Fallout 4 людський фактор що вибрати. Проходження завдань Інституту

Проходження квесту Людський фактор Fallout 4можливо, якщо ви ще не ліквідували організацію . Це побічне завдання ви отримаєте в Альянсі – невеликому поселенні, яке разюче відрізняється від решти світу гри.

Докази

Поговоріть із Чесним Деном у поселенні. Він попросить допомогти у розслідуванні – знайти зниклу дочку караванщика на ім'я Старина Стоктон. Він підозрює мешканців у зникненні Амелії.

Зберіть докази:

  • Спальний мішок біля гостьового будинку;
  • У залишків каравану - кривавий слід, що тягнеться до поселення;
  • У магазині покопайтеся в урні – там записка про синти;
  • Зверніть увагу на турелі, встановлені за периметром огородження Альянсу;
  • Будинок Джейкоба Ордену: кімната з ґратами.

Зібравши зачіпки, поговоріть із Деном. Потім займіться жителями. Результативною може бути розмова з пенні Фіцжеральд або Талією Макгорвен. Від них ви дізнаєтеся про якийсь Комплекс.

Комплекс

Щоб знайти Комплекс, можна мера Джейкоба, або викрасти карту у Теда Хантлі, або відверто поговорити з Джейкобом Орденом. В останньому випадку він попередить Комплекс про ваш прихід.

Вхід у потрібне місце знаходиться через річку від Альянсу – огляньте труби колектора. Можете піти один або розповісти Дену.

Усередині ви дістанетеся до доктора Рослін Чамберс. Вона розповість про викрадення людей з метою перевірки, чи не є синтами. Тут квест Людський фактор Fallout 4 пропонує вибір. Або ви рятуєте дочку Амелію, ставши ворогом Альянсу, або приймаєте сторону Рослін, викликавши гнів Дена.

Рятуючи дівчину, вам доведеться зачистити весь Альянс та Комплекс. Якщо не допомагати Амелії, доведеться вбити Чесного Дена, зате збережіть добрі стосунки з Альянсом.

Не знаєте, як правильно пройти квести? Тут ми розповімо про те, як з першого разу, без перегравання, це зробити. Корисні порадита місцезнаходження предметів допоможуть вам пройти квест Людський фактор.

Fallout 4: квест Альянс, проходження

У грі Fallout 4 Альянс як зробити дружнім гравцю? Просто пройдете завдання і коли з'явиться вибір, вирішіть на користь мешканців. Головним у Fallout 4 за Альянс стане квест Людський фактор.

Для початку розберемося де знаходиться Альянс у Fallout 4. Це маленьке село на березі озера між Гнилою сміттєзвалищем та Турбіною «Посейдона». Місцезнаходження Альянсу Fallout 4 легко знайти на північ від Лодкового будиночка Таффінгтона.

Знайшовши поселення Альянсу в Fallout 4, для отримання квесту знайдіть Чесного Дена, він повинен стояти посеред селища. Він веде розслідування в Альянсі Fallout 4 про зникнення каравану поблизу. Так як ви людина нова, то можете розпитати місцевих про караван. Так у Fallout 4 розпочнеться квест за Альянс.

Проходження

Для початку необхідно в Fallout 4 пошукати докази в Альянсі:
біля будинку караванщика пошукайте спальний мішок;
на останках каравану знайдіть сліди людини, які будуть вести у бік Альянсу, може варто його розшукати;
у магазині у відрі для сміття знайдіть записку;
побродіть по периметру біля турелів, серйозний захист має викликати підозру;
обшукайте будинок Джейкоба Ордена, має зацікавити бібліотека та кімната, відгороджена ґратами.

Ідіть до Дена і розкажіть про докази. Він просить вас продовжити розслідування.

Для подальшого проходження за Альянс у Fallout 4 почніть допитувати місцевих жителів. Необхідно домогтися від них інформації про Комплекс. Можливо, туди відправили бранців з каравану.

Хто може проговоритися:
Пенні Фіцджеральд - господиня магазину, потрібно мати високу навичку переконання;
Талією Макговерн – лише за умови, що ви знайшли записку та зможете її обдурити.

