Zgodba. Kje v Assassin's Creed Odissey najde najboljše člane morilca Assassin Assaight Croes 3 na ladji

1. del.

Danes.

Po poslušanju zgodbe iz obraza Dezmonda Očeta, kaj se vzpenja po vrhu zloglapanega datuma 21.12.12, pustimo kombi in gremo v jamo. Glavni lik uporablja Eden Apple in odpre odlomek. Še naprej se giblje globoko v jamo, dokler ne bomo na področju usposabljanja Animusa.

Preučevana ponavljanje.

Posodabljanje strojne programske opreme Animus je razlog za usposabljanje. Od časa prejšnjih delov se praktično ne spremeni, vendar je postal naročilo lažje vzpon. Za to vam ni treba objemati dodatnih gumbov. Še vedno je priporočljivo uporabljati krmilnik, skupaj tradicionalno za PC Bundle Mouse + tipkovnico. Pospešena vožnja naprej in vzpenjanja na polico. Ubijamo dva sovražnika v zraku in pridemo do izhoda.

Smrtonosna soba.

Igranje za prednika Hathema Kelei, sledite. Prehajamo skozi vrata in naredimo na žogo. Gremo v dvorano operne hiše in zasedemo svoje mesto na levi. Po pogovoru z zaveznikom aktivirajte vizijo EAGLE in zaznajte tarčo na balkonu na desni na skrajnem koncu. Premikamo levo, gremo v majhno sobo in kuhamo zgoraj. Na brezanju se premikamo na desno (občasno navzgor). Izkazali smo se, da smo na postelji, ki nasprotujemo cilju. Gremo preko prizorov, predhodno hokiramo na vrata. Zavrtite vsako od palic na značilen klik in hitro pritisnite ustrezno tipko, da dokončate hekanje. Skoči na nestabilno pokrajino, ki se nenehno zmanjšuje. Toda ne preprečuje, da bi dosegli pravo mesto in se ukvarjajo s sovražnikom. Vzpostavimo ga v amulet in pustite stavbo, vlečemo množico panike.

Potujte na novo svetlobo.

Dodatna naročila:

Omejitev zdravja: 10% (s prvim bojem z mornarji)
- shranite Jamesa za določen čas (po brušenju mast)

Na ladji "Providence" gremo na daleč celinsko - Ameriko, in sicer do mesta Boston, kjer bomo našli kot misleče ljudi za našo veliko posel. Sprehodite se do zgornjega krova in spoznajte agresivno nastavite mornarje. Potrebno bi jih naučiti. Če želite to narediti, držite tipko protinapada in pare, nasprotnikov pa pihajo trikrat. Izvajamo serijo hitrih šokov. Z naslednjim nasprotnikom hitro pritisnite gumb protinapatca in tudi hitro gumb za šok. To vam bo omogočilo, da izstopite sovražnika. Še enkrat ponovite to dejanje, da končate prejšnje. Jadralec je potegnil nož takoj, ko se bo začel brcati, pritisnite tipko protinapada in nato gumbe, ki so navedeni na zaslonu. To je najbolj razoroženo nasprotnika. Nadaljujte za kapetana, ki se pojavi. Prosil bo za uslugo: ugotovite, kaj se dogaja na ladji. Vrnemo se v kabino in interakcijo s tabelo.

Kapitan poroča, da je čas za ukrepanje. Pogovorimo se z mornarjem, ki nas pošlje v Cocco in dr. Potrdilo nam bo poslalo Jakoba. Dvignite na volan. Nekdo pade iz plošče s hrano. Pojdite na spodnji palubi in pojdite na zeleno območje na kartici Mini. Vključite vizijo EAGLE, da vidite konico na sodu. Vrnite se v kabino.

Pogovorimo se s kapitanom, nato pa bomo poslali na spodnji krovni v povezavi z začetkom sovražne ladje. Na dnu mlinov poroča, da je to uredilo vso to neumnost, da bi se prebivali z nami za to, kar smo naredili v gledališču. Protinapada in nanesite hitre stavke, da se ukvarjajo s sovražnikom. Vzpon se na zgoraj, popravljamo se v točkah, ki jih je določil marker. Kuhamo na teleskop in spustite jadra. Nato pomoč James; Pridobivanje ne bo težko.

Se povzpnemo na gor in komunicirajo s kapitanom. Po 72 dneh smo uspešno privezali na obali Amerike! Vijak na najvišji jambor.

2. del.

Boston, 1755 let.

Dobrodošli v Boston.

Smo praznovanje Charle Lee, potem pa nadaljujemo z njim. Želi, da ga treniramo. Pojdite v trgovino z mešanim blagom. V bližini vhoda naletimo na Benjamin Franklin, ki prosi za pomoč (njegovo fiziognomijo je prikazano na stoti računov). Mimo noter, kupimo sabo in pištolo na trgovcu. Gremo zunaj, kjer že čakamo na konje. Snemanje tiste, ki je namenjeno za nas, in pojdite na "zeleni zmaj".

Prihod na mesto, pohitimo in vstopamo v stavbo. Sledimo vrhu Charlesa in srečamo se z Williamom Johnsonom - poznavalcem lokalnih dežel. Je eden od prihodnosti naših podobno mislečih ljudi. William poroča, da je njegova evidenca ukradena z roparjem.

Johnsonova navodila.

Dodatna naročila:

Ustreli 10 plačil
- Ne dovolite Hikki in ali naj izgubijo več kot polovico zdravja

Zapustimo stavbo, komunicirajte s pomočjo pomočnika William - Thomas Khiki. On je že našla ugrabitve, ostaja samo, da mu pomaga dvigniti tisto, kar pripada Johnsonu. Izdelujemo strel na čustvo. Pomagamo se v njegov položaj, pomagajte zaveznikom, da se ukvarjajo s sovražniki na vhodu v tabor. Da bi dosegli sto odstotkov sinhronizacije, morate ustreliti več devet sovražnikov. Čiščenje postavke, malo sovražnikov se skriva za ciljem. Sistrirani posnetki uničijo prašni sod in gredo noter. Vzemimo škatlo, slikamo nasprotnike.

