Lejupielādējiet mod uz Skyrim jauniem dialogiem. Uzlaboti aizsargi dialogi - atmosfēra un vide - modes un spraudņi TES V: Skyrim

Apraksts:

Kaujas stāvoklis

Šis spraudnis maina AI pamatu, ko izmanto nipami cīņas sadursmes laikā. Jo īpaši viņš pievieno tā saukto "izdzīvošanas instinktu".

Izdzīvošanas instinkts

Izdzīvošanas instinkts ļauj pienācīgi novērtēt briesmas, kas izriet no ienaidnieka uz gandrīz visu nipām skyrim, un reaģēt uz to reālistiski cīņā. Īsāk sakot, ja NIPP nav iespēju uzvarēt cīņā, viņš aizbēga no ienaidnieka, meklējot drošu patvērumu.
Pirmkārt, tiek noteikti Nipia izredzes uzvarēt četrus parametrus:
  • Pašreizējais nip līmenis;
  • Pašreizējais ienaidnieka līmenis;
  • Pašreizējā NIPA veselība;
  • Pašreizējā cauruļvadu izturība pret fiziskiem bojājumiem (bruņas vai aizsargpārklājumi).
Patvērums tiek izvēlēts nejauši, un nipāca pieejamo patversmju skaits ir atkarīgs no pilsētas lieluma, kurā viņi dzīvo. Vāki var būt nipijas nams, vietējais templis, Jarm, raktuves, kazarmu cietoksnis utt.
Pamatnoteikumi
  1. Ja Nipu ir jācīnās pret ienaidnieku, kas ir desmit (vai vairāk) līmeņi virs tā, NPC aizbēga.
  2. Ja uzbruka NIPP veselība ir zemāka par noteiktu robežvērtību minimālo vērtību, šī NPC dod priekšroku izbēgt no ienaidnieka.
Līdz šim tiek piemērotas četras robežvērtības: 50, 40, 30 un 25. Šīs vērtības ir izvēlētas saskaņā ar NIPA fizisko pretestību. Piemēram, Tannes rokas nip darbosies uzreiz, tiklīdz tās veselības līmenis samazinās zem 50%; NPC pilnā smago bruņu komplektā atkāpsies tikai tad, ja tās veselības līmenis samazinās zem 25%.

Papildu komentāri:

  • Satelīti (piemēram, Lydia) neizmanto izdzīvošanas instinktu;
  • Izdzīvošanas instinkts attiecas tikai uz draudzīgu un neitrālu nipami;
  • NIII izmantos izdzīvošanas instinktu pret pretiniekiem, ko pievieno citi spraudņi (piemēram, skyrim iegremdējoši radījumi vai elementārie pūķi);
  • NIII izmantos izdzīvošanas instinktu pret galveno raksturu (jūs);
  • NIII, kurš pievienojis trešo pušu spraudņus, izmanto arī izdzīvošanas instinktu (piemēram, no modiem (3DNPC vai neobligātām NPC).
NII - Īpaši noteikumi
Papildus iepriekš minētajiem noteikumiem, īpašus noteikumus, kas iecelti NIPAM tika izveidoti saskaņā ar viņu personīgo vēsturi un sociālo statusu. Gadījumā, ja konflikts pamata un īpašu noteikumu, tā ir prioritāte izpildi.
Civiliedzīvotāji (mierīgi) nip : Nip, kas pieder pie kategorijas "Mirny" nekad neiebilst pret agresoru uzbruka viņam. Ja viņš ir uzbruka, viņš paliks, lai aizsargātu, lai brīdinātu par ienaidnieku. NPP ievada šo kategoriju, ievērojot visas šīs prasības: \\ t
  • Maksimālais līmenis nipa ir vai zem 10;
  • Nip nav tērpies bruņas;
  • NIP ir neapbruņots (uzmanība: dagger apvalkā netiek uzskatīts par ieroci).
Nip-stratēģis: NIP kategorija "stratēģis" pēc dažām sekundēm būs taktiski atkāpties, kad viņa veselība samazinās par pusi, turiet attālumu no ienaidnieka, lai izmantotu terapeitiskās un aizsargājošas viļņus. Pēc nepieciešamo burvju piemērošanas tas atgriezīsies cīņā. Nip iekļūst šajā kategorijā ar visām šādām prasībām:
  • Nip ir Winterholdas koledžas loceklis;
  • NIPP punkti Mana vairāk nekā sešdesmit trīs.
Rūpīgi nip: NPC kategorija "Rūpīga" darbosies, ja es sastapu "iespaidīgu" ienaidnieku, pat ja nip ir augstāks. Turklāt šādi NIP iet prom no ienaidnieka virs tā ir tikai 5 (un ne desmit, kā parasti) līmeņi. "Iespaidīgi" pretinieki: pūķis, milzīgs, zirneklis un mamuts. NIP ievada šo kategoriju, vienojoties ar kādu no šādiem nosacījumiem:
  • NIP ir zagļu ģildes loceklis;
  • Nip ir tumšā brālības biedrs;
  • Nippers nēsā austi bruņas (vai iet kādā māte dzemdēja), kā arī nezina vienu aizsardzības burvestību.
Bailīgs nip: Šīs kategorijas Nip cīnās uz pēdējo asins pilienu. NIP attiecas uz kategoriju "bezbailīgs", neatkarīgi no ienaidnieka atribūtiem. Šajā kategorijā es hit nip saskaņā ar kādu no šādiem nosacījumiem:
  • Nip ietekmē trakums burvestība;
  • Nip ir miris (augšāmceltie NIP cīnīsies, līdz tie pārvēršas par pelniem);
  • Nip ir biedrs iekšējā loka biedru;
  • Nip ir imperatora leģionārs;
  • Nip ir brālis vētra.
Nip-kadyhtsky tirgotājs: Atšķirībā no citām nipiey Skyrima, Kazhiti-tirgotāji paliek ārpus pilsētas, kad viņi nolemj izvairīties. Ja Kajīts atrodas blakus pilsētas sienām, tie paslēpt skatu iepakojuma (vientulības, riffēna) iekšpusē pilsētas sienām (Waitran, Marcart, Windelham) vai iekšpusē raktuvēs (Danstar). Ja viņiem ir jādarbojas brauciena laikā, viņi darbosies pa to tirdzniecības maršrutu.
Nip-gulēšanas līdzeklis: Vampīri un Fornsworn, kuri slēpjas starp Skyrim sprauslām, sekos civilo (miermīlīgo) knagu noteikumiem līdz brīdim parādās, lai parādītu savu patieso seju vai uzbrūk Dovakinā.
Ekrānuzņēmumi un video, lai apstiprinātu iepriekš minētos piemērus.