Залишилося дізнатися про місце розташування Комплексу.

Варіанти як це зробити:
Спочатку спробуйте поговорити з Джейкобом Орденом (місцевий глава) та переконайте його розповісти про Комплекс.
Якщо не вдалося, можна в будинку Джейкоба Ордена зламати термінал. Якщо не можете, пошукайте пароль у будинку, який ліворуч від входу до Альянсу, він повинен бути на табуретці. Ключ від будинку в магазині на столі, якщо немає, то пошукайте по кишенях у мешканців.
Украдіть у техніка Хантлі з кишені карту з місцем розташування Комплексу.

Після цього йдемо до Дену і розповідаємо від того, що нарили чи навпаки, нічого йому не говоримо, а вирушаємо до Комплексу самостійно. Він знаходиться в локації Колектор, орієнтуйтеся на протилежний берег, де каналізаційна труба.

Увага: Зніміть силову бронюдо входу в комплекс, якщо увійдете в ньому, всі мешканці стануть ворогами.

Знайдіть у Комплексі Амелію.

Якщо стати на бік Комплексу, то Чесного Дена доведеться вбити, але за такого розкладу Альянс і Комплекс стануть дружніми і потім приєднаються до мінітменів.

Якщо за Дена, то доведеться вбити мешканців Альянсу та знищити Комплекс.

Проходження квесту Альянс у Fallout 4 за Дена дасть можливість контролювати поселення, інакше зможемо торгувати з добрими торговцями.

У цій статті зібрані поради та нагадування, які були накопичені в результаті проходження гри, дуже сподіваюся, що вони допоможуть комусь зберегти час та нерви. Розважальні та корисні моменти описані у спеціальній статті "Речі, які обов'язково треба спробувати".

Налаштування гри

Зламування замків

Далі була виявлена ​​дивна проблема (проявляється на будь-якій версії гри, включаючи в першу чергу ліцензійну). При активації злому замку відкривається вікно злому, але крім фону нічого не видно, тільки написано внизу "Скасування". Якщо ворушити мишкою, то чути звук відмички; зламати замок на слух виходить (так, я пробував!), але довго терпіти це не виходить.

Були перевстановлені драйвери на відеокарту, але це не допомогло. Тоді спробували запустити у віконному режимі без рамки – все нормально, з'являється вікно злому. Але є і просте рішення: у налаштуваннях (під час гри) змінити прозорість інтерфейсу.

Якщо зовсім нічого не допомагає, слід використовувати консоль і чарівну команду unlock. Можливо, доведеться перед цим тицьнути мишкою в замок. Можливо, доведеться написати unlock 0 (скидання складності до нуля) і відкривати замок викруткою як належить.

Створення персонажа

Дуже вражає редактор персонажів. Здається, можна кілька днів витратити створення красивого і виразного героя. Вражають можливості редагування та різноманітність налаштувань.

Як показала практика, найцікавіші і не надокучливі персонажі виходять у тому випадку, якщо вибрати стандартну особу із запропонованих варіантів, на неї накласти якісь додаткові елементи, а вплив мишкою типу "розтягнути" або "стиснути" звести до мінімуму.

Ще раджу очі вибирати більший, інакше в грі персонаж весь час ходить з хитрою усмішкою.

Ось що ми отримали у результаті.

Необхідно відзначити, що шрами мають параметр "прозорість", який обов'язково треба використовувати, інакше шрами починають "випирати" і набридають вже через кілька годин гри.

Користуйтеся вибраними предметами

Вибір вибраних предметів буде основою виживання.

Співдружність повна предметів, корисних двох дуже важливих речей: вбивства інших і запобігання власної смерті. Перед тим, як буде дуже складно орієнтуватися у всьому, що може терміново знадобитися, гарною ідеєю все буде впорядкувати в Pip-Boy. Меню Вибранемає 10 слотів за кількістю цифрових клавіш на клавіатурі (або три слоти на кожну кнопку геймпада), отже для швидкого вибору можна взяти 10-12 предметів. Варто спробувати впорядкувати їх за типом: три зброї для однієї руки, три дворучні зброї, три вибухові засоби та три засоби відновлення здоров'я. Можу порадити інший варіант: згадати, як була прив'язана зброя до кнопок у Counter-Strike, та повторити призначення (головне, не впасти в ностальгію!). Додати предмет у Вибранезайме всього кілька секунд, однак, при битві з пазуром смерті, Ви святкуватимете перемогу.

