ดาวน์โหลด mod สำหรับบทสนทนาใหม่ของ Skyrim บทสนทนายามที่ได้รับการปรับปรุง - บรรยากาศและสภาพแวดล้อม - Mods และปลั๊กอินสำหรับ TES V: Skyrim

คำอธิบาย:

รัฐต่อสู้

ปลั๊กอินนี้จะปรับเปลี่ยนพื้นฐานของ AI ที่ใช้โดย NPC ในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาเพิ่มสิ่งที่เรียกว่า "สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด"

สัญชาตญาณการอยู่รอด

สัญชาตญาณในการเอาชีวิตรอดทำให้ NPC เกือบทั้งหมดของ Skyrim สามารถประเมินอันตรายที่เกิดจากศัตรูได้อย่างเพียงพอ และตอบสนองต่อมันได้อย่างสมจริงมากขึ้นในการต่อสู้ กล่าวโดยสรุป หาก NPC ไม่มีโอกาสชนะการต่อสู้ เขาจะวิ่งหนีจากศัตรูเพื่อค้นหาที่กำบังที่ปลอดภัย
ก่อนอื่น พารามิเตอร์สี่ตัวจะกำหนดโอกาสในการชนะของ NPC:
  • ระดับ NPC ปัจจุบัน
  • ระดับศัตรูในปัจจุบัน
  • สุขภาพปัจจุบันของ NPC
  • ความต้านทานในปัจจุบันของ NPC ต่อความเสียหายทางกายภาพ (เกราะหรือคาถาป้องกัน)
ที่ซ่อนจะถูกสุ่มเลือก และจำนวนที่ซ่อนที่มีให้สำหรับ NPC ขึ้นอยู่กับขนาดของเมืองที่พวกเขาอาศัยอยู่ ที่พักพิงอาจเป็นบ้านของ NPC, วัดในท้องถิ่น, ป้อมปราการของ jarl, เหมือง, ค่ายทหาร ฯลฯ
กฎพื้นฐาน
  1. หาก NPC ถูกบังคับให้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีเลเวลสูงกว่าเขาสิบ (หรือมากกว่า) NPC จะหนีไป
  2. หากสุขภาพของ NPC ที่ถูกโจมตีต่ำกว่าค่าเกณฑ์ขั้นต่ำ NPC นี้จะชอบวิ่งหนีจากศัตรู
ขณะนี้มีค่าเกณฑ์สี่ค่า: 50, 40, 30 และ 25 ค่าเหล่านี้จะถูกเลือกตามความต้านทานทางกายภาพของ NPC ตัวอย่างเช่น NPC ที่สวมชุดเกราะผ้าจะวิ่งหนีทันทีที่ระดับสุขภาพของพวกเขาลดลงต่ำกว่า 50%; NPC ใน ชุดที่สมบูรณ์เกราะหนักที่มีโล่จะล่าถอยเมื่อระดับสุขภาพลดลงต่ำกว่า 25% เท่านั้น

หมายเหตุเพิ่มเติม:

  • สหาย (เช่นลิเดีย) ไม่ใช้สัญชาตญาณในการเอาชีวิตรอด
  • Survival Instinct ถูกใช้โดย NPC ที่เป็นมิตรและเป็นกลางเท่านั้น
  • NPC จะใช้ Survival Instinct กับศัตรูที่เพิ่มเข้ามาโดยปลั๊กอินอื่นๆ (เช่น Skyrim Immersive Creatures หรือ Elemental Dragons)
  • NPC จะใช้ Survival Instinct กับตัวละครหลัก (คุณ);
  • NPC ที่เพิ่มโดยปลั๊กอินของบุคคลที่สามยังใช้สัญชาตญาณในการเอาชีวิตรอดด้วย (เช่น จาก mods (3DNPC หรือ NPC ที่ไม่สำคัญ)
NPC - กฎพิเศษ
นอกเหนือจากกฎข้างต้นแล้ว ยังมีการสร้างกฎพิเศษที่มอบหมายให้กับ NPC ตามประวัติส่วนตัวและสถานะทางสังคม ในกรณีที่เกิดข้อขัดแย้งระหว่างกฎพื้นฐานและกฎพิเศษ กฎข้อหลังจะมีความสำคัญก่อน
NPC พลเรือน (สันติ) : NPC ที่อยู่ในหมวดหมู่ "สันติ" จะไม่ต่อต้านผู้รุกรานที่โจมตีเขา หากเขาถูกโจมตีเขาจะวิ่งไปหาผู้คุมเพื่อเตือนศัตรู NPC จะจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้หากเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้ทั้งหมด:
  • ระดับสูงสุดของ NPC เท่ากับหรือต่ำกว่า 10;
  • NPC ไม่ได้สวมชุดเกราะ
  • NPC ไม่มีอาวุธ (คำเตือน: กริชในฝักไม่นับเป็นอาวุธ)
NPC นักยุทธศาสตร์: NPC นักยุทธศาสตร์จะล่าถอยอย่างมีกลยุทธ์เป็นเวลาสองสามวินาทีเมื่อสุขภาพของพวกเขาลดลงเหลือครึ่งหนึ่ง ทำให้พวกเขาสามารถใช้คาถารักษาและป้องกันในขณะที่รักษาระยะห่างจากศัตรู หลังจากร่ายคาถาที่จำเป็นแล้ว เขาจะกลับสู่การต่อสู้ NPC จะจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้หากมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้ทั้งหมด:
  • NPC เป็นสมาชิกของ College of Winterhold;
  • NPC มีมานามากกว่าหกสิบสามแต้ม
NPC ระวัง: NPC ที่ "ระมัดระวัง" จะหลบหนีหากพบกับศัตรูที่ "น่าประทับใจ" แม้ว่าระดับของ NPC จะสูงกว่าก็ตาม นอกจากนี้ NPC ดังกล่าวจะวิ่งหนีจากศัตรูที่สูงกว่าเขาเพียง 5 ระดับ (และไม่ใช่สิบตามปกติ) คู่ต่อสู้ที่ "น่าประทับใจ": มังกร ยักษ์ แมงมุม และแมมมอธ NPC อยู่ในหมวดหมู่นี้หากตรงตามเงื่อนไขใดๆ ต่อไปนี้:
  • NPC เป็นสมาชิกของ Thieves Guild;
  • NPC เป็นสมาชิกของกลุ่มภราดรภาพแห่งความมืด
  • NPC สวมชุดเกราะผ้า (หรือสวมชุดอะไรก็ได้ที่แม่ให้กำเนิด) และยังไม่รู้จักคาถาป้องกันแม้แต่คาถาเดียว
NPC ผู้กล้าหาญ: NPC ในหมวดหมู่นี้ต่อสู้จนเลือดหยดสุดท้าย NPC อยู่ในหมวดหมู่ Fearless โดยไม่คำนึงถึงคุณสมบัติของศัตรู NPC จะอยู่ในหมวดหมู่นี้หากตรงตามเงื่อนไขใดๆ ต่อไปนี้:
  • NPC อยู่ภายใต้อิทธิพลของมนต์สะกดแห่งความบ้าคลั่ง
  • NPC ตายแล้ว (NPC ที่ฟื้นคืนชีพจะต่อสู้จนกว่าพวกเขาจะกลายเป็นเถ้าถ่าน);
  • NPC เป็นสมาชิกของ Inner Circle of Companions;
  • NPC คือ Imperial Legionnaire;
  • NPC คือ Stormcloak
NPC พ่อค้าคาจิติ: ไม่เหมือนกับ NPC อื่นๆ ใน Skyrim พ่อค้า Khajiit จะอยู่นอกเมืองเมื่อพวกเขาตัดสินใจหลบหนี หาก Khajiit อยู่ใกล้กำแพงเมือง พวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ในหอสังเกตการณ์ (Solitude, Riften) ภายในกำแพงเมือง (Whiterun, Markarth, Windelheim) หรือภายในเหมือง (Dawnstar) หากต้องหลบหนีระหว่างเดินทางก็จะวิ่งไปตามเส้นทางการค้า
NPC ตัวแทนผู้หลับใหล: แวมไพร์และ Forsworn ที่ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลาง NPC ของ Skyrim จะปฏิบัติตามกฎของ NPC พลเรือนจนกว่าจะถึงเวลาที่จะแสดงตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะโจมตี Dovahkiin
ภาพหน้าจอและวิดีโอเพื่อรองรับตัวอย่างข้างต้น