Kaujas stils

Līdz šim aizsardzības stili tika iecelti tikai uz oficiālo Nipam.
Nipa karš
NPC klase "Warrior" centīsies uzvarēt ar pretuzbrukumiem. Piemēram, šāds NIP pārspēs ienaidnieku laikā, kad viņš izmantos spēcīgu jaudas uzbrukumu vai vairākus secīgus ātrus satricinājumus. Kamēr ienaidnieks ir apdullināts (apdullināts) un nevar bloķēt, NPC piemēros vienu vai divus ātrus izšķirošus streikus.
Nip: burvis un zaglis / archer
Mages un Archers mēģinās izkļūt no cieša kontakta ar ienaidnieku pēc iespējas ātrāk zonā, kas nav pieejama (attiecīgi, pats par sevi drošu). Turklāt šīs klases NIII nepildīs ienaidnieku.

Standarta stāvoklis

Šis spraudnis maina Nipie vispārējo uzvedību, kad tās nav kaujas. Šo mod var uzskatīt par neoficiālu labumu ai. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis spraudnis nemaina AI, ko izmanto satelīti (kad tie seko jums), ko pieņēmusi bērni, laulātais-a / -a, personīgie darbinieki.

Cilvēka uzvedība

Katrs no katra NPP tiek noregulēts saskaņā ar tās vēsturi, sociālo statusu, personību un attiecībām. Lai palielinātu aprakstu, katra NIPP AI nav uzskatāms par īpaši (individuāli). Tā vietā, vispārējās koncepcijas un modeļi tiek pieņemti kā katra AI pamats.
Uzvedības pamati (kopīgi visiem Nipei)
Tagad NIP ir 2-3 reizes dienā un gulēt vismaz 6 stundas dienā. Jaudas un uztura laiks (ja tas nav miega) nosaka saskaņā ar šādām nozīmēm:
  • Nip iet gulēt starp 9. un 3 no rīta;
  • Nip pamostas starp 5. no rīta un 9. rīta.
Būtībā NIPP diena tiek iecelta saskaņā ar tās darbu. Tādējādi krāšņs no rīta no rīta nokļūs apmēram 3 stundas, un stāsti būs ap pulksten 9 vakarā.
Uzvedības iezīmes
Saskaņā ar viņu vēsturi, sociālo statusu, personību un attiecībām daži NIII regulāri veiks konkrētas vai unikālas darbības. Zemāk ir daži konkrētu darbību piemēri (galvenokārt saistīti ar darbu).
Mednieks: Šāds nip medīšu dažādus dzīvniekus (brieži, hostori, zaķi, lapsas utt.) Vietās ap pilsētām / ciemiem, ko apdzīvo citi nipami. Tas dosies uz zvejniecību, tas būs apmēram trīs reizes nedēļā rīta pulkstenī. Medības laikā viņš pārbaudīs daudz vietas, meklējot kalnrūpniecību. Gadījumā, ja veiksmīgi medīt medības, ādas, gaļas un alķīmiskās sastāvdaļas kļūs. Medības dosies, kamēr viņš sasniedz noteiktu gaļas daudzumu vai kamēr laiks, kas paredzēts medībām, nebeidzas. (Screenshots, vairāk ekrānšāviņi, video).
Priest Kinaret: Kinetas kalpi lūgs savu dievieti vairākas reizes dienā. Viņi arī organizēs pakalpojumus (ņemiet lūgšanas ar citiem ticīgajiem). Kad viņi nepieprasīs, viņu profesija būs templis un rūpēties par pacientiem. Reizēm viņi dosies uz tirgu, līdz viņš aizvērsies. (Ekrānšāviņi).
Priesteris arkey: Arkery Priesteri lūgs vairākas reizes dienā pirms viņa altāra. Viņi arī svētīs mirušos viņu mirstīgā ceļā. Viņu pienākumi ir novākt templi un rūpējas par kapsētu (kriptā). Viņi arī reizēm dodas uz tirgu pirms tā slēgšanas. (Ekrānšāviņi).
Trimts: Daži NIII staigā ārpus viņu pilsētām / ciemiem šādu iemeslu dēļ:
  • Baudīt skaistas ainavas;
  • Savākt dažas alķīmiskas sastāvdaļas;
  • Izbraukšanai uz citām pilsētām / ciemiem.
Little Nick / Datums: Niii mīlestības attiecībās tiks regulāri atrasts nepilnīgos apgabalos. Ja viņu mīlestība tiek uzskatīta vai nav aizliegta, viņi tiksies ārpus pilsētas / ciema. (Ekrānšāviņi).
Braucējs: Nip izmantos zirgu, ja viņam ir ceļojums uz tālsatiksmi. Tā rezultātā zirgu skaits ir palielinājies katrā stabilā. (Ekrānšāviņi, video).
Mechnik: Nip, kurš veltīja savu dzīvi pētījumā par Combat par zobeniem (tas ir, Nip-Warrior) regulāri apmācīs. Šāds NIP darbosies gan, lai izstrādātu triecienus manekeni, un pārbaudīt savas prasmes daudzā sparring ar partneri. (Screenshots, vairāk ekrānšāviņi).
Kalps: Saldētavas veiks visus uzdevumus, kurus jūs varat sagaidīt no tiem. Viņi gatavos ēdienu 2-3 reizes dienā un tīrīt katru dienu darba devēja namā. Dažreiz viņi karbonāde lampas un valkā malku uz to īpašnieka sēdi. No rīta viņi dosies uz produktu tirgu.
Woodcutter: Woodcutter regulāri izmantos savu kokzāģētavu. Ja vienai mašīnai ir vairāki kokmateriāli, viņi strādās savukārt. Viņi arī manuāli sagriež malkas un izplatīt tos gar netālu pagalmu. Dažreiz viņi labos koka sienām.
Lauksaimnieks: Lauksaimnieks strādās katru dienu šajā jomā. Ja viņa saimniecībā ir vairāki lauki, tas nejauši izvēlēsies no tiem katru dienu. Ja viņam ir cāļi, no tiem būs arī katru dienu. Tas pats attiecas uz govīm - tas dos ūdeni katru dienu (tas ņēma atjaunošanu dažu cirsts animācijas). Ja ir dzirnavas, tas tiks regulāri izmantots, lai to izmantotu, kā arī dažkārt segtu bodu ar pārtiku no pārāk karstas saules vai nokrišņiem. (Ekrānšāviņi).
Ubags: Beggars veiks lielāko daļu laika tirgū, lūdzot almas. Pēc tirgus slēgšanas jūs atradīsiet tos dzerot vai gulēt marginālajās vietās.
Papildu komentāri:
  • Dažas iepriekš aprakstītās veidnes tika apvienotas un piešķirtas noteiktam nipamam. Piemēram, ja nipatoriem pieder saimniecība un kokzāģētava, tas darbosies kā lauksaimnieks, un kā kokgriezējs. Veikt konkrētāku piemēru: Utgrd ir neskarts. Viņa darbosies kā swordsman, tramps un braucēji. Tas arī veiks biežāk (pamata) darbības brīvais laiks. Īsāk sakot, daudzi NIP varēs izveidot unikālu uzvedību un katru dienu rīkoties atšķirīgi dienā.
  • Autors iecēla nemirstību uz Nipam, kurš vēlējās pastaigāties dabā, lai tikai Dovakin varētu tos nogalināt (apdare).
Brīvais laiks
Lai humanizētu Skyrim iedzīvotājus, autors katru dienu instruēja Nipam, lai izvēlētos savu darbību savā brīvajā laikā nejauši no iepriekš noteikta plaša saraksta. Nekā vairāk pilsētaKurā dzīvē, jo vairāk darbības ir potenciāli pieejamas. Ja Nip ir tikai 1 stundu brīvā laika, viņš darīs ar kaut ko vienu. Tomēr, ja viņam ir vairāk brīvā laika, NPC varēs izstrādāt vesels saraksts Klases. Zem, piemēram, dažas pieejamas NIPIA klases:
  • Pirkumi tirgū, kopējā vai specializētā veikalā;
  • Lūdzieties tempļos;
  • Atpūsties vietējā krodziņā vai mājā;
  • Apmeklēt kapus un lūdzieties no tiem.
Īsāk sakot, NIPP pavadītais pēc laiks tiks atšķirts pēc dienas dienas (ekrānšāviņi, vairāk ekrānšāviņi, video).
Sociālo mijiedarbību uzlabošana
Ikdienas sarunas: Uzlabošanai sociālā mijiedarbība Starp nipami, viss dialogs samazināt no oriģināla tika atgriezti šo mod. Katrai pilsētai / ciemam pieejamo unikālo sarunu skaits tika palielināts aptuveni divreiz. ( Video , vēl un vairāk video).
Ģimene: Vismaz vienu reizi dienā, vienas ģimenes locekļi visi ņems pārtiku, ja vien attiecības starp tām ir saspringtas vai dzīvojušas dažādās pilsētās / ciematos. (Screenshots, vairāk ekrānšāviņi).
Uzvedība ir atkarīga no NPC: Daži NIII mainīs savu uzvedības līniju, ja blakus tiem būs citi niii. Tas jo īpaši attiecas uz NIPEIRE vai NIPEIRE, nodarbināts grupu aktivitātēs. Tātad, ja viens nip mirs, citu līdzekļu uzvedība mainīsies.
Sanāksmes ar Nipami: Varbūtība izlases sarunu par Dovakin ar nipme tagad ir ļoti maza, izņemot gadījumus, kad darbs vai kāds pasūtījums tieši nenorāda uz nipu, lai sāktu ar spēlētāja sarunu. Praksē tagad būs pieejami tikai tirgotāji, ubagi un kurjeri. Tāpēc Nazima redzēšanā jums vairs nebūs vēlmes to nogalināt vai aizbēgt. Šī korekcija patiešām ir gan visiem Skyrima kā oriģinālu pilsētu un ciemu sargiem un nonāca pie spēles oficiālajiem lejupielādējamiem papildinājumiem.
Laika apstākļu ietekme
Jo Skyrime, laika apstākļi tiek attiecināti uz četrām kategorijām:
  • Skaidrs;
  • Mākonis (miglains pieder arī šai kategorijai);
  • Lietains;
  • Sniega (smilšu vētras pieder arī šai kategorijai).
NIII mainīs savu darbību / uzvedību atkarībā no laika apstākļiem.
Veikt pajumti: Ja līst / sniega NPP pārtrauks strādāt svaigā gaisā, ja vien viņš var turpināt izpildi kaut kur zem nojumes vai šis darbs ir ārkārtīgi svarīgs. Attiecīgi, NIP atradīs okupāciju ēkā (veikals, templis, krodziņi, viņu mājās uc). Jauna aktivitāte tiek izvēlēta nejauši no iepriekš noteikts saraksts. Šis saraksts tiks konfigurēts saskaņā ar šīs NIPA vēsturi, sociālo stāvokli, personību un attiecībām. (Video).
Ej mājās: Šī funkcija bija īpaši izstrādāta Nipei, pievienoti režīmi Šķiet, ka tas ir 3DNPC, ja lietus vai sniega laikā šie NPC laikā šie NII pārtrauks visas savas lietas uz ielas. Tomēr atšķirībā no sākotnējā nipie, viņi vienkārši dodieties mājās.
Starp 8. pulksten no rīta un 8. vakarā mājas durvis būs atvērtas (ja tās, protams, kopumā). Esiet, ka, kā tas var, ja NIPP tiksies spēlētājs savā mājā, viņš lūgs viņu atstāt, un pēc tam vadīt durvis līdz nākamajai dienai.
Pēc aizvēršanas pulksten 10 vakarā, dienas mājas durvis, viņa diena nopietni mainīsies.
Ja NIPP nav mājas, tas būs krodziņš krodziņā vai citā publiskā vietā. Ja tuvumā nav publiskas telpas, tas dosies uz tuvāko ugunskuru.
Ņemiet vērā, ka NPC neizmanto šo funkciju, ja tā izjādes ar zirgu vai darbiem:
  • Kalnraču;
  • Meži (malkas cirtējs);
  • Kuzņeti;
  • Capera;
  • Kurjers.
Papildu piezīme:daži oriģināla NIII izmantos šo funkciju, līdz AI tiks pārveidots visām NPI klasēm. Meklējiet, lai atrastu papildu informāciju.
Kestodel uzvedība
Kad nip dos meklēšanas spēlētāju, viņš turpinās vadīt savu parastā dzīve. Pašlaik tas attiecas tikai uz šādiem uzdevumiem:
  • Zelta naga;
  • Nepatikšanas Skyrim, ienaidnieka plānos, trieciens sirdī un visi radiantu viesiem, ko izsniedz biedri;
  • Dabas brīnums;
  • Nav trūkst (piezīme: pēc Dovakin piekrīt palīdzēt, Freillia būs pelēkā bandžā mājā tikai starp 17. un 23. vakarā).
Tam vajadzētu novērst uzvedību, kas neatbilst situācijai. Viens no katastrofālajiem piemēriem ir Lukan Valērijs, kas strādā 24/7 režīmā, līdz tiek pabeigts Quest "Golden Claw".
Cita uzvedība
Hayimskr: Tā vietā, lai kaitinošas spēlētāju starp 5. no rīta un 8. un 8. vietā, Hayimskr jūs kaitēs tikai no pulksten 14:00 līdz 18:00. (Ekrānšāviņi).
Aizbildņi: Līdz šim AI aizbildņu pārstrāde galvenokārt nav pabeigta. Tāpēc, piemēram, naktī jūs varat atrast tos "garntsa Koby", kam ir jautri laiks.
Stulba suns / labs suns: Attiecībā uz šīm kopijām taimera izlādes laiks ir iestatīts uz 1 stundu.

