Hikaye konusu. Assassin'in Creed Odyssey'de nerede, Assassin Assassin Koltuk Crees 3'ün Gemide En İyi Üyeleri Bulun

Bölüm 1.

Şu günlerde.

Dezmond Babası'nın karşısındaki hikayeyi dinledikten sonra, ünlü tarihin nişanlılığına tırmanan şey 21.12.12, vanadan ayrılıyor ve mağaraya gidiyoruz. Ana karakter, Eden Apple'ı kullanır ve geçişi açar. Animusun eğitim alanında olana kadar mağaraya derinlemesine hareket etmeye devam ediyoruz.

Tekrarlama okudu.

Bir Animus Firmware'in güncellenmesi eğitim için bir nedendir. Önceki parçaların zamanından itibaren pratik olarak değişmedi, ancak tırmanmayı daha kolay bir emir haline geldi. Şimdi bunun için ek bir düğmeyi kelepçelemeniz gerekmez. Kumandayı, PC paket fare + klavye için geleneksel olarak birlikte kullanılması hala tavsiye edilir. İleriye koşmak ve çıkıntıya tırmanmak hızlandırılmış. Havada iki düşmanı öldürüyoruz ve çıkıyoruz.

Ölümcül oda.

HATHEMA KENUEI'nin atası için oynayın, takip edin. Kapıdan geçip topu render. Opera evinin salonuna gidiyoruz ve yerinizi solda işgal ediyoruz. Müttefiki ile konuştuktan sonra, Eagle Vision'u etkinleştirin ve balkondaki hedefi uzak ucunda sağa tespit edin. Sola hareket ediyoruz, küçük bir odaya gidiyoruz ve üst katta kaynatıyoruz. Çıkıntıda sağa doğru hareket ediyoruz (bazen yukarı). Hedefin karşısındaki yatakta olduğu ortaya çıkıyoruz. Kapının üzerindeki kilidi önceden hackleyerek sahnelerin ötesine geçiyoruz. Çubuğun her birini karakteristik tıklamaya çevirin ve hacklemeyi tamamlamak için ilgili düğmeye hızlıca basın. Sürekli düşen dengesiz manzaraya zıplayın. Ancak bize doğru yeri elde etmemizi ve düşmanla baş etmememizi engellemez. Bunu muska alıyoruz ve panik kalabalığını çekerek binayı terk ediyoruz.

Yeni ışığa seyahat edin.

Ek Siparişler:

KABUL EDİLDİ SAĞLIK SINIRI:% 10 (Denizcilerle İlk Kavga ile)
- James'i belirtilen süre boyunca kaydet (direk çöküşünden sonra)

"Providence" gemisinde, Far anakara - Amerika, yani Boston şehrine gideceğiz, burada büyük anlaşmamız için düşünen insanları bulacağımız. Üst güverteye yürüyün ve agresif ayarlanmış denizcilerle tanışın. Onlara öğretmek gerekli olurdu. Bunu yapmak için, karşı saldırı düğmesini basılı tutun ve rakibin darbelerini üç kez buharlayın. Bir dizi hızlı şok yaptık. Aşağıdaki rakiplerle, karşı saldırı düğmesine ve ayrıca şok düğmesine hızlıca basın. Bu, düşmanı yıkmanıza izin verecektir. Bir kez daha, önceki uzun boylu bitirmek için bu işlemi tekrarlayın. Denizci, bıçağı tekmeleyecek en kısa sürede çekti, karşı saldırı düğmesine ve ardından ekranda belirtilen düğmeler. Bu, rakibi silahsızlandıran en çok şey. Görünen kaptan için devam edin. Bir iyilik isteyecek: gemide neler olduğunu öğrenin. Kabine geri dönüyoruz ve masanınla etkileşime giriyoruz.

Kaptan, hareket etmenin zamanı geldiğini bildirdi. Bizi Cocca ve Dr.'ye gönderen bir denizcile konuşalım. Sıradaki CoC bizi James'e gönderecektir. Direksiyon simidine yükseltmek. Birisi tahtadan yemekle düşer. Alt güverteye gidin ve mini karttaki yeşil alana gidin. Namlu üzerindeki ucunu görmek için Kartal Vizyonunu etkinleştirin. Kabine dönüş.

Kaptanla konuşalım ve daha sonra düşman gemisinin başlangıcıyla bağlantılı olarak alt güverte'ye gönderileceğiz. Millslerin dibinde, bunu tiyatroda yaptıklarımız için bizimle birlikte kalmak için tüm bu aptallığı düzenlediğini bildirdi. Kontrattack ve düşmanla başa çıkmak için hızlı grev uygulayın. Üst katlara tırmanıyoruz, mücadeleyi işaretleyici tarafından belirtilen noktalarda düzeltiyoruz. Direğe kaynattık ve yelkenleri düşürürüz. Sonra, James'e yardım et; Ona ulaşmak zor olmayacak.

Üst katlara tırmanın ve kaptanla iletişim kurun. 72 gün sonra, Amerika'nın kıyısına başarılı bir şekilde demirledik! En yüksek direğe vidalayın.

Bölüm 2.

Boston, 1755 yıl.

Boston'a hoş geldiniz.

Biz ona devam eden Charle Lee'yi kutluyoruz. Bunu eğitmemizi istiyor. Karışık ürünler ile bir dükkana gidin. Girişin yakınında, yardım isteyen Benjamin Franklin'i karşılaşıyoruz (onun fizyolojisi yüzüncü faturalarda tasvir edilmiştir). İçeri girdik, bir kılıç ve tüccarda silah satın alıyoruz. Zaten atları beklediğimiz yer dışına çıkıyoruz. Bizim için tasarlanan ve "yeşil ejderhaya" gidin.

Yerinde varmak, acelecekti ve binaya giriyoruz. Charles'ın tepesini takip ediyoruz ve William Johnson ile tanışıyoruz - Yerel Toprakların Connoisseur. Benzer düşünen insanların geleceğinden biridir. William, kayıtlarının soyguncu tarafından çalındığını bildirdi.

Johnson'un talimatı.

Ek Siparişler:

10 paralı asker vur
- Hikki'ye izin vermeyin ve sağlıkın yarısından fazlasını kaybedecek mi?

Binayı terk edelim, William Asistan - Thomas Khiki ile iletişim kuralım. Kaçırılanları zaten buldu, sadece Johnson'a ait olanı almasına yardım etmek için kalır. Bir duyguya bir atış üretiyoruz. Konumuna giriyoruz, müttefiklerin kampın girişindeki düşmanlarla başa çıkmasına yardım ediyoruz. Yüzde yüz senkronizasyonu elde etmek için, daha fazla dokuz düşman ateş etmeniz gerekir. Maddeyi temizlemek, hedefin arkasında birkaç düşman saklanıyor. Asious Spots, toz namluyu yok et ve içeri gir. Kutuyu alıyoruz, rakipleri boyuyoruz.