สไตล์การต่อสู้

ณ วันนี้ รูปแบบการป้องกันถูกกำหนดให้กับ NPC อย่างเป็นทางการเท่านั้น
NPC นักรบ
NPC คลาส Warrior จะพยายามเอาชนะด้วยการตอบโต้ ตัวอย่างเช่น NPC ดังกล่าวจะโจมตีศัตรูในขณะที่เขาใช้การโจมตีด้วยพลังอันทรงพลังหรือการโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง ในขณะที่ศัตรูมึนงง (มึนงง) และไม่สามารถสกัดกั้นได้ NPC จะทำการโจมตีอย่างรวดเร็วหนึ่งหรือสองครั้ง
NPC: นักเวทย์และโจร/นักธนู
นักเวทย์และนักธนูจะพยายามหลีกเลี่ยงการสัมผัสใกล้ชิดกับศัตรูโดยเร็วที่สุดในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ (และปลอดภัยสำหรับตัวเอง) นอกจากนี้ NPC ของคลาสนี้จะไม่ไล่ตามศัตรู

สภาพมาตรฐาน

ปลั๊กอินนี้จะเปลี่ยนพฤติกรรมทั่วไปของ NPC เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ mod นี้ถือได้ว่าเป็นการแก้ไข AI อย่างไม่เป็นทางการ โปรดทราบว่าปลั๊กอินนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง AI ที่เพื่อนใช้ (เมื่อพวกเขาติดตามคุณ) ลูกบุญธรรม คู่สมรส คนรับใช้ส่วนตัว