Citi

Iepirkšanās laiks:
  • Tirgus: atvērts no 06:00 līdz 17:00 (aizveras lietainā vai sniega laika apstākļiem; ekrānšāviņi);
  • Piedzēries mednieks: no 08:00 līdz 24:00;
  • Nagi ar precēm vispārīgs mērķis (piemēram, "Bellegor preces"): no 08:00 līdz 20:00;
  • Aptiekas: no 08:00 līdz 20:00;
  • Master Lūkas un bultas: no 08:00 līdz 20:00;
  • Kuznets: no 06:00 līdz 18:00 (pakļauts darbam ārpus telpām, pretējā gadījumā - no 08:00 līdz 20:00).

Kļūdu labojumi (bugs)

Šī mod atrisina daudzas problēmas ar modeļiem, skriptiem un animāciju, kas noveda pie tā, ka NII ir pārtraucis pārvietoties. Vēlāk autors publicēs pilns saraksts Fiksētie (smailie) bugs (ja tā konstatē pietiekami daudz brīvā laika un vēlmes).

Uzstādīšana un slodzes pasūtījums

Uzstādīšana:
Jums ir kopēt failus no mapēm ar galveno failu un saderības plāksteri (ja nepieciešams) datu mapē savu spēli.

Atjaunot:
Izdzēsiet veco modes versiju un instalējiet jaunu.

Lejupielādēt pasūtījumu:
Ja jūs nezināt, kā pareizi izmantot TES5Edit (vai jebkuru citu lejupielādes pārvaldnieku), lai optimizētu iekraušanas secību, autors iesaka vienkārši pārvietojot savu mod līdz iekraušanas lapas apakšai. Zemāk ir prasības, kas jāievēro, lai izvairītos no problēmām:

  • Galvenais fails (iegremdējoši pilsoņi - ai overhaul.pp) jānovieto iepriekš:
  • Dyndolod.
  • Elfxenhancer (no pastiprinātām gaismām un FX)
  • Uzlabota apgaismojums ENB
  • Vairāk tavern dīkstāves.
  • Provinces kurjerpasts.
  • Reālistisks apgaismojums kapitālais remonts
  • Attiecības dialogs kapitālais remonts.
  • Nodrošinātie saderīgie ielāpi
Galvenais fails (immersīvie iedzīvotāji - AI pārhaul.pp) ir jāatrodas zemāk:
  • Jebkurš spraudnis mainās: mājās silti vēji, Medovik, Vindel-Hall, Hielim, High Spire, Estate;
  • Breezehome pilnībā darbināms
  • BreezeEhome TNF - Elianora "s garša
  • BREEZEHOMETNF - HEARTHIRE.
  • Pilsoņu kara remonts.
  • Dovahkiin slēptuve.
  • Uzlabota Skyrim Frakcijas - pavadoņi ģilde
  • Fox Cafe_x.
  • Slēptās Skyrim pilsētas izdevuma slēpšana
  • Iegremdējošs saturs - reālistiskas āra gaismas
  • Interesanti NPCS
  • Rayeks End - Mini Hideout
  • Requiem.
  • Skyrim tilti.
  • Thanes breezehome.
  • Thornrock
  • Touring carriaragees.
  • Whiterun pabeigts.
  • Whiterun savrupmāja.