Čas je, da zapustim tabor. Vse načine spremlja HIHI, je nemogoče zmanjšati svoje zdravje za več kot petdeset odstotkov. Išči telesa po ubijanju, da bi dobili naboje in nekaj denarja. Sovražniki na strehah so ustreljeni z ogenj. Priporočljivo je, da se jim približamo, sicer z ognjeno močjo pištole ni dovolj, da bi jih ubil iz enega posnetka.

Pokazujemo William Amulet.

Zdravnik.

Dodatna naročila:

Ostanite neopaženo
- premeščanje pogovora patrulja (in ne le lokalnih prebivalcev)
- da se obrne vse pogovore, ne da bi vam dali obvestilo

Komuniciramo s Charlesom in skupaj smo se odločili, da osvobodimo sužnje. Odhajamo, pridi v hišo Chercha. Nihče se ni odprt na knock na vratih, zato bolj pogumni Charles potrka vrata. Notranja nihče se izkaže, da smo odrezali del platna in priti do oranžnega markerja. Biti v ograjenem območju, poslušanje pogovora sosedov. Opazili bomo, nato pa se hitro združimo z množico in se izognili izpostavljenosti. Nato pridemo do zelenega območja, kjer bomo našli veliko oranžnih ciljev - gossip in podobno poslušanje njihovih pogovorov. Medtem se bo zelena površina ozkala. Na strehah pridemo do prepovedanega območja in poskusite vstopiti v skedenj. Potrebna bo ključ, ki lahko krade iz katerega koli kapitana, označenega z oranžnim markerjem. Najlažji način, da to storite za tiste, ki nimajo vedno stražarjev. Vstopimo v skedenj in gledamo pogovor. Nato odstranite tri sovražnike, se prikradejo proti njim s skritim rezilom in osvobodim Chercha.

Vojak.

Dodatna naročila:

Ne presegajo meje časa zaznavanja (najlažji način, da se skrijete za stavbami)
- Naredite tri zaporedne multi-tech (za to je skrito rezilo)
- Ne dajajte okrepitvi, da pokličete ojačitev (sledite mini kartici, da bi izsledili izjemen sovražnik)

Sledite Charlesu na Pitcaern. Poskus, da ga osvobodimo iz izteka splošne Braddocka ni bil okronan z uspehom. Premikamo se za skupino vojakov, ki poskušajo sploh ne padati na njihove oči. Ne glede na to, ali jih bo odvrnil s drzno dejanje, ga dohiti. Gremo z devetimi stražarji in prostim pitcairn, ki se bo "igral" v naši ekipi.

Na Southgate.

Dodatna naročila:

Poiščite in ubijte general
- Naredite tri zaporedne skrivne umore z vsega vogala
- Ne poškodujte poškodb iz verige puške

Gremo na izvedbo nezapletenega načrta za penetracijo v utrdbo. Prav od strehe napadajo promet in uničujejo trinajst stražarjev. Oblačenje okoli, naslov v utrdbo. Na poti se bodo skrbniki pojavili sum, da jih nemudoma nevtralizirajo, dajejo naročila zaveznikom. Prihod na mesto, osvobodimo zapornika.

Gremo naprej na križišče, nato zavijemo desno. Pojdimo na konec in odkrivamo general. Skrivam se v vozičku s senom in, ko gre za nas, pritisnite gumb Shock. Če želite storiti tri umore z vsega vogala, se morate objemati v kotu šotora ali drugih visokih predmetov in skrivnostno rezilo, da uničite ustrezne bližnje sovražnike. Lahko uporabite piščalko za mazanje.

Osvobojemo zapornike na treh mestih. Toda pred njim smo slikanje z vigilantnimi uradniki, ko ostanejo sami. Ali preprosto čakajo na njihovo oskrbo.

Zgrabimo sovražnika in prihranimo od štirih posnetkov. Mi smo ločeni z sovražniki, priti do Sairusa. Podobno uničimo vse.

3. del.

Boston, 1755 let.

Po pogovoru s Charlesom gremo na mejo in pridemo do Lexingtona.

Po njenem mnenju.

Dodatna naročila:

Omejitev izgubljenega zdravja je 50% (ko boj z volkami, morate pritisniti na prvih dveh gumbov v času)
- Uporabite uničeljive predmete v bitki (v tavernu, da vstanemo, da obstajajo tabela za naš hrbet in nato po protinapadu sovražnikov, se je notranjost izbruhala)

Skupaj s Charlesom, gremo v iskanju skrivnostne ženske, ki smo jo prej osvobodili. Sledimo vožnji, ali najdemo pred kratkim izumrli kres. Premikate debelo neprekinjeno sledenje. Charles ubije Striker Wolf, ki teče za žensko. Čas je, da se soočimo z zverjo na obraz. Hitro pritisnite ustrezne gumbe, da se ukvarjate s krvnimi volkovi na letalu. Aktivirajte vizijo EAGLE, da odkrijete žensko (na leseni platformi na vrhu). Še naprej nadaljujemo in ko se neznanec spusti na tla, ga lahko prehitimo. Ime ženske je Gadzidzio, kaže na njeno amuleto. Ne želi govoriti o znakih, ki so prikazani na njem, vendar se prosi, da se povzpne na hrib.

Opazujemo kamp na vrhu, v katerem Buldog ukazi (Braddock). Da bi se ukvarjal z njim, ga morate najprej najti. Potopimo se v kup vasi spodaj in prihajamo v taverno, vstopimo v notranjost. Pojdimo na desno in pritisnite na pult. Ko sem se obrnil na prvi pogovor, pojdite na levo. Vstani po oknu, poslušanje drugega pogovora. Vrnemo se na pult in poslušamo pogovor. Gremo na izhod, toda oksane stražarji nas ne bodo pustili. V ročno v ročni boj z osmimi nasprotniki.

Izvajanje je vse.