Зробіть карту для видобутку

Світ сповнений закритих шаф і, здається, ядерний вибухрозплавив усі ключі! Враховуючи брак ресурсів у пост-апокаліптичному Бостоні, одна з найкорисніших навичок – можливість зламувати те, що замкнено. Ще на початку подорожі Ви зустрічатимете замки, які недоступні для злому... поки що недоступні. Щоб не упустити видобуток, запишіть її розташування, щоб потім повернутися, коли Ви станете материм ведмежаком.

Перші вилазки

Відразу слід дійти до Станції зв'язку ВПС СШАі знайти вертокрил, що впав. Поруч із ним стоїть силова броня без батареї. Батарею можна легко знайти зовсім неподалік. У будь-якому випадку раціонально забрати силову броню і телепортуватися в рідне містоде залишити її на консервацію.

Станція зв'язку ВПС США

Отримавши більш-менш цікаву зброю, можна спробувати штурмувати підземелля, що знаходиться на локації. Станції зв'язку ВПС США", необхідно знайти вхід у підвал у будці, що стоїть поряд з антеною.

Справа ця дуже корисна, тому що в найдальшій кімнаті нас чекає рейдер з туреллю (мініган). Задля таких трофеїв варто штурмувати базу рейдерів навіть у десять разів.

На скріншоті показано рейдерів, які не тільки вдало використовують мініган, але й коктейлі Молотова не забувають кидати! Важко протистояти їм із пістолетом.

Можна знайти самотньо варте селопід назвою Альянс. Для проходу на територію доведеться пройти тест SAFE. Як виявиться пізніше, тест покликаний відокремити людей від синтів, тому кожна людина пройде його легко.

Поселення виглядає підозріло, тому що всі люди в ньому усміхнені та гостинні. Особливо це поселення напружує персонажа під назвою Чесний Ден.

Виглядає цей товариш таким чином, знайти його можна в центрі, що стоїть під великим деревом. Іноді він нервово палить.

Якщо ми поговоримо з Деном, з'ясується купа подробиць, а в результаті можна домовитись піти з ним із таємничого Комплексу. Комплекс знаходиться з іншого боку озера, вхід у нього виконується через стічні труби.

Перед походом до Комплексу необхідно обов'язково поговорити зі старостою поселення, щоб була можливість домовитися (потрібна Харизма).

Коли ми опиняємось у Комплексі, необхідно пересуватися дуже повільно, не бігти, інакше охоронці відкриють стрілянину. З першими зустрінутими охоронцями доведеться вести напружений діалог. Якщо все пройде гладко, і ми спробуємо домовитися, то нас проведуть до Доктора Чамберса, яка розповість багато цікавого. Далі можливі два варіанти:

  • Ми віримоЛікарю. Тоді Чесний Ден стане нам ворожим і його доведеться ліквідувати. Нагороду ми отримаємо лазерний дробовик.
  • Ми не віримоЛікарю. Тоді Лікар стане нам ворожий, доведеться його ліквідувати. Після цього Чесний Ден випаровується, залишаючи нас напризволяще. Ми можемо випустити підозрювану ув'язнену дівчину з камери. Вона також випаровується. І ми залишаємось у гордій самоті у підземному Комплексі, який буквально набитий ворожими охоронцями. Звичайно, навичок стрілянини нам вистачає, щоб усунути всіх та вийти на поверхню. Коли ми прийдемо до поселення Альянс, доведеться вирізати всіх мешканців і там. Зате не довелося вбивати Чесного Дена у середині завдання!

Розуміючи, що без крові це завдання пройти не вдасться, я вибрав перший варіант. На своє виправдання хочеться сказати, що в цьому випадку Лікар жахливо вбиває ув'язнену дівчину, і - о, жах! - На її тілі ми знаходимо деталі синта. Висновки робіть самі.

