Mount and blade warband власне королівство.

Mount and blade - це знаменита і на перший погляд незвичайна гра, яка здійснила мрії любителів середньовіччя і різних інтриг. Починаєте грати ви за простого мандрівника не залежно від того яку історію ви вибрали на самому початку. Борючись із ворогами, ведучи інтриги і вірно служачи своєму королю, ви зможете домогтися безлічі привілеїв, замків і зв'язати себе узами з якоюсь дівчиною зі шляхетної родини, але вам ніколи не стати королем. Щоб заволодіти і керувати своїм королівством вам буде потрібно зробити багато роботи, а також перемогти у величезній кількості боїв і інтриг. У цій статті ми детально розповімо як стати королем в mount and blade warband.

Підготовка та підставу свого королівства

Для початку прокачати свого героя (зокрема харизму, переконання, лідерствоо), і зберіть велике число солдатів, бажано кінноту, наприклад Свадійскіх Лицарів. Після цього проведіть розірвання всіх васальних обов'язків перед королем, якщо звичайно воно у вас є і захопіть один із замків якогось королівства. Як тільки ви захопіть замок з'явитися вкладка, де потрібно ввести назву королівства, як прапора буде відображатися ваш герб. Невелике королівство створено, тепер потрібно утримати свій замок і захопити інші!

васали

Боротися самотужки дуже складно, тому потрібно закликати васалів з різних королівств. Для цього можна поговорити з ними особисто, в момент розмови скажіть що він міг би приєднатися до вас і що ви дасте йому землі, виходить це вкрай рідко, залежить від того які у вас відносини з цією людиною і наявність високого навички Переконання. Або васал сам прийде до вас після того як його вижене один з королів, а трапляється це досить часто. Як тільки захопіть один із замків намагайтеся не привласнювати землі собі, а залишайте їх без власників, від цього васали потечуть рікою в бажанні придбати володіння.

війни

«Не битися на два фронти» - головне правило на війні. Командуйте арміями особисто, чи не призначайте маршала, вони дуже повільні і довго захоплюють замки. Підтримуйте добрі відносини з васалами, ні то вони покинуть вас або взагалі зрадять, пішовши разом з замками, які ви їм віддали.

Остаточна мета

Зрештою, через сотні битв і облог ви захопіть всі землі і станете абсолютним королем Кальрадії. Відразу варто відзначити, що одружитися з донькою одного з королів ви не зможете, хоча така вкладка є. Які б не були ваші стосунки з королем, він постійно буде відповідати, що його діти заслуговують більш знатного нареченого.

висновок

Тепер ви знаєте як стати королем в Mount and Blade Warband. Особливих лаврів від цього чекати не варто, навіть написи про те що ви король всіх земель не буде. Але зате ви покладете край нескінченним війнам між королівствами, а єдиними ворогами залишаться морські розбійники, бандити і грабіжники, яких можна розігнати поодинці. Удачі в захопленні і управлінні Кальрадії!

«Mount & Blade. Епоха турнірів »запропонувала гравцям якусь подобу фінальної мети - створення власного королівства і розширення його меж до розмірів всієї Кальрадії. Технічно заснувати нове царство не складно, достатньо захопити хоча б один замок і на весь світ заявити про свій суверенітет. Однак же термін життя такого скоростиглого королівства обчислюється днями, а то і годинами.

Якщо ви хочете створити державу, яка проіснує довше одного тижня і зможе перетворитися на могутню імперію, підготовку потрібно починати задовго до того, як ви надягнете на голову корону. І сьогодні ми хочемо розповісти, як максимально швидко пройти дорогу від простого найманця до правителя всієї Кальрадії.

Початок шляху

Підготовка до сходження на престол починається з дитинства, читай - в момент створення персонажа. Майбутній правитель в першу чергу повинен бути вмілим дипломатом, в другу - грамотним стратегом. Тому з чотирьох характеристик найважливішою для нас є чарівність (тут - харизма), а друга за значимістю - інтелект.

З навичок, як неважко здогадатися, основними будуть лідерство і переконання. Слідом йде тактика, яка дозволяє ефективніше реалізувати чисельну перевагу в бою або, навпаки, компенсувати перевагу противника. Непогано б також освоїти навчання- і до, і після сходження на престол вам доведеться тягати з собою натовпу рекрутів, так нехай вони по дорозі ростуть в рівнях, вірно?