Vārds no izstrādātāja

  • Solis personāls (Z929669, Techangel85, Essarrbee, Doubleyou, Greg) rediģēšanas apraksti
  • Jawz par fomod.
  • VISAS TIESĪBAS AIZSARGĀTAS. Šo modu nevar kopēt, reproducēt, atkārtoti ielādēt vai pārdot jebkurā formā, pilnībā vai daļēji, bez rakstiskas atļaujas autora. Saturs ietver, bet nav ierobežots, visi apraksti, faili, quests, iepakojumi un nosaukumi.

    Versiju vēsture:

    0.3.6.5

    • Clorlam piedāvās savus pakalpojumus, ja spēlētājs nav kaujā
    • Yorlund piedāvās pakalpojumus, pat ja viņš ēd Blakus Yorrvasque
    • Adrianna piedāvās savus pakalpojumus, ja viņa izmanto kušanu
    • AI Lydia un Lucia tika uzlabota
    • Pirmā aina starp Balganuof un aizsardzību sākas pārāk agri, jo spēlētājs nevarēja dzirdēt šīs ainas sākumu, tas tika fiksēts.
    • Huskarls, kā arī biedri no biedriem, tagad cīnīsies līdz nāvei, neskatoties uz atšķirību starp to parametriem un parametriem viņu ienaidnieku.
    • Fiksēta līmeņa dizaina kļūda Windhelm, kas noveda pie NPS nāves no kritiena.
    • Fiksētā līmeņa dizaina kļūda Belina Hlaala mājā, kas nesniedza rakstzīmi, lai sāktu spēlētāja zonā.
    • Fiksētās vairākas kļūdas līmeņa dizainā morfala, Dunstar un vientulībā, kurš nedod NP slēgt mājās, kad viņi atstāja tos.
    • Saderības plāksteri ar OC ir atjaunināti, piemēram, plāksteris ele
    • Tagad ir pieejami saderības plāksteri ar elfxenhancer.esp un Elfx - Hardcore.SP.
    0.3.6.3b.
    Tika noņemtas vairākas AI iepakojumi, radot problēmas un nesniedza nopietnu uzlabojumu atmosfērā
    Modifikācija tika atjaunināta atbilstoši izmaiņām, kas veiktas ar sirdi ar rakstzīmēm.

    0.3.6.3a
    Fiksētie bugs, kas nedod bjorlam gulēt un izmantot savu nometni.

    0.3.6.3
    Pārstrādāt dažas rakstzīmes, lai atbilstu pašreizējiem standartiem
    Bjorlam nometne tuvojās viņa vagonam, lai tas būtu vieglāk to atrast

    0.3.6.2a
    Uzlabota apgaismojums ENB - pievienotā plākstera saderība

    Spogulis:

    Skyrim's Companions ir viena problēma - tie ir garlaicīgi zaudējumu pulsa. Tiklīdz jūs to darbā, 99% no tiem pārvēršas par klusiem robotiem ar mērķiem, kas atbilst trim punktiem:

    1) Izgrieziet ienaidnieku

    2) izskatās atdzist

    3) Velciet īpašnieku

    Superlative Inigo režīmi ir lielisks piemērs tam, kā tas tiešām ir jābūt: viņi (pavadoņi) reaģē uz lejupslīdes maiņu, jūsu darbībām, kuras jūs valkājat, utt. Šī tipa spraudņi padara tos par "pavadoņiem" vārda burtiskajā nozīmē. Diemžēl neviens no šiem modiem neizlabo oriģinālos pavadoņus.

    Tas ir tikai tas, ko esmu brīvprātīgi.

    Tātad, spraudnis ir divi mērķi. Vispirms. Tas "atbloķēts" sākotnējais dialoglodziņš noteiktiem balsu veidiem. ( No Willo-O-Wisp, voices Skyrim tiek atkārtoti. Turklāt pavadoņi. Piemēram, Lydia un Annek Climbers. Bet dialogi atšķiras. Skaidrs, ka spraudnis nav "ievietot" šos dialogus Annec, kurš piemin viņas vai viņas dzīvi, jo tie vienkārši neietilpst Lydia. Bet ir komentāri, kas tikai pieder vide vai spēlētājs. Tāda pati balss ļauj jums "bagātināt" vienu pavadoni uz otras rēķina, pievienojot viena veida komentārus citiem tā paša balss pārvadātājiem)

    Otrais. Spraudnis pievieno jaunas filiāles dialogiem. Kādā veidā? Es "nopūšos", izmantojot visu veidu balss (ne tikai pavadoņu) komentārus, izvēlējos un izgrieziet atbilstošās rindas dialogiem. Šādā veidā vairāk nekā 1000 jaunas komentāru filiāles pievienoja 18 vaniļas pavadoņiem. Turklāt daži komentāri, neskatoties uz viena veida balsošanas, var runāt tikai ar vienu no pavadoņiem. Piemēram, sieviete Nord ar tipa "Commandir" būs kliegt "savas" frāzes cīņā ar Sacotostites. Vai arī daži dialogi tiek atbloķēti tikai pēc dažu spēles posmiem, piemēram, "Par Dragons", tikai tad, kad mimulnīrs atklās kartes.

    1) spraudnis darbosies ar "manu mīļāko mod uz pavadoni"?

    Atbilde: Jā! Jā! Gadījumā, ja jūsu pavadonis izmanto vienu no vaniļas balsīm. Ja pavadonis tiek izteikts ar citu balsi (ekskluzīvu mod ar atsevišķu balsi), tad MOD neietekmēs jūsu pavadoni.

    2) Plugin strādā Companions no DLC?

    Atbilde: Šis noteikums darbojas šeit. Tas viss ir atkarīgs no tā, vai pavadonis saka Vanilla Skyrim. Piemēram, Cerana, Nuth un Tedryl sero nerunā vaniļas balsis, ti, Tie nav piemēroti.Lai gan man ir šāda paplašināšana plānos.

    3) Plagne strādā ar ne-angļu versiju Skyrim?

