ดาวน์โหลดเสียงธรรมชาติใน Skyrim ปรับปรุงเสียงของ Skyrim - เสียงและเพลง - Mods และปลั๊กอินสำหรับ TES V: Skyrim

เอโอเอสเป็นม็อดเสียงที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ของคุณใน Skyrim ด้วยเสียงที่ชัดเจน บรรยากาศ น่าประทับใจ และน่าเชื่อถือ ในขณะเดียวกันก็รวมความเข้ากันได้และประสิทธิภาพสูงสุดเข้ากับทั้งเกมต้นฉบับและเกมที่แก้ไขแล้ว

เสียงได้รับการออกแบบใหม่และมักสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นในหลาย ๆ ด้าน พวกมันผสมผสานกันอย่างลงตัวและแสดงถึงปฏิสัมพันธ์ที่ต่อเนื่องและราบรื่นระหว่างกัน เพื่อแทนที่เสียง "เกม" จึงได้มีการสร้างเสียงที่มีสไตล์สมจริงและสมจริงมากขึ้น

นอกจากนี้ ภารกิจคือการสร้างม็อดนี้เพื่อไม่ให้ถูกมองว่าเป็นการดัดแปลง ความหมายเต็มคำนี้ แต่เป็นส่วนสำคัญ ดั้งเดิม และ "ดั้งเดิม" ของเกม ไม่มีอะไรถูกขโมยไปจากเกมอื่น เสียงทั้งหมดมีเอกลักษณ์และสร้างขึ้นสำหรับโปรเจ็กต์นี้โดยเฉพาะ

สิ่งแวดล้อม:
- เพิ่มเสียงใหม่มากกว่า 400 เสียงให้กับสภาพแวดล้อมและห้อง
- ภูมิภาคต่าง ๆ มี ลักษณะที่แตกต่างกันเสียง. ในป่า คุณจะได้ยินเสียงนก หักกิ่งก้านและลมพัด แมลงส่งเสียงหึ่งๆ และสิ่งรื่นรมย์อื่น ๆ ของพืชและสัตว์ในป่า
- เกมดังขึ้น 10-15%
- เสียงไดนามิกมากขึ้น (ความแตกต่างระหว่างเสียงเงียบและ เสียงดังตอนนี้ฉันได้ยินชัดเจนมากขึ้นแล้ว)
- เสียงต้นฉบับทั้งหมดสำหรับภายนอกและภายในได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมใหม่หรือทำใหม่ทั้งหมด
- เพิ่มเสียงสิ่งแวดล้อมใหม่มากกว่า 300 เสียงในโลกของเกม รวมถึงซากปรักหักพัง ดันเจี้ยน สัตว์ต่างๆ น้ำตก กระแสน้ำ กิจกรรมทุกประเภท ฯลฯ
- เสียงใหม่ๆ ถูกสร้างขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์แสง ฝน หิมะ และพายุหิมะ
- เสียงบางเสียงอู้อี้เล็กน้อย เช่น เสียงน้ำตกมาร์คาร์ธดังเกินไป
- เพิ่มแถบเลื่อน "ขั้นตอน NPC" และ "น้ำตกและกระแสน้ำ" ในเมนู "เสียง"
- ขณะนี้สามารถได้ยินเสียงฝนและลมภายในอาคารได้ หากฝนตกนอกหน้าต่างหรือพายุหิมะกำลังโหมกระหน่ำ

บันทึก:
อย่าคาดหวังว่าจะถูกโจมตีด้วยเอฟเฟกต์เสียงใหม่ทันทีที่คุณเข้าสู่ระบบเกม เสียงใหม่ควรมีความละเอียดอ่อนและเป็นส่วนสำคัญต่อโลกของเกม ทุกสิ่งที่เพิ่มเข้ามาถูกเลือกเพื่อจุดประสงค์เดียว - เพื่อแนะนำเสียงที่ไม่เคยมีมาก่อน และยังเน้นมิติของพื้นที่ที่เล่นอีกด้วย เน้นความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืน ความแตกต่างในการตกแต่งภายใน มีการเพิ่มเสียงบรรยากาศเข้ามาในห้องมากมาย - กิจกรรมต่างๆ ซึ่งอาจเป็นเพียงการแตกร้าวของต้นไม้หรือการล้มของวัตถุ หรือกิจกรรมของสิ่งมีชีวิตบางชนิด... เป้าหมายคือการสร้างความรู้สึกไม่แน่นอนว่า มีใครที่ยังมีชีวิตอยู่ (หรือไม่มีชีวิต) เมื่ออยู่ในซากปรักหักพัง ถ้ำ ซากปรักหักพัง... และคอยดูแลคุณให้นานที่สุด