На замітку:якщо ви звикли починати гру в ролі торговця або бійця-одинака, ніхто не заважає вам так вчинити і цього разу. Але потім все одно доведеться переучувати героя - звичайно, в світі Кальрадії і гладіатор може управляти державою, але видовище вийде жалюгідне.

Подбавши про свою освіту, можна приєднуватися до каравану, що йде до Королівства вегіров. Чому саме вегіров? Просто їх армія найкраще підходить для вирішення наших майбутніх проблем. У боротьбі за трон вам належить багато битися взагалі і дуже часто брати і захищати замки, зокрема. Живуча піхота вегіров в поєднанні з влучними стрільцями послужить нам найкраще.

Високий рівень навик навчання дозволяє буквально «на ходу» перетворювати рекрутів
в справжніх солдатів.

Непогано себе проявляють також збалансовані родоки і «піхотні» норди (хоча з останніми можна сьорбнути горя, якщо на ваше молоде королівство обрушаться кавалерійські полки). «Кінні» весіль, Хергітское ханство і що приєдналися до них новачки з Сарранідского султанату відпадають - принаймні до виходу мода, які навчив би вершників лазити по стінах.

Взагалі, ідеальна армія в нашому випадку - це нордская піхота під прикриттям вегірскіх лучників. Створення інтернаціонального війська пов'язане з певними проблемами, але воно того варте.

Тепер ваше завдання - сколотити стартовий капітал і зібрати загін, з яким не соромно вийти на битву. Для майбутнього короля найзручніший шлях в люди лежить через поле бою. Високі харизма і лідерство допоможуть буквально за копійки набрати в навколишніх селах натовп новобранців, які будуть тиснути противника числом. Загиблих ви швидко замініть новими рекрутами, а деякі вижили почнуть стрімко зростати в званнях. Торгівля військовими трофеями і полоненими (в перспективі - знатного роду) забезпечить стабільний приплив грошових коштів.

Так що шукайте табору розбійників, тренуйтеся на «народжуються» в них бандитів, потім потихеньку переходите до полювання на ворожих лордів, а при першій же можливості чиніть на королівську службу і починайте брати участь у військових кампаніях. Як тільки штурм замку середньої руки перестане бути нерозв'язною проблемою, прийде пора переходити до активної підготовки повстання.

На порозі повстання

Кожен з супутників придумує свої способи агітації за ваше правління. Часом досить оригінальні.

«А чому б відразу не захопити замок і не заснувати своє королівство, якщо нам це вже під силу?» - запитаєте ви. Відповідаю: варто вам закріпитися на якійсь території, як до вас негайно з'являться озброєні до зубів гості. Як мінімум, господарі цієї землі, яку ви оголосили своєю. Як правило - ще один-два сусіда, які спокусилися на легку поживу.

Тому перед тим, як піднімати заколот, необхідно накопичити достатньо ресурсів, щоб згодом відстояти своє право на існування. І мова зовсім не про гроші і не про армію. Проти цього королівства вам все одно не вистояти. Запорука існування будь-якого молодого держави - репутація його правителя. Саме від неї залежить, наскільки прихильні до вас будуть сусіди.

Сам цей ресурс буває трьох видів. Перший - рівень вашої популярності. Тут з часів «Mount & Blade. Історія героя »нічого не змінилося. Друге - показник «Право на правління», нововведення «Епохи турнірів». Як очевидно з назви, він визначає те, наскільки легітимним інші лорди і королі вважають існування вашого королівства. Якщо простіше - чим він нижчий, тим гірше ставлення до вас і тим частіше нападають на ваше держава.

Лорд Фальцевор висловлює невдоволення існуючим ладом, але поки недостатньо довіряє нам, щоб зважитися на відкрите повстання.

Заявити про свої права на престол можна тільки одним способом - відправити когось із приєдналися до вас персонажів проводити агітацію за вашу скромну персону (для цього потрібно в розмові з ним згадати, що ви хочете стати королем). Через якийсь час (до трьох тижнів) ваш підручний повернеться і привезе з собою +3 до права на правління.

