การวางแผนระยะยาวโดยใช้ตรรกะในกลุ่มผู้อาวุโส สื่อ "ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน" ของชมรม (กลุ่มกลาง) ในหัวข้อ
วัตถุประสงค์ของโครงการ:การสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะระดับประถมศึกษาในเด็กก่อนวัยเรียนโดยใช้เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย
โปรแกรมนี้แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถพัฒนาความสามารถของเด็กๆ ในการสร้างความสัมพันธ์เชิงตรรกะในความเป็นจริงโดยรอบผ่านเกมและแบบฝึกหัดพิเศษได้อย่างไร
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาล "โรงเรียนอนุบาลประเภทรวมหมายเลข 10 "เทเรโมก"
โปรแกรมการทำงาน
วงกลมสำหรับพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ “เล่นและเรียนรู้” สำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี
ครูนักจิตวิทยา Maksimova I.V.
สำหรับปีการศึกษา 2559-2561
เซเลโนกอร์สค์
หมายเหตุอธิบาย
งานที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการเลี้ยงดูเด็กคือการพัฒนาจิตใจการก่อตัวของทักษะการคิดและความสามารถที่ทำให้เขาเชี่ยวชาญสิ่งใหม่ ๆ ระบบการศึกษาควรช่วยให้แน่ใจว่าเด็กได้รับความรู้ ทักษะ และความสามารถที่จะทำให้เขาปรับตัวเข้ากับสภาพใหม่ของสังคมได้สำเร็จ บ่อยครั้งที่เด็กที่เข้าชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 สามารถอ่าน เขียน นับเลขได้ และดูเหมือนว่าจะมีความพร้อมสำหรับการเรียนอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม ครูและผู้ปกครองมักประสบปัญหานี้เมื่อเด็กมีปัญหาในการเรียนรู้ในช่วงเดือนแรกของการเรียน สาเหตุทั่วไปประการหนึ่งสำหรับสถานการณ์นี้คือการพัฒนาการคิดทางวาจาและเชิงตรรกะไม่เพียงพอในวัยก่อนเรียน ในการพัฒนาจิตใจของเด็ก กระบวนการควบคุมความสัมพันธ์เชิงตรรกะมีบทบาทสำคัญ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการเน้นไปที่การทำงานกับเด็ก ๆ ที่มีปัญหาในการเรียนรู้โปรแกรม เด็กที่มีความสามารถทางปัญญาในระดับสูงถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้รับการดูแลอย่างเหมาะสม โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นจะขจัดข้อเสียเปรียบนี้
การคิดเชิงตรรกะด้วยวาจาเป็นพัฒนาการทางความคิดขั้นสูงสุดของเด็ก การบรรลุขั้นตอนนี้เป็นกระบวนการที่ยาวนานและซับซ้อนเนื่องจากการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะอย่างเต็มรูปแบบนั้นไม่เพียงแต่ต้องมีกิจกรรมทางจิตในระดับสูงเท่านั้น แต่ยังต้องมีความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับคุณสมบัติทั่วไปและสำคัญของวัตถุและปรากฏการณ์แห่งความเป็นจริงซึ่งประดิษฐานอยู่ในคำพูด
แต่ทำไมเด็กก่อนวัยเรียนตัวน้อยถึงต้องการตรรกะ? ตามที่ L.A. Wenger กล่าว “สำหรับเด็กอายุ 5 ขวบ คุณสมบัติภายนอกของสิ่งต่างๆ เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพออย่างชัดเจน พวกเขาค่อนข้างพร้อมที่จะค่อยๆ ทำความคุ้นเคยไม่เพียงแต่กับภายนอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติและความสัมพันธ์ภายในที่ซ่อนอยู่ซึ่งรองรับความรู้ทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับโลก... ทั้งหมดนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาจิตใจของเด็กก็ต่อเมื่อการฝึกอบรมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความสามารถทางจิตเท่านั้น ความสามารถเหล่านั้นในด้านการรับรู้ การคิดเชิงจินตภาพ จินตนาการ ซึ่งอาศัยการซึมซับตัวอย่างคุณสมบัติภายนอกของสรรพสิ่งและพันธุ์ของมัน...” ทักษะและความสามารถที่เด็กได้รับในช่วงก่อนวัยเรียนจะทำหน้าที่เป็นรากฐานในการได้รับความรู้และพัฒนาความสามารถเมื่ออายุมากขึ้น - ที่โรงเรียน และที่สำคัญที่สุดในบรรดาทักษะเหล่านี้คือทักษะการคิดเชิงตรรกะ ความสามารถในการ “กระทำในใจ” เด็กที่ไม่เชี่ยวชาญเทคนิคการคิดเชิงตรรกะจะพบว่าการแก้ปัญหายากขึ้น การทำแบบฝึกหัดจะต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก
โปรแกรมนี้แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถพัฒนาความสามารถของเด็กๆ ในการสร้างความสัมพันธ์เชิงตรรกะในความเป็นจริงโดยรอบผ่านเกมและแบบฝึกหัดพิเศษได้อย่างไร เมื่อทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนในการพัฒนากระบวนการทางปัญญาหนึ่งในเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาและการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จคือระบบนั่นคือระบบของเกมและแบบฝึกหัดพิเศษที่มีเนื้อหาที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและซับซ้อนมากขึ้นพร้อมงานสอน การกระทำของเกมและ กฎ. เกมและแบบฝึกหัดแต่ละรายการนั้นน่าสนใจมาก แต่การใช้มันนอกระบบเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุผลการศึกษาและการพัฒนาที่ต้องการ
ความเกี่ยวข้อง ยุคของเราคือช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง รัสเซียต้องการคนที่มีความสามารถในการตัดสินใจขั้นพื้นฐาน และนี่เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้อง คนที่อยู่อนุบาลตอนนี้จะสร้างสังคมของเราในวันพรุ่งนี้ แพทย์ทำการวินิจฉัยที่สมเหตุสมผล ผู้พิพากษาให้คำตัดสินที่มีเหตุผล นักวิจารณ์ประเมินภาพยนตร์อย่างเป็นกลาง โดยอาศัยการแสวงหาความคิดเชิงตรรกะอย่างแม่นยำ ไม่ใช่ตามความต้องการของตนเองหรือความชอบที่ไม่คาดคิด เพื่อให้ลูกหลานของเราเป็นแพทย์ที่มีความรู้ ทนายความที่ชาญฉลาด และนักวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์ พวกเขาจำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีเหตุมีผล เชี่ยวชาญการอนุมานประเภทที่เรียบง่ายและซับซ้อน และดำเนินการโดยใช้วิจารณญาณทั้งเชิงบวกและเชิงลบ การคิดเชิงตรรกะเป็นเครื่องมือในการทำความเข้าใจความเป็นจริงโดยรอบ ดังนั้นการก่อตัวของรูปแบบพื้นฐานและเทคนิคของการคิดเชิงตรรกะจึงเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างบุคลิกภาพที่พัฒนาอย่างครอบคลุม ความเกี่ยวข้องของปัญหาถูกกำหนดโดยความสำคัญของการคิดเชิงตรรกะเพื่อการพัฒนาบุคคลโดยรวม
วัตถุประสงค์ของโครงการ : การสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะเบื้องต้นในเด็กก่อนวัยเรียนโดยใช้เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย
งาน:
1. สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการดำเนินการเชิงตรรกะขั้นพื้นฐาน: การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การเปรียบเทียบ การวางนัยทั่วไป การจำแนกประเภท การจัดระบบ การเรียงลำดับ การโต้ตอบเชิงความหมาย ข้อจำกัด
2.พัฒนาความสามารถในการดำเนินการด้วยแนวคิดเชิงนามธรรม เหตุผล สร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผล และสรุปผล
3. เพื่อปลูกฝังให้เด็กมีความจำเป็นที่จะต้องออกแรงทางจิต มีส่วนร่วมในงานทางปัญญา และความสนใจในกิจกรรมการเรียนรู้
4. ปลูกฝังความปรารถนาที่จะเอาชนะความยากลำบาก ความมั่นใจในตนเอง และความปรารถนาที่จะช่วยเหลือเพื่อนฝูง
5. แจ้งผู้ปกครองถึงความเกี่ยวข้องของปัญหานี้ และให้พวกเขามีส่วนร่วมในความร่วมมืออย่างแข็งขัน
ระยะเวลาของโปรแกรม– 2 ปีการศึกษา
จำนวนบุตร– เด็ก 8 คน
โหมดบทเรียน – สัปดาห์ละ 1 บทเรียน ในช่วงบ่าย ระยะเวลา 25-30 นาที
รูปแบบและวิธีการทำงาน:เกมการสอน เกมการศึกษา เกมการเดินทาง การทำงานกับบล็อกตรรกะของ Dnesh ด้วยแท่ง Cuisenaire การแก้ปัญหาเชิงตรรกะและคณิตศาสตร์ การไขปริศนา ปริศนา การตรวจสอบ การอธิบาย การอ่าน คำถามเพื่อความบันเทิง งาน - เรื่องตลก กิจกรรมสร้างสรรค์ การเขียนตามคำบอกแบบกราฟิก การออกกำลังกายการออกกำลังกายนิ้ว
โครงสร้างชั้นเรียน: อุ่นเครื่อง; เนื้อหาหลักของบทเรียนคือการเรียนรู้เนื้อหาใหม่ การออกกำลังกาย, ยิมนาสติกนิ้ว; การรวมวัสดุใหม่ เกมการวาดภาพ
ทำงานร่วมกับผู้ปกครอง:หลังจากแต่ละบทเรียน ผู้ปกครองจะได้รับสื่อคำพูดเพื่อรวบรวมความรู้นอกชั้นเรียน: บทกวีตลก เทพนิยาย เรื่องราว ปัญหาเชิงตรรกะ คณิตศาสตร์ และการ์ตูน เกมทางภาษาและจิตวิทยา ปริศนา ปริศนาอักษรไขว้ และสื่อความบันเทิงอื่น ๆ
คำอธิบายโดยย่อของส่วนต่างๆ (พาร์ติชันสอดคล้องกับการดำเนินการเชิงตรรกะบางอย่าง)
การเปรียบเทียบ - จุดมุ่งหมายคือการสอนให้นักเรียนกำหนดความเหมือนและความแตกต่างของวัตถุตามลักษณะสำคัญทางจิตใจ พัฒนาความสนใจการรับรู้ปรับปรุงการวางแนวในอวกาศ ค้นหาความเหมือนและความแตกต่างในภาพสองภาพที่คล้ายกัน
การวิเคราะห์-การสังเคราะห์ - เป้าหมายคือการสอนเด็ก ๆ ให้แบ่งทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ เพื่อสร้างการเชื่อมโยงระหว่างพวกเขา เรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงส่วนต่างๆ ของวัตถุให้เป็นหนึ่งเดียวทางจิตใจ เกมและแบบฝึกหัดเพื่อค้นหาคู่เชิงตรรกะ เพิ่มภาพ (หยิบแพทช์เพิ่มกระเป๋าชุด) ค้นหาสิ่งที่ตรงกันข้าม การทำงานกับปริศนาที่มีความซับซ้อนต่างกัน การจัดวางภาพจากการนับไม้และรูปทรงเรขาคณิต
ลักษณะทั่วไป เป้าหมายคือการสอนวิธีรวมวัตถุต่างๆ เป็นกลุ่มตามคุณสมบัติของวัตถุเหล่านั้น ช่วยเสริมสร้างคำศัพท์และเพิ่มพูนความรู้ในชีวิตประจำวันของเด็กๆ เกมและแบบฝึกหัดสำหรับปฏิบัติการโดยใช้แนวคิดทั่วไป เช่น เฟอร์นิเจอร์ จาน ยานพาหนะ ต้นไม้ นก ฯลฯ
การจัดหมวดหมู่. เป้าหมายคือเพื่อสอนวิธีกระจายวัตถุออกเป็นกลุ่มตามคุณลักษณะที่สำคัญ การรวมแนวคิดทั่วไปการจัดการอย่างอิสระ
การจัดระบบ เป้าหมายคือการเรียนรู้ที่จะระบุรูปแบบ ขยายคำศัพท์ของเด็ก สอนเรื่องราวจากรูปภาพ และการเล่าขาน เกมและแบบฝึกหัด: สี่เหลี่ยมเวทย์มนตร์ (หยิบส่วนที่ขาดหายไป, รูปภาพ) รวบรวมเรื่องราวจากชุดภาพ จัดเรียงภาพตามลำดับตรรกะ
ข้อจำกัด เป้าหมายคือเพื่อสอนให้เด็กระบุวัตถุอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากกลุ่มตามลักษณะบางอย่าง พัฒนาทักษะการสังเกตของเด็ก เกมและแบบฝึกหัด: “วงกลมเพียงธงสีแดงด้วยเส้นเดียว”, “ค้นหาวัตถุที่ไม่กลมทั้งหมด” ฯลฯ กำจัดสิ่งที่แปลกออกไป
การอนุมาน - เป้าหมายคือการสอนโดยใช้วิจารณญาณในการสรุปผล ช่วยขยายความรู้ในชีวิตประจำวันของเด็กๆ พัฒนาจินตนาการ เกมและแบบฝึกหัด: มองหาสิ่งที่เป็นบวกและลบในปรากฏการณ์ (เช่น เมื่อฝนตกจะช่วยบำรุงพืช - นี่เป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่ไม่ดีคือในสายฝนคน ๆ หนึ่งจะเปียก เป็นหวัด และป่วยได้ ). การประเมินความถูกต้องของการตัดสินบางประการ (“ลมพัดเพราะต้นไม้ไหว” จริงหรือไม่) การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:กิจกรรมชมรมจะช่วยให้เด็กๆ เชี่ยวชาญความสามารถในการแก้ปัญหา เข้าใจปัญหาที่นำเสนอ และแก้ไขได้อย่างอิสระ เมื่อเชี่ยวชาญการดำเนินการเชิงตรรกะแล้ว เด็กจะมีความเอาใจใส่มากขึ้น เรียนรู้ที่จะคิดอย่างชัดเจน คิดอย่างมีเหตุผล จะสามารถมุ่งความสนใจไปที่แก่นแท้ของปัญหาในเวลาที่เหมาะสม ซึ่งจะนำไปสู่ความสำเร็จและการเรียนรู้ที่ง่ายขึ้นที่ โรงเรียน และด้วยเหตุนี้กระบวนการเรียนรู้และชีวิตในโรงเรียนจึงนำมาซึ่งความสุขและความพึงพอใจ
หนังสือมือสอง:
- “ พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ” โดย L.F. Tikhomirov, A.V.