เสียงก้อง/เอคโค่:
(เสียงก้องเป็นการสะท้อนของเสียงจากพื้นผิวโดยรอบ เทียบได้กับเอฟเฟ็กต์ของเสียงสะท้อน บางทีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดประการหนึ่ง)
- ชัดเจนกว่าใน Skyrim ดั้งเดิมมาก
- เสียงไม่เพียงแค่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำใหม่เพื่อถ่ายทอดผลกระทบของวัตถุสิ่งแวดล้อมต่างๆ ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพ ปริมาณ และข้อมูลเฉพาะของสภาพแวดล้อมหรือสภาพแวดล้อมเฉพาะ
- การระเบิด (รูน, ลูกไฟ) ตอนนี้มีเสียงพิเศษที่สะท้อนได้อย่างถูกต้อง

อาวุธ:
- เสียงโจมตีใหม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับทุกคลาส (อาวุธมือเดียวและสองมือ, ขวาน, กระบอง)
- เสียง "หนัก" ใหม่สำหรับการบล็อกเกราะของอาวุธทุกคลาส
- มีดสั้นตอนนี้มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แบบดั้งเดิมเป็นเพียงเสียงดาบซ้ำ ๆ
- เสียงการยิงธนูและลูกธนูกระทบวัตถุได้รับการปรับปรุงเช่นกัน

บันทึก:
การออกแบบเพื่อเปล่งเสียงเอฟเฟกต์ของอาวุธต่าง ๆ ที่แตกต่างกันนั้นดีกว่าของดั้งเดิมมาก เสียงมีดตัด เสียงขวานสับ และเสียงกระทบกระบองอันแปลกประหลาด คุณจะรู้ว่า NPC ใช้อาวุธประเภทใดเมื่อได้ยินเสียงของมัน เนื่องจากการเปลี่ยนเสียงของเบลดส่งผลต่อเบลดทั้งหมดใน Skyrim รวมถึงเบลดที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย เบลดที่เพิ่มโดยม็อดจะยังคงมีเสียงของเบลดต้นฉบับ เนื่องจาก Bethesda ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเสียงเบลดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

มายากล:
- การออกแบบใหม่เสียงเวทมนตร์ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นและส่งผลต่อ "การทำลายล้าง" และ "ความทุกข์ยาก" เป็นหลัก...ส่วนใหญ่
- เสียงจะได้ยินได้ชัดเจนระหว่างการเตรียมคาถา การกระทำ และการกระทบต่อวัตถุ ตัวอย่างเช่น ก่อนหน้านี้คุณจะไม่ได้ยินเสียงลูกไฟเพราะถูกขัดจังหวะด้วยเสียงการเตรียมการ
- เสียงระเบิดที่ดุดันและสดใสยิ่งขึ้น
- เพิ่มความหลากหลายมากขึ้น ก่อนหน้านี้มีการใช้เสียงเดียวกันสำหรับคาถาหลายตัว ตอนนี้แต่ละคาถามีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
- เสียงตะโกนบางส่วนได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้นเล็กน้อย
- เสียงใหม่สำหรับคาถา "Fire Arrow", "Fireball", "Lightning" และ "Chain Lightning"

กับดัก:
- มีกับดักมากมายดังขึ้นเพื่อให้คุณกลัวมากยิ่งขึ้น เช่นการเผาน้ำมันจะมีเสียงที่เข้มข้นมากขึ้น

การสร้างสรรค์:
- เสียงใหม่ถูกสร้างขึ้น เพิ่ม หรือจัดแจงใหม่ หลากหลายชนิดสิ่งมีชีวิต.
- สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและสิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าและอันตรายกว่า
- ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมังกร (การฟาดหาง การลงจอด การหักปาก...) Dwemer Centurions แมมมอธ ไจแอนต์ ฯลฯ
- สุนัขไม่มีเสียงเหมือนก็อบลินโรคหอบหืดอีกต่อไป (แล้วทำไมไม่มีใครสังเกตเห็นสิ่งนี้?)