Dodatna naročila:

Ne ubijte stražarjev (po poslušanju pogovora, uporabite samo ročni boj)
- pokvari dve pištoli

Srečamo se z DZIO nedaleč od tabora. Z notranjostjo je neopazno lažje na vagonu, ki samo vozi levo od nas. Prodirajo tabor, kmalu se bo vagon ustavil. Pustimo in gremo na desno na travo navzdol. Smo iz tega, da je prva pištola, ne da bi padla na oči sovražnikov. Vrnemo se v vagon in gremo na levo stran. Gremo na belo območje na kartici Mini in začnite poslušati pogovor. Ko so sovražniki skoraj razlikovali, je najbolje, da se takoj vzpenjate po strehi. In skoči na drugo stran na travo. Preden pridete do šotora, osupnite zaščito od zadaj brez uporabe orožja. Sprejemo zemljevid, ne odredimo druge pištole. Od tu se spuščamo navzdol, pustimo taborišče skozi stranski prehod in priti do Gadzidze.

Ekspedicija Braddock.

Dodatna naročila:

Ubijte dve mililici, ki ne pritegne pozornosti
- Uničite vozičke z navodili (kartuše vnaprej dobite!)

Skupaj s podobno mislečimi ljudmi gremo na sever, kjer se bomo srečali z DZIO in njenim plemem. Pojdimo desno in vstopimo v rdečo cono. Skrivam se v senu in se ukvarjam s sovražnikom. Malo še obstaja še en sklad. Med travo boste prišli do in hkrati ukvarjali s stražarjem. Zdaj lahko ubijemo vse ostale.

Spremenimo oblačila in pridemo do konja v Braddock. Odločil se je, da pobegne od nas, izkoristil francoski napad. Pohitimo v zasledovanje, na poti smo streljali na praškastih sodih na vozičkih. Ko je prehitel general, je spet pobegnil. Izberemo rezilo, dohitite cilj in se širimo z njim.

Ne najdem ničesar zanimivega v jami, se vrnemo na zaveznike. Izvajamo vrtinko za Charles. Od zdaj naprej je templar.

Prehod Assassin 's Creed III - 11

Zaporedje 11.


Naš oče je precenil svoje sposobnosti in ujet v absorgu. Pojdi v Italijo - v Sam Lair. Po vsej poti prehoda boste morali vaditi bojne sposobnosti, ki jih prejme od prednikov. Nekje na sredini ravni, dohitite navzkrižno križ in na koncu utrdimo pot na koncu Apple Eden. Po tej nalogi namestite, ker Oče svetuje, baterije na njihovem mestu in se povzpnejo na Animus. Moramo dokončati zgodovino conzorja ...

Chesapeake Battle.


Chesapeake Bay 5, 1781. Zaliv moramo obdržati od glavnih napadalnih sil Britanca. Na samem začetku bomo morali izpolniti sekundarna naloga: uniči 3 ladjo z enim nabojem . Takoj, ko brskate po videoposnetku, takoj plavajte v debelo sovražnih ladij in pustite, da je volan, da uniči čim več ladij. Po zaključku naloge lahko razpršite in že uporabljate taktične napade. Takoj, ko bo ena ali dve ladji prispeli k okrepitvi zvestih zvestih in drugo sekundarna naloga: Upočasnite dva frigate, ki jih udari v prašne obloge . Šibko mesto, kjer bo potrebno, da bi dobili Falconeto - PKM. (Za streljanje) - bo priložen v belem krogu.


Pridobite preostale ladje in sledite blazici v naslednjo bitko. Pogledamo na valja, gremo na RAM na zadnji ladji in ga vzemite na tablo. Pred ubijanjem kapitana ladje sekundarna naloga: ubijte 5 sovražnikov z enim protinatekom . In po tem, pustite linearno ladjo v 10 sekundah.

Zadnja bitka


Sekundarne naloge: Ostanite neopaženo na poti do opozorila. Pridite na signalni stolp v 3 minutah. Meja izgubljenega zdravja ne sme presegati 50% . Zakon bo imel najbolj hitro, privijte prvi vojak v vodnjak in potem vam svetujem, da se povzpnete po strehah in gremo tja. Na poti, da bo le dve patruli, ki nas očitno opazimo in motijo \u200b\u200bpopolno sinhronizacijo. Uporabite na njih ali čebule ali pikado s strupom - tiho in učinkovito. V bližini stolpa se bosta dva sklada s senom, skoči v najbližjo in če je čas, lahko ubijete še eno patruljo. Od sena, teči na lesene gozdove in se povzpnemo navzgor.



Težko ranjen napreduje in se bori z očetom. Da bi preživeli v tej bitki, ostanite blizu elementov, ki jih je mogoče manipulirati v bitki - steklenice, sodih, tabele in TPS. Da bi udaril v hatema Parryja njegov napad - E. - In nanesite svojo stavko Lkm. In Connor, z uporabo izdelka Brandy za boj, se samodejno uporablja.

Moraš omamiti sovražnika, in v nobenem primeru, da bi ga ubil. To je mogoče storiti različne poti. Na začetku igre je dovolj, da umre od zadaj in kliknite na levi palico gamepada.

V srednji fazi igre lahko odstranite vse orožje iz svojega junaka, s čimer se borimo na pesti. Da, sovražnik bo oborožen, vendar lahko uporabite prave taktike za poraz. V tem primeru ga bo odločila igra kot običajni omamljanje, po katerem lahko zaposlite nov član ADRES.

Na poznejših fazah igre bodo nasprotniki močni in bo potrebno, da se streljajo na zdravje potrebnega NPC s par udarcev. Ko je trak njegovega življenja skoraj primeren za konec, uporabite zmožnost "Spartan Kick", ki povzroča škodo, ki povzroča unseavement in omamlja sovražnika.

To je najlažji in najbolj zanesljiv način, da zaposliti nove člane ekipe v Odiseji, saj bo NPC imel 1% zdravja, ki poenostavlja zaposlovanje, kolikor je to mogoče, vendar vaš lik zagotovo ne bo ubiti. In ni treba ustreliti opreme.

Osupljivi sovražniki je tudi odličen način za zbiranje najboljše orožje, Armor in oprema v Assassin "s Creed Odisey, zato to nasvet ne samo za iskanje novih članov ekipe.

Člani članov ekipe v Assassin "s Creed Odisey

Večina NPC, ki ste jih naleteli med prehodom igre, bo imela eno ali dve veščini, ki jih je izstopil iz velikega niza. In čeprav se pogosto ponavljajo, so igralci odkrili, da so nekatere veščine bolj koristne kot druge.

