилагддаг. Ийнхүү дэн буудлын эзэн шөнийн 3 цагийн орчимд унтаж, хүргэн нь орой 9 цагийн орчимд унтдаг.
Зан үйлийн онцлог
Түүх, нийгмийн байдал, зан чанар, харилцаанаасаа хамааран зарим NPC нь тодорхой эсвэл өвөрмөц үйлдлүүдийг тогтмол гүйцэтгэдэг. Тодорхой үйл ажиллагааны зарим жишээг доор харуулав (ихэвчлэн ажилтай холбоотой).
Анчин: Энэхүү NPC нь бусад NPC-үүдийн амьдардаг хот/тосгоны эргэн тойронд төрөл бүрийн амьтдыг (буга, морьтон, туулай, үнэг гэх мэт) агнана. Тэрээр долоо хоногт ойролцоогоор гурван удаа өглөө загасчлах болно. Ан хийж байхдаа олз хайж олон газар шалгана. Хэрэв ан амжилттай болвол түүний олз нь арьс, мах, химийн найрлага байх болно. Түүнийг тодорхой хэмжээний мах авах хүртэл эсвэл агнахад заасан хугацаа дуусах хүртэл ан хийх болно. (Дэлгэцийн агшин, бусад дэлгэцийн агшин, видео).
Санваартан Кайнарет: Кинаретийн зарц нар өдөрт хэд хэдэн удаа бурхандаа залбирах болно. Тэд мөн үйлчилгээг зохион байгуулна (бусад итгэгчидтэй хамт залбирах). Тэд залбирахгүй байх үед ариун сүмийг цэвэрлэх, өвчтэй хүмүүсийг асрах ажил хийх болно. Хааяа зах хаагдахаас нь өмнө очдог. (Дэлгэцийн агшин).
Аркайгийн тахилч: Аркайн тахилч нар түүний тахилын ширээний өмнө өдөрт хэд хэдэн удаа залбирах болно. Тэд мөн нас барсан хүмүүсийг мөнх бус замд нь адислах болно. Тэдний бусад үүрэг бол ариун сүмийг цэвэрлэх, оршуулгын газрыг (крипт) арчлах явдал юм. Мөн хааяа хааяа зах руугаа явна. (Дэлгэцийн агшин).
Трамп: Зарим NPC дараах шалтгааны улмаас хот/тосгоныхоо гадна тэнүүчлэх болно.
  • Үзэсгэлэнт байгальд таашаал авах;
  • Зарим алхимийн найрлагыг цуглуулах;
  • Бусад хот/тосгон руу явахад зориулагдсан.
Амраг: Хайр дурлалын харилцаанд орсон NPC нь хүн ам сийрэг суурьшсан газруудад байнга олддог. Хэрэв тэдний хайрыг буруушааж эсвэл бүрмөсөн хоригловол тэд хот/тосгоны гадна уулзана. (Дэлгэцийн агшин).
Морьтон: НАМЗХ-ныхон хол замд явахад морио ашиглана. Үүний үр дүнд жүчээ бүрийн адууны тоо өссөн. (Дэлгэцийн агшин, видео).
Сэлэмчин: Сэлэм тулааны урлагийг судлахын тулд амьдралаа зориулсан NPC (жишээ нь: Дайчин NPC) тогтмол бэлтгэл хийнэ. Ийм NPC нь дамми дээр цохилт өгөх дасгал хийж, хамтрагчтайгаа олон спарринг сессүүдэд ур чадвараа сорих болно. (Дэлгэцийн агшин, илүү олон дэлгэцийн агшин).
Үйлчлэгч: Үйлчлэгчид таны тэднээс хүлээж болох бүх ажлыг гүйцэтгэх болно. Тэд өдөрт 2-3 удаа хоол хийж, ажил олгогчийн гэрийг өдөр бүр цэвэрлэж байх болно. Заримдаа тэд мод хагалж, эзнийхээ голомт руу түлээ зөөнө. Өглөө нь тэд зах руу явж хоол хүнс авах болно.
Модчин: Модчин хөрөө тээрэмээ тогтмол ашиглах болно. Нэг машинд хэд хэдэн мод бэлтгэгч байгаа бол ээлжлэн ажиллана. Мөн модыг гар аргаар огтолж ойр орчмын хашаандаа тараана. Заримдаа тэд модон ханыг засах болно.
Тариачин: Тариаланч өдөр бүр талбайд ажиллана. Хэрвээ түүний ферм хэд хэдэн талбайтай бол санамсаргүй байдлаар өдөр бүр хэрэгтэйг нь сонгоно. Хэрэв тэр тахиатай бол өдөр бүр тэжээх болно. Энэ нь үхэрт хамаатай - тэр тэдэнд өдөр бүр ус авчрах болно (зарим зүссэн хөдөлгөөнт дүрсийг сэргээх шаардлагатай байсан). Хэрэв тэр тээрэмтэй бол тэр үүнийг байнга ашиглахаас гадна заримдаа тэжээлийн савыг хэт халуун нар, хур тунадасаас хамгаалах болно. (Дэлгэцийн агшин).
гуйлгачин: Гуйлгачид ихэнх цагаа зах дээр гуйлга гуйж өнгөрөөнө. Зах зээл хаагдсаны дараа та тэднийг ууж эсвэл захын газар унтаж байхыг олж харах болно.
Нэмэлт тэмдэглэл:
  • Дээр дурдсан зарим загваруудыг нэгтгэж, тодорхой NPC-д хуваарилсан. Жишээлбэл, хэрэв NPC нь ферм, хөрөө тээрэмтэй бол тариачин, модчин хоёрын үүргийг гүйцэтгэнэ. Илүү тодорхой жишээ авъя: Uthgerd the Unbroken. Тэрээр сэлэмчин, хулгайч, морьтны дүрд тоглох болно. Тэрээр мөн илүү ерөнхий (үндсэн) үйлдлүүдийг хийх болно чөлөөт цаг. Товчхондоо, олон NPC-ууд өвөрмөц зан авиртай байж, өдөр бүр өөр өөр үйлдэл хийх боломжтой.
  • Зохиогч байгальд зугаалахыг хүсч буй NPC-үүдэд үхэшгүй мөнх байдлыг өгсөн бөгөөд ингэснээр зөвхөн Довахкин тэднийг алж (дуусгах) боломжтой байв.
Чөлөөт цаг
Скирим хотын оршин суугчдыг хүмүүнлэг болгохын тулд зохиогч нь NPC-д өдөр бүр чөлөөт цагаа урьдчилан бэлтгэсэн өргөн жагсаалтаас санамсаргүй байдлаар сонгохыг зааварласан. Яаж том хот, ТҮЗ амьдардаг байх тусам түүнд илүү олон үйлдэл хийх боломжтой. Хэрэв NPC зөвхөн 1 цаг чөлөөт цагтай бол тэр нэг удаад нэг зүйлийг хийх болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв түүнд илүү их чөлөөт цаг байвал NPC зохиох боломжтой болно бүхэл бүтэн жагсаалтангиуд. Жишээлбэл, NPC-д хийх боломжтой зарим үйл ажиллагааг доор харуулав.