การเคลื่อนไหว/ขั้นตอน
- ขั้นตอนของหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เกือบทั้งหมดและสิ่งมีชีวิตบางชนิดในเกมได้รับการปรับปรุง มีการสร้างเสียงมากกว่า 1,000 เสียงและอีกสองสามร้อยเสียงเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ
- เสียงด้อมได้รับการปรับปรุงใหม่
- เสียงการเคลื่อนไหวเมื่อสวมชุดเกราะและเสื้อผ้าทุกประเภทได้รับการแก้ไขใหม่ โดยคำนึงถึงความเร็วของการเคลื่อนไหว สภาพแวดล้อม พื้นผิว ฯลฯ
- เกราะหนักตอนนี้ฟังดู "หนักกว่า" มากกว่าเกราะอื่น ๆ ทั้งหมด
- การด้อมในชุดเกราะหนักตอนนี้มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์

ผลงาน:
- ประสิทธิภาพสูงมีความสำคัญสูงตั้งแต่เริ่มต้น รักษาสมดุลระหว่างจำนวนเสียงที่เล่นพร้อมกันและการจัดสรรหน่วยความจำ สำหรับคนส่วนใหญ่ FPS จะไม่ลดลงเลย

เบ็ดเตล็ด:
- การแก้ไขแบบรวมเข้ากับ CTD (Crash to Desktop) ที่เป็นไปได้ในพื้นที่ Riverwood
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยเสียงในต้นฉบับ เมื่อเสียงของกระบองที่ถูกบล็อกด้วยโล่และการโจมตีของโทรลล์หายไป ค้อนก็ใช้เสียงดาบ ฯลฯ
- ปลั๊กอินถูกล้างโดยใช้ TES5Edit จากการแก้ไข "สกปรก"

คำถามและคำตอบ:
1. "ตัวดัดแปลงนี้เข้ากันได้กับตัวดัดแปลงอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อเสียงหรือไม่" ใช่และไม่. คุณควรพิจารณาว่าไฟล์ใดที่ AOS ปรับเปลี่ยน และไฟล์ใดที่คุณต้องการแทนที่ เพิ่ม หรือลบ ตัวอย่างเช่น มาดูเสียงที่ชวนดื่มด่ำ - การแบ่งประเภททางหูกัน mod ทั้งสองมีไฟล์เหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเลือกว่าไฟล์ใดที่จะเขียนทับและไม่ควรเขียนทับ หากคุณต้องการเก็บเสียงที่เพิ่มโดย AOS และในขณะเดียวกันก็เพิ่มเสียงจาก IS-AA - ติดตั้ง AOS หลังจาก IS-AA ตกลงที่จะแทนที่ไฟล์และโหลด AOS หลังจาก IS-AA (ด้วยเอฟเฟกต์ตรงกันข้าม ฉันคิดว่ามันชัดเจน ). เช่นเดียวกับ mod อื่นๆ ที่มีไฟล์ตรงกับไฟล์ AOS
2. "ฉันสามารถลบเสียงธนูใหม่เหล่านี้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ ได้หรือไม่" ใช่! มีสามไฟล์ในโฟลเดอร์ Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - ลบออกแล้วเกมจะกลับไปใช้เสียงต้นฉบับของธนู
3. "USKP จำเป็นต้องมีแพตช์หรือไม่" ไม่ มีการผสานรวมเข้ากับปลั๊กอิน AOS หลักแล้ว
4. "จะเป็นอย่างไรถ้าฉันไม่ใช้ USKP" จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ปลั๊กอินนี้ - AOS จะไม่ทำให้เกมของคุณพัง

ความเข้ากันได้:
- มีแพตช์ความเข้ากันได้กับม็อดยอดนิยม รวมถึง Climates of Tamriel รวมถึง Dawnguard และ Dragonborn
- หากคุณใช้เสียงที่ชวนดื่มด่ำ - การแบ่งประเภทเสียง ขอแนะนำให้ติดตั้ง AOS หลังจาก IS-AA และวางไว้ในลำดับการบูตหลังจากนั้น
- หากใช้แบบเปียกและเย็น ขอแนะนำให้วางก่อน AOS ในลำดับการบูต หรือใช้แพตช์ที่เข้ากันได้
- หากคุณใช้ Splash of Rain ขอแนะนำให้ลบเสียงฝนตกในอาคารผ่านเมนู MSM ของ mod
- mod เข้ากันไม่ได้กับ SoS (Sounds of Skyrim) คุณจะต้องทำการเลือก
- mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ Climates of Tamriel - Sounds จะไม่มี CTD หรือข้อผิดพลาด แต่ลำดับการโหลดจะตัดสินว่า mod ใดที่รับผิดชอบในการโหลดเสียงที่เพิ่มโดย mod ทั้งสอง
- mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ Immersive Sounds - Footsteps
- ตัวดัดแปลงนี้เข้ากันไม่ได้กับเสียงการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้ว
- mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ Smooth Blade Draw และ Sheathe