Zdravje in zaščita ladje bo na primer zelo koristno za ves čas igre, ki jih predstavljajo majhna ikona ladij z dvignjenimi jadrami. Ker se morate v morju boriti, bo škoda iz puščic še ena odlična spretnost vašega člana ekipe. O tem se lahko naučite na ikoni treh puščic.

Zdaj bomo navedli vse uporabne spretnosti, ki so se pojavile tako v običajnih in redkih in celo legendarnih članih ekipe:

  • Širitev ladijskega okleča (ladijska oklep);
  • kritična škoda z javani); šibka stvar ustvarjanja z javani;
  • kritične puščice za poškodbe (šibka stvar ustvarjanja s puščicami);
  • ciljna škoda raste s časom, ko napadajo kopje (požar se kopičenje z javanami);
  • ciljna škoda raste s časom, ko napadajo puščice (požar s puščicami);
  • potrjena požarna škoda na Taran sovražni ladji (povečati moč požara, ko zavira);
  • povečana škoda na taran sovražni plovilu (škoda za ramiranje);
  • dodatna poškodba poškodb (poškodbe puščice);
  • dodatno vzdržljivost v veslakih (stopnja polnjenja zapornega vzdržnika);
  • povečanje zdravstvenih očal ladij (zdravje ladij);
  • zmanjšana poškodba med polnjenjem (zmanjšana poškodba, ki je bila vzeta med povečanjem);
  • povečana moč, medtem ko je pripadala poškodbe;
  • ciljna škoda se zbira s časom (povečanje požara s puščicami);
  • dodatno poškodbo požara (poškodba požara);
  • dodatna poškodba iz požarne puščice (poškodba požara).

Veščine legendarnih članov ekipe:

  • obnavljanje kozarcev na veslanju, ko razdelite sovražno plovilo (ročaj vzdržljivost ob polnjenju);
  • obnova ladij Zdravstvena kozarca pri delitvi sovražnega plovila (zdravje, obnovljeno pri razvajanju);
  • povišana škoda z nizko zdravje glave (povečana škoda pri nizkem zdravju);
  • pospeševanje hitrosti po odkupu (hitrost povišanja).

Edinstvena člana ladijskega tima v Assassin 's Creed Odisey

Med prehodom igre se lahko srečate z znaki parcela, ki se lahko z uspešno uspešnostjo njihovega osebnega iskanja pridružijo vaši ekipi.

Tukaj pozorno pogledati:

  • Odessa iz iskanja "Mala Odiseja";
  • Pelja iz iskanja "Banda";
  • Pri opravljanju quests, vzetih iz oglasne deske, lahko dobite veliko zanimivih poročnikov, čeprav ne želijo vsi postati del ekipe.
  • Ivi Fry iz kot nagrado Ubisoft Cluba in ga vzemite iz trgovine Gelix.

Morske bitke v Assassin's Creed 3 so še en ključni element igranja, ki je stavil razvijalce iger. Naslednji del serije bo namenjen piratskim temam, ki je nepredstavljiv brez ladij in razburljivih morskih bitk, zato se pripravite na nove teste v Assassin's Creed: črna zastava mora biti vnaprej. Upravljanje ladij verjetno ne bo korenito spremenilo v prihodnosti, pridobljene izkušnje pa bodo koristne; Odlična priložnost za prakso je že zdaj. Pomorske naloge in pogodbenice v AC3 - To je ključ do spretnosti. Dostop do ladje, Aquile, se pojavi na Conzor v parceli, v petem poglavju, potem ko raziskuje kapetana Robert Falkner na pomolu v posestvu Davenport. Stari morski volk v najkrajšem možnem času bo novincu povedal vsem modrostm primera. Pod njegovim nadzorom bo nadaljeval vse ključne bitke. Po študiju na svetovnem zemljevidu se bodo pojavile prve ikone z morskimi bitkami in astre nalog.

Preklapljanje med orožjem se pojavi s tipko [R], strel iz pištol - [lkm], strel iz FALCONETES - [PKM], utaja s posnetkom - [SPACE], Povečajte hitrost - [e], upočasnite hitrost - [Q]. V bitkah ima veter pomembno vlogo, v smeri, ki označuje kompas v spodnjem levem kotu monitorja: zeleni trak je prehod, rdeči trak je števec. Opravila morja in kaprin je mogoče predvajati:\u003e DNA senzor\u003e Iz rdečega seznama izberite želeni stolpec. Na svetovnem zemljevidu ikone nalog se pojavijo v glavnem parcelu AC3: Morske naloge - križ templarjev, kapretacije - volan - volan.

Vozniška ladjaNa prvi pogled je težje kot, vendar ni. Vsa požarna moč ladij se osredotoča na straneh, zato morate spretno manevrirati in počakati na pravi trenutek, da uporabi največjo škodo nasprotnikom, ki bo zelo v nekaterih morskih bitkah. Connor, kot tudi vsi ostali, je na voljo več vrst streliva - jedra, pletena in kapljic. Učinkovitost orožja se razlikuje glede na situacijo: jedra je treba uporabiti za uporabo največje škode, knuckles se uporabljajo za upočasnitev sovražnih ladij, in kabina je dobra proti žive moči in spodkopava praškasta obloge. Za razredčenje iz posnetkov Potrebno je, ko je voda okoli sovražnih ladij pobarvana v rdeči barvi. To pomeni, da se sovražnik pripravlja na strel, Contor z ekipo pa ima nekaj časa za iskanje zavetišč. Prodano na kobilici kapitanov pristanišča. Omogočajo vam, da ladja v času močnejšega, povečate požarno moč in moč primera.