เอ็ด กริงโก, 1995
- “เกมการศึกษาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน คู่มือยอดนิยมสำหรับผู้ปกครองและครู Yaroslavl "สถาบันการพัฒนา", 2539
- “ ฉันพัฒนาตรรกะและสติปัญญา” Yu.B. "ปีเตอร์", 2543
- พัฒนาการคิดทางคณิตศาสตร์ในเด็กอายุ 5-7 ปี” E.V. โคเลสนิโควา. มอสโก "อาคาลิส", 2539
- “ การประชุมเชิงปฏิบัติการทางปัญญา” L.Ya.Bereslavskaya ลิงค์-เพรส, 2000
- "จิตวิทยา. สื่อบันเทิง” (อาวุโสกลุ่มเตรียมการ) L.P. Morozova ไอทีดี "คอริฟฮีอุส", 2553
- Aralova M.A. ไดเรกทอรีของนักจิตวิทยาสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน – อ.: ศูนย์การค้าสเฟียร์, 2550.
ตกลง: ฉันอนุมัติ:
รองหัวหน้าฝ่าย VMR ของ MBDOU d/s No. 10
N.V. Gordeeva ____________ L.V. กานิเชวา
"______"______________ 2559 "____" ____________ 2559
สำหรับปีการศึกษา 2559-60
งาน |
|||
ตุลาคม บทเรียนหมายเลข 1 | การตรวจสอบ ดำเนินงานการวินิจฉัย 1. “การประเมินการคิดเชิงเปรียบเทียบและเชิงตรรกะ: “ภาพที่ไร้สาระ” "บทกวีสับสน" 2. “การประเมินการคิดด้วยวาจาและการคิดเชิงตรรกะ” | ประเมินระดับพัฒนาการของการคิดเชิงเปรียบเทียบเชิงตรรกะและเชิงตรรกะในเด็ก |
|
ตุลาคม บทเรียนหมายเลข 2 | 1. อบรมเทคนิค “การเปรียบเทียบ”. D/I “มาเลย เปรียบเทียบ” “ค้นหาชิ้นส่วนที่ถูกตัดออก” 2. เกมที่มีบล็อก Dienesh เราจัดกลุ่มรูปร่างตามสี รูปร่าง ขนาด ความหนา 3. คำถามน่าสนใจ ปริศนา-เรื่องตลก | เรียนรู้ที่จะระบุคุณลักษณะทั่วไปและลักษณะเฉพาะของวัตถุที่เปรียบเทียบ เพื่อแยกแยะระหว่างคุณลักษณะที่สำคัญและไม่จำเป็นของวัตถุ พัฒนาความสนใจการรับรู้การคิด |
|
ตุลาคม บทเรียนหมายเลข 3 | 1. การวิเคราะห์-การสังเคราะห์D/I “วาดภาพให้สมบูรณ์” “ทำไปเพื่ออะไร”2. "เหมือนและต่างกันอย่างไร" 3. เกมที่มีบล็อก Dienesh ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับไพ่-สัญลักษณ์ 4. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ | แบบฝึกหัดในการค้นหารูปแบบและหาเหตุผลในการแก้ปัญหาที่พบในการวิเคราะห์ตามลำดับของภาพวาดแต่ละกลุ่ม |
|
ตุลาคม บทเรียนหมายเลข 4 | 1. ลักษณะทั่วไป - D/I “รถไฟลอจิคัล”, “ตั้งชื่อด้วยคำเดียว” 2”โซ่ลอจิคัล” 3. เกมที่มีบล็อก Dienesh แนะนำไพ่-สัญลักษณ์ต่อไป 4.วางภาพจากการนับไม้ | เรียนรู้การเลือกแนวคิดทั่วไปสำหรับคำแต่ละกลุ่ม อธิบายทางเลือกของคุณ เรียนรู้การค้นหาการเชื่อมโยงเชิงตรรกะระหว่างภาพวาดที่อยู่ในแถวเดียวกัน วาดองค์ประกอบที่หายไป อธิบายการกระทำของคุณโดยละเอียด |
|
พฤศจิกายน บทเรียนหมายเลข 1 | 1. การจำแนกประเภท D/I “ร้านค้าทั่วไป”, “จัดเป็นกลุ่ม”, 2.D/I “หยิบขึ้นมาและตั้งชื่อ” 3. เล่นเกมด้วยแท่ง Cuisenaire 4.การเรียนรู้การแก้ปริศนา | เรียนรู้ที่จะแบ่งวัตถุออกเป็นกลุ่มทางจิตใจ เชื่อมต่อวัตถุที่ตรงกันเป็นคู่และอธิบายการกระทำของคุณโดยละเอียด |
|
พฤศจิกายน บทเรียนหมายเลข 2 | 1. การจัดระบบ D/I “ภาพต่อเนื่อง”, 2. เกมที่มีบล็อก Dienesh “หนูซ่อนอยู่ที่ไหน” 3. การเขียนตามคำบอกแบบกราฟิก | พัฒนาความสามารถในการจัดระเบียบวัตถุตามลักษณะและความหมายเชิงปริมาณและภายนอก เรียนรู้ที่จะค้นหารูปแบบอย่างอิสระ เรียนรู้การเขียนเรื่องราวเชิงพรรณนา |
|
พฤศจิกายน บทเรียนหมายเลข 3 | 1. ข้อจำกัด D/I “เยี่ยมสุนัขจิ้งจอก” 2 "อะไรที่ไม่จำเป็น" 3. เกมที่มี Dienesh บล็อก "ค้นหาสมบัติ" | เรียนรู้ที่จะระบุวัตถุตั้งแต่หนึ่งชิ้นขึ้นไปจากกลุ่มตามคุณลักษณะบางอย่าง |
|
พฤศจิกายน บทเรียนหมายเลข 4 | 1. ข้อสรุป D/I "เพราะ...", "ตรรกะ" 2. เกมที่มี Dienesh บล็อก "แมวกับหนู" 3. ปริศนาทางภาษา | เรียนรู้ที่จะอนุมานโดยใช้วิจารณญาณ พัฒนาจินตนาการ |
|
ธันวาคม บทเรียนหมายเลข 1 | 1. D/I “เหตุใดจึงเกิดเหตุการณ์เช่นนี้” 2. วาดสิ่งที่ควรอยู่ในเซลล์ว่าง 3.ลอจิกโมเสก | เรียนรู้ที่จะค้นหาสาเหตุของเหตุการณ์ พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความเร็วของการกระทำ และความคิด การรับรู้จินตนาการ |
|
ธันวาคม บทเรียนหมายเลข 2 | 1. ความสัมพันธ์ที่มีความหมายD/I “อะไรที่เหมาะสม” “สิ่งนี้เกิดขึ้นหรือไม่” 2. ประดิษฐ์นิทานสูง 3.วาดรูปเดียวกันทางด้านขวา | เรียนรู้การค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างวัตถุกับปรากฏการณ์โดยอาศัยคุณสมบัติและคุณสมบัติที่จำเป็น |
|
ธันวาคม บทเรียนหมายเลข 3 | 1. เกมที่มีบล็อกตรรกะโดย Dienesh "เดาสิ" 2.ตั้งชื่อและแสดงว่าวัตถุเหล่านี้ทำมาจากอะไร 3. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ 4. การเขียนตามคำบอกแบบกราฟิก | พัฒนาความสามารถในการระบุ นามธรรม และตั้งชื่อคุณสมบัติ (สี รูปร่าง ขนาด ความหนา) ของวัตถุ เพื่อแสดงถึงการขาดคุณสมบัติเฉพาะของวัตถุด้วยคำพูด |
|
ธันวาคม บทเรียนหมายเลข 4 | 1 เกมที่มีแท่ง Cuisenaire "จานชาม" 2.งาน – เรื่องตลก คำถามที่สนุกสนาน 3.D/I “ต้องทำอะไร” | พัฒนาความคิดเกี่ยวกับตัวเลขในเด็กโดยอาศัยการนับและการวัด ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ จัดทำข้อสรุปที่เป็นอิสระตามการตัดสินสองครั้ง |
|
มกราคม ระดับ №1 | 1. การแก้ปริศนาอักษรไขว้2. คำถามที่น่าสนใจ ปริศนา - เรื่องตลก | เรียนรู้ที่จะค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างวัตถุกับปรากฏการณ์ พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความเร็วของการกระทำ และความคิด การรับรู้จินตนาการ |
|
มกราคม ระดับ №2 | 1 "การเปรียบเทียบ" D/I “มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง” 2. เกมที่มีบล็อก Dienesh เราจัดกลุ่มรายการตามลักษณะสำคัญ 3. ปริศนาที่สนุกสนาน | เพื่อรวมความสามารถในการระบุคุณลักษณะทั่วไปและลักษณะเฉพาะของวัตถุที่เปรียบเทียบ เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างคุณลักษณะที่สำคัญและไม่จำเป็นของวัตถุ พัฒนาความสนใจการรับรู้การคิด |
|
กุมภาพันธ์ บทเรียนหมายเลข 1 | 1. การวิเคราะห์-การสังเคราะห์D/I “บอก Dunno” 2. “ทำไมและทำไม” 3. เกมที่มีบล็อก Dienesh 4. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ | เสริมสร้างความสามารถในการค้นหารูปแบบและปรับแก้วิธีแก้ปัญหาที่พบในการวิเคราะห์ตามลำดับของภาพวาดแต่ละกลุ่ม |
|
กุมภาพันธ์ บทเรียนหมายเลข 2 | 1. ลักษณะทั่วไป - D/I “โซ่แบบลอจิคัล” 2. เกมที่มีบล็อก Dienesh 3. การจัดวางรูปภาพจากไม้ขีด กระดุม วัสดุจำนวนมาก | พัฒนาทักษะในการสรุปแนวคิดของคำแต่ละกลุ่ม อธิบายทางเลือกของคุณ เสริมสร้างทักษะในการค้นหาการเชื่อมโยงเชิงตรรกะระหว่างรูปภาพ |
|
กุมภาพันธ์ บทเรียนหมายเลข 3 | 1. การจำแนกประเภท D/I “คำถาม - คำตอบ”, “หยิบและตั้งชื่อ” 2. เล่นเกมด้วยแท่ง Cuisenaire 3.เรียนรู้การไขปริศนา | เสริมสร้างความสามารถในการกระจายวัตถุทางจิตใจออกเป็นกลุ่ม เชื่อมต่อวัตถุที่ตรงกันเป็นคู่และอธิบายการกระทำของคุณโดยละเอียด |
|
กุมภาพันธ์ บทเรียนหมายเลข 4 | 1. การจัดระบบ D/I “ดำเนินการต่อชุดของวัตถุ” 2. เกมที่มีบล็อก Dienesh “หนูซ่อนอยู่ที่ไหน” 3. การเขียนตามคำบอกแบบกราฟิก | ปรับปรุงความสามารถในการจัดระเบียบวัตถุตามลักษณะและความหมายเชิงปริมาณและภายนอก และเขียนเรื่องราวที่สื่อความหมาย |
|
มีนาคม ระดับ №1 | 1. ข้อจำกัด D/I “ค้นหาเศษของรูปภาพ” 2. เกมที่มีบล็อก Dienesh 3.การเรียนรู้การแก้ปริศนาอักษรไขว้ | เสริมสร้างความสามารถในการระบุวัตถุตั้งแต่หนึ่งชิ้นขึ้นไปจากกลุ่มตามลักษณะเฉพาะบางประการ |
|
มีนาคม ระดับ №2 | 1. ข้อสรุป D/I “ลองคิดดูว่าภาพจะออกมาเป็นอย่างไร ทำให้มันสมบูรณ์” 2. เล่นกับบล็อก Dienesh 3. การไขปริศนา | เสริมสร้างความสามารถในการอนุมานโดยใช้วิจารณญาณ พัฒนาจินตนาการ |
|
มีนาคม ระดับ №3 | 1. การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลD/I วาดสิ่งที่ควรอยู่ในเซลล์ว่าง 2.ลอจิกโมเสก | ปรับปรุงความสามารถในการค้นหาสาเหตุของเหตุการณ์ พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความเร็วของการกระทำ และความคิด การรับรู้จินตนาการ |
|
มีนาคม ระดับ №4 | 1. ความสัมพันธ์ที่มีความหมายD/I “ทั้งดีและไม่ดี” 2. ประดิษฐ์นิทานสูง 3. การเขียนตามคำบอกแบบกราฟิก | เสริมสร้างความสามารถในการค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างวัตถุกับปรากฏการณ์โดยอาศัยคุณสมบัติและคุณสมบัติที่สำคัญ |
|
เมษายน บทเรียนที่ 1-2 |
แผนงานระยะยาวของชมรม “เล่นและเรียนรู้”
สำหรับปีการศึกษา 2560-2561
เดือน | ระดับ | งาน |
ตุลาคม №2. | "รูปภาพผิด" | เพื่อพัฒนาความคิดเชิงจินตนาการเบื้องต้นของเด็กเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาและเกี่ยวกับการเชื่อมโยงเชิงตรรกะ พัฒนาความสามารถในการให้เหตุผลอย่างมีเหตุผล |
№3. | “ดินสอมีประโยชน์อย่างไร?” | พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะการสื่อสาร |
พฤศจิกายน №1. | “เสียงดัง อร่อย กลมและเป็นสีแดง!” | พัฒนาการคิดเชิงเปรียบเทียบและเชิงตรรกะ เรียนรู้การเปลี่ยนคุณสมบัติหนึ่งของวัตถุโดยไม่ต้องเปลี่ยนคุณสมบัติอื่นๆ พัฒนาทักษะยนต์ปรับและทักษะด้านกราฟิก |
№2. | “หุ่นมีชีวิต” | พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ |
№3. | “ ใครแข็งแกร่งกว่า: หมีหรือพ่อ” | พัฒนาทักษะการสื่อสารและการแสดงด้นสด |
№4. | “อะไรอยู่ในกรงที่ว่างเปล่า?” | |
ธันวาคม №1. | “และรถม้านั้นก็เยี่ยมยอด และไม้กายสิทธิ์ก็เป็นเวทย์มนตร์!” | พัฒนาจินตนาการและจินตนาการที่สร้างสรรค์ พัฒนาทักษะยนต์ปรับและความสามารถทางศิลปะ |
№2. | “พบจดหมายแล้ว” | |
№3. | “จดหมายถูกซ่อนอยู่!” | พัฒนาการรับรู้ทางสายตาและความสนใจ |
№4. | "วงออเคสตราที่ผิดปกติ" | พัฒนาจินตนาการ กระตุ้นให้เด็กโพล่งออกมา ขยายความสามารถในการใช้วัตถุในลักษณะที่ไม่ได้มาตรฐาน ปลูกฝังความร่วมมือและความสัมพันธ์ที่ให้ความเคารพ |
กุมภาพันธ์ №1. | "ออกจากเขาวงกต" | พัฒนาความสามารถในการวางแผนการกระทำและพฤติกรรม |
№2. | “แตงกวาเปียกในขวด” | พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ จินตนาการ ความสามารถทางศิลปะ |
№3. | “ไม่ใช่รูปแบบ - สายตาที่เจ็บ!” | พัฒนาการรับรู้ทางสายตาและความสนใจ พัฒนาการดำเนินงานทางจิต: การเปรียบเทียบความสัมพันธ์เชิงความหมาย |