  • Зах зээл, ерөнхий эсвэл төрөлжсөн дэлгүүрт худалдан авалт хийх;
  • Сүмд залбирах;
  • Орон нутгийн таверн эсвэл гэртээ амрах;
  • Булшинд очиж, тэдэнд залбир.
Товчхондоо, NPC-үүд чөлөөт цагаа хэрхэн өнгөрөөх нь өдрөөс өдөрт өөр байх болно (Дэлгэцийн агшин, илүү олон дэлгэцийн агшин, видео).
Нийгмийн харилцаа сайжирсан
Санамсаргүй харилцан яриа: Сайжруулахын тулд нийгмийн харилцан үйлчлэл NPC-ийн хооронд эх хувилбараас таслагдсан бүх харилцан яриаг энэ мод буцааж өгсөн. Хот/тосгон бүрийн хувьд боломжтой өвөрмөц харилцан ярианы тоог ойролцоогоор хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. ( Видео , илүүТэгээд илүү видео).
Гэр бүл: Өдөрт ядаж нэг удаа нэг гэр бүлийн гишүүдийн харилцаа хурцадаагүй эсвэл өөр хот/тосгонд амьдардаггүй бол бүгд хамтдаа хооллох болно. (Дэлгэцийн агшин, илүү олон дэлгэцийн агшин).
NPC-аас хамааралтай зан байдал: Хэрэв бусад NPC ойролцоо байвал зарим NPC нь зан төлөвөө өөрчлөх болно. Энэ нь ялангуяа бүлгийн үйл ажиллагаанд оролцож буй хүүхдийн NPC эсвэл NPC-ийн хувьд үнэн юм. Тиймээс хэрэв нэг NPC үхвэл бусад NPC-ийн зан байдал өөрчлөгдөнө.
NPC-тэй тулгарах: Хэрэв ажил эсвэл хэн нэгний тушаалаар тоглогчтой яриа эхлүүлэхийг NPC-д шууд заагаагүй бол Довахкиин болон NPC хооронд санамсаргүй яриа хийх магадлал маш бага байна. Бодит байдал дээр зөвхөн худалдаачид, гуйлгачид, шуудан зөөгчид тантай холбоо барих болно. Тиймээс одоо та Назимыг хараад түүнийг алах эсвэл зугтах хүсэлгүй болно. Үүнтэй ижил засвар нь Skyrim-ийн бүх хамгаалагчид, анхны хот, тосгоны аль алинд нь, мөн албан ёсны татаж авах нэмэлт хэрэгслээр тоглоомд оруулсан хүмүүст хамаарна.
Цаг агаарын нөлөө
Скиримд цаг агаарыг дөрвөн ангилалд хуваадаг.
  • Тодорхой;
  • Үүлэрхэг (манан нь мөн энэ ангилалд хамаарна);
  • бороотой;
  • Цастай (элсэн шуурга ч гэсэн энэ ангилалд багтдаг).
NPC-үүд цаг агаарын байдлаас шалтгаалан үйл ажиллагаа/зан үйлээ өөрчилнө.
Хамгаалах: Хэрэв бороо/цас орвол NPC халхавчны дор хаа нэгтээ үргэлжлүүлэн хийж чадахгүй эсвэл ажил нь маш чухал биш л бол гадаа ажиллахаа болино. Үүний дагуу NPC нь барилгын дотор хийх зүйл (дэлгүүр, сүм, таверна, түүний гэр гэх мэт) олох болно. Шинэ үйл ажиллагааг урьдчилан санамсаргүй байдлаар сонгоно тодорхой жагсаалт. Энэхүү жагсаалтыг тухайн NPC-ийн түүх, нийгмийн байдал, зан чанар, харилцааны дагуу өөрчлөх болно. (Видео).
Гэртээ харих: Энэ функцийг тусгайлан NPC-д зориулан бүтээсэн. mods нэмсэн 3DNPCs, Inconsequential NPCs гэх мэт. Бороо эсвэл цасны үед эдгээр NPC-ууд гадаа бүх бизнесээ зогсооно. Гэсэн хэдий ч анхны NPC-ээс ялгаатай нь тэд зүгээр л гэртээ харих болно.
Өглөөний 8 цагаас оройн 20 цагийн хооронд NPC-ийн байшингийн хаалга нээлттэй байх болно (мэдээж хэрэв байгаа бол). Гэсэн хэдий ч, хэрэв NPC тоглогчтой гэрт нь таарвал түүнийг явахыг гуйж, дараа нь маргааш хүртэл хаалгыг нь түгжих болно.
22.00 цагт NPC-ийн байшингийн хаалга хаагдсаны дараа тэдний өдөр тутмын ажил маш их ялгаатай байх болно.
Хэрэв НАМЗХ гэргүй бол таверн эсвэл бусад олон нийтийн газарт хоргодох болно. Ойр хавьд хэн ч байхгүй бол олон нийтийн газартэр хамгийн ойрын хуарангийн гал руу явна.
Хэрэв тэр морь унаж эсвэл ажиллаж байгаа бол NPC энэ функцийг ашиглахгүй гэдгийг анхаарна уу.
  • уурхайчин;
  • Мод бэлтгэгч (мод бэлтгэгч);
  • дархан;
  • Жолооч;
  • Шуудангаар.
Нэмэлт тэмдэглэл:Зарим анхны NPC-ууд энэ функцийг бүх NPC ангиудад AI-г дахин төлөвлөх хүртэл ашиглах болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг хайж олох.
Даалгавар өгөгчийн зан байдал
NPC тоглогчид даалгавар өгөхөд тэрээр үргэлжлүүлэн удирдах болно энгийн амьдрал. Одоогоор энэ нь зөвхөн дараах даалгаврын хувьд үнэн юм:
  • Алтан хумс;
  • Скирим дэх гай зовлон, Дайсны төлөвлөгөө, Зүрхэнд хатгах, хамтрагчдын өгсөн бүх гэгээлэг даалгавар;
  • Байгалийн гайхамшиг;
  • Сураггүй алга болсон хүн (Жич: Довахкин туслахыг зөвшөөрсний дараа Фрайлиа 17-23 цагийн хооронд л Саарал Дүүний гэрт байх болно).
Энэ нь тухайн нөхцөл байдалд тохиромжгүй зан үйлээс урьдчилан сэргийлэх ёстой. Хамгийн ичгүүртэй жишээнүүдийн нэг бол Алтан сарвууны эрэл хайгуул дуустал 24/7 ажилладаг Лукан Валерий юм.
Бусад зан үйл
Хаймскр: Heimskr өглөөний 5-20 цагийн хооронд тоглогчийг залхаахын оронд 14:00-18:00 цагийн хооронд л залхаах болно. (Дэлгэцийн агшин).
Хамгаалагч: Хамгаалагч AI-ийн засварын ажил үндсэндээ дуусаагүй байна. Тиймээс, жишээлбэл, шөнийн цагаар тэднийг "Prancing Mare"-д зугаацаж байхыг харж болно.
Тэнэг нохой/сайн нохой: Эдгээр хуулбаруудын хувьд таймерыг дахин тохируулах хугацааг 1 цаг болгож тохируулсан.