Що, до речі, дуже мало. Якщо хочете просидіти на престолі спокійно хоча б перший час, потрібно довести показник права на правління хоча б до 50. Якщо дуже кортить - можна і менше, але нижче 30 на початок бунту - вірна смерть. «Качати права» потім буде вже пізно. Тому краще з самого початку гри набирати по тавернах всіх доступних персонажів і відправляти їх на проведення піар-кампанії. Про їх особистої сумісності можна не хвилюватися, вони все одно не будуть бачити один одного.

На замітку:якщо герой щойно повернувся з завдання, не можна знову відправити його підвищувати ваше право на правління. Так що відробили своє «агітаторів» можна сміливо посилати на всі чотири сторони. Знадобляться - візьмете знову.

Нарешті, третій показник вашій репутації - стосунки з місцевою лордами. Особливо він актуальний в тому випадку, якщо ви збираєтеся відкусити шматок території від тієї держави, якій служите в даний момент. В такому випадку ви напевно встигнете заручитися підтримкою інших феодалів до того, як прийде час оголошувати про незалежність. І тоді король у себе в столиці може скільки завгодно кричати про «підступних заколотників» і «споконвічні землі» - у вас є реальні шанси перетягнути сусідів на свою сторону до початку активних бойових дій.

справи сімейні

Гарна наречена - це не тільки безліч друзів зараз, але і натовп вірних вас-
Салов у віддаленому майбутньому.

Як співалося у відомій пісні, «одружитися по любові не може ні один король» - в тому числі і король майбутній. Дружину доведеться вибирати, виходячи не з зовнішніх даних, а з кількості рідні - адже після весілля ви автоматично отримаєте хороші відносини з усіма членами її сім'ї. Само собою, ні про яке викраденні нареченої мови бути не може - тільки сватання з усіма формальностями.

Можна, втім, спробувати протилежний підхід - спочатку стати королем, а потім вибрати з сусідів феодала багатший і швидко одружитися на його доньці (або сестрі - дивлячись хто буде в наявності). Пройде зовсім небагато часу, і ви без праці зробите його своїм васалом. Найчастіше таким чином до ваших володінь приєднується територія, що дорівнює всьому королівству. Та й інші родичі подружжя рано чи пізно перейдуть на вашу сторону.

За крок від трону

Ще пара ударів, і на місці колишньої столиці Сарранідс-
кого султанату виникне моя власна імперія.

Створити власне королівство можна двома шляхами. Перший - взяти штурмом замок, дочекатися, коли король віддасть його іншому лорду, негайно заявити про своє невдоволення і «покласти партійний квиток на стіл». За вами залишать подаровані правителем володіння, залишиться тільки вибрати прапор і скласти для царства (королівства, князівства, емірату, ханства - потрібне підкреслити) назва поблагозвучней.

Є й альтернативний спосіб відокремитися разом зі своїми землями. Залишаєте в своєму замку одного солдата, після чого повідомляєте королю про відмову від присяги. Тут же грабуєте найближчий караван або фермерів, заробляєте мінусові відносини з колись рідним царством і швидко скачете штурмувати залишений замок. Вам навіть не доведеться лізти на стіни - самотній захисник капітулює без бою.

Другий варіант: добровільно написати заяву про звільнення, позбутися всіх володінь, а вже потім, будучи вільним стрільцем, захопити відповідний замок. Серед гравців більш популярний перший варіант, оскільки він дозволяє почати правління на вже облаштованій своїми руками території. Однак на ділі цей шлях виправдовує себе лише в тому випадку, якщо ваш замок вдало розташований або якщо ви встигли заслужити чималу територію.

У свою чергу, спосіб номер два дає широкий простір для маневру. Як мінімум ви зможете сам вибрати стартову територію. Погодьтеся, одна справа - виявитися посередині ворожого вам королівства, на відстані витягнутої руки від місцевої армії, і зовсім інше - починати десь в затишному куточку карти, куди солдатам противника добиратися кілька днів.

Ніколи так не робіть! Король не повинен ризикувати життям в бою, так що за боєм краще спостерігати
з найближчого пагорба.