№4. | “ตั้งชื่อให้สนุกกว่านี้” | พัฒนาความคิดทางวาจาและตรรกะ เสริมสร้างคำศัพท์ของคุณ พัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์ พัฒนาทักษะการสื่อสาร |
มีนาคม №1. | “มีเพียงจุดบนกระดาษ” | พัฒนาการรับรู้ทางสายตา พัฒนาการดำเนินงานทางจิต: การเปรียบเทียบ พัฒนาทักษะยนต์ปรับและทักษะทางกายภาพ |
№2. | “ปาปัว พาเวล” | พัฒนาการรับรู้ทางสายตาและความสนใจ พัฒนาการดำเนินงานทางจิต: การเปรียบเทียบความสัมพันธ์เชิงความหมาย รวบรวมความรู้เรื่องตัวอักษรและเสียง |
№3. | "ปริศนาลึกลับ" | พัฒนาจินตนาการ การคิดเชิงตรรกะ ความคิดริเริ่ม กระตุ้นอารมณ์อารมณ์ที่สนุกสนานให้กับเด็กๆ พัฒนาทักษะการสื่อสาร |
№4. | “รูปวาดหายไปไหน” | พัฒนาการดำเนินงานทางจิต: การอนุมานการจัดระบบ พัฒนาทักษะยนต์ปรับและทักษะทางกายภาพ |
เมษายน №1. | “ตุ๊กตา ร่ม นกกระจอก รวมพลัง!” | พัฒนาฟังก์ชั่นการคิดทั่วไป พัฒนาความสามารถในการมองเห็นไม่เพียงแต่ชัดเจน แต่ยังซ่อนคุณสมบัติและสัญญาณของวัตถุอีกด้วย |
№2 | "เพลง" | พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการที่สร้างสรรค์จินตนาการ ส่งเสริมให้เด็ก ๆ โพล่งออกมา ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกันและมีคุณภาพในการเป็นหุ้นส่วน |
№ 3-4 | การตรวจสอบ ดำเนินงานการวินิจฉัย | ประเมินระดับพัฒนาการของการคิดเชิงตรรกะในเด็ก |
โปรแกรมการทำงาน
วงกลมพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ “นักคิดรุ่นเยาว์”
สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาล "โรงเรียนอนุบาล Suslovsky ประเภทการพัฒนาทั่วไปโดยมีความสำคัญในการดำเนินกิจกรรมในทิศทางทางกายภาพของการพัฒนานักเรียน "Beryozka"
รวบรวมโดย:
1. หมายเหตุอธิบาย
1.1. ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวงกลม
1.2. รับสมัครกลุ่ม
1.3. เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวงกลม
1.4. รูปแบบขององค์กรเด็ก
1.5. รูปแบบการทำงานกับเด็ก
1.6. วิธีการทำงาน
1.7. ความเกี่ยวข้องของวงกลม
2.ข้อมูลเกี่ยวกับหัววงกลม
3. เวลาของวงกลม
4. แผนปฏิทินระยะยาวสำหรับงานแวดวง
4.1. สำหรับเด็กอายุ 5 ปี
5. การสนับสนุนซอฟต์แวร์และระเบียบวิธีสำหรับการทำงานของวงกลม
6. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
ฉัน. หมายเหตุอธิบาย
1.1. ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวงกลม
โปรแกรมการทำงานของแวดวง "Young Thinker" ของโรงเรียนอนุบาล Suslovsky "Berezka" ช่วยให้มั่นใจในการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะในเด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบโดยคำนึงถึงอายุและลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคล โปรแกรมนี้ช่วยให้แน่ใจว่านักเรียนมีความพร้อมสำหรับการเรียน
ลูกค้าโซเชียลของกิจกรรมแวดวง “นักคิดรุ่นเยาว์” คือผู้ปกครองของนักเรียน
ความต้องการของผู้ปกครองได้รับการชี้แจงตามผลการสำรวจ ข้อมูลนี้ทำให้สามารถกำหนดทิศทางกิจกรรมของวงกลมเพื่อตอบสนองคำขอของผู้ปกครอง:
การพัฒนาสติปัญญาของเด็ก
การเตรียมตัวเข้าโรงเรียน (การพัฒนาขอบเขตความสมัครใจ, การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ, ความสนใจ, ความจำ)
แผนเฉพาะเรื่องที่ครอบคลุมได้รับการออกแบบมาเป็นเวลา 2 ปี ปีแรกสำหรับเด็กอายุ 5 ปี ปีที่สองสำหรับเด็กอายุ 6 ปี
ชั้นเรียนในแต่ละกลุ่มจะจัดขึ้นสัปดาห์ละครั้ง ชั้นเรียนต่อเดือน ชั้นเรียนต่อปี ระยะเวลาเรียน
1.2. รับสมัครกลุ่ม.
1.3. เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของแวดวง “นักคิดรุ่นเยาว์”
เป้า.
งาน
1. การพัฒนาความเป็นอิสระและความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ การดูแลเด็กแต่ละคนให้มีความรู้สึกภาคภูมิใจในตนเองการเคารพตนเองความปรารถนาในการทำงานและความคิดสร้างสรรค์
2. การพัฒนากิจกรรมการรับรู้ แรงจูงใจทางปัญญา และความสามารถทางปัญญาของเด็ก
3. เสริมสร้างประสบการณ์ความรู้ด้วยตนเองของเด็กก่อนวัยเรียน
4. การสร้างความพร้อมด้านการศึกษาสำหรับตำแหน่งทางสังคมใหม่ของนักเรียน
1.4. รูปแบบขององค์กรเด็ก
⁴ รายบุคคล
➠ กลุ่มย่อย
➠ กลุ่ม
1.5. รูปแบบการทำงานกับเด็ก
⁃ การสนทนาตามสถานการณ์
¾ เรื่องราว
¾ กิจกรรมเชิงบูรณาการ
➠ สถานการณ์ปัญหา
1.6. วิธีการทำงานกับเด็ก
¾ วาจา
¾ ทัศนวิสัย
¾ ใช้งานได้จริง
1 .7. ความเกี่ยวข้องของวงกลม
ลักษณะของการคิด
การคิดเป็นกระบวนการทางปัญญาที่สูงที่สุดของการสะท้อนความเป็นจริงโดยทั่วไปและโดยอ้อม
การคิดเป็นกระบวนการทางปัญญาที่สำคัญที่สุด ด้วยความช่วยเหลือของการคิด เราจึงได้รับความรู้ที่ประสาทสัมผัสไม่สามารถให้ได้
การคิดเชื่อมโยงข้อมูลความรู้สึกและการรับรู้ เปรียบเทียบ แยกความแตกต่าง และเปิดเผยความสัมพันธ์ระหว่างปรากฏการณ์โดยรอบแม้ว่าจะไม่มีปรากฏการณ์เหล่านั้นก็ตาม
ผลของการคิดคือความคิดที่แสดงออกมาเป็นคำพูด ดังนั้นการคิดของมนุษย์จึงสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับคำพูดและเป็นไปไม่ได้หากไม่มีมัน
การคิดมีอยู่ 3 รูปแบบหลัก ได้แก่ แนวคิด การตัดสิน และการอนุมาน
ในกระบวนการของกิจกรรมทางจิตบุคคลใช้เทคนิคพิเศษหรือการดำเนินการ: การวิเคราะห์ (การสลายตัวทางจิตของทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ) การสังเคราะห์ (การรวมจิตของส่วนต่าง ๆ เป็นทั้งหมดเดียว) การเปรียบเทียบ (สร้างความคล้ายคลึงหรือความแตกต่างระหว่างวัตถุ) นามธรรม ( การแยกคุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุและนามธรรมจากคุณสมบัติที่ไม่จำเป็น) การวางนัยทั่วไป (การเชื่อมโยงทางจิตของวัตถุตามลักษณะของมัน)
การดำเนินการทั้งหมดมีความเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด บนพื้นฐานของพวกเขา การดำเนินงานที่ซับซ้อนมากขึ้นจะแยกแยะได้ เช่น การจำแนกประเภท การจัดระบบ ฯลฯ
ลักษณะการคิดที่เกี่ยวข้องกับอายุของเด็กก่อนวัยเรียน
ในระหว่างการเจริญเติบโตและพัฒนาการของเด็ก ความคิดของเขาจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งขึ้นอยู่กับกันและกัน เด็ก ๆ แสดงสัญญาณแรกของการคิดภายในสิ้นปีแรกของชีวิต พวกเขาเริ่มสังเกตเห็นความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ที่ง่ายที่สุดระหว่างวัตถุ และใช้มันเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ ความสัมพันธ์เหล่านี้ได้รับการชี้แจงโดยเด็ก ๆ ผ่านการลองผิดลองถูกในทางปฏิบัติ กล่าวคือ ด้วยความช่วยเหลือของการคิดเชิงวัตถุวิสัย ซึ่งเป็นรูปแบบการคิดหลักของเด็กเล็ก นอกจากนี้เด็กเริ่มเข้าใจว่าบางสิ่งและการกระทำสามารถใช้เพื่อกำหนดผู้อื่นและทำหน้าที่แทนได้ ดังนั้นภาพวาดสามารถเป็นตัวแทนของของเล่นได้ และของเล่นก็สามารถเป็นตัวแทนของสิ่งที่วาดได้ ความสามารถในการทดแทนเกิดขึ้น - ความสามารถในการใช้การทดแทนแบบมีเงื่อนไขสำหรับวัตถุจริงและปรากฏการณ์เมื่อแก้ไขปัญหาทางจิต ในอนาคต ความสามารถนี้จะช่วยให้เด็กเชี่ยวชาญการอ่าน การเขียน การสร้างแบบจำลอง แผนผัง ฯลฯ
เมื่อเด็กสั่งสมประสบการณ์ ความคิดของเขาก็จะยิ่งขึ้นอยู่กับรูปภาพมากขึ้นเรื่อยๆ ความคิดเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการกระทำนี้หรือการกระทำนั้นจะเป็นอย่างไร ประเภทการคิดหลักที่มีอยู่ในเด็กก่อนวัยเรียนจะกลายเป็นการคิดเชิงภาพ
ด้วยเหตุนี้เด็กก่อนวัยเรียนจึงสามารถ "ทำ" การกระทำที่แท้จริงในใจได้ ในเวลาเดียวกัน เขาดำเนินการโดยใช้การตัดสินเพียงครั้งเดียว เนื่องจากเขายังไม่พร้อมสำหรับข้อสรุป
ในวัยก่อนเข้าเรียนสูงวัย การคิดทางวาจาและเชิงตรรกะเริ่มก่อตัวขึ้น
การคิดเป็นกระบวนการทางจิตที่ซับซ้อน และการคิดควรเริ่มตั้งแต่เดือนแรกของชีวิตเด็ก การเรียนรู้การดำเนินงานทางจิต (การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การเปรียบเทียบ การวางนัยทั่วไป นามธรรม) จะประสบความสำเร็จหากดำเนินการในกิจกรรมโดยตรงของเด็กและมาพร้อมกับคำพูด - พื้นฐานของการคิดเชิงนามธรรม - แนวความคิด (วาจา - ตรรกะ)
รูปแบบการพัฒนาการคิดสูงสุดคือความสามารถในการคิดในแนวคิดเชิงนามธรรม นี่คือเป้าหมายของการทำงานกับเด็กๆ อย่างแน่นอน
ครั้งที่สอง ข้อมูลผู้นำแวดวง “นักคิดรุ่นเยาว์”
สาม. เวลาคลับ
IV. แผนปฏิทินระยะยาว
4.1. สำหรับเด็กอายุ 5 ปี
เดือน | สัปดาห์ | วัสดุสำหรับบทเรียน |
|
ตุลาคม | 1. ออกกำลังกาย “แหวน” 2. เกม "คิดเร็ว" 3. ปริศนา 4. งานเปรียบเทียบ 5. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 173 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน” หน้า 6 หมายเลข 2; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 4. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 4 |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ" 2. เกม "คำตรงข้าม" 3. ปริศนา 4. งานเปรียบเทียบ 5. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 174 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน” หน้า 7 หมายเลข 3; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 5. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 5 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ" 2. เกม "แท่ง" 3. ปริศนา 4. งานเปรียบเทียบ 5. ปัญหาลอจิก | "เกมการพัฒนา" หน้า 173 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน” หน้า 8 หมายเลข 4; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.6. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 6 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน" "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ" "วาดช้าง" 2. ปริศนา 3. งานเปรียบเทียบ 4. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 175 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, น. 9, ลำดับที่ 5; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 7. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 7 |
||