Бусад

Дэлгүүрийн ажиллах цаг:
  • Зах: 06:00-17:00 цаг хүртэл ажиллана (бороотой эсвэл цастай үед хаалттай; дэлгэцийн зураг);
  • Согтуу анчин: 08:00-24:00;
  • Бараатай лангуу ерөнхий зорилго("Белеторын бараа" гэх мэт): 08:00-20:00;
  • Эмийн сангууд: 08:00-20:00;
  • Нум сумны мастер: 08:00-20:00;
  • Дархан: 06:00-18:00 (гадаа ажиллах боломжтой, бусад тохиолдолд 08:00-20:00 цаг хүртэл).

Алдаа засах (алдаа)

Энэхүү загвар нь NPC-ийн хөдөлгөөнийг зогсооход хүргэсэн загвар, скрипт, хөдөлгөөнт дүрстэй холбоотой олон асуудлыг шийддэг. Зохиогч дараа нь нийтлэх болно бүрэн жагсаалтзассан (зассан) алдаанууд (тэр хангалттай чөлөөт цаг, хүслийг олох үед).

Суулгах, ачаалах дараалал

Суурилуулалт:
Та үндсэн файл болон нийцтэй байдлын нөхөөстэй хавтаснуудаас (шаардлагатай бол) файлуудыг тоглоомынхоо Data хавтас руу хуулах хэрэгтэй.

Шинэчлэхийн тулд:
Модны хуучин хувилбарыг устгаад шинийг суулгана уу.

Ачаалах захиалга:
Хэрэв та татаж авах дарааллаа оновчтой болгохын тулд TES5Edit (эсвэл өөр татаж авах менежер) -ийг хэрхэн зөв ашиглахаа мэдэхгүй байгаа бол зохиогч өөрийн горимыг татаж авах хуудасны доод хэсэгт шилжүүлэхийг зөвлөж байна. Асуудлаас зайлсхийхийн тулд дараахь шаардлагыг дагаж мөрдөх шаардлагатай.

  • Үндсэн файлыг (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) дээр байрлуулсан байх ёстой:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (Enhanced Lights болон FX-ээс)
  • ENB-д зориулсан сайжруулсан гэрэлтүүлэг
  • Илүү олон Таверны сул газрууд
  • Аймгийн шуудангийн үйлчилгээ
  • Бодит гэрэлтүүлгийн засвар
  • Харилцааны яриа хэлэлцээг шинэчлэх
  • Өгөгдсөн нийцтэй засварууд
Үндсэн файлыг (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) доор байрлуулна:
  • Өөрчлөгдсөн ямар ч залгаас: Нүүр хуудас дулаан салхи, Honeydew, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome бүрэн шинэчлэгдэх боломжтой
  • Breezehome TNF - Элианорагийн амт
  • BreezehomeTNF - Гал түймэр
  • Иргэний дайны засвар
  • Довахын нуувч
  • Сайжруулсан SkyrimФракцууд - Хамтрагчдын холбоо
  • Fox Cafe_X
  • Skyrim City Edition-ийн далд нуугдах газрууд
  • Иммерсив контент - Бодит гадаа гэрэлтүүлэг
  • Сонирхолтой NPC
  • Rayeks End - Мини нуугдах газар
  • Реквием
  • Скирим гүүрүүд
  • Thanes Breezehome
  • Торнрок
  • Аялал жуулчлалын вагонууд
  • Whiterun дууссан
  • Whiterun харш

Хөгжүүлэгчийн хэлсэн үг

  • STEP-ийн ажилтнууд (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) засварлах тайлбар
  • FOMOD-д зориулсан JawZ
  • БҮХ ЭРХ ХАМГААЛСАН. Энэхүү горимын агуулгыг зохиогчийн бичгээр зөвшөөрөл авалгүйгээр хуулбарлах, хуулбарлах, дахин байршуулах, ямар нэгэн хэлбэрээр, бүхэлд нь эсвэл хэсэгчлэн зарахыг хориглоно. Агуулга нь бүх тайлбар, файл, даалгавар, AI багц, нэрсийг багтаасан боловч үүгээр хязгаарлагдахгүй.