На замітку:в ідеалі слід заздалегідь вибрати місце для королівства і вже потім, відштовхуючись від прийнятого рішення, набиватися в друзі до сусідніх лордів або, навпаки, намагатися послабити сусідів.

Дуже гарне місце для початку правління - земля на околиці королівства, яке вже веде війну на два фронти (або на один, але вкрай невдало). Тоді місцевому правителю буде просто не до вас. Однак тут треба враховувати, як довго ведуться бойові дії. Якщо більше, ніж місяць-півтора, - великий шанс, що постраждала сторона швидко укладе перемир'я і повернеться до вас.

Само собою, ніхто не заважає самостійно послабити майбутню жертву, ще перебуваючи на службі у будь-якого государя. Якщо ж у вас досить терпіння, цей шлях можна довести до крайності. А саме - домогтися, щоб від сусіднього королівства залишилася одна столиця. Після цього можна сміливо подавати у відставку і брати штурмом останній оплот.

Зробити це, до речі, буде не так просто, оскільки ворожих лордів там буде як оселедців у бочці. Доведеться спочатку побігати, виловлюючи їх по одному. Зате потім, оскільки пред'являти законні права на цю землю буде нікому, вас надовго залишать в спокої. Мінус - під боком виявиться сильна імперія, створена вашими ж працями. Втім, що робити з державами-сусідами - це вже питання наступної глави.

Перші кроки молодого короля

Невеликий, але досвідчений пехот-
ний загін здатний відбити штурм противника при від-
носінні сил один до восьми.

Отже, перший етап на шляху до світового панування пройдено. Якщо ви не полінувалися створити собі гарну репутацію і грамотно вибрали місце для свого королівства, вас не попросять з трону в перші ж кілька днів (якщо все ж поросят - см. Врізку «Врятуємо ситуацію»). Як тільки все заспокоїться, перед вами постане завдання закріпити і розвинути свій успіх.

В першу чергу ми продовжуємо зміцнювати дипломатичний статус держави. Персонажі, перш їздили по Кальрадії з хвалебними промовами в вашу честь, тепер відправляються до правителів інших держав в якості офіційних послів. Чим більше людей визнає нашу незалежність, тим вище буде право на правління і тим спокійніше життя.

Одночасно ми починаємо приєднувати до наших володінь все, що погано лежить. А до категорії погано лежать в «Епосі турнірів» відносяться два типи земель. По-перше, околиці королівств, які вже втягнуті в протистояння з іншими державами. Повноцінну війну ви поки не подужаєте, а ось якщо у противника і без вас проблем вистачає, ви цілком зможете відкусити від нього шматочок-другий. Взагалі, це правило діє на будь-якому етапі гри - з усіх можливих опонентів незмінно вибирайте найслабшого.

На замітку:з такої ситуації можна витягти ще й непогані дипломатичні плюси, спочатку записавшись в союзники до двох нападаючим країнам, а потім запропонувавши світ тієї, яка піддалася вашої агресії. В результаті відносини покращаться з усіма трьома.

Другий спосіб розширити територію - залучення на свою сторону «вагаються» лордів (тих, у кого відносини з лідером фракції мають негативний баланс). Деякі самі будуть з'їжджатися до вас в столицю з метою вступити на службу. Правда, багаті феодали серед них трапляються рідко, зате любителів змінювати сюзеренів як рукавички скільки завгодно. Брати їх можна, але на багатий улов не розраховуйте.

Чим більше ваше королевст-
во, тим більше Mount & Blade починає нагадувати Total War.

Куди ефективніше самому вести агітацію серед незадоволених лордів. Щоб даремно не приставати з крамольними промовами до всіх підряд, регулярно розсилайте своїх персонажів зі шпигунськими місіями (наприклад, тих, хто не зайнятий в якості дипломатів). Завдяки їм ви завжди будете знати, хто з феодалів готовий змінити підданство.

Правда, навіть невдоволеного лорда переманити до себе не так легко. По-перше, ви повинні бути в дуже хороших відносинах, як мінімум +25, інакше лорд взагалі відмовиться говорити на таку делікатну тему, як зрада. По-друге, важливо, щоб співрозмовник був вашим сусідом, інакше він пробурчіт, що, мовляв, ви не зможете його захистити. У розмові з ним необхідно правильно вгадати аргумент в свою користь (або підібрати за допомогою Save / Load).