ความต้องการ:
Skyrim มีแพตช์ความเข้ากันได้เพิ่มเติมสำหรับ Dawnguard และ Dragonborn

การติดตั้ง:
ขอแนะนำให้ใช้ Nexus Mod Manager
สำหรับการติดตั้งด้วยตนเอง - แตกไฟล์เก็บถาวร คัดลอกโฟลเดอร์ "Sound" จาก "01 Sounds Loose" ไปยังโฟลเดอร์ Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data และเชื่อมต่อปลั๊กอินที่เกี่ยวข้องจากโฟลเดอร์ "00 Main AOS Plugin" ในตัวเรียกใช้งาน

การกำจัด:
ขอแนะนำให้ใช้ Nexus Mod Manager (ใช้ตัวเลือก "ตัวติดตั้งอัจฉริยะ")
สำหรับการลบด้วยตนเอง - ลบปลั๊กอินออกจาก Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data รวมถึงไฟล์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ mod

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.5.1 ()

  • การแก้ไขในปลั๊กอิน AOS หลัก:
  • การแก้ไขและการอัปเดตแพตช์ต่างๆ
  • เพิ่มตัวเลือก Smart Installer ซึ่งจะกำหนด mods ที่คุณติดตั้งและแพตช์ความเข้ากันได้ที่จำเป็นโดยอัตโนมัติโดยการตรวจสอบลำดับการบู๊ต
  • เพิ่มแพทช์ความเข้ากันได้ใหม่สำหรับ:
  • -- + เอกลักษณ์ที่ไม่ซ้ำ v1.8
  • -- + ยกเครื่องสภาพอากาศ Skyrim - ฉบับฤดูร้อน v1.21
  • -- + คอลเลกชัน Sounds of Skyrim (Civilization, The Dungeons, The Wilds) รวมกับ:
  • --- + 1) ELFX Weathers เบต้า v0
  • --- + 2) แสงธรรมชาติและบรรยากาศ (NLA) เวอร์ชัน 2.0 (ใช้ได้กับ NLA เวอร์ชัน 1.4 ด้วย)
  • --- + 3) ความบริสุทธิ์ v1.1
  • --- + 4) สภาพอากาศบริสุทธิ์ v2.2
  • --- + 5) RCRN AE เวอร์ชัน 2.1
  • --- + 6) ยกเครื่องสภาพอากาศ Skyrim - ฉบับฤดูร้อน v1.21

ปลั๊กอิน Sounds of Skyrim เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงประมาณ 460+ ให้กับโลกของเกม ซึ่งส่งผลกระทบต่อสถานที่และภูมิภาคเกือบทั้งหมดในเกม ไม่มีสถานที่ใดเงียบสงบอีกต่อไป เสียงจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน เช่น ขณะที่เดินไปตามถนนในเมืองในตอนกลางวัน คุณจะได้ยินเสียงสะท้อนของเสียงกรีดร้องของผู้คน เสียงประตูเปิดปิด และเสียงของคนงาน และในเวลากลางคืน แมวต่อสู้แย่งชิงดินแดน สุนัขเห่า คนขี้เมาตะโกน

โมดูลพร้อม-

ดันเจี้ยน:
"Sounds of Skyrim - Dungeons" มีเอฟเฟกต์เสียงมากกว่า 115 แบบที่เพิ่มชีวิตชีวาให้กับดันเจี้ยน เสียงทั้งหมดขึ้นอยู่กับประเภทของดันเจี้ยนและผู้อยู่อาศัย ในคุกใต้ดินที่มีพวกอันเดด จะได้ยินเสียงครวญครางของซอมบี้และเสียงหอนของผี ในซากปรักหักพัง Dwemer ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของ Falmer คุณจะได้ยินเสียงกรีดร้องดังก้อง และเมื่อออกจากดันเจี้ยนก็จะได้ยินเสียงสภาพอากาศภายนอก หากมีพายุฝนฟ้าคะนองข้างนอก คุณจะได้ยินเสียงฟ้าร้องขณะอยู่ในป้อมหรือถ้ำ