    Хувилбарын түүх:

    0.3.6.5

    • Хэрэв тоглогч тулаанд ороогүй бол Бьорлам өөрийн үйлчилгээгээ санал болгоно
    • Жорлунд нь Жорваскрийн дэргэд хоол идсэн ч ивээл өргөх болно
    • Адрианна хайлуулах үйлдвэрийг ашиглавал үйлчилгээгээ санал болгоно
    • Лидия, Люсиа нарын хиймэл оюун ухаан сайжирсан
    • Balgruuf болон Proventus хоёрын хоорондох эхний үзэгдэл хэтэрхий эрт эхэлсэн тул тоглогч үзэгдлийн эхлэлийг сонсох боломжгүй болсон тул үүнийг зассан.
    • Хускарлс, түүнчлэн хамтрагчдын гишүүд өөрсдийн параметрүүд болон дайсны параметрүүдийн хоорондын ялгааг үл харгалзан үхэн үхтэлээ тулалдах болно.
    • Windhelm-д NPC унаснаас болж үхсэн түвшний дизайны асуудлыг зассан.
    • Белиний Хлаалу байшинд дүрийг тоглох боломжтой хэсэгт ачаалахаас сэргийлсэн түвшний дизайны асуудлыг зассан.
    • Morthal, Dawnstar, Solitude-н хэд хэдэн түвшний дизайны асуудлуудыг зассан бөгөөд энэ нь NPC-үүдийг байшингаасаа гарах үед түгжихээс сэргийлсэн.
    • OCS нийцтэй байдлын засварууд, ELE засварууд шинэчлэгдсэн
    • ELFXEnhancer.esp болон ELFX - Hardcore.esp-д зориулсан нийцтэй засварууд бэлэн боллоо.
    0.3.6.3b
    Асуудал үүсгэж байсан хиймэл оюун ухааны хэд хэдэн багцыг устгасан бөгөөд энэ нь агаар мандалд мэдэгдэхүйц сайжруулалт өгөөгүй юм
    Hearthfire-ийн дүрд хийсэн өөрчлөлтийн дагуу өөрчлөлтийг шинэчилсэн.

    0.3.6.3a
    Бьорламыг унтаж, баазаа ашиглахад саад болж байсан алдаануудыг зассан.

    0.3.6.3
    Одоогийн стандартад нийцүүлэхийн тулд зарим дүрийн AI-г дахин боловсруулсан
    Бьорламын хуаранг олоход хялбар болгох үүднээс вагондоо ойртуулсан

    0.3.6.2a
    ENB-д зориулсан сайжруулсан гэрэлтүүлэг - нийцтэй нөхөөсийг нэмсэн

    Толин тусгал:

    Скиримийн хамтрагчдад нэг асуудал тулгардаг - тэд судасны цохилтоо алдах хүртэл уйтгартай байдаг. Тэднийг ажилд авмагц 99% нь гурван цэгт багтах зорилготой дүлий роботууд болж хувирдаг.

    1) Дайсныг таслах

    2) Сайхан харагдаж байна

    3) Эзэмшигчийн ачааг үүрэх

    "Үлэмжийн inigo" гэх мэт загварууд нь аливаа зүйл хэрхэн байх ёстойг харуулсан гайхалтай жишээ юм: тэд (хамтрагчид) хүрээлэн буй орчны өөрчлөлт, таны үйлдэл, таны өмссөн зүйл гэх мэт хариу үйлдэл үзүүлдэг. Эдгээр төрлийн залгаасууд нь тэднийг жинхэнэ утгаараа "хамтрагч" болгохыг албаддаг боловч харамсалтай нь эдгээр загваруудын аль нь ч анхны хамтрагчдыг засдаггүй.

    Яг энэ бол миний сайн дураараа хийсэн зүйл.

    Тиймээс залгаас нь хоёр зорилготой. Эхлээд. Энэ нь зарим төрлийн дуу хоолойны анхны харилцан ярианы хэлхээг "нээв". ( Вилло-о-Виспээс, Skyrim дахь дуу хоолой давтагдана. Ялангуяа хамтрагчидтайгаа. Жишээлбэл, Лидия, Аннеке Скалолазки нар. Гэхдээ харилцан яриа нь өөр. Энэ залгаас нь Аннекегийн амьдралыг дурьдсан харилцан яриаг "оруулахгүй" нь ойлгомжтой, учир нь тэдгээр нь Лидиятай тохирохгүй байв. Гэхдээ зүгээр л холбоотой тайлбарууд байдаг орчинэсвэл тоглогч. Ижил дуу хоолой нь ижил дуу хоолойтой бусад чанга яригчдад ижил төрлийн дуу хоолойтой сэтгэгдэл нэмэх замаар нэг хамтрагчийг нөгөөгийнхөө зардлаар "баяжуулах" боломжийг танд олгоно)

    Хоёрдугаарт. Plugin нь харилцан ярианы шинэ хэлхээг нэмж өгдөг. Аль замаар? Би бүх төрлийн дуу хоолойны тайлбарыг (зөвхөн хамтрагчид биш) гүйлгэж, харилцан ярианд тохирох мөрүүдийг сонгож, зассан. Ийм байдлаар 18 ванилийн хамтрагчдад 1000 гаруй шинэ сэтгэгдлийн хэлхээ нэмэгдсэн. Түүгээр ч барахгүй зарим тайлбарыг нэг төрлийн дуу хоолойтой хэдий ч зөвхөн хамтрагчдын нэг нь хэлж болно. Жишээлбэл, "командлагч" төрлийн Норд эмэгтэй дайснуудтайгаа тулалдаж байхдаа "түүний" хэллэгийг хашгирах болно. Эсвэл зарим харилцан ярианууд тоглоомын тодорхой үе шатуудын дараа л нээгддэг, жишээ нь "лууны тухай", зөвхөн Мирмулнир хөзрөө дэлгэхэд л нээгддэг.