Ще на лордів не можна тиснути - відразу на перехід не погоджується майже ніхто, зате якщо дати потенційному васалу тиждень-другий на роздуми, шанси на позитивну відповідь помітно збільшаться. Хоча в кінцевому рахунку все вирішує горезвісне право на престол - при показнику більше 80 серйозною перешкодою може стати лише географічний фактор.

На замітку:окрема розмова - безземельні лорди. Залучити їх на свою сторону легко, досить пообіцяти такому надів, і він - ваш навіки. Ось тільки навіщо, якщо вам необхідна земля, а не власники для неї? Звати таких лордів є сенс тільки під час військових кампаній, коли в ваших руках опиняється сам або відразу кілька безгоспних замків.

Дипломатичне розвиток - основний спосіб експансії на ранніх етапах розвитку. Але будьте готові, що рано чи пізно ваша манера привласнюють чужі землі примелькається, і вас почнуть бити - якому королю сподобається, що ви переманює у нього васалів? До речі, як показує практика, королі спокійніше реагують на втрату придбаних земель, ніж тих, які належали їм спочатку.

рятуючи ситуацію

У бою вороги теж приходять «хвилями» - спочатку кіннота, за нею піхота і лучники.

Коли справа доходить до війни з переважаючими силами противника (а у початківця правителя по-іншому не буває), слід пам'ятати про помилку, яку незмінно повторюють ворожі полководці, - кожен лорд рухається сам по собі, через що армія витягується в лінію, дрібні загони тікають вперед, а великі плетуться слідом. Таким чином, ви можете розбити війська противника по частинах, при необхідності відступаючи за підкріпленням.

Якщо ж ситуація зовсім швах і наступаючого противника ніяк не зупинити, краще не чекати неминучого кінця і продатися з потрохами будь-якої фракції. Незалежність буде втрачена, зате з великою ймовірністю від вас відстануть і землі залишаться при вас. А повернути собі незалежність можна в будь-який відповідний момент.

На шляху до тріумфу

Ворожі «летючі» загони стрімко збігаються на оса-
ду замку з гарнізоном 10-15 чоловік. Залишається тільки вий-
ти з-за рогу і всіх перебити.

Дізнавшись, де збираються війська султанату, я застав супротивника зненацька - половина армії тільки під'їжджає, а другу вже знищують мої війська.

Королівство, яке вже почало успішно розширюватися за рахунок сусідів, чекають дві серйозні проблеми - фінансова криза і охорона власних кордонів. Податків, які ви збираєте з своїх володінь, зазвичай ледь вистачає на утримання постійно зростаючої армії. Але противники дуже вміло використовують партизанську тактику, роблячи постійні нальоти на ваші села. А розорене село дуже нескоро зможе приносити нормальний дохід.

До того ж із зростанням королівства збільшується стаття витрат під назвою «неефективне оподаткування», яка в критичних випадках може від'їдатися дві третини коштів, що отримуються. Підсумок усього цього - щотижневі збитки, часом перевалює за десять тисяч золотих монет. Невелике королівство, в принципі, може існувати за рахунок торгівлі, але під час війни займатися бізнесом важко. До того ж король, бігає по ринках зі зв'язками в'яленої риби, - видовище гнітюче.

Обидві проблеми вирішуються просто - потрібно активно роздавати замки в користування васалам. В ідеалі в кожної фортеці має сидіти по лорду. Бракує своїх - кличте безземельних з боку. А ось робити феодалів з приєдналися до вас персонажів я б не радив. Щоб супутник став тлумачним полководцем з сильною армією, він повинен досягти як мінімум п'ятнадцятого рівня, причому розвинений бути за тією ж схемою, що і ваш герой. Тобто готувати з нього васала потрібно з самого початку гри.

Це цікаво:з якоїсь причини персонажі-лорди воліють брати в армію співвітчизників. Тому не дивуйтеся, якщо один з лордів раптом поскакає за рекрутами на інший кінець карти.

Під кінець гри замки начи-
нают кишіти лордами різних національностей - подданни-
ми підкорених вами держав.