Будь ласка, підтримайте проект, просто відвідавши сайт наших партнерів cyber-gateway.net. Із приємного: на цьому сайті можна дізнатися про те, як ваше віртуальне розташування визначають роботи в інтернеті. Вгадали, з якого міста Ви?

Препарати для Мами Мерфі

Пошуки Ніка Валентайна

Коли ми приходимо в Даймонд-Сіті, ми обов'язково маємо зустрітися з секретаркою приватного детектива - Ніка. Вона поставить позначку на карту. Це передбачуване місце знаходження Ніка. Прийде спускатися за ним все глибше і глибше під землю, знищуючи купи ворогів.

Коли ми вибиратимемося назад, ворогів стане ще більше. На щастя, тепер стріляти допомагає Нік.

При зустрічі з найголовнішим мафіозі у нас буде примарна нагода уникнути перестрілки. Можна домовитися, обравши "жовту" відповідь - але за умови, що перед цим Мерфі отримала ментатита поділилася інформацією "нагадай про кар'єр ... ".

- Пам'ятай про кар'єр. Ліллі Джун на камені...- може сказати головний герой, і мафіозі чудовим чиномдасть усім 10 секунд, щоб розбігтися.

Далі Нік чудовим чином здогадається, що за викраденням сина стоїть Келлог. Разом ми вирушимо його слідом і справді знайдемо його в якомусь підземеллі. Після жалісливого діалогу і перестрілки в наших руках виявляються чудові трофеї: костюм Келлога (красива асиметрична цільна броня із захистом 30) і револьвер Келлога (вкрай забійна штука під рідкісний патрон калібру.44).

Пошуки срібного плаща

Цей квест слід виконати якомога раніше, якщо Ваш головний герой не має богатирської сили (тобто не може переносити тонни мотлоху), бо як нагорода нам дістанеться унікальний плащ, який є цілісною бронею. І нехай спочатку у цієї броні далеко не визначні захисні характеристики, зате вага виключно низька. Крім того, який чудовий зовнішній вигляд!

Квест починається з того, що необхідно зловити радіохвилю Срібного Плаща в місті Даймонд-Сіті або неподалік нього. Потім треба заглянути в Добросусідство і зустрітися з Кентом.

Кент відправляє нас до зруйнованої студії, де до атомного бомбардування знімався якийсь серіал про супер-героя на прізвисько Срібний Плащ. Необхідно пробратися до студії, перемогти натовпу упирів (які в російській версії називаються гулі) і зняти одяг з манекена (див. мал.).

Тепер наш герой виглядає дуже стильно! До плаща додається модний шарф. А в тій же кімнаті можна знайти ще пару капелюхів на вибір. Як виявилося, сірий берет також вдало поєднується з плащем. Більше того, на стелажах можна підібрати костюм Грагнока, який представляє собою потішні шаровари ганебного. зеленого кольору- це логічний вибір для тих, хто не може вирішити проблему з видобутку набоїв (або просто екстремал?) і намагається місити ворогів молотом чи іншими знаряддями праці.

Увага! За завданням плащ треба віддати Кенту під час зустрічі. Так і має бути. Кент відразу поверне плащ назад, причому його характеристики покращаться! Не забудьте одягнути плащ у кімнаті Кента, а то ризикуєте (прямо як я!) вибігти на вулицю в одних трусах.

Якщо в результаті виконання всіх завдань Кента (по радіо) та внаслідок усіх пригод вдасться зберегти життя Кенту, до нього можна буде навідатися до Добросусідства та змусити виконати покращення плаща. Поспілкувавшись із колегами, я з'ясував, що шанс на апгрейд випаде не всім; причому причини поки що не зрозумілі. Достеменно відомо, що головний герой має розвинутися рівня 22, щоб виконати перший апгрейд.

Після покращення фізичний та енергетичний захист плаща як броні зростає з 42 до 57. Особливо приємно те, що дане покращення виконується безкоштовно!