    1) Plugin нь "миний дуртай хамтрагч мод"-той ажиллах уу?

    Хариулт: тийм ээ! Таны хамтрагч ванилийн дуу хоолойны яг нэгийг нь ашигладаг тохиолдолд. Хэрэв хамтрагч өөр хоолойгоор (тусдаа дуу хоолойтой онцгой мод) дуугарвал мод нь таны хамтрагчдад нөлөөлөхгүй.

    2) Plugin нь DLC хамтрагч дээр ажилладаг уу?

    Хариулт: Үүнтэй төстэй дүрэм энд бас хамаарна. Энэ нь хамтрагч нь ваниль Скиримийн дуу хоолойгоор ярьж байгаа эсэхээс хамаарна. Жишээлбэл, Серана, Нелот, Тедрил Серо нар ванилийн хоолойгоор ярьдаггүй, өөрөөр хэлбэл, ТЭД ТОХИРОМЖГҮЙ.Хэдийгээр би ижил төстэй өргөтгөл хийх төлөвлөгөөтэй байгаа.

    3) Энэхүү залгаас нь Skyrim-ийн англи бус хувилбаруудтай ажилладаг уу?

    Вилло-о-Виспээс ирсэн хариу: манай тохиолдолд залгаасыг Nexus-ийн баг аль хэдийн орчуулсан байна (дээрх хүснэгтэд байгаа нэрс). Асуулт нь хамааралгүй болсон.

    4) Хамтран ажиллагсад ажилд орохоосоо өмнө хааж болохгүй гэж үү? Энэ санаатай юу?

    Хариулт: Хэсэгчилсэн алдаа. Хөгжлийн эхний үе шатанд би "Faction in одоогоор" (түүнийг ажилд авсан эсэхээс хамаарч өөрчлөгддөг) нь зөвхөн хамтрагчид ажилд авах шатанд байх үед сэтгэгдлийг идэвхжүүлдэг. үл мэдэгдэх шалтгаанууд, миний үйлдэл аудио файлуудтай холболтыг эвдсэн боловч тодорхой нөхцөл байдалд ямар тайлбарыг ашиглаж болохыг зохицуулах шилжүүлэгч нэмэхээр төлөвлөж байна.

    5) Ачаалах дарааллаар залгаасыг хаана байрлуулах ёстой вэ?

    Хариулт: Үнэнийг хэлэхэд? Би өөртөө итгэлтэй биш байна, гэхдээ залгаас нь бусадтай бараг зөрчилддөггүй бөгөөд зөвхөн харилцах цонхыг "дахин ашигладаг" нь тодорхой ангилалгүй болохыг харуулж байна. BOSS болон бусад ижил төстэй програмууд энэ асуудлыг шийдэх ёстой, гэхдээ би ачаалах дарааллын дунд байгаа.

    6) Тухайн газрын (нэр) хамтрагч (нэр) ийм сэдвийн талаар мэдэхгүй байх гэж бодож байна уу?

    Хариулт: Хамтрагч бүрийн хувьд юу нь бага, юу нь их болохыг нарийн тодорхойлох нь тэдний яриа хэлцэлд зовдог хэвээрээ л байна... =) Ямар ч байсан би хийсэн гэж бодож байна. сайн ажилСкайрим дахь "хамгийн том цуурхал" -ыг тодорхойлохыг оролдож байна. Хүмүүс Холдсыг тойрон аялдаг тул цуу яриа тархах нь асуудалгүй гэж би бодож байна.

    7) Хамтрагч (нэр) үүнийг хэлж чадаагүй гэж би бодож байна.

    Хариулт: дээрхтэй бараг ижил.

    8) Миний гэрт Даедра хэдэн хамтрагчтай болохыг мэддэг бөгөөд тэд бүгд аймшигтай шуугиан тарьдаг. Үүнийг яаж зогсоох вэ!!!

    Хариулт: санаа зоволтгүй. Уг залгаас нь ямар төрлийн дуу хоолой, ямар давтамжтайгаар тодорхой харилцан яриаг ярьж болохыг тохируулах боломжтой MSM (цэс)тэй. Анхдагч коэффициент нь 100% ба энэ тохиолдолдГанц бие хамтрагчдад зориулагдсан. Хэрэв та томоохон компаниудтай ажилладаг бол 10% -ийг аюулгүйгээр шилжүүлж болно.

    9) Би тэгсэн ч юу ч болоогүй.

    Хариулт: Эхлээд та цэс ажиллаж байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Тохиргоог өөрчилсний дараа консол дээр "help fco" гэж оруулаад дараагийн (цэргийн таб) "FCO_Frequency"-г олоорой. Хэрэв энэ таб нь таны MSM цэсэнд оруулсан дугаарыг харуулсан бол бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Үгүй бол ямар нэг зүйл буруу болсон. Магадгүй скрипт бүхий бусад горимууд байгаа нь таны MSM цэсийг удаашруулж байгаа байх.

    Асуудал нь NPC AI болон түүний ярианы шугам зүгээр л гацаж, хэвийн ажиллахаа больсон гэж би бодож байна. Энэ нь таны хамтрагч ямар нэг бүсэд төөрч, хоцрогдсон боловч хурдан аялсны үр дүнд тантай дахин нийлсэний үр дүнд тохиолдож болно. Үүний шийдэл нь хиймэл оюун ухааныг "сул зогсолт" -оос "байлдааны" байдалд шилжүүлдэг тул өөрийгөө асуудалд оруулах явдал юм. Тэмцэл дууссаны дараа бүх зүйл хэвийн байдалдаа орох ёстой.