    Atbilde no Willo-O-Wisp: Mūsu gadījumā spraudnis jau ir tulkojis komanda ar Nexus (vārdi tabulā no augšas). Jautājums vairs nav būtisks.

    4) Companions nevar aizvērt, pirms tie tiek pieņemti darbā? Vai tas ir īpaši?

    Atbilde: daļēji kļūda. Attīstības sākumposmā es piesaistīju pavadonis komentārus uz tā saukto "frakciju" (tas mainās atkarībā no tā, vai tas ir darbā), kas ir aktivizējis komentārus tikai tik ilgi, kamēr pavadonis ir darbā pieņemšanas solī . Saskaņā ar nezināmiem iemesliem, mana rīcība pārkāpa saziņu ar audio failiem, bet es plānoju pievienot slēdzi, kas pielāgos, kādus komentārus var iesaistīties konkrētā situācijā.

    5) Kur ievietot spraudni iekraušanas ostā?

    Atbilde: godīgi? Es pats neesmu pārliecināts. Bet fakts, ka spraudnis praktiski nav pretrunā citiem, un tikai "atkārtota dialogi" saka, ka tai nav konkrētas kategorijas. Boss un citām šāda veida programmām vajadzētu atrisināt problēmu, lai gan man tas ir iekraušanas secības vidū.

    6) Es nedomāju, ka pavadonis (nosaukums) no vietas (nosaukums) zinātu par līdzīgu tēmu?

    Atbilde: Lai precīzi noteiktu, ka ir maz, un kas daudz par katru pavadoni un to dialogiem joprojām ir sāpes ... \u003d) jebkurā gadījumā es domāju, ka es to darīju labs darbs Mēģinot noteikt "skaļi baumas" Skyrim. Nelietojiet ceļot uz turībām, tāpēc es nedomāju, ka baumām ir problēmas ar izplatīšanu.

    7) Es domāju, ka pavadonis (vārds) to nevarēja teikt.

    Atbilde: praktiski augstāks.

    8) Man ir Daendre nams, zina, cik daudz pavadoņi un tie visi rada briesmīgu hype. Kā to apturēt !!!

    Atbilde: Neuztraucieties. Spraudnim ir MSM (izvēlne), kurā var konfigurēt, kāda veida balss un kādā frekvencē var runāt daži dialogi. Noklusējuma vērtība ir 100% un Šis gadījums Paredzēti atsevišķiem pavadoņiem. Ja lasāt ar lieliem uzņēmumiem, jūs varat droši novirzīt to par 10%.

    9) Es to darīju, bet nekas nenotiek.

    Atbilde: Vispirms jums ir nepieciešams, lai pārliecinātos, ka izvēlne darbojas. Kad esat mainījis iestatījumus, ievadiet konsolē "Palīdziet FCO" un meklējiet tālāk minēto (sava \u200b\u200bveida cilni) "FCO_FROSQUITE". Ja šī cilne parāda to pašu numuru, kā jums vajadzētu MSM izvēlnē, tad viss ir kārtībā. Ja nē, tad kaut kas notika nepareizi. Iespējams, ka citu modu klātbūtne ar skriptiem kavē MSM izvēlni.

    Es domāju, ka problēma ir tā, ka AI nav un viņa dialoga līnija vienkārši "iestrēdzis" un pārtrauca darbību normāli. Tas var notikt, jo jūsu pavadonis "mazgā" kaut kādā zonā un atpalika, bet pēc tam atkal apvienojās ar jums, kā rezultātā ātru braucienu. Šķīdums - sagriezts priekšā, jo tas pārslēdz AI statusu no "cīnīties". Beigās beigās viss jāatgriežas normālā stāvoklī.

    Uzmanību! SKYUI ir nepieciešama darbam, un par savu darbu skse. Vēlams versijas Ponuhee.

    GDO pievieno jaunus dialogus apsargiem, un arī mainās mazliet pieejamus, lai tie būtu vairāk saskaņotu spēļu situāciju un bija vairāk cieņu spēlētājam, jo \u200b\u200bīpaši ar statusu. Turklāt MOD koriģē visas bugs, kas saistītas ar aizsargu dialogiem un vēl vairāk.

    No šī brīža sargi neiedomā jūs ar saviem nepiemērotajiem komentāriem, gluži pretēji, viņi pienācīgi uzskata jūsu rīcību un izturēties pret jums ļoti cieņu, ja ir cēloņi. Un tajā pašā laikā tas tikai palielinās jūsu spēles atmosfērību.

    Piezīme, MOD neizdzēš visus komentārus no vārdu krājums Sargs. Viņi, kā iepriekš, būs rupjš un stends sākumā spēli, bet, kad jūsu raksturs sāk veikt uzdevumus, kas ir pelnījuši aizsargus, viņu attieksme pret jums sāks mainīt, kļūst labāk un labāk. Un, kad jūsu raksturs būs tik leģendārs, ka viņa klātbūtnē būs saviļņots.

    MOD atslēdz daudzus aizsargus dialogus, kas nav izmantoti pirms vai tika izmantoti ļoti reti spēlē, tikai noteiktos gadījumos. Tātad tagad sargu kopijas kļūs daudz daudzveidīgāka nekā agrāk, un jūs varat dzirdēt komentārus, kas vēl nav dzirdējuši.

    MOD arī pievieno rakstzīmes ar vairāku jaunu kopiju statusu, ko viņi varēs izmantot, kad apsargi nolemj tos brīdināt par "prātu pilsētā vai ieroču izplatīšanā.

    MOD novērš apsargu apgaismojumu par dialogu "Kas?".

    Arī ar šo mod, daži no apsardzes komentāriem varēs izmantot citus ne spēlētāju rakstzīmes ar atbilstošu skaņu. Komentāri ir izvēlēti tā, lai tie nebūtu neērti, un nevis izskatīties nepiemēroti lūpās rakstzīmes, kas nav aizsargi. Ja vēlaties atspējot šo opciju, atveriet konsoli un ievadiet: iestatiet GDOEXTRANPC uz 0
    Pēc tam, kad šī iespēja būs uz visiem laikiem atvienots par raksturu. Tas automātiski ieslēdzas, kad sākas jaunā spēle.