Активне розподіл васалів володіннями дозволяє знизити витрати від неефективного збору податків. Крім того, з вашого балансу знімаються гарнізони в фортецях - відтепер за них платять власники замків, а звідки вони візьмуть на це гроші, вас вже не стосується. Нарешті, численні загони можна відправити на патрулювання кордонів - з повноцінним вторгненням вони, звичайно, не впораються, але ось охочих поширюють по селянським комор цілком здатні розполохати.

Не варто боятися того, що відносини з феодалом погіршуються щоразу, коли ви віддаєте замок комусь іншому (особливо лорди бісяться, якщо ви робите в повноцінні васали персонажа незнатного походження). Краще мати багато незадоволених васалів, ніж одного-двох щасливих. Для профілактики зрад можна регулярно проводити бенкети в столиці з обов'язковою явкою всіх лордів.



У загальному і цілому, на цьому все. Головне - якщо вас не задавили спочатку і дозволили налагодити експансію, то потім вже не зупинять. Трохи терпіння, і Кальрадії буде у ваших ніг.

Створення королівства в Mount and Blade- це дуже швидке і просте справу, а ось утримання цього самого королівства на плаву - ціла наука! Створити королівство найкраще в за допомогою мода. Можна створювати королівство в абсолютно будь-якому середовищі і версії M & B, але якщо створите в, то будете мати набагато більше функцій, яких, на превеликий жаль, немає в простому Mount and Blade. Створити своє королівство в Вогнем і Мечем можна декількома способами:

заколот

Підняти заколот - найвірніший спосіб спробувати влаштувати громадянську війну, повалити короля з трону і зайняти його місце. Щоб підняти заколот, потрібно знайти претендента на трон. Зазвичай такі люди подорожують по містах у пошуках підтримки. Претендентів на трон потрібно шукати в тронних залах. Після того, як ви погодитеся допомогти претенденту відвоювати трон, у фракції почнеться внутрішня війна і в залежності від відносин з лордами поточної фракції, ви зможете їх переманити на свою сторону, що поліпшить військовий стан в вашу користь. За фактом, починаючи від заколоту і до самого кінця, ви - маршал бунтівних військ і після того, як фракція буде повністю захоплена, претендент на престол зникне і стане повноправним королем, а ви станете його правою рукою.

захоплення території

Другий можливістю створити своє королівство є захоплення фортеці. Починаючи з версії Mount and Blade: Warbandз'явилася саме така можливість. Просто візьміть замок або місто і почнеться війна.

переманювання лордів

Коли королівство вже створено, пора приступити до зміцнення. Чи на початку багато лордів погодиться перейти на бік вашого королівства, тому доведеться користуватися послугами (не ігровий персонажів). Серед усіх існує 6 героїв благородного походження, які при отриманні маєтки не зіпсують вашу репутацію в очах інших лордів. благородного походження:

  1. Алаен
  2. Бахештур
  3. Фірентіс
  4. Лезаліт
  5. Мательд
  6. Рольф

Зрозуміло, не всі вони будуть дружити один з одним і з цим доведеться боротися. Лорди, як і, просто так до вас не перейдуть (як уже й повідомлялося вище); для початку необхідно мати, хоча б, хороші відносини з лордом і пару-трійку вільних сіл. Коли будете говорити з лордами, задавайте питання про короля і політики. Запропонувати лорду потрібно те, чого немає в його королівстві (в процесі діалогу ви все побачите). Говорити з лордами можна в тому випадку, якщо поруч нікого немає і ви з ним один на один. Ніколи не просите лорда відразу давати відповідь, так як це 85% шанс провалу. Заінтригує його своїми розмовами і не просіть давати відповідь. Повірте, що через тиждень-другий лорд сам до вас прийде, щоб принести присягу. Врахуйте, що на переманювання людей на свою сторону впливає навик переконання, особисті відносини і право на трон.

Право на трон

Ну і останній дуже важливий аспект королівства - право на трон. Цей показник дуже важливий при створенні королівства і чим він буде вище, тим рідше на вас будуть нападати інші королівства, простіше буде укласти мир і переманити лордів на свою сторону. Отримати право на трон можна при укладанні світу, відправлення дипломатичних посланників сусідам або.

Початок гри. Золото, армія, держави.