Kamptan ayrılma zamanı. Tüm yollar Hiki eşlik ediyor, sağlığını yüzde elliden fazla azaltmak imkansızdır. Kendinizi mermi ve biraz para kazanmak için öldürdükten sonra vücutları arayın. Çatılardaki düşmanlar, yangını görerek vurulur. Onlara yaklaşmanız önerilir, aksi takdirde silahın ateş gücü onları bir atıştan öldürmek için yeterli değildir.

William muska'yı gösteriyoruz.

Doktor.

Ek Siparişler:

Farkedilmeden kalmak
- devriyenin konuşmasını sağlamak (sadece yerel sakinler değil)
- Tüm konuşmaları yapmak için, kendinize haber vermeden

Charles ile iletişim kuruyoruz ve birlikte köleleri serbest bırakmaya karar verdik. Ayrılıyoruz, Chercha'nın evine gel. Kimse kapıyı çaldığında açılmadı, bu yüzden daha cesur charles kapıyı çalıyor. Hiç kimse çıkmaz, bu yüzden tuvalin bir kısmını kesip turuncu işaretleyiciye ulaştık. Çitlerle çevrili bir bölgede olmak, komşuların konuşmasını dinlemek. Biz fark edeceğiz, ardından hızlıca kalabalığınla birleşeceğini ve maruz kalmayı önleyeceğiz. Daha sonra, birçok turuncu golü bulacağımız yeşil alana - dedikodu ve benzer şekilde konuşmalarını dinliyoruz. Bu arada, yeşil alan dar olacak. Çatılarda, yasak bölgeye gidiyoruz ve ahıra girmeyi deniyoruz. Turuncu bir işaretleyici ile işaretlenmiş kaptanlardan herhangi birinden çalabilecek bir anahtar gerekli olacaktır. Her zaman muhafızları olmayanlar için yapmanın en kolay yolu. Ahıra girip konuşmayı izliyoruz. Sonra üç düşmanın çıkarılması, gizli bir bıçakla kendilerine doğru gizlice gidip Chercha'yı kurtarıyorum.

Asker.

Ek Siparişler:

Tespit süresi sınırını aşmayın (binaların arkasına saklanmanın en kolay yolu)
- Ardışık üç çoklu teknoloji yapın (gizli bir bıçak bunun için idealdir)
- Takviyeyi aramak için takviyelere vermeyin (olağanüstü düşmanı izlemek için mini kartı takip edin)

Charles'ı Pitcaern'e takip et. Genel Braddock atlamasından kurtulma girişimi başarı ile taçlandırılmadı. Bir grup askerin arkasında hareket ediyoruz, gözlerine düşmemeye çalışıyoruz. Onları cesur bir eylemle rahatsız edecek mi, onunla yakalayacağını. Ekibimizde "oynayacak" dokuz muhafız ve özgür pitcairn ile büyüyoruz.

Southgate'e penetrasyon.

Ek Siparişler:

Generali bulmak ve öldürmek
- Köşedeki arka arkaya üç gizli cinayet yapın
- tüfek zincirinden zarar görmeyin

Kaleye penetrasyon için komplike olmayan bir planın yürütülmesine devam ediyoruz. Çatıdan hemen trafiğe saldırırlar ve on üç korumayı yok ettiler. Giyinme, kaleye gidiyor. Yolda, veliler şüphe görünecek, derhal nötralize edecekler, müttefiklere emir veriyorlar. Yerine geliyorum, bir mahkumu kurtarıyoruz.

Kesişmeye devam ediyoruz, sonra sağa dönün. Sonuna gidelim ve genel'i keşfedelim. Saman ile bir arabada saklanıyorum ve bize gelince, şok düğmesine basın. Köşedeki üç cinayeti taahhüt etmek için, çadırın köşesine veya diğer yüksek eşyaların köşesine ve uygun yakın düşmanları yok etmek için gizli bir bıçak haline getirmeniz gerekir. Yağlama için bir ıslık kullanabilirsiniz.

Mahkumları üç yerden kurtarıyoruz. Ancak önünde, yalnız kaldıklarında uyanık memurlarla boyuyoruz. Ya da sadece bakımlarını bekliyor.

Düşmanı kapıyoruz ve dört çekimden tasarruf ediyoruz. Düşmanlarla ayrıldık, Sairus'a gidiyoruz. Benzer şekilde, hepsini yok ederiz.

Bölüm 3.

Boston, 1755 yıl.

Charles ile konuştuktan sonra, Frontier'e gidip Lexington'a gidiyoruz.

Onun görüşünde.

Ek Siparişler:

Kayıp sağlığın sınırı% 50'dir (kurtlarla savaş, zaman içinde ilk iki düğmeye basmanız gerekir)
- Savaştaki imha edilebilir eşyaları kullanın (tavernada, geri çekildik, böylece arkamızın arkasındaki tablolar var ve sonra düşmanların karşı saldırısından sonra, iç eşyalar patlak verdi)

Charles ile birlikte, daha önce serbest bıraktığımız gizemli bir kadın arayışında gidiyoruz. Çok yakın zamanda soyu tükenmiş bir şenlik ateşi bulup bulmamız için yolculuğu takip ediyoruz. Kalın sürekli izleme. Charles, bir kadın için çalışan grevci kurt'u öldürür. Canavar yüz yüze yüz yüze gelme zamanı. Sinek üzerindeki kloustirsty kurtlarla uğraşmak için ilgili düğmelere hızlıca basın. Bir kadını keşfetmek için Eagle Vision'u etkinleştirin (üstte ahşap bir platformda). Biz takip etmeye devam ediyoruz ve yabancı yere indiğinde, başarabiliriz. Kadının adı Gadzidzio, onun muska gösterdi. Üzerinde gösterilen işaretler hakkında konuşmak istemiyor, ancak tepeye tırmanmayı istiyor.

Bulldog komutlarının (Braddock) 'nın üstündeki kampı gözlemliyoruz. Onunla başa çıkmak için önce onu bulmalısın. Aşağıdaki köyün yığınına dalıyoruz ve tavernaya geliyoruz, içeri giriyoruz. Hadi gidelim ve sayaça sıkın. İlk sohbeti azaltın, sola gidin. İkinci konuşmayı dinleyerek pencerenin yanında kalın. Tezgaha dönüyoruz ve konuşmayı dinliyoruz. Çıkışa gidiyoruz, ancak oksan muhafızları gitmemize izin vermeyecek. El ele tutuşmasında sekiz rakiple savaşmak.

Yürütme hepsi.