พฤติกรรมมนุษย์

AI ของ NPC ที่ได้รับการตั้งชื่อแต่ละคนนั้นได้รับการปรับแต่งตามประวัติ สถานะทางสังคม บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ เพื่อให้คำอธิบายสั้นที่สุด AI ของ NPC แต่ละตัวจะไม่ได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ (รายบุคคล) แต่ AI ทุกตัวกลับใช้แนวคิดและรูปแบบทั่วไป
พฤติกรรมพื้นฐาน (เหมือนกันกับ NPC ทั้งหมด)
ตอนนี้ NPC กินวันละ 2-3 ครั้ง และนอนอย่างน้อยวันละ 6 ชั่วโมง เวลาในการนอนหลับและให้อาหาร (เมื่อเขาไม่ได้นอน) ถูกกำหนดตามค่าต่อไปนี้:
  • NPC เข้านอนระหว่างเวลา 21.00 น. ถึง 03.00 น.
  • NPC ตื่นระหว่างตี 5 ถึง 9 โมงเช้า
โดยพื้นฐานแล้ว กิจวัตรประจำวันของ NPC จะถูกมอบหมายให้สอดคล้องกับงานของเขา ดังนั้นเจ้าของโรงแรมจะเข้านอนประมาณ 3 โมงเช้า และเจ้าบ่าวจะเข้านอนประมาณ 9 โมงเย็น
คุณสมบัติของพฤติกรรม
ขึ้นอยู่กับประวัติ สถานะทางสังคม บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ NPC บางรายจะดำเนินการเฉพาะหรือพิเศษเป็นประจำ ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของกิจกรรมเฉพาะ (ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับงาน)
ฮันเตอร์: NPC นี้จะล่าสัตว์หลากหลายชนิด (กวาง ฮอร์เกอร์ กระต่าย สุนัขจิ้งจอก ฯลฯ) ในพื้นที่รอบเมือง/หมู่บ้านที่มี NPC อื่นอาศัยอยู่ เขาจะออกไปตกปลาประมาณสามครั้งต่อสัปดาห์ในตอนเช้า ขณะล่าสัตว์เขาจะตรวจสอบสถานที่หลายแห่งเพื่อค้นหาเหยื่อ หากการล่าสำเร็จ เหยื่อของเขาจะเป็นหนัง เนื้อ และส่วนผสมในการเล่นแร่แปรธาตุ การล่าจะดำเนินต่อไปจนกว่าเขาจะได้เนื้อตามจำนวนที่กำหนดหรือจนกว่าเวลาที่กำหนดสำหรับการล่าจะหมดลง (ภาพหน้าจอ, ภาพหน้าจอเพิ่มเติม, วิดีโอ).
พระสงฆ์ไคนาเร็ธ: คนรับใช้ของ Kynareth จะสวดภาวนาต่อเทพธิดาของพวกเขาหลายครั้งต่อวัน พวกเขาจะจัดให้มีพิธีต่างๆ ด้วย (สวดมนต์ร่วมกับผู้เชื่อคนอื่นๆ) เมื่อไม่สวดมนต์จะมีอาชีพทำความสะอาดวัดและดูแลคนป่วย บางครั้งพวกเขาจะไปตลาดก่อนปิด (ภาพหน้าจอ).
นักบวชแห่ง Arkay: นักบวชแห่ง Arkay จะสวดภาวนาหลายครั้งต่อวันหน้าแท่นบูชาของเขา พวกเขาจะอวยพรคนตายในการเดินทางมรรตัยด้วย หน้าที่อื่นๆ ได้แก่ ทำความสะอาดวัดและบำรุงรักษาสุสาน (ห้องใต้ดิน) พวกเขาจะไปตลาดเป็นครั้งคราวจนกว่าจะปิด (ภาพหน้าจอ).
คนจรจัด: NPC บางตัวจะออกไปนอกเมือง/หมู่บ้านด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
  • เพลิดเพลินไปกับทัศนียภาพที่สวยงาม
  • รวบรวมส่วนผสมการเล่นแร่แปรธาตุ
  • สำหรับการเดินทางไปเมือง/หมู่บ้านอื่น
คนรัก: NPC ที่มีความสัมพันธ์แบบโรแมนติกจะพบได้ทั่วไปในพื้นที่ที่มีประชากรเบาบาง หากความรักของพวกเขาถูกประณามหรือถูกห้ามโดยสิ้นเชิง พวกเขาจะพบกันนอกเมือง/หมู่บ้าน (ภาพหน้าจอ)
ผู้ขี่: NPC จะใช้ม้าหากต้องเดินทางไกล เป็นผลให้จำนวนม้าในแต่ละคอกเพิ่มขึ้น (ภาพหน้าจอ วิดีโอ)
นักดาบ: NPC ที่อุทิศชีวิตเพื่อศึกษาศิลปะการต่อสู้ด้วยดาบ (เช่น NPC นักรบ) จะฝึกฝนเป็นประจำ NPC ดังกล่าวจะฝึกซ้อมโจมตีหุ่นและทดสอบทักษะของเขาในการซ้อมกับคู่หูหลายครั้ง (ภาพหน้าจอ, ภาพหน้าจอเพิ่มเติม)
คนรับใช้: ผู้รับใช้จะทำงานทั้งหมดที่คุณคาดหวังจากพวกเขา พวกเขาจะเตรียมอาหารวันละ 2-3 ครั้ง และทำความสะอาดบ้านนายจ้างทุกวัน บางครั้งพวกเขาจะสับท่อนไม้และขนฟืนไปที่เตาไฟของเจ้าของ ตอนเช้าพวกเขาจะไปตลาดเพื่อซื้ออาหาร
คนตัดไม้: คนตัดไม้จะใช้โรงเลื่อยของเขาเป็นประจำ หากมีเครื่องบันทึกหลายเครื่องต่อเครื่อง เครื่องทั้งสองจะทำงานตามลำดับ พวกเขายังจะตัดฟืนด้วยมือและแจกจ่ายให้กับสวนใกล้เคียง บางครั้งพวกเขาจะซ่อมแซมผนังไม้
ชาวนา: ชาวนาจะทำงานในทุ่งนาทุกวัน หากฟาร์มของเขามีหลายทุ่ง เขาจะสุ่มเลือกทุ่งที่ต้องการทุกวัน ถ้าเขามีไก่เขาจะให้อาหารพวกมันทุกวันด้วย เช่นเดียวกับวัว - เขาจะนำน้ำมาให้พวกมันทุกวัน (จำเป็นต้องคืนค่าแอนิเมชั่นที่ตัดบางส่วน) หากเขามีโรงสี เขาจะใช้งานเป็นประจำ และบางครั้งก็ปกป้องถังป้อนอาหารจากแสงแดดที่ร้อนจัดหรือฝนตกมากเกินไป (ภาพหน้าจอ)
ขอทาน: ขอทานจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในตลาดขอทาน หลังจากตลาดปิดคุณจะพบว่าพวกเขาดื่มหรือนอนหลับอยู่ในบริเวณชายขอบ
หมายเหตุเพิ่มเติม:
  • เทมเพลตบางส่วนที่อธิบายไว้ข้างต้นได้ถูกรวมและมอบหมายให้กับ NPC ที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น หาก NPC เป็นเจ้าของฟาร์มและโรงเลื่อย เขาจะทำหน้าที่เป็นทั้งชาวนาและคนตัดไม้ ลองยกตัวอย่างที่เจาะจงกว่านี้: Uthgerd the Unbroken เธอจะทำหน้าที่เป็นนักดาบ คนโกง และนักขี่ม้า เธอยังจะดำเนินการทั่วไป (พื้นฐาน) เพิ่มเติมด้วย เวลาว่าง- กล่าวโดยสรุป NPC จำนวนมากสามารถและจะมีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์และกระทำการที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละวัน
  • ผู้เขียนได้มอบหมายความเป็นอมตะให้กับ NPC ที่ต้องการเดินเล่นในธรรมชาติเพื่อให้มีเพียง Dovahkiin เท่านั้นที่สามารถฆ่า (กำจัด) พวกมันได้
เวลาว่าง
เพื่อทำให้ชาว Skyrim มีมนุษยธรรม ผู้เขียนได้สั่งให้ NPC เลือกกิจกรรมเวลาว่างทุกวันโดยสุ่มจากรายการที่กว้างขวางที่รวบรวมไว้ล่วงหน้า ยังไง เมืองที่ใหญ่กว่าซึ่ง NPC อาศัยอยู่ ยิ่งเขามีการดำเนินการมากขึ้นเท่านั้น หาก NPC มีเวลาว่างเพียง 1 ชั่วโมง เขาจะทำทีละอย่าง อย่างไรก็ตามหากเขามีเวลาว่างมากขึ้น NPC จะสามารถเขียนได้ รายการทั้งหมดชั้นเรียน ด้านล่างเป็นตัวอย่างกิจกรรมบางส่วนที่มีให้กับ NPC:
  • ช้อปปิ้งที่ตลาดในร้านค้าทั่วไปหรือร้านค้าเฉพาะทาง
  • อธิษฐานในโบสถ์
  • ผ่อนคลายในโรงเตี๊ยมท้องถิ่นหรือที่บ้าน
  • เยี่ยมชมหลุมศพและสวดภาวนาให้พวกเขา
กล่าวโดยสรุป วิธีที่ NPC ใช้เวลาว่างจะแตกต่างกันไปในแต่ละวัน (ภาพหน้าจอ ภาพหน้าจอเพิ่มเติม วิดีโอ)
ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
การสนทนาแบบสุ่ม: เพื่อการปรับปรุง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่าง NPC บทสนทนาทั้งหมดที่ตัดจากต้นฉบับจะถูกส่งกลับโดย mod นี้ สำหรับแต่ละเมือง/หมู่บ้าน จำนวนการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันที่มีอยู่เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า - วีดีโอ , มากกว่าและ วิดีโอเพิ่มเติม).
ตระกูล: สมาชิกครอบครัวเดียวกันจะรับประทานอาหารร่วมกันอย่างน้อยวันละครั้ง เว้นแต่ความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาจะตึงเครียดหรืออาศัยอยู่ในเมือง/หมู่บ้านต่างกัน (ภาพหน้าจอ, ภาพหน้าจอเพิ่มเติม)
พฤติกรรมที่ขึ้นอยู่กับ NPC: NPC บางตัวจะเปลี่ยนพฤติกรรมหากมี NPC อื่นอยู่ใกล้ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ NPC เด็กหรือ NPC ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมกลุ่ม ดังนั้นหาก NPC ตัวหนึ่งเสียชีวิต พฤติกรรมของ NPC ตัวอื่นก็จะเปลี่ยนไป
การเผชิญหน้ากับ NPC: ความเป็นไปได้ของการสนทนาแบบสุ่มระหว่าง Dovahkiin และ NPC ขณะนี้ต่ำมาก เว้นแต่ว่างานหรือคำสั่งของบุคคลอื่นจะสั่ง NPC โดยตรงให้เริ่มการสนทนากับผู้เล่น ในทางปฏิบัติ เฉพาะพ่อค้า ขอทาน และคนส่งของเท่านั้นที่จะติดต่อคุณ ดังนั้น เมื่อคุณเห็นนาซิม คุณจะไม่มีความปรารถนาที่จะฆ่าเขาหรือหนีไปอีกต่อไป การแก้ไขแบบเดียวกันนี้ใช้ได้กับผู้พิทักษ์ Skyrim ทุกคน ทั้งเมืองและหมู่บ้านดั้งเดิม และผู้ที่นำเข้ามาในเกมโดยโปรแกรมเสริมอย่างเป็นทางการที่ดาวน์โหลดได้
อิทธิพลของสภาพอากาศ
ใน Skyrim สภาพอากาศแบ่งออกเป็นสี่ประเภท:
  • ชัดเจน;
  • มีเมฆมาก (มีหมอกจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้);
  • ฝนตก;
  • เต็มไปด้วยหิมะ (พายุทรายก็จัดอยู่ในหมวดนี้ด้วย)
NPC จะเปลี่ยนกิจกรรม/พฤติกรรมตามสภาพอากาศ
หลบภัย: หากฝนตก/หิมะตก NPC จะหยุดทำงานกลางแจ้ง เว้นแต่ว่าเขาจะสามารถทำงานต่อที่ไหนสักแห่งภายใต้ที่พักพิงได้ หรืองานมีความสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้น NPC จะหาอะไรทำภายในอาคาร (ร้านค้า วัด โรงเตี๊ยม บ้านของเขา ฯลฯ) กิจกรรมใหม่จะถูกเลือกแบบสุ่มจากการตั้งค่าล่วงหน้า รายการเฉพาะ- รายการนี้จะถูกปรับแต่งตามประวัติ สถานะทางสังคม บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ของ NPC ที่กำหนด (วิดีโอ).
กลับบ้าน: คุณสมบัตินี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ NPC เพิ่มโดย modsเช่น 3DNPC, NPC ที่ไม่สำคัญ ฯลฯ ในช่วงฝนตกหรือหิมะ NPC เหล่านี้จะหยุดธุรกิจทั้งหมดที่อยู่ภายนอก อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ NPC ดั้งเดิม พวกเขาจะกลับบ้าน
ระหว่างเวลา 8.00 น. ถึง 20.00 น. ประตูบ้านของ NPC จะเปิดออก (แน่นอนว่าหากมีอยู่) อย่างไรก็ตาม หาก NPC พบผู้เล่นในบ้านของเขา เขาจะขอให้เขาออกไป แล้วล็อคประตูจนถึงวันรุ่งขึ้น
หลังจากที่ประตูบ้านของ NPC ปิดเวลา 22.00 น. กิจวัตรประจำวันของพวกเขาจะแตกต่างกันอย่างมาก
หาก NPC ไม่มีบ้าน เขาจะเข้าไปหลบภัยในโรงเตี๊ยมหรือสถานที่สาธารณะอื่นๆ ถ้าไม่มีใครอยู่ใกล้ๆ สถานที่สาธารณะเขาจะไปที่กองไฟที่ใกล้ที่สุด
โปรดทราบว่า NPC จะไม่ใช้ฟังก์ชันนี้หากเขาขี่ม้าหรือทำงาน:
  • คนขุดแร่;
  • คนตัดไม้ (คนตัดไม้);
  • ช่างตีเหล็ก;
  • คนขับ;
  • โดยจัดส่ง
หมายเหตุเพิ่มเติม: NPC ดั้งเดิมบางตัวจะใช้ฟีเจอร์นี้จนกว่า AI จะได้รับการออกแบบใหม่สำหรับคลาส NPC ทั้งหมด มองหาข้อมูลเพิ่มเติม
พฤติกรรมของผู้มอบภารกิจ
เมื่อ NPC ให้ภารกิจแก่ผู้เล่น เขาจะเป็นผู้นำต่อไป ชีวิตธรรมดา- ขณะนี้สิ่งนี้เป็นจริงสำหรับภารกิจต่อไปนี้เท่านั้น:
  • กรงเล็บทองคำ;
  • ปัญหาใน Skyrim แผนการของศัตรู การแทงในหัวใจ และภารกิจที่เปล่งประกายทั้งหมดที่มอบให้โดยสหาย
  • ปาฏิหาริย์แห่งธรรมชาติ
  • ผู้สูญหาย (หมายเหตุ: หลังจากที่ Dovahkiin ตกลงที่จะช่วย Fraylia จะอยู่ในบ้าน Grey Mane ระหว่างเวลา 17.00 น. ถึง 23.00 น. เท่านั้น)
ซึ่งควรป้องกันพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมกับสถานการณ์ หนึ่งในตัวอย่างที่น่าอับอายที่สุดคือ Lucan Valery ซึ่งทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันจนกว่าภารกิจ Golden Claw จะเสร็จสิ้น
พฤติกรรมอื่นๆ
ไฮม์สกร: แทนที่จะรบกวนผู้เล่นระหว่างเวลา 05.00 น. ถึง 20.00 น. Heimskr จะรบกวนคุณเฉพาะระหว่าง 14.00 น. ถึง 18.00 น. เท่านั้น (ภาพหน้าจอ)
อารักขา: การปรับปรุง AI ของยามส่วนใหญ่ยังคงไม่เสร็จสิ้น ตัวอย่างเช่น ในตอนกลางคืน คุณจะพบว่าพวกมันสนุกสนานที่ Prancing Mare
หมาโง่/หมาดี: สำหรับแบบจำลองเหล่านี้ เวลารีเซ็ตตัวจับเวลาจะถูกตั้งไว้ที่ 1 ชั่วโมง