ธรรมชาติ:
"Sounds of Skyrim - Nature" มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับถิ่นทุรกันดารของ Skyrim เป้าหมายของเขาด้วยความช่วยเหลือของ 108 เสียงคือการเพิ่มเสียงสัตว์ต่างๆ ใน ​​Skyrim โดยเขาจะเพิ่มเสียงของสัตว์ นก แมลงต่างๆ ที่เล่นตามสภาพอากาศ เวลาของวัน และภูมิภาคในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ในป่า คุณจะได้ยินเสียงสุนัขจิ้งจอก กวาง และอีกา ในเวลากลางคืนคุณจะได้ยินเสียงหมาป่าหอนที่อยู่ห่างไกลหรือเสียงร้องของคนโง่ ใน Reach คุณอาจได้ยินเสียงแพะภูเขาหรือเหยี่ยว

นอกจากสัตว์ต่างๆ แล้ว ธรรมชาติยังเพิ่มเสียงฝนตกลงมาบนเต็นท์และโครงสร้างไม้ของคุณ เสียงหญ้าและพุ่มไม้ที่ส่งเสียงกรอบแกรบเพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของสัตว์เล็กๆ ที่กระจัดกระจายเมื่อคุณเข้าใกล้ และเสียงคลื่นอันเงียบสงบที่กระทบกับวัตถุที่จมอยู่ใต้น้ำ

อารยธรรม:
"Sounds of Skyrim - Civilization" มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับเมือง เมือง หมู่บ้าน และสถานที่ใดๆ ที่มนุษย์อาศัยอยู่ โมดูลนี้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียง 216 รายการซึ่งประกอบด้วย เสียงในเมือง แมวและสุนัข เสียงเปิดและปิดประตู ตลอดจนความสามารถในการได้ยินเสียงเหล่านี้และเสียงภายนอกอื่น ๆ ภายในอาคาร รวมถึงเสียงฟ้าร้อง ฝน และพายุหิมะ

คำถามที่พบบ่อย
ถาม: เสียงในวิดีโอดังเกินไปและ/หรือระยะเวลาระหว่างเสียงเหล่านั้นสั้นเกินไป
ตอบ: นี่เป็นสำหรับวิดีโอเท่านั้น ระดับเสียงที่สูงช่วยให้คุณแยกแยะเสียงใหม่จากเสียงมาตรฐานได้อย่างชัดเจน และให้ความรู้สึกถึงความเป็นแฟชั่นมากขึ้น ในเกมเสียงจะเงียบกว่ามาก

ถาม: ฉันไม่ชอบเสียงบางเสียง ฉันควรทำอย่างไรดี?
ตอบ: มีสองวิธีในการกำจัดเสียงที่คุณไม่ชอบ
1. ในโฟลเดอร์เสียงจะมีไฟล์เอฟเฟกต์เสียงเปล่า (โฟลเดอร์เงียบ) ซึ่งคุณสามารถแทนที่เสียงที่คุณไม่ชอบได้
2. ผ่านตัวปรับแต่ง mod ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณโหลดเกมครั้งแรกโดยติดตั้ง mod ไว้

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะหยุดเล่นเสียงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตหลังจากเคลียร์ดันเจี้ยนแล้ว?
ไม่นะ. ฉันมีฟังก์ชั่นที่ช่วยให้คุณตรวจสอบว่าดันเจี้ยนถูกเคลียร์หรือไม่ แต่จะเชื่อมโยงกับครั้งแรกที่คุณเคลียร์ดันเจี้ยนเท่านั้น (เมื่อดันเจี้ยนถูกทำเครื่องหมายว่าเคลียร์บนแผนที่ของคุณ) จะหยุดการเล่นเสียงสิ่งมีชีวิตทันทีที่เคลียร์ดันเจี้ยนได้ แต่จะไม่ส่งผลต่อการเคลียร์ครั้งต่อไป

ถาม: เสียงของ Skyrim ส่งผลต่อประสิทธิภาพหรือไม่
ไม่นะ. เสียงใหม่จะเล่นในลักษณะเดียวกับเสียงเกมมาตรฐาน ไม่มีสคริปต์ที่เกี่ยวข้อง

แพตช์:
แพทช์พร้อมใช้งานสำหรับ mods ต่อไปนี้ในชุดแพทช์:
(RCRN) สีสันที่สมจริงและค่ำคืนที่แท้จริง
ยกเครื่องการจัดแสงที่สมจริง (คำแนะนำด้านล่าง)
ยกเครื่องการแพร่กระจายเสียง (คำแนะนำด้านล่าง)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งโมดูล Sounds of Skyrim ที่จำเป็นและติดตั้งม็อดตัวใดตัวหนึ่งข้างต้นแล้ว จากนั้นลากไฟล์ eps ของแพตช์ที่ต้องการลงในโฟลเดอร์ Data