Ek Siparişler:

Gardiyanları öldürmeyin (konuşmayı dinledikten sonra, yalnızca elden bir elle kavga kullanın)
- İki silahı bozmak

Dzio ile kamptan uzakta değil. İçeri girin, sadece solumuza yönlendiren vagonda anlaşılmaz derecede kolaydır. Kampın delicesine girin, yakında vagon durur. Hadi bırakalım ve hemen çimlere gidelim. Düşmanların gözüne düşmeden ilk silahı sipariş etmiyoruz. Vagona geri dönüyoruz ve sol tarafa gidiyoruz. Mini karttaki beyaz alana gidiyoruz ve konuşmayı dinlemeye başlıyoruz. Düşmanlar neredeyse ayırt edildiğinde, hemen çatıya tırmanmak en iyisidir. Ve çimlerin üzerinde diğer tarafa atla. Çadıra gitmeden önce, silah kullanmadan muhafızları arkadan çarpıcı. Haritayı alıyoruz, ikinci silahı düzensiziz. Buradan aşağı iniyoruz, kampı yan geçitten terk ediyoruz ve Gadzidze'ye gidiyoruz.

Seferi Braddock.

Ek Siparişler:

Dikkat çekmeyen iki milis öldürmek
- Barutlu arabaları yok et (kartuşlar önceden olsun!)

Benzer düşünen insanlarla birlikte, Dzio ve kabilesi ile buluşacağımız kuzeye gidiyoruz. Hadi gidelim ve kırmızı bölgeye girelim. Samanlıkta saklanıyorum ve düşmanla uğraşıyorum. Biraz daha başka bir yığın var. Çimlerde, gardiyanla aynı anda başa çıkacaksınız. Şimdi herkesi öldürebiliriz.

Kıyafetleri değiştirir ve Braddock'a ata biniyoruz. Fransız saldırısından yararlanarak bizden kaçmaya karar verdi. Arayışın peşinde koşarken, sepetlerin üzerindeki toz variller üzerinde çekim yaptığımız yol boyunca. Generali abartılan, tekrar kaçıyor. Bıçağı seçiyoruz, hedefi yakalayın ve bununla yayılırız.

Mağarada ilginç bir şey bulamamak, müttefiklere geri dönüyoruz. Charles için bir girdap yemin ediyoruz. Bundan sonra o tapınaktır.

Geçiş Assassin Creed III - 11

Sıra 11.


Babamız yeteneklerini arttırdılar ve Abstergo'ya yakalandı. İtalya'ya git - çok in çok. Geçiş yolu boyunca, atalardan gelen mücadele becerilerini pratik yapmanız gerekecektir. Seviyenin ortasında bir yerde, çapraz fikirli bir haçla yakalayın ve bir Apple Eden kullanarak sonunda yolunuzu açın. Bu görevden sonra, baba önerirken, pilleri kendi yerlerinde ve animana tırmanır. Kayıncılığın tarihini bitirmek zorundayız ...

Chesapeake savaşı


Chesapeake Körfezi 5 Eylül 1781. Koyu İngilizlerin ana saldırgan güçlerinden uzak tutmalıyız. En başında, yerine getirmemiz gerekecek İkincil Görev: 3 Gemiyi bir onboard voleyboluyla imha edin . Videoya göz attığınızda, hemen düşman gemilerinin kalınlığına doğru yüzün ve olası gemilerin mümkün olduğunca imha edilmesi için bir voleybol yapalım. Görevi tamamladıktan sonra, işten çıkarılabilir ve taktiksel saldırılar kullanabilirsiniz. Bir veya iki gemi, sadıkları güçlendirir ve bir başkası görünecektir İkincil Görev: İki friigatı yavaşlatın, onları toz trimler halinde vurun . Falconeta almak için gerekli olacağı zayıf bir yer - Pkm. (Vurmak için) - beyaz bir daire içine alınacaktır.


Kalan gemileri alın ve bir sonraki savaşa müttefiki takip edin. Silindire bakıyoruz, son gemide RAM'e gidiyoruz ve tahtaya götürüyoruz. Geminin kaptanını öldürmeden önce İkincil Görev: bir karşı saldırı ile 5 düşman öldür . Ve sonra, 10 saniyede doğrusal bir gemi bırakın.

Son savaş yalan


İkincil Görevler: Uyarı ateşine giderken farkedilmeden kalın. 3 dakikada sinyal kulesine ulaşın. Kayıp sağlık sınırı% 50'yi geçmemelidir . ACT en çok hızlı olacak, ilk askerini kuyudaki sıkın ve sonra çatılara tırmanmayı ve oraya gitmenizi tavsiye ederim. Yolda, bize açıkça fark ettiğimiz ve tam senkronizasyonu bozduğumuz iki devriyenin olacağı. Onları veya soğan veya dartları zehirle kullanın - sessiz ve verimli bir şekilde. Kulenin yakınında, samanla iki yığın olacak, en yakınına atlayın ve zaman varsa, başka bir devriyeyi öldürebilirsiniz. Samandan, ahşap ormanlar üzerinde koş ve tırman.



Ağır yaralandı, ileriye doğru hareket ettirin ve babanızla savaşın. Bu savaşta hayatta kalmak için, savaşta manipüle edilebilecek maddelere yakın kalın - şişeler, varil, masa ve TPS. Heatema'ya vurmak, saldırısını parry - E. - ve grevini uygula Lkm. Ve Connor, mücadele için brendi bir öğeyi kullanarak otomatik olarak uygular.

Düşmanı sersemletmeniz ve hiçbir durumda öldürmeniz gerekir. Yapılabilir farklı yollar. Oyunun başında, arkadan ölmek ve gamepad sol çubuğuna tıklayın.

Oyunun orta aşamasında, tüm silahları kahramanınızdan kaldırabilir, böylece yumruklar üzerinde savaşmasına neden olabilirsiniz. Evet, düşman silahlı olacak, ancak yenmek için doğru taktikleri kullanabilirsiniz. Bu durumda, oyun tarafından geleneksel bir sersemletme olarak belirlenecek, daha sonra Adres'in yeni bir üyesini işe alabilir.

Oyunun daha sonraki aşamalarında, rakipler güçlü olacak ve gerekli NPC'nin sağlığını bir çift darbeyle vurmak gerekli olacaktır. Hayatının şeridinin neredeyse bir sonuna kadar uygun olduğunda, "Spartan Kick" yeteneğini kullanın; bu, birleşme hasarına neden olan ve düşmanı sersemletir.

Bu, Odyssey'de yeni ekip üyelerini işe almanın en kolay ve en güvenilir yoludur, çünkü NPC'nin% 1'ini mümkün olduğunca alımları basitleştiren sağlığa sahip olacak, ancak karakteriniz kesinlikle öldürmez. Ve ekipman çekmek zorunda değilsiniz.

Çarpıcı düşmanlar da toplamak için harika bir yoldur en iyi silahAssassin "S Creed Odyssey'deki zırh ve ekipman, bu yüzden bu tavsiyeyi yalnızca yeni ekip üyelerini aramak için kullanmayın.