Morske naloge v Assassin's Creed 3:

  • lov: Najti plovila, ki grozijo Martas Vinyard.
    • Večina britanskih kanonov, če ne vse od njih, je mogoče uničiti iz sokola. Priporočljivo je, da pade na njih od prvega posnetka, sicer lahko obstajajo težave pred Minami - zdravje iz izdelave ladje pade pod dodeljeno mejo 50%. Na poti v Marthas-Viglity, spodkopavamo Falconetsas rudnikov, ki plavajo površino vode v bližini sovražnih ladij. Utrdbe se uničijo s pištolami, ki se spreminjajo na sovražnika s ploščo na večini skal in odpirajo ogenj z levim gumbom miške, Falconecta proti njim je neuporabna. Iz Mortira, vozimo, vozimo ladijski tečaj in pustimo lulirno območje, ki je jasno viden na vodi. Na začetku napada bo obvestil zvonec.
  • Reševanje: Spoznajte Amanda NapTacket in ugotovite, kaj ve o Nicholasu Bidle.
    • Gremo na srečanje z ladjo Nicolas bidla, "randolf". Tipka [Q] bo pomagala upreti ploščem. Ko se začne flurry, obrnemo jadra, počasi manevriramo med skalami, dokler Aquila ni v oceanu. Valovna dolžina mobilla bo pomagala [SPACE] ključ. Doseganje napadene nakupovalne ladje, ki vstopajo, napadajo ladje z jedri blizu razdalje, Pomembno je, da ne varuje več kot dvakrat. Omejitev ne zadeva sokolarjev, od njih, ki jih lahko nenehno navzdol, ne glede na to, kako pade na cilj ali ne. Po ogrevanju bodo frigates vstopil v bitko, poskušamo takoj udariti nos na jedro, da pridemo do ranljivih krajev - praškasta obloga. Če je prvič ni mogoče izvesti naloge, znova zaženite igro iz zadnje vmesne točke shranjevanja skozi meni Igra, tako da kliknete in izberete želeni element. Takoj ko bo ohišje fregate prebodeno, se bosta dva bela skodelica pojavita okoli ustnicah praška. Led na njih iz sokola in streljanje, ko bo področje rdeče.
  • Intervencija francoščina: Poiščite "Belladonna" in jo spremljali na obale Amerike.
    • Zaščitimo "Belladonnu" iz sovražnih plovil, ki prečkajo strelce in frigate iz flacontet in pištol, prav tako pa mu ne dajemo zdravju pod 50%. Do glavne bitke, morate imeti čas za potopitev 11 angleških ladij, ki se bodo pojavile v dveh valovih. Knocks bo obvladal linearno ladjo. Izbrati jih je treba prek menija opreme s pritiskom na tipko [R]. Jih ustrelil iz srednje razdalje. Po dveh točnih zadetkih se bodo sovražnikovi stebri preselili v tlak. Ostala bo približati linearni ladji blizu in zaželiti vkrcanje.
  • Rešljivo Bidla.: Poiščite Nicholas BIDLO v Karibskem morju in končajte izdaj.
    • Chase of thepplarja se bo končal v nemirnih vodah oceana, kjer bo potrebno uničiti jambor "randolph" z enim nabojemnega odbojka in.

Capel pogodbe v Assassin's Creed 3:

  • Saint Oghastin. Henderson v težave (Nagrada: -25% tveganja trgovine): Zaščitite Henderson iz angleškega Kaper.
    • Takoj od začetka je pritrjen na krmo zaveznika, ki prenaša prvo skupino sovražnih kanornikov na desno. Snemamo na njih iz sokola in jeder. Drugi skupini smo prestregli na pristope k Hendersonu, pri čemer je treba upoštevati položaj med njim in napadati, da ne morejo uporabiti več kot 50% škode.
  • Saint Oghastin. Zaklepanje poti (Nagrada: -25% tveganja trgovine): Ugotovite, kaj se zgodi na svetilniku.
    • Pregledamo okolico Beacona, v času napada kanorja, tri od njih, ostalo uniči Falconetas in Jedra.
  • Saint Oghastin. Mrtva ura (Nagrada: -25% tveganja trgovine): Nadaljevati žalostno znano piratska ladja "Saint James".
    • Začnimo v Chase za ladjo, izogibanje kredam in skalam. Na odprti vodi, uničimo strelce s Saint Jamesom. V bitki boste uporabili kanenična jedra, čeprav se lahko spopadate in navadne, kar je najpomembnejše, da se ne potopite pred časom. V ta namen uporabite tipko [SPACE] med sovražniškimi posnetki, ki se izogibajo lupinam.
  • Louisburg. Muddy Waters. (Nagrada: -25% tveganja trgovine): premikanje angleščine Kappers stran od trgovalne poti.
    • Uničimo tri sovražne fregate z navadnim ali vrtljivim jedrom. Med bitko vozimo iz morilcev s ključem [SPACE]. Pomembno je, da ne izgubimo več kot 50% zdravja.
  • Louisburg. Chase za "Scout" (Nagrada: -25% tveganja trgovine): Ne dajte "inteligence", da se skrijete z vsemi njegovimi skrivnostmi.

    • Uničimo patruljo iz razdalje od Falcontov. Čakamo na videz "skavta" iz obalnih kamnin in ga napadli. V bitki, je pomembno, da uporabite obe plošče in spretno upravljanje ladje, sicer ne morete uničiti sovražnika flote za minuto in pol. Prvi volley z desne strani je uničen večina topnikov, srednjih ladij uničuje Kalenny jeder, ki ostaja s Falconetsas. Zmanjšamo hitrost, da se srečamo z ladjami na desnem delu odbojka. Med čakanjem na njihov pristop lahko imate čas, da potopite "Scout." Če je malo časa, in samo en ali dva sovražnika sta ostala na vodi, uporabljamo RAM. V nalogi je sreča najbolj vloga, pravilen izračun in pravilna lokacija vodnika.
  • Louisburg. Neprimerljiv (Nagrada: -25% tveganja trgovine): doseči varnost trgovalne poti.
    • Ščitimo za štiri minute vhod v kanal, ki se borimo od topnikov, srednjih ladij in dveh frigatov, od katerih se mora eden potopiti za dodeljen čas.
  • Bahami. Posredovanje (Nagrada: -25% tveganja trgovine): Uničite kapper, lov na trgovalni poti.
    • Uničimo dve kanoniki in dvema frigatama, ne da bi izgubili več kot 25% življenja. V bitki bo prišel v priročne Kelnses.
  • Bahami. Pokličite pomoč (Nagrada: -25% Nevarnost trgovine): Odgovorite na nesreče signala "neodvisnosti".
    • Uničimo sovražne ladje, ne da bi jim dali priložnost, da otežujejo zaveznik za več kot 75%. V bitki bo prišla v priročne jedra.
  • Bahami. Išče "Somerset" (Nagrada: -25% Nevarnost trgovine): Poiščite in potopite piratsko ladjo "Somerset".
    • Prehajamo brez poškodb med obalnimi pečinami. Na odprti vodi, uničimo topljene strele in fregate s ploško ploščo.
  • Deviški otoki. Morski volkovi (Nagrada: -25% tveganja trgovine): Pošlji iz eskadla iz razvljivih morskih volkov.