Дивно, але Кенту можна буде заглянути повторно. Розвившись до рівня 35 ми можемо прокачати плащ до захисту в 70, а після рівня 45 - аж до 87. Це дуже солідно навіть для середньої та важкої збірної броні.

Підказка. Врятувати життя Кенту Конноллі, коли він перебуває в заручниках, - дуже складне завдання, але його цілком під силу вирішити кожному.

Для успішного звільнення Кента важливі три складові:

  • харизма - що вище харизма, то простіше буде досягти мети, переконуючи ворогів
  • препарати - необхідно обколотися безпосередньо перед виходом з ліфта в кімнату з Сіньджином. Маючи зброю з втратою 72-99, я використовував у зв'язці психо та ультра-гвинт, що дозволило збільшити шкоду і сповільнити час.
  • правильне розташування сил - або з ліфта відстрілюємо голову лиходію, або продумано відповідаємо на його репліки, спочатку залякуючи його охорону, потім переконуючи його "Краще спочатку помру я ...". Перевірено два варіанти діалогу: вибір лише реплік від імені Срібного Плаща, та вибір вгору, вгору, вліво. Довелося перезавантажуватись понад 10 разів.

Далі буде.


Версія: 1.2
Переклад:російська

Опис:
У ході гри, єдине вціліле поселення є Альянс, це невелике «містечко», що складається з 4 будинків. Зовсім не зруйнований і чудово укріплений. Альянс з усіх боків оточений монолітною бетонною стіною, усеяною по периметру автоматичними турелями М. К. 1. Різкий контраст між цим поселенням і навколишньою Пустошкою помітний з першого погляду, ситуація всередині будинків практично довоєнна. У поселенні є навіть кілька унікальних, ніде більше не розміщених предметів меблів, які відрізняються від інших поселень. Здається, це майже ідеальне поселення. Майже.

Оновлення:1.2
- Тепер територіальні "осередки" Альянсу не змінюватимуться і таким чином, не відбуватиметься відома помилка, як скидання в "осередках" (Cell Reset Bug). Тим не менш, для переміщення/розбору предметів та об'єктів в Альянсі, тепер вам потрібно буде змінити файл Fallout4.ini на шляху Documents/My Games/Fallout4/ ( докладна інструкціянижче).

Проблеми з Альянсом:
- Хоча це поселення і має кілька унікальних особливостей, більшість із них проблематичні, м'яко кажучи:
1. Жодна з унікальних веж турелів, ліжок, столиків, сміттєві баки, або комоди не можуть бути утилізовані та переміщені.
2. Більшість унікальних меблів розміщена таким чином, що подальше розміщення ліжок та інших об'єктів буде дуже складним процесом.
3. Усі, крім одного ліжка, належить фракції Альянсу і таким чином недоступні для єдиного, хто вижив.
4. Турелі взагалі не враховуються як оборонні установки поселення.
5. Турелі можуть стати ворожими по відношенню до єдиних тих, хто вижив, і знищити їх.
6. Якщо турелі знищити, то турелі залишаються поза межами, вони зникають і їх не можна переміщати, це унеможливлює встановлення нові турелі у тому місці.
– Усі ці проблеми роблять поселення Альянс дуже важким місцем, щоб зробити його функціональним поселенням.

Виправлення та зміни:
- Усі унікальні об'єкти, меблі/і т. д. у поселенні Альянс були змінені таким чином, щоб вони були рухливими, здатними зберігатися в Майстерні, та/або (як мінімум) можуть бути утилізовані для сировини.
- Зокрема, турелі та один унікальний сміттєвий бак можуть бути утилізовані, на запчастини, у той час як усі інші предмети можуть бути знищені, переміщені, або підібрані та можуть зберігатись у Майстерні.
- Специфічні меблі, такі як двоспальне ліжко або довоєнний комод можуть бути (пере)розгорнуті або навіть збудовані заново. Ці об'єкти можуть бути побудовані або переміщені лише у поселенні Альянсу.
- Будь-які майнові питання з ліжками можуть бути вирішені шляхом забирання ліжка, а потім повторно розмістити в потрібному місці, це відмітить ліжко як єдине, що вижило.
- Усі турелі Альянсу тепер матимуть рейтинг оборони 8 для поселення. Зверніть увагу, що це стосується лише якщо мод встановлюється до прибуття до Альянсу, якщо ви вже відвідали Альянс, то статус оборони до турелів не додасться.
- Всі турелі Альянсу тепер є частиною "Майстерні" і таким чином, турелі не вороже налаштовуватимуться проти єдиного, хто вижив після того, як він отримує доступ до Майстерні Альянсу.