Assassin "in Creed Odyssey'deki ekip üyeleri becerileri

Oyunun geçişi sırasında karşılaştığınız NPC'lerin çoğu, büyük bir setten bir veya iki beceriye sahip olacak. Ve genellikle tekrarlanmasına rağmen, oyuncular bazı becerilerin diğerlerinden daha faydalı olduğunu keşfetti.

Örneğin, geminin sağlığı ve korunması, oyunun her zaman için çok faydalı olacak, yükseltilmiş yelkenli küçük bir gemi simgesi ile temsil edilirler. Çünkü denizde çok mücadele etmek zorundasınız, oklardan hasar ekibinizin mükemmel bir beceri olacaktır. Üç ok simgesinde öğrenebilirsiniz.

Şimdi, hem geleneksel hem de nadir ve hatta efsanevi ekip üyelerinde meydana gelen tüm faydalı becerileri listeleyeceğiz:

  • gemi Zırhı Gözlüklerinin Büyütülmesi (Gemi Zırhı);
  • ciritlerle kritik hasar); ciritlerle zayıf nokta oluşturulması);
  • kritik hasar okları (oklarla zayıf nokta oluşturma);
  • hedef hasar, mızraklara saldırırken zamanla büyüyor (cirinlerle yangın birikimi);
  • hedef hasar, oklara saldırırken zamanla büyür (oklarla ateş birikmesi);
  • düşman gemisinin taranında artmış yangın hasarı (ramming sırasında yangın gücünü arttırır);
  • düşman gemisinin taranında artmış hasar (ramming hasarı);
  • ek hasar hasarı (ok hasarı);
  • ÜRÜNLERDE Ek Dayanıklılık (Rower Stamina Dolum Hızı);
  • artan gemi sağlık gözlükleri (gemi sağlığı);
  • Şarj sırasında hasar azalması (artırırken alınan hasarlar);
  • hasarı desteklerken artmış güç;
  • hedef hasar zamanla birikir (oklarla ateş birikimi artırın);
  • ek yangın hasarı (yangın hasarı);
  • ateş okundan ek hasar (yangın oku hasarı).

Efsanevi ekip üyelerinin becerileri:

  • bir düşman gemisini bölerken kürek camlarını geri yükleme (parçalayken Rower Stamina dolum hızı);
  • bir düşman gemisini bölünürken, gemi sağlığı gözlüklerinin restorasyonu (geçerken sağlık restore edilir);
  • düşük kafa sağlığı ile yükseltilmiş hasar (düşük sağlık nedeniyle hasar arttı);
  • sürüklendikten sonra hızın ivmesi (sürüklendikten sonra hız artışı).

Assassin "S Creed Odyssey'deki benzersiz gemi ekibi üyeleri

Oyunun geçişi sırasında, kişisel arayışlarının başarılı performansıyla ekibinize katılabilir, bu arsa karakterlerini karşılayabilirsiniz.

Bu, seyahat ederken yakından bakmak için:

  • "Little Odyssey" arayışından Odessa;
  • "Banda" arayışından helion;
  • Bülten tahtasından alınan görevleri gerçekleştirirken, herkes ekibin bir parçası olmak istemese de, birçok ilginç teğmen alabilirsiniz.
  • Ivi, Ubisoft Club'un bir ödülü olarak kızartın ve GELIX mağazasından alın.

Assassin'in Creed 3'teki Deniz Savaşları, oyun geliştiricilerinin bahis oynadığı oyunun bir başka önemli unsurudur. Serinin bir sonraki kısmı, gemiler ve heyecan verici deniz savaşları olmadan düşünülemez olan korsan konulara ayrılacak, bu yüzden Assassin'in Creed'teki yeni testlere hazırlanacak: Siyah bayrak önceden olmalı. Gemi yönetiminin gelecekte radikal bir şekilde değişmesi muhtemel değildir ve kazanılan deneyim faydalı olacaktır; Uygulama için mükemmel fırsat zaten şimdi. AC3'te Deniz Görevleri ve Kapari Sözleşmeleri - Bu, becerinin anahtarıdır. Gemiye erişim, Ada, Beşinci Bölümde, Mülkiyet Davenport'taki iskeledeki kaptan Robert Falkner'ı keşfettikten sonra, Beşinci Bölümde Connore'da görünür. Eski Sea Wolf mümkün olan en kısa sürede, yeni gelene davanın tüm bilgeliğine anlatacak. Denetimi altında tüm anahtar savaşları devam edecektir. Küresel bir haritada okuduktan sonra, deniz savaşları ve kapari görevleri olan ilk simgeler görünecektir.

Silah arasında geçiş yapmak, [R] tuşuyla, silahlardan vurulur - [LKM], Falconetes'ten vurulur - [PKM], çekimden kaçınma - [Boşluk], Hızı arttırın - [E], Hızı yavaşlatın - [Q]. Savaşlarda, rüzgar, monitörün sol alt köşesindeki pusulayı gösteren önemli bir rol oynar: Yeşil şerit geçiyor, kırmızı şerit sayaç. Deniz ve Caper görevleri tekrarlanabilir:\u003e DNA sensörü\u003e Kırmızı listeden istediğiniz sütunu seçin. Görevlerin Global Haritasında, AC3'ün ana arsası sırasında görünür: Deniz görevleri - Tapınakçıların haçı, Caper sözleşmeleri - Direksiyon.

Sürüş gemisiİlk bakışta, daha zor, ama değil. Gemilerin tüm yangın gücü yanlara odaklanır, bu nedenle bazı deniz savaşlarında çok fazla olan rakiplere maksimum hasarı uygulamak için ustaca manevra yapmanız ve doğru anın beklemenizi sağlarsınız. Connor, yanı sıra herkesin yanı sıra, çeşitli mühimmat - çekirdek, örme ve damlacıklar için kullanılabilir. Silahın verimliliği duruma bağlı olarak değişir: Çekirdekler maksimum hasarı uygulamak için kullanılmalıdır, knuckles, düşman gemilerini yavaşlatmak için kullanılır ve kabin canlı kuvvete karşı iyidir ve toz trims'u baltalamak için kullanılır. Çekimlerden seyreltmek Düşman gemilerinin etrafındaki su kırmızı renkte boyandığında gereklidir. Bu, düşmanın bir atış için hazırladığı anlamına gelir ve ekibin Connor'un barınakları aramak için bir süredir. Liman kaptanlarının kenarlarında satılır. Gemiyi zamanlarda daha güçlü hale getirmenize, yangın gücünü ve davanın gücünü arttırmanıza izin verir.