อื่น

เวลาเปิดทำการของร้าน:
  • ตลาด: เปิดตั้งแต่ 06:00 น. ถึง 17:00 น. (ปิดในช่วงที่มีฝนตกหรือหิมะตก; ภาพหน้าจอ);
  • Drunken Hunter: ตั้งแต่ 08:00 น. ถึง 24:00 น.
  • แผงลอยพร้อมสินค้า จุดประสงค์ทั่วไป(เช่น “สินค้าของ Beletor”): ตั้งแต่เวลา 08:00 น. ถึง 20:00 น.
  • ร้านขายยา: ตั้งแต่ 08:00 น. - 20:00 น.
  • ผู้เชี่ยวชาญด้านธนูและลูกศร: 08:00 น. - 20:00 น.
  • ช่างตีเหล็ก: ตั้งแต่ 06:00 น. - 18:00 น. (ขึ้นอยู่กับการทำงานกลางแจ้ง มิฉะนั้น 08:00 น. - 20:00 น.)

แก้ไขข้อผิดพลาด (ข้อบกพร่อง)

ม็อดนี้แก้ปัญหามากมายเกี่ยวกับโมเดล สคริปต์ และแอนิเมชั่นที่ทำให้ NPC หยุดการเคลื่อนไหว ผู้เขียนจะเผยแพร่ในภายหลัง รายการทั้งหมดแก้ไขข้อบกพร่อง (เมื่อเขาพบเวลาว่างและความปรารถนาเพียงพอ)

ลำดับการติดตั้งและบูต

การติดตั้ง:
คุณต้องคัดลอกไฟล์จากโฟลเดอร์ที่มีไฟล์หลักและแพตช์ความเข้ากันได้ (หากจำเป็น) ไปยังโฟลเดอร์ Data ของเกมของคุณ

วิธีอัปเดต:
ถอนการติดตั้ง mod เวอร์ชันเก่าและติดตั้งตัวใหม่

กำลังโหลดคำสั่งซื้อ:
หากคุณไม่ทราบวิธีการใช้ TES5Edit (หรือตัวจัดการการดาวน์โหลดอื่นๆ) อย่างเหมาะสมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพลำดับการดาวน์โหลด ผู้เขียนแนะนำให้ย้าย mod ของเขาไปที่ด้านล่างสุดของแผ่นดาวน์โหลด ด้านล่างนี้เป็นข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา:

  • ไฟล์หลัก (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) ควรวางไว้ด้านบน:
  • ดีนโดลอด
  • ELFXEnhancer (จาก Enhanced Lights และ FX)
  • แสงสว่างที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ ENB
  • โรงเตี๊ยมไม่ได้ใช้งานเพิ่มเติม
  • บริการจัดส่งต่างจังหวัด
  • ยกเครื่องแสงที่สมจริง
  • ยกเครื่องบทสนทนาความสัมพันธ์
  • แพตช์ความเข้ากันได้ที่ให้มา
ไฟล์หลัก (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) ควรวางไว้ด้านล่าง:
  • ปลั๊กอินใด ๆ ที่เปลี่ยนแปลง: หน้าแรก ลมอุ่น, ฮันนี่ดิว, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome อัปเกรดได้เต็มที่
  • บรีซโฮม ทีเอ็นเอฟ - รสเอเลียโนร่า
  • บรีซโฮมTNF - Hearthfire
  • การซ่อมแซมสงครามกลางเมือง
  • ที่ซ่อนโดวาห์คิน
  • Skyrim ที่ได้รับการปรับปรุงฝ่าย - กิลด์สหาย
  • ฟ็อกซ์ คาเฟ่_เอ็กซ์
  • ที่ซ่อนที่ซ่อนอยู่ของ Skyrim City Edition
  • เนื้อหาที่สมจริง - ไฟกลางแจ้งที่สมจริง
  • NPC ที่น่าสนใจ
  • Rayeks End - ที่ซ่อนขนาดเล็ก
  • บังสุกุล
  • สะพานสกายริม
  • ธเนศ บรีซโฮม
  • ธอร์นร็อก
  • รถทัวร์
  • ไวท์รันเสร็จสมบูรณ์
  • ไวท์รันแมนชั่น

คำพูดจากนักพัฒนา

  • คำอธิบายการแก้ไขของเจ้าหน้าที่ STEP (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg)
  • JawZ สำหรับ FOMOD
  • สงวนลิขสิทธิ์. เนื้อหาของ mod นี้ไม่สามารถคัดลอก ทำซ้ำ อัปโหลดซ้ำ หรือขายในรูปแบบใด ๆ ทั้งหมดหรือบางส่วน โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เขียน เนื้อหารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงคำอธิบาย ไฟล์ ภารกิจ ชุด AI และชื่อทั้งหมด