ไฟล์แพทช์ตามลำดับการดาวน์โหลดควรอยู่หลัง Sounds of Skyrim และ mods ข้างต้น

ยกเครื่องแสงที่สมจริง
เป็นแบบโมดูลาร์ ดังนั้นให้เลือกไฟล์แพตช์ที่ถูกต้องสำหรับโมดูล RLO ที่คุณติดตั้ง
หากคุณใช้เวอร์ชัน Major City Interiors No Home ให้ลากและวางไฟล์แพตช์จากโฟลเดอร์ Major City Interiors No Home

ยกเครื่องการขยายพันธุ์เสียง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการยกเครื่องการขยายเสียงเสียงอยู่ก่อนเสียงของ Skyrim ในลำดับการโหลดของคุณ

ภูมิอากาศของ Tamriel-
เนื่องจาก CoT เป็นแบบโมดูลาร์ คุณจึงต้องเลือกแพตช์ที่ถูกต้องสำหรับโมดูล CoT ที่คุณใช้อยู่

ความต้องการ:
สกายริม

การปรับเปลี่ยนเสียงนี้จะสร้างความประทับใจที่ทรงพลังที่สุดให้กับผู้เล่น Skyrim เนื้อเรื่องของเกมจะเข้มข้นขึ้น บริสุทธิ์ และน่าเชื่อถือมากขึ้น ข้อดีอีกประการของม็อดนี้คือสามารถเข้ากันได้กับทั้งเกมต้นฉบับและม็อดอื่น ๆ ตัวเสียงได้รับการออกแบบใหม่ หลายเสียงถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เขียนพยายามทำให้เสียงทั้งหมดของเกมกลายเป็นส่วนสำคัญของเกม

สิ่งแวดล้อม

มีเสียงใหม่มากกว่า 350 เสียงปรากฏขึ้นในเสียงรอบข้าง ตอนนี้พื้นที่ที่แตกต่างกันก็มีที่แตกต่างกัน ลักษณะเสียง- ในพื้นที่ป่า คุณจะได้ยินเสียงแตกกิ่งก้านแห้งหัก นกร้อง และเสียงพึมพำของลำธารหรือแม่น้ำในป่า

เอฟเฟกต์แสง ฝน และหิมะตก ตอนนี้ฟังดูสมจริงจริงๆ เมื่อผู้เล่นอยู่ในซากปรักหักพัง ซากปรักหักพัง หรือดันเจี้ยน เขาจะได้ยินกิจกรรมใดๆ ของสัตว์ ผู้คน และสิ่งมีชีวิต ผู้สร้าง mod ทำงานได้ดีกับเสียงบรรยากาศ เอฟเฟกต์เสียงสะท้อนได้รับการออกแบบใหม่และสามารถได้ยินได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ รักษาความสมดุลระหว่างคุณภาพของเสียงและความเฉพาะเจาะจงของสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน

อาวุธและการระเบิด

เสียงจากการใช้รูนหรือลูกไฟจะมีเสียงสะท้อน อาวุธ ขวาน หรือกระบองสองมือและมือเดียวจะให้เสียงที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง กริชแต่ละอันจะมีเสียงไม่ซ้ำกัน ในเกมต้นฉบับ เสียงการฟาดพวกเขาเพียงแค่ซ้ำเสียงการฟาดด้วยดาบ เมื่อยิงจากคันธนูเมื่อโดนเป้าหมายลูกธนูจะมีเสียงที่น่าเชื่อ

มายากล

หากก่อนหน้านี้คุณได้ยินเสียงเดียวกันเมื่อใช้เวทย์มนตร์ ตอนนี้เสียงเหล่านั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณสามารถได้ยินความแตกต่างอย่างชัดเจนในเสียงการเตรียมคาถา การกระทำจริง และผลกระทบต่อวัตถุ

กับดักและสิ่งมีชีวิต

กับดักทั้งหมดฟังดูดังกว่ามาก ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวอย่างไม่ต้องสงสัย มีการเพิ่มเสียงใหม่สำหรับสิ่งมีชีวิตต่างๆ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมังกร - การฟาดหาง, การพูดคุยของฟัน ฯลฯ

กำลังติดตั้งม็อด

ความต้องการ: . วิธีที่ดีที่สุดคือติดตั้งผ่าน Nexus Mod Manager หากการติดตั้งจะดำเนินการด้วยตนเอง คุณจะต้องแตกไฟล์เก็บถาวรและคัดลอกโฟลเดอร์ “Sound” จาก “01 Sounds Loose” ไปยังโฟลเดอร์ Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data เปิดใช้งานปลั๊กอินในตัวเรียกใช้งาน