Assassin Creed 3'teki Deniz Görevleri:

  • kovalamak: Martas Vinyard'ı tehdit eden gemileri bulmak.
    • İngiliz kanalılarının çoğu, hepsi değilse, Falconet'ten tahrip edilebilir. İlk atıştan onlara düşmemesi tavsiye edilir, aksi takdirde minami önünde zorluklar olabilir - imal edilen gemiden% 50 oranının% 50'sinin altına düşer. Marthas-Vigyard'a giderken, düşman gemilerinin yakınındaki suyun yüzeyini yüzen madenlerin falconetalarını baltalıyoruz. Forts silahlar tarafından tahrip edilir, düşmana en çok kayalarda tahtaya döndürülür ve ateşi sol fare düğmesi ile açılır, onlara karşı falconeta işe yaramaz. Mortira'dan, geminin kursunu kullanıyoruz ve su üzerinde açıkça görülebilen bombardıman bölgesini terk ediyoruz. Saldırının başlangıcında zili bildirir.
  • Kurtarma: Amanda NancTacket ile tanışın ve Nicholas Bidle hakkında ne bildiğini öğrenin.
    • Nicolas Bidla, "Randolf" gemisiyle tanışmaya gidiyoruz. [Q] tuşu, flipper direnmeye yardımcı olacaktır. Flurry başladığında, yelkenleri çeviririz, Aquila okyanusta kadar kayalar arasında yavaşça manevra yapıyoruz. Katil'in dalga boyu [Boşluk] tuşuna yardımcı olacaktır. Saldırılan alışveriş gemisine ulaşmak, girerek, çekirdekleri olan gemilere saldıran yakın mesafe, İki kereden fazla dalmamak önemlidir. Kısıtlama, falconet'i ilgilendirmez, onlardan sürekli olarak tambur olabilirsiniz, hedefe nasıl düştüğü önemli değildir. Isınma işleminden sonra, Frigiller savaşa girecek, hassas yerlere ulaşmak için Nasal'a nükleoya çarpmaya çalışıyoruz - toz trim. Görevi ilk kez gerçekleştirmek mümkün olmazsa, istenen öğeyi tıklatarak ve seçerek oyun menüsünden oyun menüsünden oyunu yeniden başlatın. Fırkateyn konut delince en kısa sürede toz dudaklarında iki beyaz kupa görünecektir. Onları Falconet'ten buz ve kapsam kırmızı olacağını vurun.
  • Müdahale Fransızca: "Belladonna" bul ve onu Amerika'nın kıyılarına eşlik ediyor.
    • Düşman gemilerinden "Belladonnu" ni, topçuları ve falconettes ve silahlardan geçerek, aynı zamanda% 50'nin altında sağlığa da vermeyiz. Ana savaşa kadar, iki dalgada görünecek 11 İngilizce gemiyi batırmak için zamanınız olmalısınız. Darbeler doğrusal gemiyi kullanır. [R] tuşuna basarak ekipman menüsünden seçilmeleri gerekir. Onları orta mesafeden vur. İki doğru isabetten sonra, düşmanın direkleri basınçta taşınır. Doğrusal gemiye yaklaşmaya ve yatıştırmaya başlamaya devam edecektir.
  • Sığınak bidla: Karayip Denizi'ndeki Nicholas Bidla'yı bulun ve ihanete son verin.
    • Templar'ın kovalanı, okyanusun sorunlu sularında bitecek, burada bir tekne voleyboluyla "Randolph" direğini yok etmek için gerekli olacağı.

Assassin Creed 3'teki Capel Sözleşmeleri:

  • Saint Oghastin. Henderson başını belaya sokmak (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i: Henderson'u İngiliz Kaper'ten koruyun.
    • Hemen başlangıçtan itibaren, bir müttefik kıçına tutturulur, birinci düşman kanonunu sağa doğru. Onların üzerinde falconetes ve çekirdeklerden çekiyoruz. İkinci Grubu, Henderson'a yaklaşımlar üzerindeki yaklaşımlar, bunun arasında bir pozisyon alarak, bunun için% 50'den fazla hasar veremeyeceklerdir.
  • Saint Oghastin. Yolu kilitlemek (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): Deniz fenerinde ne olacağını öğrenin.
    • Beacon'un çevresini inceliyoruz, Canoner'ın saldırısı sırasında, üçü, diğerleri falconetas ve çekirdekleri yok ediyor.
  • Saint Oghastin. Ölü saat (Ödül: ticaret riskinin% -25'i): Ne yazık ki bilinen korsan gemisi "Aziz James".
    • Gemi için Chase'de başlayalım, tebeşirlerden ve kayalardan kaçınalım. Açık suda, Saint James ile topçuları yok ediyoruz. Savaşta, KANENİK KERNELLER'i kullanacaksınız, ancak en önemlisi, en önemlisi, zamanın önünde batmaz. Bunu yapmak için, düşman çekimleri sırasında [Space] tuşunu kullanın, kabukları kaçırır.
  • Louisburg. Çamurlu sular (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): İngilizce Kappers'ı ticaret yolundan uzaklaştırmak için.
    • Sıradan veya dönebilen çekirdekleri kullanarak sırayla üç düşman fırkateynini imha ediyoruz. Savaş sırasında, [Space] tuşuyla katillerden geçiyoruz. Sağlığın% 50'sinden fazlasını kaybetmemek önemlidir.
  • Louisburg. "İzci" için kovalamaca (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): Tüm sırlarını gizlemek için "zeka" vermeyin.

    • Devriyeyi Falcontov'a olan uzaktan mahvediyoruz. Kıyı kayalardan gelen "izcinin" görünümünü bekliyoruz ve ona saldırıyoruz. Savaşta, her iki pano hem de ustalıkla gemiyi kullanmak önemlidir, aksi takdirde düşman filosunu bir buçuk kez yok edemezsiniz. Sağ taraftaki ilk voleybolu, topçuların çoğunu imha edilir, orta gemiler Falconetas ile kalan Kalenny Nuclei tarafından tahrip edilmektedir. Sağ taraftaki voleyboldaki gemileri karşılamak için hızı azaltır. Yaklaşımlarını beklerken, "İzciyi" batırmak için zamanınız olabilir. Çok az zaman varsa ve sadece bir ya da iki düşman suda kaldı, bir RAM kullanıyoruz. Görevde, şans çoğu rol, doğru hesaplama ve siyahçı doğru yeridir.
  • Louisburg. Eşsiz (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): Bir ticaret yolunun güvenliğini sağlamak.
    • Dört dakika boyunca kanala girişi, bir kişiden ayrılan zaman için batmış olan Gunners, Orta Gemiler ve İki Fırından kavga ediyoruz.
  • Bahamalar. Gösteriş (Ödül: Ticaret Riskininin% -25'i): Ticaret yolunda avlanarak Kapper'ı imha edin.
    • Yaşamın% 25'inden fazlasını kaybetmeden iki kanoniği ve iki kırığı imha ediyoruz. Savaşta kullanışlı kelnses içinde gelecek.
  • Bahamalar. Yardım çağrısı (Ödül: -25% ticaret riski): "Bağımsızlık" felaket sinyaline cevap verin.
    • Düşman gemilerini, müttefik durumunu% 75'den fazla zayıflatma fırsatını vermeden imha ediyoruz. Savaşta kullanışlı çekirdeğe gelecek.
  • Bahamalar. "Somerset" için arar (Ödül: -25% Ticaret Riski): Pirate Gemisini "Somerset" bul ve bul.
    • Kıyı uçurumları arasında zarar vermeden geçiyoruz. Açık suda, sarılmış çekirdekleri kullanarak topçuları ve fırkateynleri imha ediyoruz.
  • Virgin Adaları. Deniz kurtları (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): Ünlü deniz kurtlarının filosundan gönderin.