    ประวัติเวอร์ชัน:

    0.3.6.5

    • Bjorlam จะเสนอบริการของเขาหากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    • Jorlund จะเสนอความช่วยเหลือแม้ว่าเขาจะรับประทานอาหารใกล้กับ Jorvaskr ก็ตาม
    • Adrianna จะเสนอบริการของเธอหากเธอใช้โรงถลุง
    • AI ของ Lydia และ Lucia ได้รับการปรับปรุงแล้ว
    • ฉากแรกระหว่าง Balgruuf และ Proventus เริ่มต้นเร็วเกินไป ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถได้ยินจุดเริ่มต้นของฉาก ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
    • Huscarls และสมาชิกของ Companions ในตอนนี้จะต่อสู้จนตาย โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างค่าพารามิเตอร์และค่าพารามิเตอร์ของศัตรู
    • แก้ไขปัญหาการออกแบบระดับใน Windhelm ที่ส่งผลให้ NPC ตายจากการล้ม
    • แก้ไขปัญหาการออกแบบระดับในบ้าน Hlaalu ของ Belin ที่ทำให้ตัวละครไม่สามารถโหลดเข้าสู่พื้นที่เล่นได้
    • แก้ไขปัญหาการออกแบบระดับต่างๆ ใน ​​Morthal, Dawnstar และ Solitude ที่ทำให้ NPC ไม่สามารถล็อกบ้านได้เมื่อพวกเขาออกไป
    • แพตช์ความเข้ากันได้ของ OCS ได้รับการอัปเดต เช่นเดียวกับแพตช์ ELE
    • แพตช์ความเข้ากันได้สำหรับ ELFXEnhancer.esp และ ELFX - Hardcore.esp พร้อมให้ใช้งานแล้ว
    0.3.6.3ข
    แพ็คเกจ AI จำนวนมากถูกลบออกซึ่งก่อให้เกิดปัญหาและไม่ได้ช่วยปรับปรุงบรรยากาศอย่างมีนัยสำคัญ
    การปรับเปลี่ยนได้รับการอัปเดตตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวละครใน Hearthfire

    ​0.3.6.3ก
    แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Bjorlam ไม่สามารถหลับและใช้แคมป์ของเขาได้

    0.3.6.3
    ปรับปรุง AI ของตัวละครบางตัวใหม่เพื่อให้ตรงตามมาตรฐานปัจจุบัน
    ย้ายค่ายของบียอร์แลมเข้าใกล้เกวียนมากขึ้นเพื่อให้ค้นหาได้ง่ายขึ้น

    0.3.6.2ก
    Enhanced Lighting สำหรับ ENB - เพิ่มแพตช์ความเข้ากันได้

    กระจกเงา:

    เพื่อนร่วมทางของ Skyrim มีปัญหาอย่างหนึ่ง - พวกเขาน่าเบื่อจนแทบจะชีพจรเต้นไม่ออก เมื่อคุณจ้างพวกเขา 99% จะกลายเป็นหุ่นยนต์โง่โดยมีเป้าหมายที่พอดีกับสามคะแนน:

    1) ตัดศัตรูออกไป

    2)ดูเท่

    3)แบกภาระของเจ้าของ

    ม็อดอย่าง "inigo ระดับสุดยอด" เป็นตัวอย่างที่ดีว่าสิ่งต่าง ๆ ควรเป็นอย่างไร: ม็อด (สหาย) ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม การกระทำของคุณ สิ่งที่คุณสวมใส่ ฯลฯ ปลั๊กอินประเภทนี้บังคับให้พวกเขาเป็น "สหาย" ในความหมายที่แท้จริงของคำ แต่น่าเสียดายที่ไม่มีม็อดเหล่านี้แก้ไขสหายดั้งเดิมได้

    นี่คือสิ่งที่ฉันอาสาทำ

    ดังนั้นปลั๊กอินจึงมีจุดประสงค์สองประการ อันดับแรก. มัน "ปลดล็อก" เธรดบทสนทนาดั้งเดิมสำหรับเสียงบางประเภท - จาก วิลโล-โอ-วิสป์, เสียงใน Skyrim ดังซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยเฉพาะกับเพื่อนฝูง ตัวอย่างเช่น ลิเดีย และอันเนเก้ สกาโลลาซกี แต่บทสนทนานั้นแตกต่างออกไป เห็นได้ชัดว่าปลั๊กอินไม่ได้ "แทรก" บทสนทนาของ Anneke ที่กล่าวถึงชีวิตของเธอ เนื่องจากมันไม่เข้ากับลิเดียเลย แต่มีความคิดเห็นที่อ้างถึงง่ายๆ สิ่งแวดล้อมหรือผู้เล่น เสียงเดียวกันช่วยให้คุณสามารถ "เพิ่มคุณค่า" ให้กับเพื่อนคนหนึ่งโดยแลกกับอีกคนหนึ่งโดยการเพิ่มความคิดเห็นที่เป็นเสียงประเภทเดียวกันให้กับผู้พูดคนอื่นที่มีเสียงเดียวกัน)

    ที่สอง. ปลั๊กอินเพิ่มเธรดการสนทนาใหม่ ทางไหน? ฉันพิจารณาความคิดเห็นของเสียงทุกประเภท (ไม่ใช่แค่เสียงคู่หู) เลือกและตัดประโยคที่เหมาะสมสำหรับบทสนทนา ด้วยวิธีนี้ เธรดความคิดเห็นใหม่กว่า 1,000 เธรดจึงถูกเพิ่มเข้าไปใน Vanilla Companion ทั้ง 18 ตัว ยิ่งกว่านั้น ความคิดเห็นบางอย่างถึงแม้จะมีเสียงประเภทเดียวก็สามารถพูดได้โดยเพื่อนคนใดคนหนึ่งเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงชาว Nord ที่เป็นประเภท "ผู้บัญชาการ" จะตะโกนวลี "เธอ" ระหว่างการต่อสู้กับศัตรูของเธอ หรือบางบทสนทนาจะปลดล็อคหลังจากผ่านบางช่วงของเกมเท่านั้น เช่น "เกี่ยวกับมังกร" เฉพาะเมื่อ Mirmulnir เปิดเผยการ์ดของเขา

    1) ปลั๊กอินจะทำงานร่วมกับ "ตัวดัดแปลงคู่หูที่ฉันชื่นชอบ" หรือไม่

    คำตอบ: ใช่! ในกรณีที่เพื่อนของคุณใช้เสียงวานิลลาเพียงเสียงเดียว หากสหายถูกเปล่งออกมาด้วยเสียงอื่น (ม็อดพิเศษที่มีเสียงแยก) ม็อดนั้นจะไม่ส่งผลกระทบต่อสหายของคุณ

    2) ปลั๊กอินใช้งานได้กับสหาย DLC หรือไม่?

    คำตอบ: ใช้กฎที่คล้ายกันที่นี่ด้วย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเพื่อนพูดด้วยเสียงจาก vanilla Skyrim หรือไม่ ตัวอย่างเช่น Serana, Neloth และ Tedril Sero ไม่พูดด้วยเสียงวานิลลา นั่นคือ พวกเขาไม่เหมาะแม้ว่าฉันจะมีแผนสำหรับการขยายที่คล้ายกันก็ตาม

    3) ปลั๊กอินใช้งานได้กับ Skyrim เวอร์ชันที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษหรือไม่

    คำตอบจาก Willo-o-Wisp: ในกรณีของเรา ปลั๊กอินได้รับการแปลโดยทีมงานจาก Nexus แล้ว (ชื่อในตารางด้านบน) คำถามไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป

    4) เพื่อนร่วมงานไม่สามารถปิดก่อนที่จะได้รับการว่าจ้างได้หรือ? นี่เป็นการจงใจใช่ไหม?