พฤศจิกายน | 1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี" 2. ปริศนา 3. งานเปรียบเทียบ 4. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 182 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, น. 10, ลำดับที่ 6; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.8. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 8 |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง" 2. งานในบล็อก Dienesh 3. ปัญหาลอจิก 4. งานเปรียบเทียบ | "ราซวิวาลกี", หน้า 187 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, น. 10, ลำดับที่ 7; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.9. “เกมการสอนและกิจกรรมในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 10 |
||
2. งานในบล็อก Dienesh 3. ปัญหาลอจิก 4. งานเปรียบเทียบ | "ราซวิวาลกี", หน้า 223 “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 11 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. งานในบล็อก Dienesh 3. ปัญหาลอจิก 4. งานเปรียบเทียบ | "ราซวิวาลกี", หน้า 223 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, น. 11, ลำดับที่ 8; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.10. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน” หน้า 11 |
||
ธันวาคม | 1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 3. ปัญหาลอจิก 4. งานเปรียบเทียบ | “นักพัฒนา” หน้า 223 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, น. 22, เลขที่ 21; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 11, 12. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน อายุที่มากขึ้น", หน้า 14 |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปริศนา 3. งานเปรียบเทียบ 4. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 226 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 42, ลำดับที่ 38; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 13,14. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 10 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปริศนา 3. งานเปรียบเทียบ 4. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 227 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.15. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 11 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปริศนา 3. งานจำแนกประเภท 4. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 194 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 16,17. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 35 |
||
มกราคม | 1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปริศนา 3. งานจำแนกประเภท 4. ปัญหาลอจิก | "ราซวิวาลกี", หน้า 227 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 18,19. “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 36,37 |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. งานเกี่ยวกับ Dienesh Blocks และ Cuisenaire sticks 3. งานจำแนกประเภท | “นักพัฒนา”, หน้า 250 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 20,21. |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. งานเกี่ยวกับ Dienesh Blocks และ Cuisenaire sticks 3. ปัญหาลอจิก 4. งานจำแนกประเภท | "ราซวิวาลกี", หน้า 259 “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 41-42 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 22,23. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน อายุที่มากขึ้น", หน้า 18 ดินสอง่ายๆ “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 38,39 |
||
กุมภาพันธ์ | 1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. งานในบล็อก Dienesh 3. ปัญหาลอจิก 4. งานจำแนกประเภท | "ราซวิวาลกี", หน้า 260 “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 40 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 24,25. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 15 ดินสอง่ายๆ “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 40,41 |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. งานในบล็อก Dienesh 3. ปัญหาลอจิก 4. งานจำแนกประเภท | "ราซวิวาลกี", หน้า 263 “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 41 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 26,27. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 17 ดินสอง่ายๆ “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” หน้า 42 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปัญหาลอจิก 3. งานจำแนกประเภท | "ราซวิวาลกี", หน้า 139 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 28,29,30. ดินสอง่ายๆ “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 44 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปัญหาลอจิก 3. งานเกี่ยวกับรูปแบบ | "ราซวิวาลกี", หน้า 260 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.31,32,33. ดินสอง่ายๆ “ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 45,47 |
||
มีนาคม | 1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปัญหาลอจิก 3. งานเกี่ยวกับรูปแบบ 4. งานที่ต้องให้ความสนใจ | "ราซวิวาลกี", หน้า 169 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 64, ลำดับที่ 77; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 31,32. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด ความสนใจ”, หน้า 10. |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปัญหาลอจิก 3. งานเกี่ยวกับรูปแบบ 4. งานที่ต้องให้ความสนใจ | "ราซวิวาลกี", หน้า 170 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 80, ฉบับที่ 000; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 33,34. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด ความสนใจ”, หน้า 11,12. |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. ปัญหาลอจิก 3. งานเกี่ยวกับรูปแบบ 4. งานที่ต้องให้ความสนใจ | "ราซวิวาลกี", หน้า 171 “ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 85, ฉบับที่ 000; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 35,36. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.13,14. |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. การทำงานกับบล็อก Dienesh 3. งานเกี่ยวกับรูปแบบ 4. งานที่ต้องให้ความสนใจ | “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 38,39. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.15,16. “เกมการสอนและกิจกรรมในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 20 |
||
เมษายน | 1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. การทำงานกับบล็อก Dienesh 3. งานเกี่ยวกับรูปแบบ 4. งานที่ต้องให้ความสนใจ | “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 40,41. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.17,18. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน” หน้า 21 |
|
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. การทำงานกับบล็อก Dienesh 3. งานอนุมาน 4. งานที่ต้องให้ความสนใจ | “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 42,43. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.19,20. |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 5. การทำงานกับบล็อก Dienesh 6. งานอนุมาน 2. งานที่ต้องให้ความสนใจ | “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 44,45. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, หน้า 21,22. “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน” หน้า 25 |
||
1. แบบฝึกหัด "แหวน", "กำปั้น - ซี่โครง - ฝ่ามือ", "วาดช้าง", "สับกะหล่ำปลี", "กลอง", "อย่าทำหล่น" 2. งานอนุมาน 3. งานที่ต้องให้ความสนใจ | “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 46,47,48. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.23,24,25. |
วี. การสนับสนุนด้านซอฟต์แวร์และระเบียบวิธีสำหรับการทำงานของแวดวง "Young Thinker"
เป้า | การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะและความสนใจในกระบวนการฝึกฝนวิธีการต่าง ๆ ของการกระทำภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือที่มีประสิทธิผลและเป็นรูปเป็นร่าง |
การสนับสนุนซอฟต์แวร์และระเบียบวิธี | รายชื่อโปรแกรมและเทคโนโลยี |
โปรแกรมการศึกษาและฝึกอบรมระดับอนุบาล/อ. ม.เอ. วาซิลีวา, . - ฉบับที่ 5, ว. และเพิ่มเติม - อ.: Mosaika-Sintez, 2550 - 2551 หน้า โปรแกรมการศึกษาทั่วไปหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียน “ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน” - อ.: Mosaika-Sintez, 2010 - 224 น. |
|
รายการสิทธิประโยชน์ |
|
“ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ” – สเฟียร์, 2010. – 48 น. |
|
“ เกมและกิจกรรมการสอนในโรงเรียนอนุบาล”, Voronezh, 2550 - 78 หน้า |
|
"ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน" - Yaroslavl: Academy of Development, 1999. – 256 หน้า: ป่วย – (ซีรี่ส์: พัฒนาการการศึกษา). |
|
“กิจกรรมเกมเพื่อพัฒนาความจำ ความสนใจ การคิดในเด็กก่อนวัยเรียน” – อ: ARKTI, 2008, - 68 น. |
|
, "เกมการศึกษาสำหรับเด็ก", |
วี. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
เมื่อสิ้นสุดโครงการชมรม Young Thinker เด็กๆ ได้พัฒนา:
ความสามารถในการวิเคราะห์วัตถุโดยใช้การรับรู้ทางสายตา สัมผัส และการได้ยิน
ความสามารถในการมุ่งความสนใจไปที่วัตถุและปรากฏการณ์ (ความสนใจ)
หน่วยความจำโดยพลการ
การคิดความสามารถในการใช้เหตุผลสรุปผลตามกฎแห่งตรรกะ
ความสามารถในการสร้างสรรค์ ความสามารถในการแสดงความรู้สึกและความคิดเกี่ยวกับโลกในรูปแบบต่างๆ
ความสนใจในความเป็นจริงโดยรอบ ภาพลักษณ์ของ "ตัวตนเชิงบวก"
เด็กสามารถ:
1. เน้นสิ่งสำคัญที่สุดในวัตถุ
2. เห็นความสัมพันธ์ระหว่างกันและความสัมพันธ์ของส่วนต่างๆ
3. ใช้แผนงานต่างๆ