    MOD nosaka nepieciešamo prasmju līmeni, lai komentētu slēģus līdz 50. Ja vēlaties, jūs varat mainīt šo vērtību, izmantojot spēļu konsoli. Šo iespēju regulē 3 mainīgie, kas atbild par attiecīgajām prasmju kategorijām:
    Gdoskillcombat.
    Gdoskillmagic.
    Gdoskillstealth.
    Katra noklusējuma iestatījums ir iestatīts uz 50. Ja vēlaties mainīt prasmju līmeni, kas nepieciešams, lai sāktu apsardzes komentārus par to, tad vienkārši mainiet vērtību jums.

    Lai pārbaudītu pašreizējo vērtību, izmantojiet komandu GetGlobalue:
    GetGlobalValue mainīgais nosaukums
    Mainīgie nosaukumi ir uzskaitīti iepriekš, piemēram, GetGlobalValue gdoskillcombat

    Lai iestatītu jaunu vērtību, izmantojiet komandu?
    Iestatiet mainīgo nosaukumu uz vērtību
    Izvēlieties vienu no trim mainīgajiem virs un iestatiet vērtību - vēlamo prasmju līmeni, lai sāktu komentārus par to. Piemērs, iestatiet gdoskillstealth uz 63

    Vērtības vērtība tiks ierakstīta jūsu ietaupījumā un nemainīsies bez jūsu zināšanām. Jaunās spēles sākumā vērtība būs standarta (50)

    Saderība:
    GDO ir saderīgs ar ātrāku AKAVIRI 2H ieročiem un zobeniem uzlabota
    GDO ir saderīgs ar Aster Skyforge 2h ieročiem
    GDO ir saderīgs ar iegremdējošiem armoriem
    GDO ir saderīgs ar iegremdējošiem ieročiem
    GDO ir saderīgs ar amidianbornu klusuma grāmatu
    GDO ir saderīgs ar ieroču un bruņu labojumiem
    GDO ir saderīgs ar skyrim iegremdējošām radībām
    GDO saderīgs ar visiem DLC
    GDO ir saderīgs ar visu, kas nemaina aizsargu dialogus.
    Saderība GDO ar citiem režīmiem, kas maina aizsargu dialogus var paveikt, izvietojot GDO, kas iekraušanas pēc šādas modifikācijas.

    Lejupielādēt pasūtījumu:
    Aizsardzības dialogs pārhault.esp jānovieto pēc jebkādiem modiem, kas maina aizsargu dialogus. Un pēc iegremdējošiem armoriem (ja uzstādīti) un līdz jebkuriem modiem, kas maina sākotnējo ieroci vai bruņas (piemēram, amidianborn_skyforge_weapons.esp no klusuma vai ieroču grāmatas un bruņu labojumiem - pharmade), ja tāds ir, tad mod ir vienkārši izstādīts starp citi ESP faili.

    GDO pievieno jaunus dialogus apsargiem, un arī mainās mazliet pieejamus, lai tie būtu vairāk saskaņotu spēļu situāciju un bija vairāk cieņu spēlētājam, jo \u200b\u200bīpaši ar statusu. Turklāt MOD koriģē visas bugs, kas saistītas ar aizsargu dialogiem un vēl vairāk.

    No šī brīža sargi neiedomā jūs ar saviem nepiemērotajiem komentāriem, gluži pretēji, viņi pienācīgi uzskata jūsu rīcību un izturēties pret jums ļoti cieņu, ja ir cēloņi. Un tajā pašā laikā tas tikai palielinās jūsu spēles atmosfērību.

    PAZIŅOJUMS, MOD neizdzēš visus komentārus no vārda sāk vārdu. Viņi, kā iepriekš, būs rupjš un stends sākumā spēli, bet, kad jūsu raksturs sāk veikt uzdevumus, kas ir pelnījuši aizsargus, viņu attieksme pret jums sāks mainīt, kļūst labāk un labāk. Un, kad jūsu raksturs būs tik leģendārs, ka viņa klātbūtnē būs saviļņots.

    MOD atslēdz daudzus aizsargus dialogus, kas nav izmantoti pirms vai tika izmantoti ļoti reti spēlē, tikai noteiktos gadījumos. Tātad tagad sargu kopijas kļūs daudz daudzveidīgāka nekā agrāk, un jūs varat dzirdēt komentārus, kas vēl nav dzirdējuši.

    MOD arī pievieno rakstzīmes ar vairāku jaunu kopiju statusu, ko viņi varēs izmantot, kad apsargi nolemj tos brīdināt par "prātu pilsētā vai ieroču izplatīšanā.

    MOD novērš apsargu apgaismojumu par dialogu "Kas?".

    Arī ar šo mod, daži no apsardzes komentāriem varēs izmantot citus ne spēlētāju rakstzīmes ar atbilstošu skaņu. Komentāri ir izvēlēti tā, lai tie nebūtu neērti, un nevis izskatīties nepiemēroti lūpās rakstzīmes, kas nav aizsargi. Ja vēlaties atspējot šo opciju, atveriet konsoli un ievadiet: iestatiet GDOEXTRANPC uz 0

    Pēc tam, kad šī iespēja būs uz visiem laikiem atvienots par raksturu. Tas automātiski ieslēdzas, kad sākas jaunā spēle.

    MOD nosaka nepieciešamo prasmju līmeni, lai komentētu slēģus līdz 50. Ja vēlaties, jūs varat mainīt šo vērtību, izmantojot spēļu konsoli. Šo iespēju regulē 3 mainīgie, kas atbild par attiecīgajām prasmju kategorijām:

    Katra noklusējuma iestatījums ir iestatīts uz 50. Ja vēlaties mainīt prasmju līmeni, kas nepieciešams, lai sāktu apsardzes komentārus par to, tad vienkārši mainiet vērtību jums.