    คำตอบ: บางส่วนเป็นข้อผิดพลาด ในช่วงแรกของการพัฒนา ฉันเชื่อมโยงความคิดเห็นของเพื่อนร่วมทีมเข้ากับสิ่งที่เรียกว่า "Faction in" ช่วงเวลานี้" (เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับว่าเขาได้รับการว่าจ้างหรือไม่) ซึ่งจะเปิดใช้งานการแสดงความคิดเห็นเฉพาะในขณะที่สหายอยู่ในขั้นตอนการว่าจ้าง โดย ไม่ทราบสาเหตุการกระทำของฉันขัดขวางการเชื่อมต่อกับไฟล์เสียง แต่ฉันวางแผนที่จะเพิ่มสวิตช์ที่จะควบคุมความคิดเห็นที่สามารถใช้ได้ในสถานการณ์เฉพาะ

    5) ควรวางปลั๊กอินไว้ที่ใดในลำดับการโหลด?

    คำตอบ: จริงเหรอ? ฉันไม่แน่ใจตัวเอง แต่ความจริงที่ว่าปลั๊กอินนั้นไม่ขัดแย้งกับปลั๊กอินอื่น ๆ และมีเพียงกล่องโต้ตอบ "ใช้ซ้ำ" เท่านั้นที่บ่งบอกว่าไม่มีหมวดหมู่เฉพาะ BOSS และโปรแกรมอื่นที่คล้ายคลึงกันควรแก้ปัญหาได้ แม้ว่าฉันจะอยู่ระหว่างลำดับการบู๊ตก็ตาม

    6) ฉันไม่คิดว่าเพื่อน (ชื่อ) จากสถานที่ (ชื่อ) จะรู้เกี่ยวกับหัวข้อดังกล่าว?

    คำตอบ: การตัดสินให้แน่ชัดว่าอะไรเล็กน้อยอะไรมากสำหรับเพื่อนแต่ละคนและบทสนทนาของพวกเขายังคงเป็นเรื่องที่เจ็บปวด... =) ไม่ว่าในกรณีใดฉันคิดว่าฉันได้ทำไปแล้ว การทำงานที่ดีพยายามค้นหา "ข่าวลือที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ใน Skyrim ผู้คนเดินทางผ่าน Holds ดังนั้นฉันไม่คิดว่าข่าวลือจะมีปัญหาในการแพร่กระจาย

    7) ฉันคิดว่าสหาย (ชื่อ) ไม่สามารถพูดอย่างนั้นได้

    คำตอบ: เกือบจะเหมือนกับข้างต้น

    8) ที่บ้านของฉัน Daedra รู้ว่ามีเพื่อนกี่คน และพวกเขาต่างก็สร้างความยุ่งยากวุ่นวาย จะหยุดยังไงดี!!!

    คำตอบ: ไม่ต้องกังวล. ปลั๊กอินมี MSM (เมนู) ซึ่งคุณสามารถกำหนดค่าประเภทของเสียงและความถี่ที่สามารถพูดในบทสนทนาได้ ค่าสัมประสิทธิ์เริ่มต้นคือ 100% และ ในกรณีนี้ออกแบบมาสำหรับเพื่อนร่วมเดินทางคนเดียว หากคุณทำงานกับบริษัทขนาดใหญ่ คุณสามารถเลื่อนงานได้อย่างปลอดภัย 10%

    9) ฉันทำเช่นนั้น แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

    คำตอบ: ก่อนอื่นคุณต้องแน่ใจว่าเมนูใช้งานได้ หลังจากที่คุณเปลี่ยนการตั้งค่าแล้ว ให้ป้อน "help fco" ในคอนโซลแล้วค้นหา "FCO_Frequency" ถัดไป (ประเภทแท็บ) หากแท็บนี้แสดงหมายเลขเดียวกับที่คุณป้อนลงในเมนู MSM แสดงว่าทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ ถ้าไม่เช่นนั้นมีบางอย่างผิดพลาด บางทีการมี mod อื่น ๆ พร้อมสคริปต์อาจทำให้เมนู MSM ของคุณช้าลง

    ฉันคิดว่าปัญหาคือ NPC AI และบทสนทนาของมันติดขัดและหยุดทำงานอย่างถูกต้อง สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้จากการที่เพื่อนของคุณหลงทางในบางพื้นที่และตกอยู่ข้างหลัง แต่กลับมารวมตัวกับคุณอีกครั้งเนื่องจากการเดินทางที่รวดเร็ว วิธีแก้ปัญหาคือการทำให้ตัวเองเดือดร้อน เนื่องจากสิ่งนี้จะเปลี่ยนสถานะของ AI จาก "ความเกียจคร้าน" เป็น "การต่อสู้" เมื่อการต่อสู้จบลง ทุกอย่างก็จะกลับมาเป็นปกติ

    ความสนใจ! ต้องใช้ SkyUI ในการทำงานและ SKSE เพื่อให้ทำงานได้ ควรเป็นรุ่นที่ใหม่กว่า

    GDO เพิ่มบทสนทนาใหม่ให้กับผู้คุมและยังเปลี่ยนแปลงบทสนทนาที่มีอยู่เล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกันมากขึ้น สถานการณ์ของเกมและมีความเคารพต่อผู้เล่นมากขึ้น โดยเฉพาะผู้ที่มีสถานะ นอกจากนี้ mod ยังแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบทสนทนาของ Guard และอื่นๆ อีกมากมาย

    จากนี้ไป เจ้าหน้าที่จะไม่ทำให้คุณหงุดหงิดด้วยคำพูดที่ไม่เหมาะสม ในทางกลับกัน พวกเขาจะเริ่มประเมินการกระทำของคุณอย่างเพียงพอและปฏิบัติต่อคุณด้วยความเคารพอย่างสูงสุด หากมีเหตุผลในเรื่องนี้ และโดยรวมแล้วทั้งหมดนี้มีแต่จะเพิ่มบรรยากาศของเกมของคุณเท่านั้น

    โปรดทราบว่า mod จะไม่ลบความคิดเห็นใด ๆ ออกไป คำศัพท์อารักขา. พวกเขาจะยังคงหยาบคายและเสียดสีในตอนเริ่มเกม แต่เมื่อตัวละครของคุณเริ่มทำภารกิจที่ได้รับความเคารพจากผู้คุม ทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อคุณจะเริ่มเปลี่ยนไป ดีขึ้นเรื่อยๆ และวันหนึ่งตัวละครของคุณจะกลายเป็นตำนานจนผู้คนต้องสั่นสะท้านเมื่ออยู่ต่อหน้าเขา

    ม็อดจะปลดล็อคบทสนทนายามมากมายที่ไม่เคยใช้มาก่อนหรือไม่ค่อยได้ใช้ในเกม ในบางกรณีเท่านั้น ตอนนี้คำพูดของทหารยามจะหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม และคุณจะสามารถได้ยินความคิดเห็นที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน

    ตัวดัดแปลงยังเพิ่มบรรทัดใหม่หลายบรรทัดสำหรับตัวละครที่มีสถานะ ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เมื่อผู้คุมตัดสินใจเตือนพวกเขาว่าฉลาดเกินไปในเมืองหรือขว้างอาวุธไปรอบๆ

    ตัวดัดแปลงจะกำจัดเจ้าหน้าที่ที่ติดอยู่กับบทสนทนา "มันคืออะไร"