Ви купили Mount and Blade: Warband? Що ж, ви зробили правильний вибір! Вибрали героя, вибрали історія, з'явилися маленьким чоловічком на карті і що робити далі? Визначтеся, що ви хочете зробити, бути одинаком, створити своє гос-во або примкнути до наявних?

Розглянь кожну фракцію окремо:

Королівство Вегірс:
Хороша піхота і кавалерія. Важко озброєні і сміливі в бою. Фракція дуже стабільна і розвивається з кожним днем. Прототипом, до речі, є Київська Русь. Особисто я завжди граю з ними.

Кергітское ханство:
Ну що тут сказати? Очевидний прототип: Золота Орда. Що я можу виділити коли грати за / проти них.
Численність військ. Можуть нападати до 1000 людина, не скуповуються на народ. Вічно на конях і з луками, така собі кавалерія-лучники на бігу і ходу. З мінусів - дуже вразливі якщо їх повалити з коней, легко одягнені, і уразливі при облог (пов'язано з попередньою причиною).

Королівство вес:
Свадійци - впливова фракція. Там багато бронебійних стрільців (арбалетників). Піхота може поступатися родокской, але у них найкраща важка кіннота. Однак, наявність хороших військ, але не чудових в своєму класі, істотно ускладнює гру за них. Прототип: Німеччина.

Північне королівство:
Так само як і родокі, сіверяни не мають кінноти, зате їх піхотинці відмінно підготовлені фізично і мають досить гарне озброєння. Гарні при облозі і захисту споруд. Разом з цим, у сіверян є свої лучники, хоч вони поступаються тим же вегірам, зате вони потужні в ближньому бою. Прототип: Скандинавія (вікінги).

Королівство родокі:
Також родокі славляться своїм мистецтвом інженерії. При будівництві своїх замків родокі використовують масу інженерних хитрощів, які дозволяють їх арбалетників безперешкодно обстрілювати уразливого ворога під стінами фортеці в той час, як важка піхота стримує натиск у вузьких проходах. Вони живуть в горах, у них 20 сіл і 8 потужних замків. торгова нація

Сарранідской Султанат:
Реальний прототип Сарранідского султанату - арабські середньовічні країни. Сарранідская армія складається з трьох видів військ: піхоти, кінноти і лучників. У сарранідов потужна кавалерія, а мамелюки - кіннота N2 після лицарів вес, піхота збалансована, стража за потужністю як вегірская, лучники сильні але не дуже влучні.

Коли ви підписували, постарайтеся знайти главу держави (можна через журнал. Фракції -> глава) або через васалів (запитати -> де знаходиться людина -> перший рядок в основному)

Знайдіть його і виконуєте завдання тим самим покращуючи відносини, від 20+ ви зможете прийняти присягу, також ви отримаєте свій прапор (виберіть самі), надів (земля, в основному спочатку це села). Надалі ви будете брати участь у війнах, військових компаніях і будете отримувати більше наділів.

Є багато варіантів набрати загін, я розповім лише про декілька.
1) Набирати добровольців в селах (10 динарів за людину) і тренувати їх в тренеровном таборі.
2) Теж саме, що і перший, але вже битися з бандитами. Тим самим забираючи у них Лут (можливо продаючи) і отримуючи непоганий досвід для себе і загону.
3) Виконувати завдання у васала, глав держав, і на ці гроші набирати або новобранців, яких серйозних хлопців. Серйозних хлопців можна знайти в тавернах великих міст. До них можна віднести:
1) Вершники - найманці.
2) Мечников найманцями
3) Найманці.
4) Охоронці каравану.

Хлопці дорогі, але стоять.
Також не забувайте про те, що існує така річ як "зміст загону". Щотижнева виплата солдатам.

Рада особисто від мене: тримайте вашу армію на конях, це додаткова швидкість і додатковий захист (особливо броньовані коні).

Якщо ви приєдналися до гос-ву накопичили невеликий загін (і природно хочете більше людей і грошей) то грабуйте села. Після пограбування вам пропонується забрати Лут (вміст), беріть все, що знаходиться в самому верху, але якщо ваше фінансове становище жахливе, то беріть все і біжіть в найближчий великий місто щоб продати все
це і відразу в таверну за новими військами.