Примітки:
- В ідеалі, я хотів би виправити деякі проблеми володіння поселенням безпосередньо, але без можливості писати скрипти, я ймовірно завдав би більше шкоди, ніж користі. Як тільки Альтанка випустить FO4 GECK, я матиму можливість вирішити проблеми із власністю посідання.
- Утилізація зруйнованих турелів Альянсу може бути складним процесом, оскільки гравець повинен цілитися в основу частини форми турелі, яка є невидимою і може відокремитися від решти всіх частин, коли турель знищена. Спробуйте спочатку цілитися на всі видимі частини турелі, основа турелі зазвичай залишається прикріпленим до якоїсь іншої видимої частини турелі. Якщо це не працює, може знадобитися використовувати консоль, щоб вимкнути турель.
- Підлоги в будинках Альянсу мають своєрідні колізії, гравці можуть відчувати труднощі при розміщенні ліжок або інших меблів у будинках. Найзручніше розмістити килимок на підлозі, де ви хочете розмістити об'єкт.
- Хоча двоярусні ліжка та двоспальне ліжко відзначені як двоспальні ліжка, але тільки один NPC може використовувати ліжко одночасно. Це не має жодного фактичного впливу на стати або Щастя поселенців (тобто ніхто не буде скаржитися, що не вистачає ліжок), але ви будете бачити деяких поселенців просто у підвішеному стані, коли час спати, а не лежать у ліжку.
- Унікальні предмети меблів будуть доступні тільки в Майстерні Альянсу, поза Альянсом ці предмети не можуть бути побудовані.
- Двоярусне ліжко не буде автоматично генерувати 3D іконку для використання в меню "Майстерня". Це єдиний елемент меблів, який не показуватиметься іконкою, і я гадки не маю, чому.

Вимоги:
Fallout 4

Встановлення:(можна через NMM менеджер або вручну)
Помістити файл Covenant Unrestricted.esp у папку Data у грі
Як встановлювати моди і які зміни в ini файлах, читайте в темі

Людський фактор – один із найцікавіших квестів у Fallout 4, який відрізняється від інших завдань, насамперед тим, що в ньому гравцеві належить подумати та уважно вивчити та дослідити місцевість, а не просто зачистити локацію як у більшості завдань четвертого Фоллауту, які засновані на принцип «Піди туди і убий їх усіх». Проходження квесту «Людський фактор» має дві кінцівки, що не впливають на подальшу гру. Одна кінцівка призводить до того, що всі жителі Альянсу і турелі, які там розташовані, стануть ворожими до вас, інша дозволить умовити населення приєднатися до мінітменів. У будь-якому випадку ви отримаєте доступ до майстерні у поселенні та зможете будувати там нові об'єкти.

Почати квест «Людський фактор» можна, поговоривши з найманцем Чесним Деном (зазвичай ошивається десь у середині локації), який розповість вам, що прибув у селище, щоб знайти інформацію про зниклого караван і дівчину Амелію, яка прямувала разом з ним, і попросить про допомоги.

Після цього вам треба буде обійти локацію, поговорити з жителями та оглянути місце загибелі каравану. Якщо вам ліньки шукати докази і намагатися вивідати щось у місцевих, можна просто вийти з Альянсу, переплисти річку і увійти в розташований навпроти шуканий Комплекс, що знаходиться в підземному колекторі, там і шукається дівчина.