ดาวน์โหลด "เสียงขั้นสูง"

The Elder Scrolls V: Skyrim - เสียงที่ได้รับการปรับปรุง
(เปลี่ยนองค์ประกอบเสียงของ Skyrim และปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก)


แพลตฟอร์มเกม: TES V: Skyrim รุ่นตำนาน
ชื่อ:ยกเครื่องเสียงสำหรับ Skyrim 2 (AOS)
ชื่อรัสเซีย: ปรับปรุงเสียง
เวอร์ชันปัจจุบัน: 2.5.1
ภาษาม็อด:ภาษารัสเซีย
ขนาด: 218 เมกะไบต์
ลอรด

คำอธิบาย


การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการปรับปรุงเสียงของ Skyrim อย่างเต็มรูปแบบ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้การเข้าพักของคุณในโลกนี้สะดวกสบายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้ว สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากเสียงต่างๆ ซึ่งมักสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น ผสมผสานกันอย่างลงตัวและต่อเนื่อง โต้ตอบกันได้อย่างราบรื่น

สิ่งแวดล้อม:

  • ปลั๊กอินเพิ่มเสียงใหม่มากกว่า 400 เสียงให้กับสภาพแวดล้อมและห้อง
  • สถานที่มีเสียงที่มีลักษณะเฉพาะของพวกเขาเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ป่า - และมีเพียงเท่านั้น - จะทำให้คุณพอใจกับเสียงนกร้อง เสียงลมที่พัดผ่านใบไม้ เสียงแตกกิ่งก้านที่หัก
  • เสียงมีความตัดกันมากขึ้นเช่น ความแตกต่างระหว่างเสียงดังและเสียงเงียบชัดเจนยิ่งขึ้น
  • เกมดังกล่าว “ดังขึ้น” 10-15 เปอร์เซ็นต์
  • เพิ่มเสียงมากกว่า 300 เสียงให้กับ โลก: เสียงน้ำตกและน้ำไหล เสียงกรอบแกรบในซากปรักหักพังและคุกใต้ดิน เสียงกิจกรรมของสัตว์และปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ (ฝน ลม หิมะตก ฯลฯ)
  • ขณะนี้สามารถได้ยินเสียงสภาพอากาศเลวร้ายภายในอาคารได้แล้ว
  • เพิ่มแถบเลื่อนสำหรับ "ขั้น NPC" "น้ำตกและกระแสน้ำ" ลงในเมนูเสียงแล้ว

หมายเหตุ: ​

  • อย่าคาดหวังว่าจะมีเอฟเฟกต์เสียงใหม่ๆ มากมายหลังจากเข้าสู่เกม ตามแผนของผู้เขียน เสียงใหม่ควรมีความละเอียดอ่อนและเป็นส่วนสำคัญของโลกของเกม วัตถุประสงค์หลักของการแนะนำเสียงใหม่คือการเน้นมิติของพื้นที่ที่เล่น เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ความแตกต่างของเสียงระหว่าง เวลาที่แตกต่างกันวันในการตกแต่งภายในที่แตกต่างกัน เสียงกิจกรรมของโลก - เสียงกรอบแกรบ, เสียงวัตถุหล่น, กิ่งแตกร้าว ฯลฯ - ควรให้ความสมจริงมากขึ้นแก่โลกและทำให้ผู้เล่นต้องสงสัยเพราะเขาไม่รู้จักแหล่งที่มาของเสียง

เสียงสะท้อน/เสียงก้อง:

  • การสะท้อนของเสียงจากพื้นผิว (รีเวิร์บ) ซึ่งสามารถระบุด้วยเสียงสะท้อนได้ง่าย มีความโดดเด่นมากกว่าในเวอร์ชันวานิลลามาก เสียงได้รับการแก้ไขส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม และตอนนี้ เสียงสะท้อนของการระเบิด (รูน) จะมีการสะท้อนที่เฉพาะเจาะจงและคุณภาพสูงขึ้น

อาวุธ:

  • เสียงโจมตีใหม่สำหรับทุกคลาส (อาวุธมือเดียวและสองมือ, ขวาน, กระบอง);
  • เสียงใหม่สำหรับการบล็อกด้วยโล่ของอาวุธทุกประเภท
  • มีดสั้นซึ่งแต่เดิมมีเสียงดาบ ปัจจุบันมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองแล้ว
  • ปรับปรุงเสียงการยิงธนูและเสียงของลูกศรที่กระทบกับวัตถุ