Не забувайте про наділи (села, замки, міста) вони теж дають вам денюжку (якщо не розграбовані кимось) і це дуже непоганий дохід, допомагайте їм і керуйте селом.

Ще один спосіб заробити грошей це турніри. Перед початком турніру збережетеся, і перед кожним боїв ставте на себе 100 динарів. До кінця турніру ви отримаєте від 2000 до 6000 динарів.

Тим самим наберете армію, зброю і обладунки.

Серед любителів комп'ютерних ігор досить популярною є гра від студії TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Як стати королем в цій грі? Питання, який виникає практично відразу, тому що одним з головних змін ігрового процесу стала можливість очолити власну державу. Але спочатку потрібно сказати трохи про саму гру.

Коли з'явилася Mount & Blade

Перша частина Mount & Blade вийшла в 2008 році. Ця була добротна RPG з елементами стратегії, можливістю масових боїв і нормальної графікою. Однак в грі залишалося дуже багато недоліків, які розробники хотіли виправити, щоб ще більше завоювати любов гравців. По суті, гра являє собою подорож у світ вигаданої Кальрадії в Гравцеві належить бродити по ігровому світу, боротися з розбійниками, брати участь в турнірах, наймати воїнів в свій загін. І взагалі, займатися всім тим, чим належить хороброму і майстерному воїну.

Mount & Blade: Епоха турнірів

Отже, через 2 роки вийшла повністю оновлена ​​версія гри, в яку було додано дуже багато смачних можливостей. Дуже серйозним змінам піддалася графічна складова, була додана нова фракція, збільшена карта. Все це дозволило стати шедевром такій грі, як Mount & Blade: Warband. Стати королем - ось воно, найцікавіше і хвилююче зміна в грі. Адже раніше гравці могли тільки служити королю іншої держави, але самі ніколи не змогли б досягти такої влади. Нове оновлення зробило гру приреченою на успіх.

Mount and Blade Warband: як стати королем в грі

Тисячі гравців в перший же день виходу гри почали проходити гру в надії отримати повну владу і в підсумку об'єднати всю Кальрадії під свої прапори. Але як стати королем в Mount and Blade? Виявилося, що це зовсім не так просто, на отримання такого високого звання потрібно витратити багато годин. Отже, розглянемо основні кроки для визнання королівського звання:

1) Створіть свого персонажа, приділивши особливу увагу характеристикам лідерства і переконання, тому що це найважливіші якості для майбутнього глави держави.

2) В боях завоюйте трохи популярності, зберіть нормальне військо і йдіть на службу до будь-якого королю.

3) Продовжуйте підвищувати популярність, виконувати завдання і збільшувати військо.

4) Набравши велику армію відречіться від вашого правителя і захопіть будь-якої його замок.

5) Назвіть свою державу і відправте посла до тих фракцій, які добре поставилися до вашого заколоту. Швидше за все, ці королі визнають ваше право бути правителем. Продовжуйте посилати послів з високим навиком переконання доти, поки вас не визнають королем нової держави.

Але це не всі можливості Mount and Blade Warband. Як стати королем по-іншому? Ми розглянули військово-дипломатичне спосіб захоплення влади. Другий спосіб - одружитися з донькою короля. Для цього вам необхідно покращувати свої відносини з королівською родиною, підвищувати свою популярність, беручи участь в турнірах і битвах, збільшувати честь і свої дружні відносини з необхідною вам фракцією. Якщо ви зможете всього цього добитися, то після весілля вас визнають королем. Не поспішайте з пропозицією руки і серця, а для початку станьте якомога більш відомою і шанованою персоною в державі.

Як відстояти своє право на владу

Насправді після коронації ви тільки починаєте свій шлях у грі. Це ще один плюс Mount and Blade Warband. Як стати королем - це одна справа, а от залишитися і успішно правити - зовсім інше. Після коронації почніть збирати військо. Пам'ятайте: королю потрібна велика і сильне військо, інакше ви ризикуєте бути повалені ворожими королями або лордами. Завойовуйте міста, переманювати на свій бік дружелюбно настроєних лордів і збільшуйте свій вплив на всю Кальрадії. Mount & Blade: Warband - чудова комп'ютерна гра, яка дає вам повну свободу дій.