4. เหตุผล
5. ทำข้อสรุปตามกฎแห่งตรรกะ
เทศบาลงบประมาณสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนโรงเรียนอนุบาล Krasnoshchekovsky "เบลล์"
โปรแกรมงานเพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะในเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง
"ตรรกะเอบีซี"
ชิพิโลวา โอลก้า เกนนาดิเยฟนา
ครัสนอชเชโคโว
2013
หมายเหตุอธิบาย
การศึกษาที่ประสบความสำเร็จของเด็กในโรงเรียนประถมศึกษานั้นขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาความคิดของเด็กความสามารถในการสรุปและจัดระบบความรู้ของเขาและแก้ไขปัญหาต่าง ๆ อย่างสร้างสรรค์
ในทางจิตวิทยาสมัยใหม่ แนวคิดของ L.S. Vygotsky ซึ่งการกำเนิดของการคิดเกิดขึ้นจากภาพการกระทำไปจนถึงภาพเป็นรูปเป็นร่างและจากนั้นเป็นวาจา-ตรรกะ
การคิดเชิงตรรกะเปิดโอกาสให้เด็กวิเคราะห์วัตถุและปรากฏการณ์ เน้นคุณสมบัติและความสัมพันธ์หลักที่สำคัญ ให้เหตุผลอย่างสม่ำเสมอ และสรุปผลอย่างเป็นอิสระ ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณสมบัติทางจิตวิทยาที่สำคัญของเด็กก่อนวัยเรียน - การยอมรับตำแหน่งของเด็กนักเรียนการเรียนรู้ทักษะการเรียนรู้
เมื่อลูกมาโรงเรียนเขาไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้ ในสภาพที่เอื้ออำนวยเขาจะได้รับสิ่งเหล่านี้ในระหว่างการศึกษา
โดยทั่วไปแล้วเด็กอายุ 6 ขวบ:
- ความเด่นของการเล่นเป็นกิจกรรมหลักที่เป็นผู้นำ
- ลักษณะเป็นรูปเป็นร่างของกระบวนการรับรู้
- ทัศนคติเชิงปฏิบัติของเด็กต่องานที่ได้รับมอบหมาย (พยายามบรรลุผลสุดท้ายและไม่เข้าใจสาระสำคัญว่าทำไมจึงทำสำเร็จ)
ในเรื่องนี้ภายในกรอบของกระบวนการศึกษาจำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาความสามารถทางปัญญาการสร้างความมั่นใจในความสบายใจทางอารมณ์และพฤติกรรมตามอำเภอใจของเด็ก
ความสำเร็จในการเรียนรู้ของเด็กที่โรงเรียนขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนากระบวนการรับรู้ (การคิด ความจำ ความสนใจ จินตนาการ) ลองดูรายละเอียดเพิ่มเติมนี้ เมื่อสอนเด็ก ๆ จะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการพัฒนาความสนใจโดยสมัครใจเนื่องจากความสำเร็จและความชัดเจนของการทำงานของจิตสำนึกและดังนั้นการรับรู้อย่างมีสติของเนื้อหาที่กำลังศึกษาจึงขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนา โดยธรรมชาติแล้วงานทั้งหมดและลำดับของพวกเขาอยู่ภายใต้ข้อกำหนดการสอนของภาวะแทรกซ้อนแบบค่อยเป็นค่อยไปและท้ายที่สุดจะนำไปสู่การพัฒนาความสนใจโดยสมัครใจซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนากระบวนการรับรู้อื่น ๆ เด็กสามารถค้นหาความแตกต่างระหว่างวัตถุ ดำเนินงานอย่างอิสระตามแบบจำลองที่นำเสนอ และค้นหาวัตถุที่เหมือนกันหลายคู่
ในบรรดางานในการพัฒนาความจำนั้นการตั้งค่าจะถูกกำหนดให้กับการเขียนตามคำบอกและแบบฝึกหัดด้วยภาพและเสียงซึ่งเนื้อหานั้นใช้สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์บันทึกย่อคำศัพท์รูปทรงเรขาคณิตและการจัดเรียงบนแผ่นกระดาษ สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาความจำเชิงวาจาคือเกมการสอนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคนิคในเด็กสำหรับการจัดกลุ่มความหมายของคำหรือวลีที่นำเสนอ
คุณลักษณะที่โดดเด่นของโปรแกรมคือการจัดกิจกรรมการศึกษาซึ่งเป็นผลมาจากการพัฒนากระบวนการรับรู้ขั้นพื้นฐานในเด็กอย่างแข็งขันโดยมีความสำคัญ ได้แก่ จินตนาการและการคิด นั่นคือเหตุผลที่ให้ความสนใจอย่างมากต่อการพัฒนาการดำเนินการทางจิตเช่นการเปรียบเทียบการวิเคราะห์และการสังเคราะห์ลักษณะทั่วไปการจำแนกประเภทการเปรียบเทียบ
การวิเคราะห์เป็นกระบวนการแบ่งส่วนทั้งหมดออกเป็นส่วนๆ ตลอดจนสร้างความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ระหว่างส่วนต่างๆ
การสังเคราะห์เป็นกระบวนการรวมส่วนของวัตถุหรือคุณลักษณะที่ได้รับในกระบวนการวิเคราะห์เข้าด้วยกันทางจิต การวิเคราะห์และการสังเคราะห์มีความเชื่อมโยงกันอย่างแยกไม่ออกและเป็นหนึ่งในการดำเนินการทางจิตหลัก
การเปรียบเทียบ คือ การสร้างจิตให้มีความเหมือนและแตกต่างของวัตถุตามลักษณะสำคัญหรือไม่มีนัยสำคัญ เด็กในวัยก่อนเข้าเรียนระดับสูงสามารถเปรียบเทียบได้ โดยเน้นที่สัญญาณที่สำคัญที่สุดของความเหมือนและความแตกต่าง และยังเห็นความแตกต่างระหว่างสัญญาณของความเหมือนและสัญญาณของความแตกต่างอีกด้วย การพัฒนาทักษะการเปรียบเทียบได้รับการฝึกฝนโดยใช้งานที่ซับซ้อน: ประการแรกงานเหล่านี้เป็นงานที่ควรจะเปรียบเทียบสองวัตถุและผลลัพธ์ของการเปรียบเทียบจะแสดงเป็นกราฟิก จากนั้นจึงเปรียบเทียบกลุ่มของวัตถุและรูปภาพ หลังจากนั้นจึงค่อยเปรียบเทียบภาพหรือองค์ประกอบที่เรียบง่าย
ลักษณะทั่วไปเป็นกระบวนการรวมจิตให้เป็นวัตถุและปรากฏการณ์กลุ่มเดียวตามคุณสมบัติพื้นฐาน เด็กในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโสสามารถสรุปวัตถุต่างๆ ตามคุณลักษณะที่สำคัญของตน โดยระบุคุณลักษณะเหล่านี้ได้อย่างอิสระ
การจำแนกประเภทคือการกระจายวัตถุออกเป็นกลุ่มๆ โดยปกติจะเป็นไปตามคุณลักษณะที่สำคัญ การเลือกพื้นฐานของการจำแนกประเภทอย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก เด็กมักให้ความสำคัญกับสัญญาณรอง
เป้าหมายหลักของโปรแกรม:
เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะของเด็กอายุ 6-7 ปี ในระดับประถมศึกษา โดยใช้เทคนิคการเปรียบเทียบ ลักษณะทั่วไป การจำแนกประเภท การจัดระบบ และความสัมพันธ์ทางความหมาย
เพื่อช่วยเร่งการสร้างและพัฒนาโครงสร้างการคิดเชิงตรรกะที่ง่ายที่สุดในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าผ่านชั้นเรียนที่จัดเป็นพิเศษ
วัตถุประสงค์ของโครงการ:
- การพัฒนาความสามารถทางจิตของเด็กโดยการเรียนรู้การกระทำของการทดแทนและการสร้างแบบจำลองด้วยภาพ
- การพัฒนาความสามารถในการสร้างกลุ่มของวัตถุแต่ละชิ้นโดยแบ่งตามลักษณะและวัตถุประสงค์
- การพัฒนาความสามารถในการจำแนกวัตถุตามพื้นที่ต่างๆ
- สอนให้เด็กเปรียบเทียบวัตถุและรูปภาพ
- การพัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงภาพแผนผังกับวัตถุจริง
- ส่งเสริมให้เด็กสรุปผลด้วยตนเอง
- สอนให้เด็กตอบคำถามอย่างละเอียดและสรุปผล
- การพัฒนาความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผล
อายุและองค์ประกอบเชิงปริมาณของกลุ่ม
โปรแกรมนี้ออกแบบมาเพื่อใช้กับเด็กอายุ 6-7 ปี
เนื้อหาของโปรแกรมถูกนำไปใช้ในกระบวนการศึกษาแบบองค์รวม: กิจกรรมการศึกษาที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ (ในช่วงบ่าย)
หลักสูตรนี้ดำเนินการในระยะเวลา 1 ปีการศึกษา จำนวน 36 ชั่วโมงการสอน ในโรงเรียนอนุบาล เป็นการดีที่สุดที่จะจัดชั้นเรียนกลุ่มย่อยที่มีเด็ก 8-10 คน สัปดาห์ละครั้งในช่วงบ่าย ระยะเวลาของหนึ่งบทเรียนคือ 35 นาที ชั้นเรียนจัดขึ้นในห้องกลุ่ม
เนื้อหาของโปรแกรม
คำอธิบายโดยย่อของส่วนและหัวข้อของชั้นเรียน (ส่วนต่างๆ สอดคล้องกับการดำเนินการเชิงตรรกะเฉพาะที่เราจะพัฒนาในชั้นเรียน):
การวิเคราะห์-การสังเคราะห์เป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถในการแบ่งส่วนทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ และสร้างการเชื่อมโยงระหว่างกัน เรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงส่วนต่างๆ ของวัตถุให้เป็นหนึ่งเดียวทางจิตใจ
เกมและแบบฝึกหัด: ค้นหาคู่ที่สมเหตุสมผล (แมว-ลูกแมว สุนัข-? (ลูกสุนัข)) เพิ่มภาพ (หยิบแพทช์เพิ่มกระเป๋าชุด) ค้นหาสิ่งที่ตรงกันข้าม (เบา-หนัก เย็น-ร้อน) การทำงานกับปริศนาที่มีความซับซ้อนต่างกัน การจัดวางภาพจากการนับไม้และรูปทรงเรขาคณิต
การเปรียบเทียบ.เป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถในเด็กในการสร้างความเหมือนและความแตกต่างของวัตถุทางจิตใจตามคุณสมบัติที่จำเป็น พัฒนาความสนใจและการรับรู้ของเด็ก ปรับปรุงการวางแนวเชิงพื้นที่
เกมและแบบฝึกหัด: การรวมแนวคิด: ใหญ่ - เล็ก, ยาว - สั้น, ต่ำ - สูง, แคบ - กว้าง, สูง - ต่ำ, ไกล - ใกล้ ฯลฯ ดำเนินงานด้วยแนวคิด “เหมือนกัน” “มากที่สุด” ค้นหาความเหมือนและความแตกต่างใน 2 ภาพที่คล้ายกัน
ข้อจำกัดเป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถในการระบุวัตถุหนึ่งรายการขึ้นไปจากกลุ่มตามลักษณะบางอย่างในเด็ก พัฒนาทักษะการสังเกตของเด็ก
เกมและแบบฝึกหัด: "วงกลมเฉพาะธงสีแดงด้วยเส้นเดียว", "ค้นหาวัตถุที่ไม่กลมทั้งหมด" ฯลฯ กำจัดล้อที่สี่
ลักษณะทั่วไปเป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถในการรวมวัตถุทางจิตใจเป็นกลุ่มตามคุณสมบัติของเด็ก ช่วยเสริมสร้างคำศัพท์และเพิ่มพูนความรู้ในชีวิตประจำวันของเด็กๆ
เกมและแบบฝึกหัดสำหรับปฏิบัติการโดยใช้แนวคิดทั่วไป เช่น เฟอร์นิเจอร์ จาน ขนส่ง ผัก ผลไม้ ฯลฯ
การจัดระบบเป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการระบุรูปแบบ ขยายคำศัพท์ของเด็ก เรียนรู้การเขียนเรื่องราวจากภาพ เล่าใหม่
เกมและแบบฝึกหัด: สี่เหลี่ยมเวทย์มนตร์ (หยิบส่วนที่ขาดหายไป, รูปภาพ) รวบรวมเรื่องราวจากชุดภาพ จัดเรียงภาพตามลำดับตรรกะ
การจัดหมวดหมู่.เป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถในการแจกจ่ายสิ่งของออกเป็นกลุ่มตามลักษณะที่สำคัญของเด็ก การรวมแนวคิดทั่วไปการจัดการอย่างอิสระ
ข้อสรุปเป้าหมายคือเพื่อพัฒนาความสามารถในการสรุปผลโดยใช้วิจารณญาณในเด็ก ช่วยขยายความรู้ในชีวิตประจำวันของเด็กๆ พัฒนาจินตนาการ
เกมและแบบฝึกหัด: มองหาสิ่งที่เป็นบวกและลบในปรากฏการณ์ (เช่น เมื่อฝนตกจะช่วยบำรุงพืช - นี่เป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่ไม่ดีคือในสายฝนคน ๆ หนึ่งจะเปียก เป็นหวัด และป่วยได้ ). ประเมินความถูกต้องของการตัดสินบางประการ (“ลมพัดเพราะต้นไม้ไหว” ใช่ไหม?) การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ
รูปแบบการทำงานเบื้องต้น
- ชั้นเรียนกลุ่มย่อย รวมถึงเกม แบบฝึกหัด และภารกิจที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ
- เกม;
- การออกกำลังกาย;
- กิจกรรมอิสระของเด็ก
- เกมท่องเที่ยว
- การพิจารณา
- อ่านนิยาย.
- แบบทดสอบทางปัญญา...
โครงสร้างบทเรียน
เพื่อให้บรรลุผลตามที่คาดหวัง ขอแนะนำให้ปฏิบัติตามโครงสร้างของคลาสบางอย่าง:
- อุ่นเครื่อง.