    • Spremljajte konvoj osem nakupovalnih ladij, takoj zapustimo njihov sistem, ki vodi do Aquile v desno, da ne bi vstopili v škatlo. Ko se pojavijo štirje piratski frigati, jih uničite s Kalennyjem jeder. Morate prihraniti vsaj štiri nakupovalne ladje iz Caravan.
  • Deviški otoki. Polnočni sestanek (Nagrada: -25% tveganja trgovine): ujeti in uničiti "Greyhaund" s svojim eskadron.
    • Odpremo vodo, ne da bi prejemali poškodbe med obalnimi skalami. Uničimo sovražnika kanone in vrh "Greyhaund" s Kalennyjem jeder.
  • Deviški otoki. Velikan in nevihta (Nagrada: -25% tveganja za trgovino): privabiti "Orfej" skupaj s Squadron Trap in uničenjem.
    • Znezimo se prvega vala topnikov, dveh frigatov in linearne ladje, ki uničuje spodkopavanje praškastih območij. Napad ladij so potrebni v nosni del telesa z vrtljivim ali enostavnim jedrom. Takoj, ko se telo zlomi, se bo beli krog pojavil okoli ranljivega mesta, v katerem boste morali ustreliti Falconetes, da spodkopamo pulover in popolnoma uniči ladjo.

      Hiter način, da prenesejo marinovo nalogo "velikan in nevihta" v AC3:

      • Za hiter prehod "Orfej" in njegovega eskadrila Pred bitko morate namestiti izboljšan RAM, ki se prodaja v pristaniščih pristanišča v pristaniščih v New Yorku, Bostonu in meje. Uspešen čelni trk z linearno ladjo pri največji hitrosti vodilo do trenutnega odpiranja praška. Če manever ne uspe, ga je treba napolniti s stranicami s strani nosu Kalenny jeder. Frigates so manj trpežni, zato najprej ustavite svoje knjižne knjige: zlomim drogovi in \u200b\u200brebro jadra, in ko se ustavijo, potem so dali v nosni del s srednje hitrostjo In ustrelil pojavil luknje v tovornjakih s praškom iz sokola. Po trčenju s krivi, je pomembno, da se ustavi pravočasno, da ne uporabljate dodatne škode, ki bo pošiljala ladjo na dno.

      Počasen način za opraviti nalogo morske naloge "Giant in nevihta" v AC3:
      • Skill ladje, ki udari praškasta obloga, v nalogi "velikan in nevihta" bo pomagal običajnim jedrom. Kanenična jedra zahtevajo zelo previdno ravnanje: V primeru zamujenega drugega posnetka, sovražnik ne sme preživeti in pogoji sinhronizacije ne bodo neuspešni; Pogodba opora bo morala ponovno začeti. Od sovražnikov poskušamo skriti za visokimi valovi. Valovi morilca so zelo zaskrbljujoče, da bi ustrelili, zato je pomembno čakati. Da, zmaga ne bo tako spektakularna, vendar po N-številki število ponovitev, ki jih lahko sprejmete. Ladje se vzdržijo več napadov. Pohiti najpogosteje vodi do neuspeha. Zelo pomembno je, da izberete pravi kota napada in čas. Treba je v trenutku streljati, ko je sovražna ladja na valu, njeno telo pa je v celoti odprto in ni zaščiteno z vodo (valovi se pogasijo s šoki moči jedra).


        Na začetku bitke ubijemo drogovi frigatov in linearna ladja Klicanja za imobilizacijo nasprotnikov. Nato smo kuhali na strani nosu in ustavimo diagonalno od njega, držite stran od strani. Izbiram položaja, da sovražnik ne more dobiti posnetkov, ampak hkrati pa je bil ranljiv. Pritisnite levi gumb miške in ga obdržite za strel. Takoj, ko bo pot iz vida na vodi utripala na belem, ustrelil sovražnika. Shells bi morali dobiti točno med nosom in začetkom strani. Če je vse opravljeno pravilno, potem ko se par posnetkov z navadnimi jeder na ohišju pojavi luknje, označene z belimi krogi, ki jih ogrožajo posnetki iz sokola.
Nagrada za izvajanje pogodbenih pogodb je slikovna trofeja, imenovana "Capper", ki se bo pojavila na steni - poleg vrat do balkona - v prostoru v drugem nadstropju nepremičnine. Poleg tega bodo pomorske trgovalne poti praktično varne za trgovino z vodo, ki bodo omogočile brez počitka za posadko in rezultat.

Razvijalec: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapur, Ubisoft Ukrajina
Žanr: Akcija-avantura
Izpuščen na PC: november 2012

Brez čakanja na pozne luči, Ubisoft Montreal je napovedala Ubisoft Montreal Leto kasneje, od trenutka sproščanja, je izbruhnila z naslednjo igro serije, tokrat ji dodeli zaporedna številka 3. Od zgodbe g. Revizor de Firenz je bil precej izčrpan, vendar je bilo še vedno končano z razodenimi, na dnevnem redu imamo nov dan glavni lik In novo obdobje. Dobrodošli v obdobju ZDA kot države.