    Анхаар! Энэ нь ажиллахын тулд SkyUI, ажиллахын тулд SKSE шаарддаг. Шинэ хувилбаруудыг ашиглах нь дээр.

    GDO нь харуулуудад шинэ яриа хэлцлийг нэмж, тэдгээрийг илүү тогтвортой болгохын тулд одоо байгаа яриаг бага зэрэг өөрчилсөн. тоглоомын нөхцөл байдалмөн тоглогчид, ялангуяа статустай тоглогчид илүү хүндэтгэлтэй ханддаг байв. Нэмж дурдахад, мод нь хамгаалалтын харилцан яриа болон бусад олон алдаануудыг засдаг.

    Одооноос эхлэн хамгаалагчид таныг зохисгүй үг хэллэгээр бухимдуулахгүй, харин ч эсрэгээрээ тэд таны үйлдлийг зохих ёсоор үнэлж, шалтгаан байгаа бол танд хамгийн их хүндэтгэлтэй хандах болно. Нийтдээ энэ бүхэн таны тоглоомын уур амьсгалыг нэмэгдүүлэх болно.

    Мод нь ямар ч тайлбарыг устгахгүй гэдгийг анхаарна уу үгсийн санхаруул. Тоглоомын эхэнд тэд бүдүүлэг, ёжтой хэвээр байх болно, гэхдээ таны дүр хамгаалагчдын хүндэтгэлийг хүлээсэн даалгавруудыг гүйцэтгэж эхэлснээр тэдний танд хандах хандлага өөрчлөгдөж, улам сайжирч эхэлнэ. Хэзээ нэгэн цагт таны дүр маш домог болж, түүний дэргэд хүмүүс чичрэх болно.

    Мод нь өмнө нь ашиглагдаагүй эсвэл тоглоомонд маш ховор хэрэглэгддэг олон хамгаалалтын харилцан ярианы түгжээг нээдэг, зөвхөн тодорхой тохиолдолд. Тэгэхээр одоо харуулуудын хэлсэн үг өмнөхөөсөө хамаагүй олон янз болж, өмнө нь сонсож байгаагүй сэтгэгдлээ сонсох боломжтой болно.

    Мод нь статустай баатруудад зориулж хэд хэдэн шинэ мөр нэмж оруулсан бөгөөд харуулууд хотод хэт ухаалаг байх эсвэл зэвсэг хаяхыг анхааруулахаар шийдсэн үед ашиглаж болно.

    Мод нь "Энэ юу вэ?" Гэсэн ярианд гацах хамгаалагчдыг арилгадаг.

    Мөн энэ горимын тусламжтайгаар хамгаалагчдын зарим тайлбарыг тохирох дуу чимээтэй бусад тоглогч бус дүрүүдэд ашиглах боломжтой болно. Сэтгэгдлүүд нь харгалзахгүй дуугарахгүй, эсвэл хамгаалалтгүй дүрүүдээс харагдахгүй байхаар сонгосон. Хэрэв та энэ сонголтыг идэвхгүй болгохыг хүсвэл консолыг нээгээд дараахыг оруулна уу: GDOExtraNPCs-г 0 болгож тохируулна уу.
    Нэгэнт ашиглавал энэ сонголт дүрийн хувьд бүрмөсөн идэвхгүй хэвээр байх болно. Энэ нь шинэ тоглоом эхлэхэд автоматаар асах болно.

    Мод нь хамгаалагчдад тайлбар өгөх шаардлагатай ур чадварын түвшинг 50 болгож тохируулдаг. Хэрэв та хүсвэл өөрчилж болно. өгөгдсөн үнэ цэнэтоглоомын консол ашиглан. Энэ сонголтыг харгалзах ур чадварын ангилалд хамаарах 3 хувьсагчаар удирддаг:
    GDOSkillCombat
    GDOSkillMagic
    GDOSkillStealth
    Анхдагчаар тус бүрийг 50 гэж тохируулсан байна. Хэрэв та энэ тухай харуулын сэтгэгдлийг өдөөх ур чадварын түвшинг өөрчлөхийг хүсвэл утгыг өөрт хэрэгтэй зүйл болгон өөрчлөхөд л хангалттай.

    Одоогийн утгыг шалгахын тулд GetGlobalValue командыг ашиглана уу:
    GetGlobalValue хувьсагчийн нэр
    Хувьсагчийн нэрсийг дээр дурдсан болно, жишээ нь GetGlobalValue GDOSkillCombat

    Шинэ утгыг тохируулахын тулд командыг ашиглана уу?
    Хувьсагчийн нэрийг утга руу тохируулна уу
    Дээрх гурван хувьсагчаас аль нэгийг нь сонгоод утгыг хүссэн ур чадварын түвшинд тохируулж, энэ тухай тайлбарыг эхлүүлнэ үү. Жишээ нь, GDOSkillStealth-г 63 болгож тохируулна уу

    Тохируулсан утга нь таны хадгалалтад бичигдэх бөгөөд танд мэдэгдэлгүйгээр өөрчлөгдөхгүй. Шинэ тоглоом эхлэхэд үнэ цэнэ нь стандарт байх болно (50)

    Тохиромжтой байдал:
    GDO нь Faster Akaviri 2H Weapons болон Swords Enhanced-тай нийцдэг
    GDO нь астерийн Skyforge 2H Weapons-тай нийцдэг
    GDO нь Immersive Armors-тай нийцдэг
    GDO нь Immersive Weapons-тэй нийцдэг
    GDO нь aMidianBorn Book of Silence-тэй нийцдэг
    GDO нь зэвсэг болон хуяг засвартай нийцдэг
    GDO нь Skyrim Immersive Creatures-тэй нийцдэг
    GDO нь бүх DLC-тэй нийцдэг
    GDO нь хамгаалалтын яриа хэлцлийг өөрчилдөггүй бүх зүйлтэй нийцдэг.
    Ийм өөрчлөлт хийсний дараа GDO-г ачааллын дарааллаар байрлуулснаар хамгаалалтын харилцан яриаг өөрчилдөг бусад загваруудтай GDO нийцтэй байх боломжтой.