    Lai pārbaudītu pašreizējo vērtību, izmantojiet komandu GetGlobalue:

    GetGlobalValue mainīgais nosaukums

    Mainīgie nosaukumi ir uzskaitīti iepriekš, piemēram, GetGlobalValue gdoskillcombat

    Lai iestatītu jaunu vērtību, izmantojiet komandu?

    Iestatiet mainīgo nosaukumu uz vērtību

    Izvēlieties vienu no trim mainīgajiem virs un iestatiet vērtību - vēlamo prasmju līmeni, lai sāktu komentārus par to. Piemērs, iestatiet gdoskillstealth uz 63

    Vērtības vērtība tiks ierakstīta jūsu ietaupījumā un nemainīsies bez jūsu zināšanām. Jaunās spēles sākumā vērtība būs standarta (50)

    Saderība:

    GDO ir saderīgs ar ātrāku AKAVIRI 2H ieročiem un zobeniem uzlabota

    GDO ir saderīgs ar Aster Skyforge 2h ieročiem

    Jauna spēle. Jauna dzīve.

    Ja vēlaties sākt jauna spēle Jo Skyrim, tad iespējas par to, ko Dovakin var būt, daudz. Izvēlieties rasi, klase, iespējams, izvēlieties motivāciju par savu darbību vai biogrāfiju. Pat replaying tās pašas rindas dialogos, jūs varat saņemt jaunu pieredzi no spēles.

    Bet turklāt jūs parasti varat izmest pūšanas lomu. Kāpēc neiet cauri spēlei kādam pilnīgi atšķirīgam - ne varonis no pravietojuma, bet pilnīgi cita persona (vai mēra / zvērs)? Šeit ir pieci lieliski modi, kas jums palīdzēs jums.

    Lejupielāde

    MOD nav jauns: visi pazīstami ar Modding Skyrim sfēru, nevis pat spēlējot ar viņu, kaut arī auss mala, jā dzirdējuši par viņu. Un, ja jūs esat no šādiem cilvēkiem, ir vērts izlabot situāciju.

    Alternatīvais sākums neizmanto sākotnējās ainas ar vagonu un Helgenu un ļauj izveidot jaunu raksturu ar citu stāstu. Varbūt jūs esat bēglis no Morrowind, kurš uzkāpa no mājas tikai pāris lietām, un varbūt mājokļa īpašnieks ar lielu laimi aiz muguras. Varbūt jūs esat vienkāršs apmeklētājs krodziņā, gangsteris no dažiem nometnes dziļi mežos, imperatora leģionārs vai brālis / māsa vētra, un varbūt pat vampīru, kas dzīvo viņa Lairā. Un tas ir tikai dažas iecirkņu iespējas, ko nodrošina šī mod.

    Tas ir tas, kas ir labs - ja jūs joprojām vēlaties būt dragonborn, viss, kas jums jādara, ir tērzēt ar krodziņu īpašniekiem - daži no tiem, runājot par baumām, un pieminēt Helgenu. Un no šejienes jūs varat sākt galveno meklēšanu.

    Lejupielāde

    Iespējams, ka nav jātērē vairāk laika parastie cilvēki. Un "Vanilla" versijā šī stunda strauji garlaicīgi, it īpaši, ja tas nav pirmais pāreja un jau ir izpildījuši tos.

    Šis mod pievieno priekšvēsturi vairumam Skyrima iedzīvotāju, paplašina dialogus dialogu un dod viņiem jaunas balsis, kas atklāj rakstzīmes daudz plašāku. Daudzi sniedz jaunus uzdevumus, un daži var pat kļūt par jūsu satelītiem. Daži var pat precēties.

    Lejupielāde

    Ja neesat drosmīgs un spēcīgs Dovakins, dažas priekšrocības no slavenību statusa, piemēram, Yarls atļauja iegādāties mājās, jūs neesat pieejams. Dažas mājas kļūst pieejamas iegādei pēc dažu uzdevumu nodošanas, bet šis mod ļaus jums izveidot māju jebkurā vietā.

    Lai gan māja būs diezgan pieticīgs, tomēr ir kaut kas patīkams izmitināšanā prom no trokšņainām pilsētām un spēju izvēlēties jebkuru piemērotu vietu skyrim un izsaukt to par "māju".

    Lejupielāde

    Varbūt jūs esat noguris nogalināt pūķi, bet, ņemot vērā naidīgumu Skyrim fauna, jūs joprojām būsiet kāds, jā nogalināt. Tātad, kāpēc ne padarīt šo procesu reālistiskāku? Galu galā, dzīvnieku liemeņa apstrāde "vaniļas" skyrim, izmantojot to kā tvertni ar ādu un gaļu, ir diezgan zakud.

    Šis mod pievieno jaunas darbības, ko var izdarīt ar mirušo dzīvnieku. Jūs varat pacelt ķermeni, pielīmējiet uz pleca vai meklēt to. Pievienots svaigums, griešana un demontāža no skeleta. Pievienoja arī piparu sistēmu, īpašus ieroču un rīku veidus, jaunas alķīmiskas sastāvdaļas, receptes gaļas gatavošanai un daudz ko citu. Pat MOD pūķis kliedz nebija apieta puse.

    Lejupielāde

    Pretty tilpums daļa no jebkuras lomu spēles ir pārklājuma ierobežojumi. Spēlei ir ātras kustības funkcija starp vietām, bet reālistiskai "rolleplay" ir jāaizmirst par līdzīgu ērtības. Un tas nozīmē, ka, ja jums ir nepieciešams iegūt kādu lietu, un jūs esat tālu no pilsētas, lai palaistu uz tuvāko tirgotāju, būs nepieciešams tērēt ķekars laika.

    Tā vietā šī mod ļaus jums apmainīties ar jebkuru Nip, kas jums ir radušās, un tas ne tikai palīdzēs cienītājiem lomu spēlē, bet principā ir loģisks papildinājums pasaules pasaulei. Protams, nav iespējams noņemt lietas ar nipi uz tiem, bet jebkuras citas lietas, ko tās var būt var viegli samazināt.