- เนื้อหาหลักของบทเรียนคือการเรียนรู้เนื้อหาใหม่
- หยุดชั่วคราวแบบไดนามิก
- การรวมวัสดุใหม่
- เกมการศึกษา
วอร์มอัพในรูปแบบของปริศนาการแนะนำตัวละครในเทพนิยายช่วยให้คุณกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ยกระดับจิตวิญญาณของพวกเขาและช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับกิจกรรมที่มีประสิทธิผล
เนื้อหาหลักของบทเรียนคือชุดของเกมและแบบฝึกหัดที่มุ่งแก้ไขวัตถุประสงค์ของบทเรียนนี้
หยุดชั่วคราวแบบไดนามิกช่วยให้เด็กได้ผ่อนคลาย เปลี่ยนจากกิจกรรมประเภทหนึ่งไปอีกประเภทหนึ่ง ส่งเสริมการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวขั้นต้นและขั้นสูง
การรวมวัสดุใหม่เปิดโอกาสให้ครูประเมินระดับที่เด็กได้เรียนรู้ความรู้ใหม่
เกมการศึกษาการระบายสีรูปภาพที่ "ฉลาด" ในหัวข้อในตอนท้ายของบทเรียนเป็นการสะท้อนกลับ ซึ่งเป็นการสรุปอย่างมีเหตุผลสำหรับงานที่ทำเสร็จแล้ว และทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจให้ดำเนินการต่อไป
ผลลัพธ์ที่วางแผนไว้ของเด็ก ๆ ที่เชี่ยวชาญโปรแกรม
- สามารถนำทางในอวกาศและบนแผ่นกระดาษได้
- เด็กค้นหารูปแบบของปรากฏการณ์และรู้วิธีอธิบายปรากฏการณ์เหล่านั้น
- คำศัพท์ขยายออกไปและสามารถอนุมานได้โดยใช้วิจารณญาณ
- กระบวนการทางจิตพัฒนา: ความสนใจ ความจำ การคิดเชิงตรรกะ
- มีทักษะในการร่วมมือและสามารถทำงานเป็นคู่และกลุ่มเล็กได้
- ความสามารถส่วนบุคคลของเด็กพัฒนาขึ้น
- สามารถพิสูจน์มุมมองของเขาได้
ปฏิทินและการวางแผนเฉพาะเรื่อง
(กลุ่มเตรียมความพร้อม)
ส่วน หัวข้อของบทเรียน ระยะเวลา |
จำนวนบทเรียน |
งาน |
1. แบบฝึกหัดเพื่อพัฒนากระบวนการทางจิต: การคิด, ความจำ, ความสนใจ, การรับรู้, จินตนาการ
|
สอนให้เด็ก ๆ สร้างความเหมือนและความแตกต่างของวัตถุตามคุณสมบัติที่จำเป็นทางจิตใจ พัฒนาความสนใจ การรับรู้ จินตนาการ |
|
2. แบบฝึกหัดเกี่ยวกับการจัดวางวัตถุและชิ้นส่วนเชิงพื้นที่ (ภายใน-ภายนอก, ตำแหน่งในอวกาศ, ตำแหน่งบนเครื่องบิน)
|
สอนเด็กให้รวมวัตถุทางจิตใจออกเป็นกลุ่มตามคุณสมบัติของพวกเขา เสริมสร้างแนวคิดทั่วไปและดำเนินการกับแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างอิสระ ปรับปรุงการวางแนวเชิงพื้นที่ |
|
3. แบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาคุณสมบัติการคิดลักษณะเฉพาะ: ความยืดหยุ่น ความเป็นเหตุเป็นผล ความเป็นระบบ ความคล่องตัวเชิงพื้นที่
|
สอนให้เด็กระบุวัตถุอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากกลุ่มตามลักษณะบางอย่าง พัฒนาทักษะการสังเกตของเด็ก |
|
4.แบบฝึกหัดระบุคุณลักษณะของวัตถุหรือหัวเรื่อง: สีเฉดสี; ขนาดรูปร่าง
|
พัฒนาความสามารถในการเชี่ยวชาญมาตรฐานทางประสาทสัมผัสและการผสมผสานร่วมกัน สอนเด็กให้อนุมานโดยใช้วิจารณญาณ ช่วยขยายคำศัพท์ของเด็กๆ พัฒนาจินตนาการ |
|
5. แบบฝึกหัดสำหรับการก่อตัวของเทคนิคการกระทำทางจิต: การเรียงลำดับ, การจำแนก, การเปรียบเทียบ, การวางนัยทั่วไป, การวิเคราะห์, การสังเคราะห์, ข้อ จำกัด
|
สอนเด็ก ๆ ให้แบ่งทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ เพื่อสร้างการเชื่อมโยงระหว่างพวกเขา เรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงส่วนต่างๆ ของวัตถุให้เป็นหนึ่งเดียวทางจิตใจ สอนให้เด็กระบุรูปแบบ ช่วยเสริมสร้างคำศัพท์ของเด็ก ๆ เพิ่มพูนความรู้ในชีวิตประจำวัน สอนเด็ก ๆ ให้แบ่งสิ่งของทางจิตใจออกเป็นกลุ่มตามคุณสมบัติของพวกเขา เสริมสร้างแนวคิดทั่วไปและดำเนินการกับแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างอิสระ |
|
6. แบบฝึกหัดในการระบุลักษณะเชิงปริมาณของชุดของวัตถุ (การรับรู้ปริมาณด้วยสายตา, การติดต่อแบบหนึ่งต่อหนึ่ง, การทำให้ปริมาณเท่ากัน)
|
พัฒนาความสามารถเชิงตรรกะและคณิตศาสตร์ ความสามารถในการพิสูจน์มุมมองของคุณ |
|
ศึกษาประสิทธิผลของการดำเนินโครงการ
เพื่อศึกษาประสิทธิผลของการดำเนินการตามโปรแกรมการศึกษาจะดำเนินการในระดับการพัฒนาของการคิดเชิงตรรกะและการดำเนินงานสำหรับ
เหตุใดจึงใช้วิธีการต่อไปนี้:
1. “การจำแนกอวัจนภาษา”
2. “ภาพต่อเนื่อง”
3. “การยกเว้นสิ่งที่ไม่จำเป็น”
4. “วางรูปทรง”
5. “คำทั่วไป”
รูปแบบสุดท้ายของการบัญชีและการควบคุม
ชั้นเรียนเปิดครั้งสุดท้าย
- การติดตาม (ระดับกลาง (มกราคม) และขั้นสุดท้าย (พฤษภาคม)) ของระดับความเชี่ยวชาญในการคิดเชิงตรรกะ
เกณฑ์ |
รหัสของลูก (ชื่อเต็มหรือสัญลักษณ์) กันยายน มกราคม พฤษภาคม |
|
เด็กเชี่ยวชาญการดำเนินการเชิงตรรกะขั้นพื้นฐาน ปฏิบัติตามคำแนะนำของครู สามารถสร้างความเหมือนและความแตกต่างระหว่างวัตถุตามคุณสมบัติที่สำคัญได้ สามารถรวมและกระจายวัตถุออกเป็นกลุ่มได้ ทำงานอย่างคล่องแคล่วด้วยแนวคิดทั่วไป สามารถแบ่งส่วนทั้งหมดออกเป็นส่วนๆ และประกอบเป็นส่วนทั้งหมดจากส่วนต่างๆ ทำให้เกิดการเชื่อมโยงระหว่างส่วนต่างๆ สามารถค้นหารูปแบบในปรากฏการณ์และสามารถอธิบายได้ วางแนวตัวเองในอวกาศและบนแผ่นกระดาษ สามารถอนุมานโดยใช้วิจารณญาณได้ มีคำศัพท์ค่อนข้างมากและความรู้ในชีวิตประจำวันที่หลากหลาย สามารถทำงานเป็นคู่และกลุ่มเล็กได้ สามารถจดจำ ทำซ้ำสื่อการเรียนรู้ พิสูจน์ มีเหตุผล สนใจผลงานของเขา |
เกณฑ์การประเมิน:
3 คะแนน - แสดงให้เห็นถึงความตระหนักรู้ กิจกรรม ความเป็นอิสระ และความมุ่งมั่น
2 คะแนน - แสดงความสนใจตามสถานการณ์ บางส่วนทำได้โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่
1 คะแนน - แสดงความสนใจเพียงเล็กน้อย ไม่สามารถทำได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่
การสนับสนุนระเบียบวิธี
- อัลยาเบียวา อี.เอ. พัฒนาการของการคิดและการพูดเชิงตรรกะในเด็กอายุ 5-8 ปี M.: Sfera, 2548
- Buzunov V. คิด เดา วาด ระบายสี! กลุ่มสำนักพิมพ์ AOZT NEKO, 1994
- Belaya A.E., Miryasova V.I. เกมนิ้วเพื่อพัฒนาการพูดในเด็กก่อนวัยเรียน ม.:AST, 2549.
- Vagurina L.M. เตรียมตัวไปโรงเรียน การดำเนินการเชิงตรรกะ งานทดสอบ อ.: ลินอร์, 1999.
- เอส.อี. กาฟรินา. หนังสือเล่มใหญ่ของการทดสอบสำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี การนับ การอ่าน ทำความรู้จักกับโลกภายนอก พัฒนาคำพูด ความจำ ความสนใจ การคิด ทักษะยนต์ปรับ สถาบันการพัฒนา พ.ศ. 2550
- Devina I.A., Petrakov A.V. มาพัฒนาตรรกะกันเถอะ อ.: ลินอร์, 1999.
- ซาวอดโนวา เอ็น.วี. พัฒนาการด้านตรรกะและการพูดในเด็ก รอสตอฟ ไม่มี: ฟีนิกซ์ 2548
- คาร์เพนโก เอ็ม.ที. รวบรวมปริศนา อ.: การศึกษา, 2531.
- โคโนวาเลนโก เอส.วี. การพัฒนากิจกรรมการรับรู้ในเด็กอายุ 6-9 ปี การประชุมเชิงปฏิบัติการสำหรับนักจิตวิทยาและนักบำบัดการพูด มอสโก, 2000.
- Kostromina S.N. วิธีเอาชนะความยากลำบากในการสอนเด็ก ๆ การอ่าน คณิตศาสตร์ และภาษารัสเซีย - M. , AST: Khranitel, 2008
- Mamaichuk I.I. , Ilyina M.N. ความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยาสู่เด็ก เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Rech, 2549
- สเตปาโนวา โอ.เอ. การป้องกันปัญหาในโรงเรียน - ม.: สเฟรา, 2546.
- ติโคมิโรวา แอล.เอฟ. ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ยาโรสลาฟล์: สถาบันการพัฒนา, 2549
- Foppel K. วิธีสอนลูกให้ร่วมมือกัน (ตอนที่ 1-4) ม., 1998.
- Khuhlaeva O.V. เส้นทางสู่ตัวคุณเอง ม., 2544.
- Chistyakova G.I. จิตยิมนาสติก ม., 1990.
- เชเรมานคินา แอล.วี. การพัฒนาความสนใจของเด็ก - Yaroslavl, 1999
- ชาโรกีน่า วี.แอล. ชั้นเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการในกลุ่มผู้อาวุโส ม.2546
โรงเรียนอนุบาลเทศบาล
เกี่ยวกับการศึกษา
สถาบันอิสระ
โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 23
อำเภอเมือง เมืองเนฟเทคัมสค์
โปรแกรมการทำงาน
วงกลมเพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ
"ตรรกะความบันเทิง"
นักการศึกษา: Shaikhutdinova O.V.
2014
- หมายเหตุอธิบาย
- ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวงกลม
- เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวงกลม
- รูปแบบขององค์กรเด็ก
- รูปแบบการทำงานกับเด็ก
- วิธีการทำงาน
- ความเกี่ยวข้องของวงกลม
- ข้อมูลเกี่ยวกับผู้นำวงกลม
- เวลาคลับ
- แผนปฏิทินระยะยาวสำหรับงานแวดวง
4.1 เด็กอายุ 5-6 ปี
- การสนับสนุนซอฟต์แวร์และระเบียบวิธีสำหรับการทำงานของวงกลม
- ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
- การตรวจสอบ
- หมายเหตุอธิบาย
1.1. ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับวงกลม
โปรแกรมการทำงานของแวดวง “Entertaining Logic” ที่ MADO ครั้งที่ 23 รับประกันการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะของเด็กอายุ 5 ถึง 6 ปี โดยคำนึงถึงอายุและคุณลักษณะส่วนบุคคล โปรแกรมนี้ช่วยให้แน่ใจว่านักเรียนมีความพร้อมสำหรับการเรียน
ลูกค้าโซเชียลของกิจกรรมแวดวง "Entertaining Logic" คือผู้ปกครองของนักเรียน
ความต้องการของผู้ปกครองได้รับการชี้แจงตามผลการสำรวจ ข้อมูลนี้ทำให้สามารถกำหนดทิศทางกิจกรรมของวงกลมเพื่อตอบสนองคำขอของผู้ปกครอง:
การพัฒนาสติปัญญาของเด็ก
การเตรียมตัวเข้าโรงเรียน (การพัฒนาขอบเขตความสมัครใจ, การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ, ความสนใจ, ความจำ)
ชั้นเรียนในแต่ละกลุ่มจัดขึ้นสัปดาห์ละครั้ง 4 บทเรียนต่อเดือน 36 บทเรียนต่อปี ระยะเวลาของชั้นเรียนในกลุ่มอาวุโสคือ 20 นาที
1.2. เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของแวดวง "ตรรกะบันเทิง"
เป้า.
งาน
1. การพัฒนาความเป็นอิสระและความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ การดูแลเด็กแต่ละคนให้มีความรู้สึกภาคภูมิใจในตนเองการเคารพตนเองความปรารถนาในการทำงานและความคิดสร้างสรรค์
2. การพัฒนากิจกรรมการรับรู้ แรงจูงใจทางปัญญา และความสามารถทางปัญญาของเด็ก
3. เสริมสร้างประสบการณ์ความรู้ด้วยตนเองของเด็กก่อนวัยเรียน
4. การสร้างความพร้อมด้านการศึกษาสำหรับตำแหน่งทางสังคมใหม่ของนักเรียน
1.3. รูปแบบขององค์กรเด็ก
- รายบุคคล
- กลุ่มย่อย
- กลุ่ม
1.4. รูปแบบการทำงานกับเด็ก
- เกม
- การสนทนาตามสถานการณ์
- การสนทนา
- เรื่องราว
- การอ่าน
- กิจกรรมเชิงบูรณาการ
- สถานการณ์ปัญหา
1.5. วิธีการทำงานกับเด็ก
- วาจา
- ภาพ.
- ใช้ได้จริง.