    Ачаалах захиалга:
    Guard Dialogue Overhaul.esp-г хамгаалалтын харилцан яриаг өөрчилсөн аливаа горимын дараа байрлуулах хэрэгтэй. Мөн түүнчлэн Immersive Armor-ийн дараа (хэрэв суулгасан бол) болон анхны зэвсэг, хуягтыг өөрчилдөг аливаа мод (жишээ нь, чимээгүй байдлын номноос aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp эсвэл Зэвсэг ба хуяг засварууд - Remade), хэрэв суулгаагүй бол мод нь зүгээр л байна. бусад esp файлуудын дунд байрлуулсан.

    GDO нь хамгаалагчдад шинэ яриа хэлцлийг нэмж, тоглоомын нөхцөл байдалд илүү тохирох, тоглогчид, ялангуяа статустай хүмүүст илүү хүндэтгэлтэй хандахын тулд одоо байгаа яриаг бага зэрэг өөрчилдөг. Нэмж дурдахад, мод нь хамгаалалтын харилцан яриа болон бусад олон алдаануудыг засдаг.

    Одооноос эхлэн хамгаалагчид таныг зохисгүй үг хэллэгээр бухимдуулахгүй, харин ч эсрэгээрээ тэд таны үйлдлийг зохих ёсоор үнэлж, шалтгаан байгаа бол танд хамгийн их хүндэтгэлтэй хандах болно. Нийтдээ энэ бүхэн таны тоглоомын уур амьсгалыг нэмэгдүүлэх болно.

    Мод нь харуулын үгсийн сангаас ямар ч тайлбарыг устгахгүй гэдгийг анхаарна уу. Тоглоомын эхэнд тэд бүдүүлэг, ёжтой хэвээр байх болно, гэхдээ таны дүр хамгаалагчдын хүндэтгэлийг хүлээсэн даалгавруудыг гүйцэтгэж эхэлснээр тэдний танд хандах хандлага өөрчлөгдөж, улам сайжирч эхэлнэ. Хэзээ нэгэн цагт таны дүр маш домог болж, түүний дэргэд хүмүүс чичрэх болно.

    Мод нь өмнө нь ашиглагдаагүй эсвэл тоглоомонд маш ховор хэрэглэгддэг олон хамгаалалтын харилцан ярианы түгжээг нээдэг, зөвхөн тодорхой тохиолдолд. Тэгэхээр одоо харуулуудын хэлсэн үг өмнөхөөсөө хамаагүй олон янз болж, өмнө нь сонсож байгаагүй сэтгэгдлээ сонсох боломжтой болно.

    Мод нь статустай баатруудад зориулж хэд хэдэн шинэ мөр нэмж оруулсан бөгөөд харуулууд хотод хэт ухаалаг байх эсвэл зэвсэг хаяхыг анхааруулахаар шийдсэн үед ашиглаж болно.

    Мод нь "Энэ юу вэ?" Гэсэн ярианд гацах хамгаалагчдыг арилгадаг.

    Мөн энэ горимын тусламжтайгаар хамгаалагчдын зарим тайлбарыг тохирох дуу чимээтэй бусад тоглогч бус дүрүүдэд ашиглах боломжтой болно. Сэтгэгдлүүд нь харгалзахгүй дуугарахгүй, эсвэл хамгаалалтгүй дүрүүдээс харагдахгүй байхаар сонгосон. Хэрэв та энэ сонголтыг идэвхгүй болгохыг хүсвэл консолыг нээгээд дараахыг оруулна уу: GDOExtraNPCs-г 0 болгож тохируулна уу.

    Нэгэнт ашиглавал энэ сонголт дүрийн хувьд бүрмөсөн идэвхгүй хэвээр байх болно. Энэ нь шинэ тоглоом эхлэхэд автоматаар асах болно.

    Мод нь хамгаалагчдад тайлбар өгөх шаардлагатай ур чадварын түвшинг 50 болгож тохируулдаг. Хэрэв та хүсвэл энэ утгыг тоглоомын консол ашиглан өөрчилж болно. Энэ сонголт нь ур чадварын харгалзах ангилалд хамаарах 3 хувьсагчаар зохицуулагддаг:

    Анхдагчаар тус бүрийг 50 гэж тохируулсан байна. Хэрэв та энэ тухай харуулын сэтгэгдлийг өдөөх ур чадварын түвшинг өөрчлөхийг хүсвэл утгыг өөрт хэрэгтэй зүйл болгон өөрчлөхөд л хангалттай.

    Одоогийн утгыг шалгахын тулд GetGlobalValue командыг ашиглана уу:

    GetGlobalValue хувьсагчийн нэр

    Хувьсагчийн нэрсийг дээр дурдсан болно, жишээ нь GetGlobalValue GDOSkillCombat

    Шинэ утгыг тохируулахын тулд командыг ашиглана уу?

    Хувьсагчийн нэрийг утга руу тохируулна уу

    Дээрх гурван хувьсагчаас аль нэгийг нь сонгоод утгыг хүссэн ур чадварын түвшинд тохируулж, энэ тухай тайлбарыг эхлүүлнэ үү. Жишээ нь, GDOSkillStealth-г 63 болгож тохируулна уу

    Тохируулсан утга нь таны хадгалалтад бичигдэх бөгөөд танд мэдэгдэлгүйгээр өөрчлөгдөхгүй. Шинэ тоглоом эхлэхэд үнэ цэнэ нь стандарт байх болно (50)

    Тохиромжтой байдал:

    GDO нь Faster Akaviri 2H Weapons болон Swords Enhanced-тай нийцдэг

    GDO нь астерийн Skyforge 2H Weapons-тай нийцдэг

    Шинэ тоглоом. Шинэ амьдрал.