    นอกจากนี้ ด้วยม็อดนี้ ความคิดเห็นของทหารองครักษ์บางส่วนจะสามารถนำมาใช้โดยตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งมีเสียงที่เหมาะสมได้ ความคิดเห็นถูกเลือกเพื่อไม่ให้ฟังดูผิดที่หรือดูผิดที่จากตัวละครที่ไม่ระวัง หากคุณต้องการปิดการใช้งานตัวเลือกนี้ ให้เปิดคอนโซลแล้วป้อน: ตั้งค่า GDOExtraNPCs เป็น 0
    เมื่อใช้แล้ว ตัวเลือกนี้จะยังคงปิดการใช้งานถาวรสำหรับตัวละคร มันจะเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่

    mod จะกำหนดระดับทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้คุมในการแสดงความคิดเห็นเป็น 50 คุณสามารถเปลี่ยนได้หากต้องการ มูลค่าที่กำหนดโดยใช้คอนโซลเกม ตัวเลือกนี้ควบคุมโดยตัวแปร 3 ตัวที่รับผิดชอบตามหมวดหมู่ทักษะที่เกี่ยวข้อง:
    GDOSkillCombat
    GDOSkillMagic
    GDOSkillStealth
    ตามค่าเริ่มต้น แต่ละค่าจะถูกตั้งค่าเป็น 50 หากคุณต้องการเปลี่ยนระดับทักษะที่จำเป็นในการกระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพียงแค่เปลี่ยนค่าเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

    หากต้องการตรวจสอบค่าปัจจุบัน ให้ใช้คำสั่ง GetGlobalValue:
    ชื่อตัวแปร GetGlobalValue
    ชื่อตัวแปรแสดงอยู่ด้านบน เช่น GetGlobalValue GDOSkillCombat

    หากต้องการตั้งค่าใหม่ให้ใช้คำสั่ง?
    ตั้งชื่อตัวแปรให้เป็นค่า
    เลือกหนึ่งในสามตัวแปรด้านบน และตั้งค่าเป็นระดับทักษะที่ต้องการเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวแปรนั้น ตัวอย่าง ตั้งค่า GDOSkillStealth เป็น 63

    ค่าที่ตั้งไว้จะถูกบันทึกไว้ในบันทึกของคุณและจะไม่เปลี่ยนแปลงโดยที่คุณไม่รู้ เมื่อเริ่มเกมใหม่ค่าจะเป็นมาตรฐาน (50)

    ความเข้ากันได้:
    GDO เข้ากันได้กับอาวุธและดาบที่ปรับปรุงเร็วขึ้น Akaviri 2H
    GDO เข้ากันได้กับอาวุธ aster Skyforge 2H
    GDO เข้ากันได้กับ Immersive Armors
    GDO เข้ากันได้กับอาวุธเสมือนจริง
    GDO เข้ากันได้กับ aMidianBorn Book of Silence
    GDO เข้ากันได้กับการแก้ไขอาวุธและชุดเกราะ
    GDO เข้ากันได้กับ Skyrim Immersive Creatures
    GDO เข้ากันได้กับ DLC ทั้งหมด
    GDO เข้ากันได้กับทุกสิ่งที่ไม่เปลี่ยนบทสนทนาของยาม
    ความเข้ากันได้ของ GDO กับ Mod อื่นๆ ที่เปลี่ยนบทสนทนาของ Guard สามารถทำได้โดยการวาง GDO ในลำดับการโหลดหลังจากการดัดแปลงดังกล่าว

    กำลังโหลดคำสั่งซื้อ:
    Guard Dialogue Overhaul.esp ควรวางไว้หลัง mod ใดๆ ที่เปลี่ยนบทสนทนาของ guard และหลังจาก Immersive Armors (หากติดตั้ง) และก่อน mod ใด ๆ ที่เปลี่ยนอาวุธหรือชุดเกราะดั้งเดิม (เช่น aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp จาก Book of Silence หรือ Weapons and Armor Fixes - Remade) หากไม่มีการติดตั้ง mod นั้นก็เพียงแค่ แสดงในไฟล์ esp ที่เหลือ

    GDO เพิ่มบทสนทนาใหม่ให้กับทหารองครักษ์ และยังเปลี่ยนแปลงบทสนทนาที่มีอยู่เล็กน้อยเพื่อให้เหมาะสมกับสถานการณ์ในเกมมากขึ้น และให้ความเคารพต่อผู้เล่นมากขึ้น โดยเฉพาะผู้ที่มีสถานะ นอกจากนี้ mod ยังแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบทสนทนาของ Guard และอื่นๆ อีกมากมาย

    จากนี้ไป เจ้าหน้าที่จะไม่ทำให้คุณหงุดหงิดด้วยคำพูดที่ไม่เหมาะสม ในทางกลับกัน พวกเขาจะเริ่มประเมินการกระทำของคุณอย่างเพียงพอและปฏิบัติต่อคุณด้วยความเคารพอย่างสูงสุด หากมีเหตุผลในเรื่องนี้ และโดยรวมแล้วทั้งหมดนี้มีแต่จะเพิ่มบรรยากาศของเกมของคุณเท่านั้น

    โปรดทราบว่า mod จะไม่ลบความคิดเห็นใด ๆ ออกจากคำศัพท์ของยาม พวกเขาจะยังคงหยาบคายและเสียดสีในตอนเริ่มเกม แต่เมื่อตัวละครของคุณเริ่มทำภารกิจที่ได้รับความเคารพจากผู้คุม ทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อคุณจะเริ่มเปลี่ยนไป ดีขึ้นเรื่อยๆ และวันหนึ่งตัวละครของคุณจะกลายเป็นตำนานจนผู้คนต้องสั่นสะท้านเมื่ออยู่ต่อหน้าเขา

    ม็อดจะปลดล็อคบทสนทนายามมากมายที่ไม่เคยใช้มาก่อนหรือไม่ค่อยได้ใช้ในเกม ในบางกรณีเท่านั้น ตอนนี้คำพูดของทหารยามจะหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม และคุณจะสามารถได้ยินความคิดเห็นที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน

    ตัวดัดแปลงยังเพิ่มบรรทัดใหม่หลายบรรทัดสำหรับตัวละครที่มีสถานะ ซึ่งพวกเขาสามารถใช้เมื่อผู้คุมตัดสินใจเตือนพวกเขาว่าฉลาดเกินไปในเมืองหรือขว้างอาวุธไปรอบๆ

    ตัวดัดแปลงจะกำจัดเจ้าหน้าที่ที่ติดอยู่กับบทสนทนา "มันคืออะไร"

    นอกจากนี้ ด้วยม็อดนี้ ความคิดเห็นของทหารองครักษ์บางส่วนจะสามารถนำมาใช้โดยตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งมีเสียงที่เหมาะสมได้ ความคิดเห็นถูกเลือกเพื่อไม่ให้ฟังดูผิดที่หรือดูผิดที่จากตัวละครที่ไม่ระวัง หากคุณต้องการปิดการใช้งานตัวเลือกนี้ ให้เปิดคอนโซลแล้วป้อน: ตั้งค่า GDOExtraNPCs เป็น 0

    เมื่อใช้แล้ว ตัวเลือกนี้จะยังคงปิดการใช้งานถาวรสำหรับตัวละคร มันจะเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่

    ตัวดัดแปลงจะกำหนดระดับทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้คุมในการแสดงความคิดเห็นเป็น 50 คุณสามารถเปลี่ยนค่านี้โดยใช้คอนโซลเกมได้หากต้องการ ตัวเลือกนี้ควบคุมโดยตัวแปร 3 ตัวที่รับผิดชอบตามหมวดหมู่ทักษะที่เกี่ยวข้อง:

    ตามค่าเริ่มต้น แต่ละค่าจะถูกตั้งค่าเป็น 50 หากคุณต้องการเปลี่ยนระดับทักษะที่จำเป็นในการกระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพียงแค่เปลี่ยนค่าเป็นสิ่งที่คุณต้องการ

    หากต้องการตรวจสอบค่าปัจจุบัน ให้ใช้คำสั่ง GetGlobalValue:

    ชื่อตัวแปร GetGlobalValue

    ชื่อตัวแปรแสดงอยู่ด้านบน เช่น GetGlobalValue GDOSkillCombat

    หากต้องการตั้งค่าใหม่ให้ใช้คำสั่ง?