    • Sekiz alışveriş gemisi konvoyuna eşlik edin, hemen sistemlerini terk ediyoruz, bu kutuya girmemek için Aquila'ya sağa doğru yola çıkıyoruz. Dört korsan frigate göründüğünde, Kalenny Nuclei ile onları yok edin. Caravan'dan en az dört alışveriş gemisini kurtarmanız gerekir.
  • Virgin Adaları. Gece yarısı toplantısı (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): "Greyhaound" terfi ettirin.
    • Kıyı kayalar arasında hasar almadan su açıyoruz. Kalenny çekirdeği tarafından düşman kanonunu ve üst "greyhaound" i imha ediyoruz.
  • Virgin Adaları. Dev ve fırtına (Ödül: Ticaret riskinin% -25'i): "Orpheus" ı, filo tuzağı ve yok edin.
    • İlk Gunners dalgasından kurtulur, iki friigate ve lineer bir gemi toz süslemelerinin baltalığını yok ettiriyoruz. Saldırı Gemilerin, vücudun nazal kısmına döndürülebilir veya basit çekirdeklerle gereklidir. Vücut geçer girmez, beyaz daire, barutu balkonun balconserinden dışarı atmanız ve gemiyi tamamen tahrip etmek için falconetes dışarı çekmeniz gereken hassas yer etrafında görünecektir.

      AC3'te deniz görevini "dev ve fırtına" geçmek için hızlı bir yol:

      • "Orpheus" nın hızlı geçişi için ve savaştan önce filosu, New York'un limanları, Boston ve Sınırındaki liman limanlarında satılan gelişmiş bir RAM kurmanız gerekir. Doğrusal bir gemi ile başarılı frontal çarpışma maksimum hızda Toz trumunun anlık açılmasına yol açacaktır. Manevra başarılı olmazsa, kenarlarıyla kenarlarıyla kalenny çekirdeğinin burnuna doldurulmalıdır. Frigiller daha az dayanıklıdır, bu yüzden ilk önce kitaplarını durdurur: direkleri ve yelkenlerin kaburgasını kırıyorum ve durduklarında, burun kısmını koydular. orta hızda Ve görünen delikleri falconet'ten toz kamyonlardaki vuruş yapın. Fırınlarla çarpışma yapıldıktan sonra, gemiyi dibe gönderecek ekstra bir hasar uygulanmaması için zamanında durmak önemlidir.

      AC3'te "Dev ve Bir Fırtına" Deniz Görevini Geçmenin Yavaş Yolu:
      • Beceri gemileri, toz döşemeye, "Dev ve bir fırtına" görevinde olağan çekirdeklere yardımcı olacaktır. Kanenik çekirdekleri çok dikkatli bir şekilde ele almaya ihtiyaç duyar: İkinci atışı kaçırmanız durumunda, düşman hayatta kalmayabilir ve senkronizasyon koşulları başarısız olacaktır; Caper sözleşmesi tekrar başlamak zorunda kalacak. Düşman çekimlerinden, yüksek dalgaların arkasına saklanmaya çalışıyoruz. Katil dalgaları ateş etmek için çok rahatsız edicidir, bu yüzden beklemek önemlidir. Evet, zafer bu kadar muhteşem olmayacak, ancak bir N-numarası sonra, onu kabul edebileceğiniz tekrarlama sayısı. Gemiler birkaç saldırıya dayanıyor. Acele, çoğu zaman başarısızlığa yol açar. Doğru saldırı ve zaman atışının doğru açısını seçmek çok önemlidir. Düşman gemisinin dalga üzerinde olduğu anda ateş etmek gereklidir ve vücudu tamamen açık ve su ile korunmadığında (dalgalar çekirdeğin şok gücü ile söndürülür).


        Savaşın başında, friigate direklerini öldürürüz ve doğrusal gemi Knippels rakipleri hareketsiz hale getirmek için. Sonra burun tarafında kaynatır ve bunundan çapraz olarak dururuz, yanlardan uzak tutun. Düşmanın çekimleri alamayacağı için pozisyonu seçiyorum, ancak aynı zamanda savunmasızdı. Sol fare düğmesine basın ve bir görme çekim için saklayın. Suyun görüşünden izlenen izin hemen yanında yanıp söner, düşmanın etrafına çekilecektir. Kabuklar tam olarak burun ile tarafın başlangıcı arasında olmalıdır. Her şey doğru yapılırsa, mahfazadaki sıradan çekirdekli bir çift çekimden sonra, falconet'ten atışlarla baltalanan beyaz dairelerle işaretlenmiş delikler görünecektir.
Caper sözleşmelerinin uygulanması için ödül, duvarda görünecek olan "Capper" adlı bir resim kupasıdır - mülkün ikinci katındaki odada balkonun kapısının yanında - odada. Ek olarak, deniz ticareti rotaları, mürettebat ve sonuç için herhangi bir dinlenme olmadan suda ticaret yapmak için pratik olarak güvenli olacaktır.

Geliştirici: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapur, Ubisoft Ukrayna
Tür: Aksiyon-Macera
PC'de yayınlanan: Kasım 2012

Geç ışıkları beklemeden, Ubisoft Montreal, bir yıl sonra, bir yıl sonra Ubisoft Montreal'i tahmin ederek, serinin bir sonraki oyunundan çıktı, bu sefer Sıra numarasını atıyor. Bay. Auditor de firenz oldukça tükendi, ama yine de vahiylerde bitti, gündemde yeni bir günümüz var. ana karakter Ve yeni dönem. Bir devlet olarak ABD'nin dönemine hoş geldiniz.