Якщо ж ви вирішили виконати квест «Людський фактор» повністю, шукайте наступні докази: лимонад Дизер біля останків каравану (необхідно спочатку спробувати лимонад у однойменного робота), записку про синти у відрі для сміття біля магазину, занадто сильний захист (турелі) по периметру селища, спальний мішок караванщика, а також загратовану кімнату та книги в кімнаті мера Джейкоба Ордена.

Ці докази переконають вас, що в Альянсі відбувається щось дивне. І щоб розібратися в цьому, треба поговорити з жителями.

Проговоритися про Комплекс може Пенні Фіцджеральд та Талія Макговерн, у розмові з якою слід згадати записку про синтів.

Після того, як ви дізнаєтеся про існування Комплексу, залишиться лише дізнатися про його місцезнаходження. Інформацію про це можна отримати з терміналу мера (оч. Брати пароль потрібно якомога акуратніше, оскільки він помічений червоним і жителі відразу нападуть на вас, як тільки помітять, що ви намагаєтеся його вкрасти. Не забудьте зберегтися перед спробою крадіжки. Якщо граєте на , поспіть на одному з доступних ліжок. Також карту з зазначеним Комплексом можна викрасти із кишені Теда Хантлі. Третій варіант – поспілкуватись з Джейкобом, і він видасть вам його координати.

У будь-якому випадку, після того, як ви дізнаєтесь, де знаходиться Комплекс, мер Джейкоб Орден спробує умовити вас не відвідувати його та закінчити розслідування. Ви можете умовити його вирішити справу мирно, але навіть якщо мер пообіцяє те, що попередить співробітників Комплексу про ваш прихід і попросить їх зустріти вас дружелюбно, охорона все одно нападе на вас, повідомивши, що Джейкоб їм не указ.
Охорона Комплексу може бути загрозою тільки на найменших рівнях, проте ви можете взяти з собою Дена, щоб він допоміг вам їх винести.

Як вчинити з Амелією: немирне та мирне проходження

Після того, як ви розберетеся з охороною Комплексу і дістанетеся до доктора Рослін Чамберс, вам буде запропоновано вибір – убити Амелію чи звільнити її. Звільнення Амелії призведе до того, що жителі Альянсу нападуть на вас, як тільки ви прийдете в їхнє селище, вам доведеться знищити всіх, окрім робота Дизера, що там проживають. Після вбивства Амелії мешканці вирішать приєднатися до мінітменів.

Після закінчення квесту «Людський фактор» ви одразу отримаєте доступ до майстерні в Альянсі.
Основний плюс переходу на бік мешканців Альянсу – це доступ до магазинів із великим вибором товарів. Тут тобі і лікар Патриція, яка, окрім продажу стимуляторів, інших препаратів та партій антисептика, може вилікувати персонажа, і Пенні Фіцджеральд, яка торгує всіляким мотлохом та партіями клею. Однак тут є нюанс: на відміну від безіменних поселенців, які під час перемоги над ними в ході атаки поселення просто падають на землю, а потім як ні в чому не бувало встають і приступають до роботи, персонажі Альянсу – вбиваються. Тому при появі повідомлення про атаку на Альянс необхідно обов'язково бігти (летіти) туди і відбиватися від рейдерів, стрільців, мутантів та інших ворогів, інакше тіла вбитих поселенців так і валятимуться посеред міста.

Якщо ви самі зачистите Альянс і встановите там маяк для запрошення безіменних поселенців, то такої проблеми у вас не виникне, проте більшу частину об'єктів у локації ви використовувати не зможете. Магазин та медичний кабінет – так і залишаться порожніми, і для відкриття нових лікарень та торгових крамниць вам знадобиться побудувати їх самостійно та призначити туди поселенців. При цьому, у будь-якому разі, продажу партій клею та антисептика там не буде. Багато ліжок - так і залишаться "чужими", так що спати на них буде не можна не тільки вам, а й поселенцям. Знищити ці ліжка можна лише через консоль. «Чужими» будуть і багато речей, використання яких буде можливим лише в режимі будівництва.

Передати Альянс у розпорядження рейдерам (Адепти, Оператори, Зграя) з доповнення Nuka-World за квестом «Будинок, милий будинок», зробивши з нього Форпост чи поселення для постачання, неможливо.