    ตั้งชื่อตัวแปรให้เป็นค่า

    เลือกหนึ่งในสามตัวแปรด้านบน และตั้งค่าเป็นระดับทักษะที่ต้องการเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวแปรนั้น ตัวอย่าง ตั้งค่า GDOSkillStealth เป็น 63

    ค่าที่ตั้งไว้จะถูกบันทึกไว้ในบันทึกของคุณและจะไม่เปลี่ยนแปลงโดยที่คุณไม่รู้ เมื่อเริ่มเกมใหม่ค่าจะเป็นมาตรฐาน (50)

    ความเข้ากันได้:

    GDO เข้ากันได้กับอาวุธและดาบที่ปรับปรุงเร็วขึ้น Akaviri 2H

    GDO เข้ากันได้กับอาวุธ aster Skyforge 2H

    เกมใหม่ ชีวิตใหม่.

    หากคุณต้องการเริ่มต้น เกมส์ใหม่ใน Skyrim มีตัวเลือกมากมายสำหรับ Dovahkiin แบบไหนที่คุณควรจะเป็น การเลือกเชื้อชาติ ชนชั้น หรืออาจเลือกแรงจูงใจในการกระทำหรือชีวประวัติของคุณ แม้จะเล่นซ้ำบทสนทนาเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณก็จะได้รับประสบการณ์ใหม่จากเกม

    แต่ยิ่งกว่านั้น คุณสามารถละทิ้งบทบาทของ Dragonborn ได้อย่างสมบูรณ์ ทำไมไม่เล่นเกมในฐานะคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ไม่ใช่ฮีโร่จากคำทำนาย แต่เป็นคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (หรือมนุษย์/สัตว์ร้าย) ต่อไปนี้เป็นม็อดที่ยอดเยี่ยมห้าประการที่จะช่วยคุณในเรื่องนี้

    ดาวน์โหลด

    Mod ไม่ใช่เรื่องใหม่: ทุกคนที่คุ้นเคยกับวงการ Moding ของ Skyrim แม้จะไม่ได้เล่นกับมัน แต่อย่างน้อยก็เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน และถ้าคุณเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้น ก็คุ้มค่าที่จะแก้ไขสถานการณ์

    การเริ่มต้นแบบอื่นจะข้ามฉากเปิดเรื่องด้วยรถเข็นและ Helgen และช่วยให้คุณสร้างตัวละครใหม่ที่มีเรื่องราวที่แตกต่างออกไป บางทีคุณอาจเป็นผู้ลี้ภัยจาก Morrowind โดยมีสิ่งของเหลืออยู่ในบ้านเพียงไม่กี่อย่าง หรือบางทีคุณอาจเป็นเจ้าของบ้านที่มีโชคลาภอยู่ข้างหลังคุณ บางทีคุณอาจเป็นผู้อุปถัมภ์โรงเตี๊ยมธรรมดาๆ โจรจากค่ายบางแห่งในป่าลึก กองทหารของจักรวรรดิหรือพี่ชาย/น้องสาวของพายุ หรือแม้แต่แวมไพร์ที่อาศัยอยู่ในถ้ำของเขา และนี่เป็นเพียงตัวเลือกเรื่องราวบางส่วนที่ม็อดนี้มีให้

    ข้อดีคือ หากคุณยังอยากเป็น Dragonborn สิ่งที่คุณต้องทำคือพูดคุยกับเจ้าของโรงเตี๊ยม ซึ่งหนึ่งในนั้นจะพูดถึง Helgen เมื่อพูดถึงข่าวลือ และจากที่นี่คุณสามารถเริ่มภารกิจหลักได้

    ดาวน์โหลด

    ผู้ที่ไม่ใช่ดราก้อนบอร์นมักจะต้องใช้เวลาอยู่ร่วมกับพวกเขามากขึ้น คนธรรมดา- และในเวอร์ชัน "วานิลลา" กิจกรรมนี้จะน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนี่ไม่ใช่การเล่นครั้งแรกของคุณและคุณได้พบพวกเขาแล้ว

    ม็อดนี้เพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังให้กับผู้อยู่อาศัยใน Skyrim ส่วนใหญ่ ขยายแผนผังบทสนทนาและให้เสียงใหม่แก่พวกเขา ซึ่งเผยให้เห็นตัวละครในวงกว้างมากขึ้น หลายคนให้ภารกิจใหม่ๆ และบางคนอาจกลายเป็นเพื่อนของคุณด้วยซ้ำ บางคนคุณสามารถแต่งงานได้

    ดาวน์โหลด

    สิทธิพิเศษบางประการของสถานะผู้มีชื่อเสียง เช่น การอนุญาตให้ขวดซื้อบ้าน เว้นแต่คุณจะเป็น Dovahkiin ที่กล้าหาญและแข็งแกร่ง บ้านบางหลังพร้อมสำหรับการซื้อหลังจากทำภารกิจบางอย่างสำเร็จแล้ว แต่ตัวดัดแปลงนี้จะช่วยให้คุณสร้างบ้านได้ทุกที่

    แม้ว่าบ้านจะค่อนข้างเรียบง่าย แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่น่ายินดีเกี่ยวกับการใช้ชีวิตห่างไกลจากเมืองที่มีเสียงดังและสามารถเลือกสถานที่ที่เหมาะสมใน Skyrim และเรียกมันว่า "บ้าน"

    ดาวน์โหลด

    บางทีคุณอาจเบื่อกับการฆ่ามังกร แต่เมื่อพิจารณาถึงความเป็นปรปักษ์ของสัตว์ใน Skyrim คุณยังคงฆ่าใครบางคนได้ แล้วทำไมไม่ทำให้กระบวนการนี้สมจริงกว่านี้ล่ะ? ท้ายที่สุดแล้วกระบวนการแปรรูปซากสัตว์ใน "วานิลลา" Skyrim ในรูปแบบการใช้เป็นภาชนะที่มีผิวหนังและเนื้อสัตว์นั้นค่อนข้างน้อย

    mod นี้เพิ่มการกระทำใหม่ที่สามารถทำได้กับสัตว์ที่ถูกฆ่า คุณสามารถยกลำตัว วางบนไหล่ หรือค้นหาก็ได้ เพิ่มการถลกหนัง การแล่เนื้อ และการแยกชิ้นส่วนโครงกระดูก นอกจากนี้ ยังมีระบบสิทธิพิเศษ อาวุธและเครื่องมือชนิดพิเศษ ส่วนผสมเล่นแร่แปรธาตุใหม่ สูตรทำอาหารเนื้อ และอื่นๆ อีกมากมาย แม้แต่เสียงกรีดร้องของมังกรของ mod ก็ไม่รอด

    ดาวน์โหลด

    ค่อนข้างเป็นส่วนที่มีขนาดใหญ่ของสิ่งใด ๆ เกมเล่นตามบทบาทมันต้องมีข้อจำกัดที่เข้มงวด เกมดังกล่าวมีฟังก์ชั่นการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างสถานที่ต่าง ๆ แต่สำหรับการ "สวมบทบาท" ที่สมจริงคุณต้องลืมสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าว ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการซื้อของและอยู่ไกลจากตัวเมืองคุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ในการวิ่งไปหาพ่อค้าที่ใกล้ที่สุด

    แต่ม็อดนี้จะอนุญาตให้คุณแลกเปลี่ยนกับ NPC ที่คุณพบแทน และสิ่งนี้จะไม่เพียงช่วยแฟน ๆ เกมเล่นตามบทบาทเท่านั้น แต่โดยหลักการแล้วเป็นส่วนเสริมที่สมเหตุสมผลสำหรับโลกแห่งเกม แน่นอนว่าคุณไม่สามารถถอดไอเทมที่ NPC ใส่ออกได้ แต่ไอเทมอื่น ๆ ที่พวกเขาอาจมีสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างง่ายดาย