Sisin arasından önce yeni ışığın kıyısını görüyoruz​


Bundan önce, tabii ki, dışa doğru çok etkilenen, aynı zamanda, aynı zamanda karıştırılmış olan Kohort Değerlendirmesinden Bay Desmond Miles, önceki oyunlar üzerinde istenenleri bulur. antik tapınakİddiaya göre dünyayı kurtarabileceğiniz yardımıyla. Tabii ki, açmak, Desmonddu ve meslektaşları, genel olarak, NO, ancak Dzmondand'ın atalarının kesinlikle onlara sahip olduklarını, Bay millerinin kendileri için bir AMMU'yu bir araya getirmelerini biraz şüpheye ihtiyacı var. öngörücü akrabaların nerede bir anahtar olduğunu görmek için. "Animus", Bunların zirvesinin üst kısmındaki üyeleri, Zaochansk eyaletlerinin geliştiricileri tarafından tamamen söz verilmememiz, ama rahat opera binası Londra'nın görkemli şehri. Bir tür beyefendi için oynuyoruz, aynı tiyatroda, aynı tiyatroda bir tür izleyicide olan ve kovalamayı, okyanusun dışında bulunan yeni ışık dünyasında aceleyle bir tür izleyiciyi ve kovalamadadır. Bir süre sonra, bu karakter kendi problemlerini çözmekte uyanacak ve hassas liderliğimizin altında yeni bir kahraman verecek - yerel yerleşik, Hint Radunhague adında. Hala çok küçük ve kabilelerinin yurtdışı kolonistler ile yerli toprak nüfusu için son derece ilgi gördüğü küçük bir köyde yaşıyor. Ancak, Radunhanhague Adhets ve sonunda kolonistlerin Amerika'nın yerli halkı için çok zor planları olduğunu anlar. Bunu gerçekleştirmek, Radunhague'nin yerli köyün yandığı zaman, ikincisi, kolonistler için daha uyumlu bir şekilde savaşmaya başladığı suikastçıların kardeşliğine girer - Connor Keenway adına. Ve bu sadece kravat, suikastçının inancının 3'ü gerçekten "büyük bir" oyun ve buradaki arsa son derece yavaş hareket ediyor. Olmasına rağmen - tarafından ve büyük - ona acele etmek gerekli değil, çünkü sonuncusu, ne yazık ki , biraz dağınık olduğu ortaya çıktı. Ancak, kendi başına arsa geleneksel olarak ilginç olsa da, elçilik yazarlarının mantığı tamamen açık olmamakla birlikte, ancak genel olarak hikaye olumlu bir izlenim bırakıyor.

Hunt üzerinde genç Radunhague. Sağdaki karkaslar zaten kapsandı ve sol yok.​


İtalya'nın aksine, Rönesans ve Bizans İmparatorluğu, Amerika'da, ülke Kızılderililer tarafından yaşadığı ve eski dünyadan çok fazla sayıda kolonist olmadığı için Roma veya Konstantinopolis gibi büyük bir şehir yok. Aynı zamanda Assassin "in Creed 3, bize göre iki kişi buluşacak büyük şehirler - Boston ve New York'un yanı sıra çalışma için de, aralarında boşluk bıraktık - Sınır, küçük köylerin olduğu yerde - Lexington ve Concord. Bununla birlikte, Connor'un düzenlenmelerine ve ticaretine itiraz etmeye başlayacağı bir mülk de vardır, ancak her şey sırayla. Barely Connor, köyünden seçilir ve rastlanan ilk şehre geliyor, çünkü, zamanla, kolonilerin sakinleri ve İngiliz hükümeti'nin sakinleri arasındaki artan çatışmaya tanık olduğu için, zamanla, zamanla Bağımsızlık için kararsız bir savaşa katılıyor. Bu çatışma, yetkin bir şekilde bir karşılaşmayı, suikastçıların ve yeni bir devletin oluşumu sırasında kenara bırakılamayan, assassinler ve templar arasında bir başka çatışmayı örterek ve niyetleri arsa geliştikçe bilinir.

Genç Radunhague, suikastçıların emriyle bulunur. Eylemde politik doğruluk​


Geleneksel olarak, Assassin "S Creed 3, ünlü tarihsel kişiliklerle doludur: Benjamin Franklin, George Washington ve başkalarının bütün kulakları, daha az ünlü kişiliklerFakat aynı zamanda Amerika Birleşik Devletleri tarihinde önemli bir rol oynadı, bu da bir dereceye kadar ana kahramanla yüzleşecek. Aynı zamanda, oyunda birçok ünlü göreceksiniz tarihi olaylar - Örneğin, Boston çay partisine katılacak ya da Valley-Fortj'a yerleşen Washington Ordusu'nun saflarında yer alacaksınız. Daha önce olduğu gibi, tüm tarihsel karakterler ve olaylar, geliştiricilerin çeşitli nedenlerle çok komik şaka yaptığı "Animus Veritabanı" olarak adlandırılan oyun içi dizinde ayrıntılı olarak vurgulanır.

Üçüncü plaka oyunu öncekinden çok kanlı​


Assassin "in krizi 3, bir oyuncuyu tanıtırken new Epoch Prolobe sırasında, dizinin gazileri, gerçekten "Sandbox" yerine, Parkur'lu "Kumba" yerine, plot raylarından uzaklaştırma fırsatının pratik olarak no. Gerçek suikastçının krizi 3, yalnızca Connor bir kahramanı olduğunda başlar, yani yaklaşık 5 (!) İzle. İyi tüyler ve almanak sayfaları, sandıkları, çeşitli toplumların görevlerini, kalelerin aranması ve muafiyeti, kardeşlikte bir suikastçilik ve çok daha fazlası. En ilginç şey, ek misyonların çok katlandığı ve çok komik hikayelerle konuştuğu (sadece UFO'lar veya karlı bir insan bulmaya değer). Oyunun maksimum zevkini almak istiyorsanız, ana hikayeyi unutun ve ek misyonları geçirin - inan bana, onlar daha kötü değiller ve bazen daha iyi.

Connor, bu arada, ağaçlara tırmanmaya başladı.​


Ek görevlerin çeşitliliğine gelince, bir dereceye kadar bir diğerinde, çoğu önceki oyunlarda, daha kötü olarak çalışıldılar. Ayrıca, vahşi hayvanların avlanması, bazı geyiklerin izlenmesi gerektiğinde, yem döküleğin ve çantaların uygun olana kadar çalıları beklemesi gerektiğinde, vahşi hayvanların avının çok ilginç göründüğü çok ilginç göründüğü çok yeni fırsatlar vardı. bıçak ya da luke frot. Hayvanı yakaladıktan sonra, yenilenmesi gerekir ve toplanan deriler, etler, boynuzlar ve toynaklar, zanaat için satılabilir veya bırakılabilir. Evet, maalesef, Assassin "S Creed 3'teki Kraft, ve uygulama geliştiricileri için ellerinizi yırtmak, onu hafifçe vurmak, çok ilginç değil, kolaylıkla ilgili değil, kolaylıkla ilgili değil. Hepsi. Hayal edin: Bir bütün demet farklı bir önemsiz hale getirdiniz, bir ürün yapmaya karar verdiniz. Uzun zamandır aptal simgelerde uzun süre almışlar, imalatındaki talimatı bulmak için, yapmak için basıldığında, ... Öğe çıktı, bu sadece menü orijinaline düştü ve iki özdeş nesne yapmak istiyorsanız - istenen talimatın arama prosedürünü tekrarlamak için nazik olun. Boyanmış - 2012 yılında. Yapabilirsin kurs, kraft olmadan yapın, ancak bir "ama" var: görevler için görevler için para olmayacak ve artık oyunlar çok faydalı olacaklar. Aynı zamanda, oyuncunun yapma işlevleri çok fazla değil : Sandıkları aramak, görevler için suikastçılar, ticaret yapmak ve yapılan karavanları göndermek. Aynı zamanda, sandıklar ve karara en büyük geliri getiriyor Ana, eğer suikastçının inancında oturmadan yaşamak istiyorsanız 3 - nefret edilen bir işçiliği yapmak zorundasınız.