1.6. ความเกี่ยวข้องของวงกลม
ลักษณะของการคิด
การคิดเป็นกระบวนการทางปัญญาที่สูงที่สุดของการสะท้อนความเป็นจริงโดยทั่วไปและโดยอ้อม
การคิดเป็นกระบวนการทางปัญญาที่สำคัญที่สุด ด้วยความช่วยเหลือของการคิด เราจึงได้รับความรู้ที่ประสาทสัมผัสไม่สามารถให้ได้
การคิดเชื่อมโยงข้อมูลความรู้สึกและการรับรู้ เปรียบเทียบ แยกความแตกต่าง และเปิดเผยความสัมพันธ์ระหว่างปรากฏการณ์โดยรอบแม้ว่าจะไม่มีปรากฏการณ์เหล่านั้นก็ตาม
ผลของการคิดคือความคิดที่แสดงออกมาเป็นคำพูด ดังนั้นการคิดของมนุษย์จึงสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับคำพูดและเป็นไปไม่ได้หากไม่มีมัน
การคิดมีอยู่ 3 รูปแบบหลัก ได้แก่ แนวคิด การตัดสิน และการอนุมาน
ในกระบวนการของกิจกรรมทางจิตบุคคลใช้เทคนิคพิเศษหรือการดำเนินการ: การวิเคราะห์ (การสลายตัวทางจิตของทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ) การสังเคราะห์ (การรวมจิตของส่วนต่าง ๆ เป็นทั้งหมดเดียว) การเปรียบเทียบ (สร้างความคล้ายคลึงหรือความแตกต่างระหว่างวัตถุ) นามธรรม ( การแยกคุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุและนามธรรมจากคุณสมบัติที่ไม่จำเป็น) การวางนัยทั่วไป (การเชื่อมโยงทางจิตของวัตถุตามลักษณะของมัน)
การดำเนินการทั้งหมดมีความเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด บนพื้นฐานของพวกเขา การดำเนินงานที่ซับซ้อนมากขึ้นจะแยกแยะได้ เช่น การจำแนกประเภท การจัดระบบ ฯลฯ
ลักษณะการคิดที่เกี่ยวข้องกับอายุของเด็กก่อนวัยเรียน
ในระหว่างการเจริญเติบโตและพัฒนาการของเด็ก ความคิดของเขาจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งขึ้นอยู่กับกันและกัน เด็ก ๆ แสดงสัญญาณแรกของการคิดภายในสิ้นปีแรกของชีวิต พวกเขาเริ่มสังเกตเห็นความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ที่ง่ายที่สุดระหว่างวัตถุ และใช้มันเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ ความสัมพันธ์เหล่านี้ได้รับการชี้แจงโดยเด็ก ๆ ผ่านการลองผิดลองถูกในทางปฏิบัติ เช่น ด้วยความช่วยเหลือของการคิดอย่างมีจุดมุ่งหมายซึ่งเป็นรูปแบบการคิดหลักของเด็กเล็ก นอกจากนี้เด็กเริ่มเข้าใจว่าบางสิ่งและการกระทำสามารถใช้เพื่อกำหนดผู้อื่นและทำหน้าที่แทนได้ ดังนั้นภาพวาดสามารถเป็นตัวแทนของของเล่นได้ และของเล่นก็สามารถเป็นตัวแทนของสิ่งที่วาดได้ ความสามารถในการทดแทนเกิดขึ้น - ความสามารถในการใช้การทดแทนแบบมีเงื่อนไขสำหรับวัตถุจริงและปรากฏการณ์เมื่อแก้ไขปัญหาทางจิต ในอนาคต ความสามารถนี้จะช่วยให้เด็กเชี่ยวชาญการอ่าน การเขียน การสร้างแบบจำลอง แผนผัง ฯลฯ
เมื่อเด็กสั่งสมประสบการณ์ ความคิดของเขาก็จะยิ่งขึ้นอยู่กับรูปภาพมากขึ้นเรื่อยๆ ความคิดเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการกระทำนี้หรือการกระทำนั้นจะเป็นอย่างไร ประเภทการคิดหลักที่มีอยู่ในเด็กก่อนวัยเรียนจะกลายเป็นการคิดเชิงภาพ
ด้วยเหตุนี้เด็กก่อนวัยเรียนจึงสามารถ "ทำ" การกระทำที่แท้จริงในใจได้ ในเวลาเดียวกัน เขาดำเนินการโดยใช้การตัดสินเพียงครั้งเดียว เนื่องจากเขายังไม่พร้อมสำหรับข้อสรุป
ในวัยก่อนเข้าเรียนสูงวัย การคิดทางวาจาและเชิงตรรกะเริ่มก่อตัวขึ้น
การคิดเป็นกระบวนการทางจิตที่ซับซ้อน และการคิดควรเริ่มตั้งแต่เดือนแรกของชีวิตเด็ก การเรียนรู้การดำเนินงานทางจิต (การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การเปรียบเทียบ การวางนัยทั่วไป นามธรรม) จะประสบความสำเร็จหากดำเนินการในกิจกรรมโดยตรงของเด็กและมาพร้อมกับคำพูด - พื้นฐานของการคิดเชิงนามธรรม - แนวความคิด (วาจา - ตรรกะ)
รูปแบบการพัฒนาการคิดสูงสุดคือความสามารถในการคิดในแนวคิดเชิงนามธรรม นี่คือเป้าหมายของการทำงานกับเด็กๆ อย่างแน่นอน
- ข้อมูลเกี่ยวกับหัวหน้าวง “ตรรกะบันเทิง”
- เวลาคลับ
วันพุธ/พฤหัสบดี 15.30 น
- แผนปฏิทินระยะยาว
สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี
เดือน | สัปดาห์ | วัสดุสำหรับบทเรียน |
||||||||||
ตุลาคม | ที่ 1 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 173 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 6, หมายเลข 2; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 4. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 4 |
|||||||||
2 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 174 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 7, ลำดับ 3; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 5. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 5 |
||||||||||
3 |
| "เกมการพัฒนา" หน้า 173 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 8, ลำดับที่ 4; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.6. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 6 |
||||||||||
4 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 175 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 9, ลำดับที่ 5; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 7. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 7 |
||||||||||
พฤศจิกายน | ที่ 1 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 182 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 10, หมายเลข 6; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.8. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 8 |
|||||||||
2 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 187 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 10, หมายเลข 7; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.9. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 10 |
||||||||||
3 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 223 อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 11 |
||||||||||
4 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 223 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 11, หมายเลข 8; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.10. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 11 |
||||||||||
ธันวาคม | ที่ 1 |
| “นักพัฒนา” หน้า 223 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 22, หมายเลข 21; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 11, 12. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน อายุที่มากขึ้น", หน้า 14 |
|||||||||
2 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 226 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 42, หมายเลข 38; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 13,14. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 10 |
||||||||||
3 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 227 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.15. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 11 |
||||||||||
4 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 194 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 16,17. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 35 |
||||||||||
มกราคม | 2 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 227 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 18,19. อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 36,37 |
|||||||||
3 |
| “นักพัฒนา”, หน้า 250 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 20,21. |
||||||||||
4 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 259 อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 41-42 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 22,23. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน อายุที่มากขึ้น", หน้า 18 ดินสอง่ายๆ อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 38,39 |
||||||||||
กุมภาพันธ์ | ที่ 1 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 260 อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 40 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 24,25. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 15 ดินสอง่ายๆ อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 40,41 |
|||||||||
2 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 263 อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 41 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 26,27. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 17 ดินสอง่ายๆ อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 42 |
||||||||||
3 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 139 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 28,29,30. ดินสอง่ายๆ อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 44 |
||||||||||
4 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 260 “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", น.31,32,33. ดินสอง่ายๆ อี.วี. Kolesnikova “ ฉันแก้ปัญหาเชิงตรรกะ”, หน้า 45,47 |
||||||||||
มีนาคม | ที่ 1 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 169 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 64, หมายเลข 77; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 31,32. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด ความสนใจ”, หน้า 10. |
|||||||||
2 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 170 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 80, หมายเลข 101; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 33,34. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด ความสนใจ”, หน้า 11,12. |
||||||||||
3 |
| "ราซวิวาลกี", หน้า 171 แอล.เอฟ. Tikhomirov “ ตรรกะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน”, หน้า 85, หมายเลข 109; “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 35,36. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.13,14. |
||||||||||
4 |
| “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด การคิด", หน้า 38,39. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.15,16. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 20 |
||||||||||
เมษายน | ที่ 1 |
| “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 40,41. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.17,18. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 21 |
|||||||||
2 |
| “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 42,43. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, น.19,20. |
||||||||||
3 |
| “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด คิด", หน้า 44,45. “โปรแกรมก่อนวัยเรียนทั้งหมด โปรดทราบ”, หน้า 21,22. อี.เอ็น. Panova “เกมและกิจกรรมการสอนในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน”, หน้า 25 |
||||||||||
4 |
|
- ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
เมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรมในโครงการชมรม "Entertaining Logic" เด็ก ๆ ได้พัฒนา:
ความสามารถในการวิเคราะห์วัตถุโดยใช้การรับรู้ทางสายตา สัมผัส และการได้ยิน
ความสามารถในการมุ่งความสนใจไปที่วัตถุและปรากฏการณ์ (ความสนใจ)
หน่วยความจำโดยพลการ
การคิดความสามารถในการใช้เหตุผลสรุปผลตามกฎแห่งตรรกะ
ความสามารถในการสร้างสรรค์ ความสามารถในการแสดงความรู้สึกและความคิดเกี่ยวกับโลกในรูปแบบต่างๆ
ความสนใจในความเป็นจริงโดยรอบ ภาพลักษณ์ของ "ตัวตนเชิงบวก"
เด็กสามารถ:
1. เน้นสิ่งสำคัญที่สุดในวัตถุ
2. เห็นความสัมพันธ์ระหว่างกันและความสัมพันธ์ของส่วนต่างๆ
3. ใช้แผนงานต่างๆ
4. เหตุผล
5. ทำข้อสรุปตามกฎแห่งตรรกะ
- การตรวจสอบ
การติดตามพัฒนาการของการคิดเชิงตรรกะแบบเร่งรัดในเด็กจะดำเนินการปีละครั้ง (พฤษภาคม)
ภารกิจหลักของการติดตามคือการกำหนดระดับที่เด็กได้เรียนรู้โปรแกรมการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ "ลอจิกบันเทิง"
1. หมายเหตุอธิบาย
1.1 ความเกี่ยวข้อง
1.2 วัตถุประสงค์ของโครงการ
1.3 วัตถุประสงค์ของโครงการ
1.4 ระยะเวลาของโปรแกรม อายุของเด็ก รูปแบบการเรียน
1.5 ขั้นตอนของการนำโปรแกรมไปใช้
1.6 เนื้อหาของโปรแกรม
1.7 ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
2. การสนับสนุนด้านระเบียบวิธี
2.1 แผนมุมมองเฉพาะเรื่องสำหรับแวดวง "ตรรกะบันเทิง"
3. โปรแกรมวินิจฉัยการคิดเชิงตรรกะของเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง
5. ทรัพยากรสารสนเทศ
1. หมายเหตุอธิบาย
ทำไมเด็กก่อนวัยเรียนตัวน้อยถึงต้องการตรรกะ?