    Хэрэв та эхлэхийг хүсч байвал шинэ тоглоомСкиримд та ямар төрлийн Довахкин байх ёстой вэ гэсэн олон сонголт байдаг. Арьс өнгө, анги, магадгүй таны үйл хөдлөл, намтарт сэдэл өгөх сонголт. Ижил ярианы мөрүүдийг дахин дахин давтсан ч та тоглоомоос шинэ туршлага олж авах боломжтой.

    Гэхдээ үүнээс гадна та Луугийн дүрээс бүрэн татгалзаж болно. Яагаад энэ тоглоомыг эш үзүүллэгийн баатар биш, харин огт өөр хүн (эсвэл mer/beastman) -ын дүрээр тоглож болохгүй гэж? Энэ талаар танд туслах таван гайхалтай модыг энд оруулав.

    Татаж авах

    Мод нь шинэ зүйл биш юм: Skyrim моддингийн талбарыг мэддэг хүн бүр, тэр ч байтугай үүнтэй тоглоогүй ч энэ тухай сонссон байх. Хэрэв та эдгээр хүмүүсийн нэг бол нөхцөл байдлыг засах нь зүйтэй.

    Альтернатив эхлэл нь тэрэг болон Хелгентэй хамт нээлтийн үзэгдлүүдийг алгасаж, өөр түүхтэй шинэ дүр бүтээх боломжийг танд олгоно. Магадгүй та Морроуиндээс ирсэн дүрвэгсэд, гэрт чинь хэдхэн зүйл үлдсэн байх, эсвэл ардаа хөрөнгө мөнгөтэй гэрийн эзэн байх. Магадгүй та энгийн зоогийн газрын ивээн тэтгэгч, ойн гүн дэх хуарангийн дээрэмчин, эзэн хааны легионер эсвэл шуурганы ах/эгч, эсвэл бүр түүний үүрэнд амьдардаг цус сорогч байж магадгүй юм. Эдгээр нь энэ горимын санал болгож буй түүхийн цөөн хэдэн сонголт юм.

    Энд нэг сайн зүйл байна - хэрвээ та Луу төрсөн хэвээр байхыг хүсч байвал таверны эзэдтэй ярилцахад л хангалттай - тэдний нэг нь цуурхал ярихдаа Хелгений тухай дурдах болно. Эндээс та үндсэн эрэл хайгуулаа эхлүүлж болно.

    Татаж авах

    Лууны төрсөн бус хүмүүс дунд илүү их цаг зарцуулах шаардлагатай болно жирийн хүмүүс. "Ванилийн" хувилбарт энэ үйл ажиллагаа хурдан уйтгартай болдог, ялангуяа энэ нь таны анхны тоглолт биш бөгөөд та тэдэнтэй аль хэдийн танилцсан бол.

    Энэхүү загвар нь Скиримийн ихэнх оршин суугчдад арын түүхийг нэмж, харилцан ярианы модыг өргөжүүлж, тэдэнд шинэ дуу хоолойг өгдөг бөгөөд энэ нь дүрүүдийг илүү өргөнөөр илчилдэг. Олон хүн шинэ даалгавар өгдөг, зарим нь бүр таны хамтрагч болж магадгүй юм. Зарим нь бүр гэрлэж болно.

    Татаж авах

    Хэрэв та зоригтой, хүчирхэг Довахкин хүн биш л бол вааранд байшин худалдаж авахыг зөвшөөрөх гэх мэт алдартнуудын зарим давуу талыг ашиглах боломжгүй. Зарим байшинг тодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа худалдаж авах боломжтой болох боловч энэ загвар нь таныг хаана ч байшин барих боломжийг олгоно.

    Хэдийгээр байшин нь нэлээд даруухан болж хувирах боловч чимээ шуугиантай хотуудаас хол амьдрах, Скиримд ямар ч тохиромжтой газрыг сонгож, "гэр" гэж нэрлэх таатай зүйл байсаар байна.

    Татаж авах

    Магадгүй та лууг алахаас залхаж байгаа байх, гэхдээ Скиримийн амьтны аймгуудын дайсагналыг харгалзан та хэн нэгнийг алах болно. Тэгвэл яагаад энэ үйл явцыг илүү бодитой болгож болохгүй гэж? Эцсийн эцэст амьтны сэгийг "ваниль" Скиримд арьс, махтай сав болгон ашиглах үйл явц нь маш бага юм.

    Энэхүү загвар нь алсан амьтантай хийж болох шинэ үйлдлүүдийг нэмж оруулсан болно. Та биеийг өргөж, мөрөн дээрээ тавьж эсвэл хайж болно. Араг ясны арьс тайрах, нядлах, задлах үйл ажиллагаа нэмэгдсэн. Хөнгөлөлтийн систем, тусгай төрлийн зэвсэг, багаж хэрэгсэл, шинэ алхимийн орцууд, махан хоол хийх жор болон бусад олон зүйл нэмэгдсэн. Модны луугийн хашгирах нь хүртэл үл тоомсорлов.

    Татаж авах

    Аливаа зүйлийн нэлээд том хэсэг дүрд тоглох тоглоомЭнэ нь хязгаарлалтыг шаарддаг. Тоглоом нь байршлын хооронд хурдан шилжих функцтэй боловч бодитой "дүр" тоглохын тулд та ийм тохь тухыг мартах хэрэгтэй. Энэ нь хэрэв та ямар нэгэн зүйл авах шаардлагатай бол хотоос хол байгаа бол хамгийн ойрын худалдаачин руу гүйж маш их цаг зарцуулах шаардлагатай болно гэсэн үг юм.

    Үүний оронд энэхүү мод нь танд тааралдсан ямар ч NPC-тэй худалдаа хийх боломжийг олгох бөгөөд энэ нь дүрд тоглох тоглоомын шүтэн бишрэгчдэд туслах төдийгүй зарчмын хувьд тоглоомын ертөнцөд логик нэмэлт юм. Мэдээжийн хэрэг, та NPC-ийн өмсөж байгаа зүйлсийг арилгаж чадахгүй, гэхдээ тэдгээрт байгаа бусад зүйлсийг хялбархан арилжих боломжтой.