Bazen bu tür hayvanları avlayacağız​


Para, bu arada, çeşitli silahlara, kartlara ve gemi iyileştirmelerine harcayabilirsiniz ... Oh evet, Assassin "in Creed 3'te deniz savaşlarını bekliyoruz! Belki de üçüncü olanın ana yeni" hilesi "nidir. Bölüm. Biz yüz bağlıyız Connor, Cidan KIDD'nin hazinelerini arayacak, korsanlıkla mücadele, saldırı ya da hızlı hareket için diğer şehirlerde yüzmek. Kendileri, Arcade Savaşı, ama harika görünüyorlar ve gemiyi oynuyorlar çok eğlenceli. Biz, bir voleybolu var olan silahlara getirdiklerimizin yanı sıra, kabukların türünü seç, yükseltin ya da canlandıran, - genel olarak, ekibin geri kalanında açıkça gerekli değildir. Deniz görevlerinin ekstaryaları, Bundan çok sayıda sayıda değil, en büyük çeşitliliği değil, dikkat çekmek mümkündür.

Düşman gemisi dibe gider. güzellik​


Bazen Bay Desmond animustan çıkıyor, ardından "zamanımızdaki" görevler başlıyor. Uygunluklularının arsası tamamen vahşi ve hatta onlarda oluyor, aynı zamanda anlayışın ötesine geçiyor, ancak oyunda, modern görevler oyun oynamak için iyidir, özellikle de her birinden sonra videoları izleyebileceğiniz, Önceki oyun serilerindeki Forerunner, tanıdık Dzemond yarışlarından sonraki mesajları gösterecektir.

Savaş sistemi ayrıca bazı değişikliklere uğramıştır. İlk olarak, bir kerede iki silah taşımasına izin verildi - her bir elinde (örneğin, Tomahawk ve Silah); İkincisi, savaşın kendisi başka bir yatakta gerçekleşmeye başladı, çünkü rakipler hemen birkaç taraftan saldırmayı öğrendi, ancak vaat edilen karmaşıklık hala teslim edilmiyordu ve yine de olumsuz kabul ediyoruz, en az elli düşmanı kesebiliriz, en az elli düşmanı kesebiliriz. aynı zamanda. Ayrıca, sağlığımız şimdi kendileri tarafından yenilenmiştir ve ilaçlar gereksiz şekilde atılmıştır. Yeni savaş yeteneklerinin en çok bir voleybolu vurmaya karar verdiğimizde, rakipleri canlı bir kalkanı olarak kullanma fırsatını çok beğendim - aslında, bütün savaş sürecinde çok şık görünüyor. Yeni silahı sevdim, Shengiao, - ağaçlara ya da binalara düşmanları aslayabileceğiniz ipte bir dart. Doğru, etkinliği çok yüksek değil, ancak estetik amaçlarla bile kullanım keyif getiriyor. Ancak, yeni yetenekleri öğrenme süreci oldukça garip, çünkü bazı resepsiyonlar bize nasıl yerine getirileceğini gösterilecek, ancak bazı (köşesinden gelen cinayet gibi) bağımsız olarak çalışmak zorunda kalacak, bu da her zaman uygun değildir.

Savaş atmosferi, Assassin Creed 3 Mükemmelliğine Transfer​


Gizli eleman aynı seviyede kaldı ve genellikle herhangi bir değişiklik geçirmedi. Hepsi aynı olan ana karakter, azaltılabilecek, afişleri kırılabilecek, kırılgan hale getirilebilen veya basılı atölyelerin çalışmalarını ödeyebilen bir şöhrettir. Muhafızlardan gizlemek için hala gerek yoktur, çünkü kavramayı kesmek için büyük bir sorun yaratmaz. Bununla birlikte, bazen, zaman zaman hareketli bir vagonda saklanabilirsiniz, ancak bu yeteneğin oyun için bir veya iki kez ihtiyacı olduğundan, ciddi bir inovasyon düşünmeye değmez. Ancak Connor ormanlarında, oldukça parlak bir eğrelti otunda gizlenebilir ve konjenital Hint yetenekleri oyunumuza şempanze yeteneğine sahip AKI ağaçları şeklinde yerel bitki örtüsüne atlama fırsatını proteje sunar.

Grafik, suikastçının inancında 3'ün biraz değiştirildiği aynı örs motoruyla cevaplanır. Karakterlerin iyi bir ön animasyonu vardı, mevsim değişikliği eklendi. Özellikle kardan etkilendim. Snowdrifts'in koşusu karakterin hareketini yavaşlatırken, PROKATSYA ise (!), örneğin bir tavşan için avlanırken, ne yardımcı olur. Ses ve müzik için, övmek istiyorum: Jesser Cusd artık çalışılmamasına rağmen Müziğe, meslektaşı, Lorn Balf, ayrıca vahiylerde çalıştı, düz değildi ve müzik sadece olumlu duygulara neden oluyor.

Birçok deniz manzarası gerçekten çok güzel​


Assassin'in Creed'in (3) tercümesi bu sefer, genel olarak serbest bırakılan Logrus'tan gelen adamlar, fakat metnlerde belirli sayıda banal hatası vardı ve karakterlerin sesleri biraz daha az oldu. duygusal, ister. Ancak genel olarak fena değil.

Böylece, Assassin "S Creed 3 mükemmel bir devamıdır. Önceki oyunların başarılı fikirleri ve gelişmeleri kurtarıldı ve dizinin" rahatsızlıklarının "çoğunun baş etmeyi başardı ve seçilen dönem çok ilginç. Evet, bulmayı başlatırsan Öyleyse, oyunun buruşuk biten, başarısız işçiliği ve düşük zorlukta olduğunu söyleyebiliriz, ancak dizinin gerçek sevenler için bu ekstüellerin satın alımına engel olmamalıdır.

Oyun Rating: 8.0 üzerinden 10