Skozi meglo najprej vidimo obalo nove svetlobe​


Pred tem je seveda zelo prizadeta navzven, čeprav g. Dessmond Miles od njegove kohortne ocene, ki je bil ob istem času zmeden, najde želeno nad prejšnjimi igrami. starodavni tempeljS pomočjo, katere lahko domnevno rešite svet. Seveda, da ga odprete, Desmonddu in njegovi sodelavci potrebujejo ključ, ki ga imajo na splošno, ne, vendar ne malo dvoma, da so predniki Dzmondanda zagotovo v lasti, g. Miles ponovno priključiti v Ammus Aparati da vidimo, kje so imeli njegovi nepredvidljivi sorodniki ključ. "Animus" Člani vrha tistih, ki so nas popolnoma ne obljubljajo razvijalci držav Zaochansk, ampak udobno operna hiša Veličastno mesto Londona. Igramo za nekakšen gospod, na stolih, kot je Assasin, ki v istem gledališču še vedno nekakšen gledalca in skriva iz Chase, v naglici v čudovitem svetu nove svetlobe, ki se nahaja zunaj oceana. Po določenem času se bo ta lik zbudil pri reševanju lastnih problemov, pod našim občutljivim vodstvom pa bo dal nov junak - lokalni rezident., Indian z imenom Radunhague. Še vedno je zelo majhen in živi v majhni vasi, kjer je njegov tribesmen izjemno skrbel za prebivalstvo domačega zemljišča s čezmorskimi kolonisti. Vendar, radunhanhague aditi in sčasoma razume, da imajo kolonisti zelo težke načrte za avtohtone ljudi Amerike. Zavedajoč se tega, ko je Radunhaaška narodne vasi goreča, slednji vstopi v bratstvo morilcev, kjer se začne boj pod bolj harmonično za koloniste v imenu - Connor Keenway. In to je samo kravata, za Assassin "s Creed 3 je resnično" velika "igra in parcelo tukaj se gibljejo izjemno lagodno. Čeprav - z in veliki - ga ni treba pohiteti in ne, ker konča, na žalost Izkazalo se je, da je nekoliko grdo. Vendar pa je parcela tradicionalno zanimiva, čeprav v mestih logika scenaritrov ni povsem jasna, vendar na splošno zgodba pusti pozitiven vtis.

Mlada Radunhague na lovu. Trupe na desni so že zajete in ni ostalo.​


Za razliko od Italije, renesanse in bizantinskega imperija, v Ameriki, ni velikih mest, kot je Rim ali Constantinople, saj je država naseljena z Indijanci in še vedno ni zelo veliko kolonistov iz starega sveta. Hkrati se bo Assetin Creed 3 srečal z dvema relativnostjo velika mesta - Boston in New York, kot tudi za študijo, smo dobili prostor med njimi - meja, kjer so majhne vasi - Lexington in Concord. Vendar pa bo tudi posestvo, kjer bo Connor začel zaposliti prebivalce do ureditve in trgovine, vendar je vse v redu. Komaj Connor je izbran iz svoje vasi in pride v prvo mesto, ki je naletel, saj postane priča naraščajočim konfliktu med prebivalci kolonij in britanske vlade - kot je znano na učbenikih zgodovine, sčasoma, on se strinja z neutemeljeno vojno za neodvisnost. Ta konflikt je kompetentno tkal še en soočenje - med morilci in templatami, ki ne morejo ostati na strani v času oblikovanja nove države, in njihove namere postanejo znane kot parcela.

Mlada Radunhague najdemo z vodjo vrstnega reda morilcev. Politična korektnost v akciji​


Tradicionalno je Assassin Creed 3 napolnjen z znanimi zgodovinskimi osebnostmi: Benjamin Franklin, George Washington in celo ušesa drugih, manj znane osebnostiToda igral je tudi pomembno vlogo v zgodovini Združenih držav, ki se bo do ene stopnje ali drugače soočila z glavnim junakom. Hkrati, v igri boste videli veliko znanih zgodovinski dogodki. - Na primer, sodelovali boste v Boston Tea Party ali hoditi po vrstah Washington Army, ki je bila naseljena v dolini-Fortj. Kot prej, so vse zgodovinske znake in dogodki podrobno poudarjene v imeniku v igri, imenovano "Animus Database", v kateri so razvijalci zelo smešne šale iz različnih razlogov.

Tretja igra registrske tablice je precej krvava kot prejšnja​


Medtem ko Assassin "S Creed 3 uvaja igralca z new Epoch. V ProPolobe, veterani serije lahko dvomijo, da je res, namesto "peskovnik" s Parkurjem, imamo linearno igro, kjer je priložnost, da pobegnejo od ploskve tirnice praktično ne. Pravi morilec, ki se začne samo, ko Connor postane protagonist, to je približno 5 (!) Watch. Po tem, igra postopoma začne dati takšno priložnost, da se glava uredi. Dobro perje in strani Almanach, poiščite skrinje, naloge različnih družb, iskanje in izvzetje utrdb, niz moriltvam v bratstvu in še veliko več. Najbolj zanimiva stvar je, da so dodatne misije postale večkratne zgodbe (kar je samo vredno najti NSOS ali zasneženo osebo). Če želite, da dobite največji užitek igre, pozabite na glavno zgodbo in prenašajte dodatne misije - verjemite mi, da niso slabše kot, včasih pa še bolje.

Connor, mimogrede, se je začel vzpenjati po drevesih​


Kar zadeva raznolikost dodatnih nalog, v eni stopnji ali drugi, večina od njih je bila v prejšnjih igrah, čeprav so bili zelo slabše. Obstajajo tudi zelo nove priložnosti, med katerimi se zdi, da je lov na divje živali zelo zanimiv, ko je potrebno izslediti nekaj losa, nalijte vabo in počakati na grmovje, dokler zver ni primerna, nato pa skrita s skrito rezilo ali streljanje iz Luke. Po ujemu živali je treba osvežiti, in zbrane kože, meso, rogovi in \u200b\u200bkopita se lahko prodajajo ali levo za plovilo. Da, na žalost, Kraft v Assassin 's Creed 3 je prisoten, in za njegove razvijalce izvajalcev hočem raztrgati roke, kajti to storiti, da bi ga dal rahlo, to ni zelo zanimivo, vendar o udobju in ne govorimo vse. Predstavljajte si: naredili ste celo veliko različnih junk, odločil, da bo nekaj elementa. Dolgo časa so že dolgo pobrali neumne ikone, da bi našli navodila za njeno proizvodnjo, pritisnjeno in ... Izkazalo se je, da je bil to samo meni, da se je pojavil na izvirniku, in če bi želeli narediti dva enaka predmete - biti prijazni, da ponovite postopek iskanja želenega navodila. Zveni barvo - v letu 2012. Lahko seveda, ne brez kraft, vendar obstaja ena "ampak": ne bo denarja za naloge za naloge, in ne bodo več iger, ki bodo zelo koristne. Hkrati pa igralčevo funkcije, ki delajo, niso zelo veliko : Iskanje skrinj, pošiljanje morilcev nalog, trgovino in pošiljanje počitniških prikolic z izdelanimi izdelki. Hkrati, skrinje in Karara prinašajo največje dohodek Ana, tako da, če želite živeti, ne da bi sedel v Assassin 's Creed 3 - moraš narediti sovražno izdelavo.