ตามที่ L.A. Wenger กล่าว “สำหรับเด็กอายุ 5 ขวบ คุณสมบัติภายนอกของสิ่งต่างๆ เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพออย่างชัดเจน พวกเขาค่อนข้างพร้อมที่จะค่อยๆ ทำความคุ้นเคยไม่เพียงแต่กับภายนอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติและความสัมพันธ์ภายในที่ซ่อนอยู่ซึ่งรองรับความรู้ทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับโลก... ทั้งหมดนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาจิตใจของเด็กก็ต่อเมื่อการฝึกอบรมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความสามารถทางจิตเท่านั้น ความสามารถเหล่านั้นในด้านการรับรู้การคิดเชิงจินตนาการจินตนาการซึ่งมีพื้นฐานมาจากการดูดซึมตัวอย่างคุณสมบัติภายนอกของสิ่งต่าง ๆ และความหลากหลายของพวกมัน ... "
ทักษะและความสามารถที่เด็กได้รับในช่วงก่อนวัยเรียนจะทำหน้าที่เป็นรากฐานในการได้รับความรู้และพัฒนาความสามารถเมื่ออายุมากขึ้น - ที่โรงเรียน และที่สำคัญที่สุดในบรรดาทักษะเหล่านี้คือทักษะการคิดเชิงตรรกะ ความสามารถในการ “กระทำในใจ” เด็กที่ไม่เชี่ยวชาญเทคนิคการคิดเชิงตรรกะจะพบว่าการแก้ปัญหายากขึ้น การทำแบบฝึกหัดจะต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก ส่งผลให้สุขภาพของเด็กแย่ลง และความสนใจในการเรียนรู้อาจลดลงหรือหายไปโดยสิ้นเชิง
เมื่อเชี่ยวชาญการดำเนินการเชิงตรรกะแล้ว เด็กจะมีความเอาใจใส่มากขึ้น เรียนรู้ที่จะคิดอย่างชัดเจนและชัดเจน และสามารถมุ่งความสนใจไปที่แก่นแท้ของปัญหาในเวลาที่เหมาะสม การศึกษาจะง่ายขึ้น ซึ่งหมายความว่าทั้งกระบวนการเรียนรู้และชีวิตในโรงเรียนจะนำมาซึ่งความสุขและความพึงพอใจ
โปรแกรมนี้แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถพัฒนาความสามารถของเด็กๆ ในการสร้างความสัมพันธ์เชิงตรรกะในความเป็นจริงโดยรอบผ่านเกมและแบบฝึกหัดพิเศษได้อย่างไร
การทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียนในการพัฒนากระบวนการรับรู้ คุณได้ข้อสรุปว่าหนึ่งในเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาและการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จคือความสม่ำเสมอนั่นคือ ระบบของเกมและแบบฝึกหัดพิเศษที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาที่ซับซ้อนมากขึ้น พร้อมด้วยภารกิจการสอน การกระทำในเกม และกฎเกณฑ์ เกมและแบบฝึกหัดแต่ละรายการนั้นน่าสนใจมาก แต่การใช้นอกระบบไม่สามารถบรรลุผลการศึกษาและการพัฒนาที่ต้องการได้
1.1 ความเกี่ยวข้อง
เพื่อให้เชี่ยวชาญหลักสูตรของโรงเรียนได้สำเร็จ เด็กไม่เพียงแต่ต้องรู้มากเท่านั้น แต่ยังต้องคิดอย่างสม่ำเสมอและน่าเชื่อถือ คาดเดา แสดงความพยายามทางจิต และคิดอย่างมีเหตุผล
การสอนพัฒนาการคิดเชิงตรรกะมีความสำคัญไม่น้อยสำหรับนักเรียนในอนาคตและมีความเกี่ยวข้องมากในปัจจุบัน
เมื่อเชี่ยวชาญวิธีการท่องจำใด ๆ เด็กจะเรียนรู้ที่จะระบุเป้าหมายและทำงานบางอย่างกับเนื้อหาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย เขาเริ่มเข้าใจถึงความจำเป็นในการทำซ้ำ เปรียบเทียบ สรุป และจัดกลุ่มเนื้อหาเพื่อจุดประสงค์ในการท่องจำ
การสอนการจำแนกเด็กมีส่วนช่วยให้การเรียนรู้วิธีการท่องจำที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นประสบความสำเร็จ - การจัดกลุ่มความหมายซึ่งเด็ก ๆ เผชิญที่โรงเรียน
การใช้โอกาสในการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะและความจำในเด็กก่อนวัยเรียน ช่วยให้เราสามารถเตรียมเด็กให้พร้อมแก้ปัญหาที่โรงเรียนเกิดได้สำเร็จมากขึ้น
การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะรวมถึงการใช้เกมการสอน ความเฉลียวฉลาด ปริศนา การแก้เกมตรรกะและเขาวงกตต่างๆ และเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ อย่างมาก ในกิจกรรมนี้ เด็กๆ จะพัฒนาลักษณะบุคลิกภาพที่สำคัญ ได้แก่ ความเป็นอิสระ ความมีไหวพริบ สติปัญญา ความอุตสาหะ และทักษะเชิงสร้างสรรค์ เด็กๆ เรียนรู้ที่จะวางแผนการกระทำ คิดเกี่ยวกับพวกเขา คาดเดาเพื่อค้นหาผลลัพธ์ ในขณะที่แสดงความคิดสร้างสรรค์
เมื่อทำงานกับเด็กๆ คุณจะสังเกตได้ว่าเด็กจำนวนมากไม่สามารถรับมือกับงานที่ดูมีเหตุผลง่ายๆ ได้ ตัวอย่างเช่นเด็กวัยก่อนเรียนส่วนใหญ่ไม่สามารถตอบคำถามว่ามีอะไรมากกว่านั้นได้อย่างถูกต้อง: ผลไม้หรือแอปเปิ้ลแม้ว่าพวกเขาจะมีรูปผลไม้อยู่ในมือ - แอปเปิ้ลจำนวนมากและลูกแพร์สองสามลูกก็ตาม เด็กจะตอบว่ามีลูกแพร์มากขึ้น ในกรณีเช่นนี้ พวกเขาให้คำตอบตามสิ่งที่พวกเขาเห็นด้วยตาตนเอง พวกเขา "ผิดหวัง" จากการคิดเชิงจินตนาการ และเด็กอายุ 5 ขวบยังไม่เชี่ยวชาญการใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ในวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า พวกเขาเริ่มแสดงองค์ประกอบของการคิดเชิงตรรกะ ลักษณะของเด็กนักเรียนและผู้ใหญ่ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการพัฒนาในการระบุวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ
เกมที่มีเนื้อหาเชิงตรรกะช่วยปลูกฝังความสนใจทางปัญญาในเด็ก ส่งเสริมการวิจัยและการค้นหาเชิงสร้างสรรค์ ความปรารถนาและความสามารถในการเรียนรู้ เกมการสอนเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับเด็ก และมีส่วนช่วยในการพัฒนาและพัฒนาการแสดงออกทางสติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ การแสดงออก และความเป็นอิสระ การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะในเด็กผ่านเกมการสอนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของการศึกษาต่อเพื่อการสร้างบุคลิกภาพของนักเรียนที่ถูกต้องและในการศึกษาต่อจะช่วยให้เชี่ยวชาญพื้นฐานของคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้สำเร็จ
1.2 วัตถุประสงค์ของโครงการ:สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาสูงสุดของการคิดเชิงตรรกะของเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเรียนที่ประสบความสำเร็จ
1.3 วัตถุประสงค์ของโครงการ:
- สอนเด็กเกี่ยวกับการดำเนินการเชิงตรรกะขั้นพื้นฐาน: การวิเคราะห์ การสังเคราะห์ การเปรียบเทียบ การปฏิเสธ การจำแนกประเภท การจัดระบบ การจำกัด การวางนัยทั่วไป การอนุมาน
- สอนให้เด็ก ๆ นำทางในอวกาศ
- พัฒนาในเด็ก การทำงานทางจิตที่สูงขึ้น ความสามารถในการให้เหตุผลพิสูจน์
- ปลูกฝังความปรารถนาที่จะเอาชนะความยากลำบาก ความมั่นใจในตนเอง และความปรารถนาที่จะช่วยเหลือเพื่อนฝูง
1.4 ระยะเวลาของหลักสูตร อายุของเด็ก รูปแบบการเรียน
ระยะเวลาดำเนินโครงการ: 1-2 ปี
โปรแกรมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี
โปรแกรมจัดให้มีการเรียนแบบวงกลมในรูปแบบต่างๆ:
- งานอิสระส่วนบุคคลของเด็ก
- ทำงานเป็นคู่.
- รูปแบบการทำงานเป็นกลุ่ม
- แตกต่าง
- การตรวจสอบและควบคุมด้านหน้า
- การประเมินตนเองของงานที่ทำ
- เกมการสอน
- การแข่งขัน.
- การแข่งขัน
1.5 ขั้นตอนของการนำโปรแกรมไปใช้
เทคโนโลยีของกิจกรรมถูกสร้างขึ้นเป็นขั้นตอน:
- การวินิจฉัยระดับเริ่มต้นของการพัฒนากระบวนการรับรู้และติดตามการพัฒนา
- การวางแผนวิธีการที่จะพัฒนาคุณภาพอย่างใดอย่างหนึ่ง (ความสนใจ, ความจำ, จินตนาการ, การคิด) โดยคำนึงถึงความเป็นปัจเจกของเด็กแต่ละคนและความรู้ที่มีอยู่
- การสร้างพื้นฐานสหวิทยาการ (บูรณาการ) สำหรับการฝึกอบรมในหลักสูตรการพัฒนา
- ภาวะแทรกซ้อนของวัสดุทีละน้อยปริมาณงานเพิ่มขึ้นทีละน้อยเพิ่มระดับความเป็นอิสระของเด็ก
- การทำความคุ้นเคยกับองค์ประกอบของทฤษฎี การฝึกอบรมวิธีการให้เหตุผล การโต้แย้งตนเองในการเลือก
- การบูรณาการความรู้และวิธีการกิจกรรมการเรียนรู้การเรียนรู้เทคนิคทั่วไป
- การประเมินผลหลักสูตรพัฒนาการตามเกณฑ์ที่พัฒนาแล้วซึ่งควรรวมถึงเด็กด้วย (การเห็นคุณค่าในตนเอง การควบคุมตนเอง การควบคุมร่วมกัน)
1.
6
เนื้อหาของโปรแกรม
คำอธิบายโดยย่อของส่วนต่างๆ และหัวข้อของชั้นเรียน (ส่วนต่างๆ สอดคล้องกับการดำเนินการเชิงตรรกะเฉพาะที่เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ในชั้นเรียน):
1. การวิเคราะห์-การสังเคราะห์
เป้าหมายคือการสอนเด็ก ๆ ให้แบ่งทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ เพื่อสร้างการเชื่อมโยงระหว่างพวกเขา เรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงส่วนต่างๆ ของวัตถุให้เป็นหนึ่งเดียวทางจิตใจ
เกมและแบบฝึกหัด: ค้นหาคู่ที่สมเหตุสมผล (แมว - ลูกแมว สุนัข - ? (ลูกสุนัข)) เพิ่มภาพ (หยิบแพทช์เพิ่มกระเป๋าชุด) ค้นหาสิ่งที่ตรงกันข้าม (เบา-หนัก เย็น-ร้อน) การทำงานกับปริศนาที่มีความซับซ้อนต่างกัน การจัดวางภาพจากการนับไม้และรูปทรงเรขาคณิต
2. การเปรียบเทียบ
จุดมุ่งหมายคือการสอนให้นักเรียนกำหนดความเหมือนและความแตกต่างของวัตถุตามลักษณะสำคัญทางจิตใจ พัฒนาความสนใจและการรับรู้ของเด็ก ปรับปรุงการวางแนวเชิงพื้นที่
เกมและแบบฝึกหัด: การรวมแนวคิด: ใหญ่ - เล็ก, ยาว - สั้น, ต่ำ - สูง, แคบ - กว้าง, สูง - ต่ำ, ไกล - ใกล้ ฯลฯ ดำเนินงานด้วยแนวคิด “เหมือนกัน” “มากที่สุด” ค้นหาความเหมือนและความแตกต่างใน 2 ภาพที่คล้ายกัน
3. ข้อจำกัด
เป้าหมายคือการเรียนรู้ที่จะระบุวัตถุตั้งแต่หนึ่งชิ้นขึ้นไปจากกลุ่มตามลักษณะเฉพาะบางอย่าง พัฒนาทักษะการสังเกตของเด็ก
เกมและแบบฝึกหัด: "วงกลมเฉพาะธงสีแดงด้วยเส้นเดียว", "ค้นหาวัตถุที่ไม่กลมทั้งหมด" ฯลฯ กำจัดล้อที่สี่
4. ลักษณะทั่วไป
เป้าหมายคือการสอนวิธีรวมวัตถุต่างๆ เป็นกลุ่มตามคุณสมบัติของวัตถุเหล่านั้น ช่วยเสริมสร้างคำศัพท์และเพิ่มพูนความรู้ในชีวิตประจำวันของเด็กๆ
เกมและแบบฝึกหัดสำหรับปฏิบัติการโดยใช้แนวคิดทั่วไป เช่น เฟอร์นิเจอร์ จาน ขนส่ง ผัก ผลไม้ ฯลฯ
5. การจัดระบบ
เป้าหมายคือการเรียนรู้ที่จะระบุรูปแบบ ขยายคำศัพท์ของเด็ก เรียนรู้ที่จะบอกเล่าจากภาพเล่าซ้ำ
เกมและแบบฝึกหัด: สี่เหลี่ยมเวทย์มนตร์ (หยิบส่วนที่ขาดหายไป, รูปภาพ) รวบรวมเรื่องราวจากชุดภาพ จัดเรียงภาพตามลำดับตรรกะ
6. การจำแนกประเภท
เป้าหมายคือเพื่อสอนวิธีกระจายวัตถุออกเป็นกลุ่มตามคุณลักษณะที่สำคัญ การรวมแนวคิดทั่วไปการจัดการอย่างอิสระ
7. ข้อสรุป
เป้าหมายคือการสอนโดยใช้วิจารณญาณในการสรุปผล ช่วยขยายความรู้ในชีวิตประจำวันของเด็กๆ พัฒนาจินตนาการ
เกมและแบบฝึกหัด: มองหาสิ่งที่เป็นบวกและลบในปรากฏการณ์ (เช่น เมื่อฝนตกจะช่วยบำรุงพืช - นี่เป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่ไม่ดีคือในสายฝนคน ๆ หนึ่งจะเปียก เป็นหวัด และป่วยได้ ). ประเมินความถูกต้องของการตัดสินบางประการ (“ลมพัดเพราะต้นไม้ไหว” ใช่ไหม?) การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ
1.7 ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
ผลลัพธ์ที่วางแผนไว้:
เด็ก ๆ ควรรู้:
- หลักการสร้างรูปแบบ คุณสมบัติของตัวเลข วัตถุ ปรากฏการณ์ คำ
- หลักการของโครงสร้างของปริศนา ปริศนาอักษรไขว้ คำลูกโซ่ เขาวงกต
- คำตรงข้ามและคำพ้องความหมาย
- ชื่อของรูปทรงเรขาคณิตและคุณสมบัติของรูปทรงเรขาคณิต
- หลักการเขียนโปรแกรมและการวาดอัลกอริธึมของการกระทำ
เด็กควรจะสามารถ:
- ระบุรูปแบบและปฏิบัติงานตามรูปแบบนี้ จำแนกและจัดกลุ่มวัตถุ เปรียบเทียบ ค้นหาคุณสมบัติทั่วไปและคุณสมบัติเฉพาะ สรุปและเป็นนามธรรม วิเคราะห์และประเมินกิจกรรมของพวกเขา
- โดยการให้เหตุผล, แก้ปัญหาเชิงตรรกะ, ที่ไม่ได้มาตรฐาน, ทำการค้นหาเชิงสร้างสรรค์, วาจา, การสอน, งานตัวเลข, ค้นหาคำตอบของปริศนาทางคณิตศาสตร์
- ตอบคำถามอย่างรวดเร็วและถูกต้องระหว่างการวอร์มอัพ
- ปฏิบัติงานเพื่อฝึกความสนใจการรับรู้ความทรงจำ
- ดำเนินการเขียนตามคำบอกแบบกราฟิกสามารถนำทางการแสดงแผนผังของงานกราฟิกได้
- สามารถกำหนดเป้าหมาย วางแผนขั้นตอนการทำงาน และบรรลุผลสำเร็จได้ด้วยความพยายามของตนเอง
วิธีการตรวจสอบผลงาน : การรวมชั้นเรียนหลังจากแต่ละส่วนและการวินิจฉัย 2 ครั้ง (เริ่มต้น (กันยายน) และขั้นสุดท้าย (พฤษภาคม)) ของระดับความเชี่ยวชาญในการคิดเชิงตรรกะ