มายากล:

  • การออกแบบเสียงใหม่ส่งผลต่อเวทมนตร์ของ "Destruction" และ "Sorcery" เป็นหลัก
  • เสียงจะได้ยินชัดเจนระหว่างการเตรียมนักแสดง การกระทำจริง และการกระแทกกับวัตถุ ตัวอย่างเช่น ในวานิลลาไม่ได้ยินเสียง Fireball เพราะมันถูกปกคลุมไปด้วยความยาวของเสียงการเตรียมคาถานั้น
  • เสียงระเบิดที่ดุดันและสดใสยิ่งขึ้น
  • ตอนนี้แต่ละคาถามีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
  • เสียงกรีดร้องบางอย่างเปลี่ยนไป
  • เสียงใหม่สำหรับคาถา Firebolt, Fireball, Lightning และ Chain Lightning

กับดัก:

  • ส่วนใหญ่เริ่มมีเสียงดังขึ้นเพื่อผลที่ดียิ่งขึ้น

การสร้างสรรค์:

  • เสียงใหม่สำหรับสิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ ทั้งสำหรับสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและสำหรับสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่ง
  • ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมังกร ( ปัดหาง ร่อนลง กัดปาก...), Dwemer Centurions, Mammoths, Giants และคนอื่นๆ ชอบพวกเขา

การเคลื่อนไหว/ขั้นตอน:

  • ขั้นตอนของหุ่นยนต์มนุษย์เกือบทั้งหมดและสิ่งมีชีวิตบางชนิดในเกมได้รับการปรับปรุง
  • เสียงของโหมดซ่อนตัวได้รับการปรับปรุงใหม่
  • เสียงการเคลื่อนไหวเมื่อสวมชุดเกราะและเสื้อผ้าทุกประเภทเปลี่ยนไป ( โดยคำนึงถึงความเร็วของการเคลื่อนที่ สภาพแวดล้อม ประเภทของพื้นผิว ฯลฯ);
  • เกราะหนักตอนนี้ฟังดู "หนัก" มากกว่าชุดเกราะอื่น
  • โหมดซ่อนตัวในชุดเกราะหนัก ตอนนี้มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์..

ผลงาน:

  • ความสมดุลระหว่างคุณภาพเสียงและประสิทธิภาพได้รับความสนใจสูงสุดตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงใดๆ ใน FPS
  • ปริมาณโดยรวม - 100%
  • เอฟเฟกต์ - 100%
  • ขั้นตอน - 100%
  • ขั้นตอนของ NPC - 100%
  • เสียง - 100%
  • น้ำตกและกระแสน้ำ - 100%
  • ดนตรี - 50%

ส่วนทางเทคนิค

ความต้องการ:

  • สกายริม
  • DLC Dawnguard และ DLC Dragonborn (เป็นทางเลือก มีแพตช์ความเข้ากันได้)

ความเข้ากันได้:

  • นอกจากนี้ยังมีแพตช์ที่เข้ากันได้กับม็อดยอดนิยม เช่น Climates of Tamriel รวมถึง Dawnguard และ Dragonborn
  • เมื่อใช้ Immersive Sounds - Aural Assortment ขอแนะนำให้ติดตั้ง AOS หลัง IS-AA และวางไว้หลังจากนั้นในลำดับการบู๊ตด้วย
  • เมื่อใช้ Wet and Cold ขอแนะนำให้วางไว้ก่อน AOS ในลำดับการบูตหรือใช้แพตช์ความเข้ากันได้
  • เมื่อใช้ Splash of Rain แนะนำให้ลบเสียงฝนในอาคารผ่านเมนู MSM
  • mod นี้เข้ากันไม่ได้กับ SoS (Sounds of Skyrim) กับ Climates of Tamriel - Sounds CTD พร้อมเสียงที่สมจริง - เสียงฝีเท้าพร้อมเสียงการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง พร้อมการดึงและปลอกมีดที่ราบรื่น

การติดตั้งผ่านผู้จัดการหรือด้วยตนเอง:

  • ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรและคลายไฟล์
  • วาง "เสียง" จาก "01 เสียงหลวม" ลงในโฟลเดอร์ Data ของเกมของคุณ
  • สำหรับเวอร์ชัน Steam - Steam/SteamApps/common/skyrim/data
  • ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์หากจำเป็น
  • เชื่อมต่อปลั๊กอินจากโฟลเดอร์ "00 Main AOS Plugin" ในตัวเรียกใช้งาน