Včasih se bomo lovili na takih živalih​


Mimogrede, mimogrede, lahko porabite za različne orožje, kartice in izboljšave ladij ... Oh ja, v Assassin "s Creed 3 čakamo na morske bitke! Morda je to glavni novi" trik "tretjega del. V obrazu Connor bo iskal zaklade CIDAN KIDD, boj proti piratstvu, napad utrdb ali plavati v drugih mestih za hitro gibanje. Sami, bitka arkade, vendar izgledajo odlične, in igrajo ladjo je zelo zabavno. Poleg tega, kar prinašamo na pištolo, imajo odbojka, izberite vrsto lupin, dvig ali spustite jadra, - na splošno, ostalo ekipa očitno ni potrebna. od minuse pomorskih nalog je mogoče omeniti, razen da ni zelo veliko število njihovega števila in ne največje sorte.

Sovražna ladja gre na dno. lepota​


Včasih g. Desmond pride iz Animasa, po katerem se začnejo naloge v "našem času". Parcela njihove pogojenosti zveni popolnoma divje, in celo tisto, kar se dogaja v njih, presega tudi razumevanje, vendar je v igranju, sodobne misije so dobre za raznoliko igranje, še posebej, ker po vsakem od njih lahko gledate video posnetke, kjer smo Bo pokazala naslednja sporočila na dirkah pred Forerunner, ki je znana Dzemda na prejšnjih serijah iger.

V bojnem sistemu je bil tudi nekaj sprememb. Najprej je bilo dovoljeno nositi dve orožje naenkrat - eno v vsaki roki (na primer, Tomahawk in pištola); Drugič, boj se je začel izvajati v več drugih ležiščih, saj so nasprotniki naučili napadati takoj iz več strani, vendar obljubljena kompleksnost še vedno ni bila dostavljena, še vedno pa smo še vedno negativno sprejeti, lahko zmanjšamo vsaj petdeset sovražnikov ob istem času. Poleg tega je naše zdravje zdaj regenerirali same, zdravila pa so bile vrnjene kot nepotrebne. Od novih bojnih sposobnosti, najbolj všeč možnost, da uporabijo nasprotnike kot živega ščita, ko smo se odločili, da ustrelil volka - izgleda zelo elegantno, kot je dejansko, celoten proces bitka. Všeč mi je novo orožje, Shengiao, - puščico na vrvi, s katerimi lahko obesite sovražnike na drevesih ali stavbah. Res je, njegova učinkovitost ni zelo visoka, vendar uporaba tudi v estetskih namenih prinaša užitek. Toda proces učenja novih sposobnosti je precej čuden, saj se bodo nekatere sprejele pokazale, kako bodo izpolnjevati, vendar bodo nekateri (kot umor iz za zadaj vogalom) morali študirati samostojno, kar ni vedno priročno.

Vzdušje vojne se prenese na Assassin "s Creed 3 Perfect​


Stealth Element je ostal na isti ravni in na splošno ni bil spremenjen. Vsi isti, glavni lik raste slava, ki se lahko zmanjša, lomi plakate, podkupiti glasnike ali plačevati delo natisnjenih delavnic. Skrivanje pred stražarji še vedno ni potrebe, ker ne pomeni velik problem za izrezovanje prijemanja. Zdaj pa se občasno lahko skrijete v gibljivem vagonu, saj ta zmožnost potrebuje eno ali dvakrat za igro, ni vredno razmisliti o resni inovaciji. Toda v gozdovih Connorja se lahko skriva v zelo radiant Fern, in prirojene indijske sposobnosti dajejo našo igro, da protege priložnost, da skočijo na lokalno floro v obliki aki dreves, ki so sposobni šimpanzi.

Na grafu je odgovoril isti motor nakovalo, ki je bil v Assassin 's Creed 3 nekoliko spremenjen. Bila je dobra sprednja animacija znakov, je bila dodana sprememba letnih časov. Še posebej me je bil navdušen nad snegom, ki je bil med Vožnja snowDrifts upočasni gibanje znaka. Pot (!), Kaj pomaga, na primer, ko lovi za zajca. Tudi za zvok in glasbo, hočem pohvaliti: čeprav je Jesser Cusd ni več delal na glasbi, Njegov kolega, ki je Lorn Ball, je delal tudi v razodetjih, se ni ravno navzdol, in glasba povzroča le pozitivna čustva.

Številne morske pokrajine so resnično lepe​


Prevod morilca "s Creed" 3 v rusko Tokrat fantje iz Logrusa, ki so bili na splošno sproščeni, ne slabe lokalizacije, vendar je bilo v besedilih določeno število banalnih napak, glasovi znakov pa so postali manj čustveno, bodisi. Toda na splošno ni slaba.

Tako je Assassin 's Creed 3 odlično nadaljevanje. Uspešne ideje in razvoj prejšnjih iger je bilo shranjenih, večina "bolezni" serije, ki se je uspela spopasti, in izbrana ERA je zelo zanimiva. Da, če začnete najti , potem lahko rečemo, da je v igri zmečkana končana, neuspešna obdelava in nizka težava, ampak za resnične ljubitelje serije, ti minuli ne bi smelo biti ovira za njegovo pridobitev.

Ocena igre: 8.0 od 10