Stāsta līnija. Kur slepkavas Creed Odyssey Atrodiet labākos slepkavas slepkavas Assassin atzveltnes krēslu klātbūtnes locekļus 3 uz kuģa

1. daļa.

Mūsdienās.

Pēc klausīšanās stāsts no Dezmond Tēva sejas, kas uzkāpa bēdīgi slavenā datuma kulminācijā 21.12.12, mēs atstājam furgonu un dodamies uz alu. Galvenais varonis izmanto eden ābolu un atver fragmentu. Mēs turpinām pārvietoties dziļi alā, līdz mēs būsim mācību jomā Animus.

Izpētīts atkārtojums.

Animus firmware atjaunināšana ir iemesls apmācībai. No iepriekšējo daļu laika tas praktiski nav mainījies, bet tas ir kļuvis par pasūtījumu vieglāk kāpt. Tagad jums nav nepieciešams piestiprināt papildu pogas. Tas joprojām ir ieteicams izmantot kontrolieri, kopā tradicionālo datoru paketi peles + tastatūru. Paātrināta darboties uz priekšu un uzkāpt malā. Mēs nogalināt divus ienaidniekus gaisā un nokļūt iziet.

Nāvīga istaba.

Spēlē Hathema Kuansi senči, sekojiet. Mēs iziet cauri durvīm un apmetiet bumbu. Mēs ejam uz Operas mājas zāli un ieņemiet savu vietu pa kreisi. Pēc runājot ar sabiedroto, aktivizējiet ērgļa redzējumu un atklājiet mērķi uz balkona pa labi. Mēs pārvietojam pa kreisi, mēs ejam uz nelielu telpu un vāra augšā. Uz malas mēs pārvietojamies pa labi (reizēm uz augšu). Mēs izrādīsimies uz gultas, kas ir pretī mērķim. Mēs aiziet tālāk par ainas, pirms hacking slēdzeni uz durvīm. Pagrieziet katru no bāriem uz raksturīgo klikšķi un ātri nospiediet atbilstošo pogu, lai pabeigtu hakeru. Pārlēkt uz nestabilas ainavas, kas pastāvīgi samazinās. Bet tas neliedz mums sasniegt pareizo vietu un nodarboties ar ienaidnieku. Mēs to aizvedam uz amuletu un atstāj ēku, velkot paniku pūļa.

Ceļot uz jaunu gaismu.

Papildu pasūtījumi:

Lapped veselības ierobežojums: 10% (ar pirmo cīņu ar jūrniekiem)
- saglabāt Džeimsu noteiktā laikā (pēc masta sabrukuma)

Uz kuģa "Providence" mēs ejam uz tālu kontinentu - Ameriku, proti, Bostonas pilsētu, kur mēs atradīsim līdzīgi domājošus cilvēkus par mūsu lielo darījumu. Pastaigājieties uz augšējo klāju un satikt agresīvi noregulētas jūrniekus. Būtu nepieciešams tos mācīt. Lai to izdarītu, turiet pretuzbrukumu pogu un tvaicējiet pretinieku trīs reizes. Mēs veicam virkni ātru satricinājumu. Ar šādu pretinieku ātri nospiediet pretuzbrukumu pogu, kā arī ātri šoka pogu. Tas ļaus jums izspiest ienaidnieku. Vēlreiz atkārtojiet šo darbību, lai pabeigtu iepriekšējo augsto. Sailor velk nazi, tiklīdz viņš gatavojas kick, nospiediet counteratactack pogu, un pēc tam pogas norādītas ekrānā. Tas ir visvairāk mēs atbruņot pretinieku. Doties uz kapteini, kas parādās. Viņš lūgs labu: uzzināt, kas notiek uz kuģa. Mēs atgriežamies pie salona un mijiedarbojamies ar galdu.

Kapteiņa ziņojumi, ka ir pienācis laiks rīkoties. Runāsim ar jūrnieku, kas nosūta mums Cocca un Dr .. Coc savukārt nosūtīs mūs James. Paceliet stūres ratu. Kāds nokrīt no kuģa ar pārtiku. Iet uz leju uz leju klāja un dodieties uz zaļo zonu uz mini kartes. Aktivizējiet Eagle vīziju, lai redzētu galu uz mucas. Atgriezties pie salona.

Runāsim ar kapteini, un tad mēs nosūtīsim apakšējo klāju saistībā ar ienaidnieka kuģa sākumu. Apakšā dzirnavas ziņo, ka tas viņš organizēja visu šo muļķību, lai dzīvotu kopā ar mums par to, ko mēs darījām teātrī. Pretuzbrukums un piemērot ātrus streikus, lai risinātu ienaidnieku. Mēs uzkāpt augšstāvā, nostipriniet risinājumu marķiera norādītajos punktos. Mēs vāra uz mastu un nolaidām buras. Pēc tam palīdziet Džeimsam; Nokļūšana līdz tas nebūs grūti.

Kāpt augšā un sazināties ar kapteini. Pēc 72 dienām, mēs veiksmīgi pietauvām pie Amerikas krasta! Skrūvi uz augstāko mastu.

2. daļa.

Boston, 1755 gads.

Laipni lūdzam Bostonā.

Mēs svinam Charle Lee, pēc kura dodieties uz viņu. Viņš vēlas, lai mēs to apmācītu. Nokļūt veikalā ar jaukām precēm. Blakus ieejai, ar kuru mēs sastopamies Benjamin Franklin, kurš lūdz palīdzību (tas ir viņa fiziognomija ir attēlota par simtdaļu rēķiniem). Mēs iet iekšā, nopirkt saber un pistoli pie komersanta. Mēs ejam ārpus tās, kur mēs jau gaida zirgus. Samaziniet to, kas ir paredzēts mums, un dodieties uz "Green Dragon".

Ierodoties vietā, mēs steidzamies un ieiet ēkā. Mēs sekojam Charles augšdaļai, un mēs satiekamies ar William Johnson - vietējo zemju cienītāju. Viņš ir viens no nākotnes mūsu līdzīgi domājošiem cilvēkiem. William ziņo, ka viņa ieraksti tika nozagti ar laupītāju.

Johnson instrukcija.

Papildu pasūtījumi:

Shoot 10 algotnes
- Neļaujiet hikki un vai zaudēt vairāk nekā pusi no veselības

Let's atstāt ēku, sazināties ar palīgu William - Thomas Khiki. Viņš jau ir atradis nolaupītājus, tas paliek tikai, lai palīdzētu viņam uzņemt to, kas pieder Johnson. Mēs ražojam noskaņojuma noskaņojuma. Mēs ritiniet viņa stāvoklī, palīdziet sabiedrotajiem nodarboties ar ienaidniekiem pie ieejas nometnē. Lai sasniegtu simts procentu sinhronizāciju, jums ir jāšauj vairāk deviņi ienaidnieki. Preces tīrīšana, daži ienaidnieki slēpjas aiz mērķi. Aizous kadri iznīcina pulvera mucu un iet iekšā. Mēs ņemam lodziņu, mēs gleznojam pretiniekus.

Ir pienācis laiks atstāt nometni. Visus veidus pavada Hiki, nav iespējams samazināt savu veselību par vairāk nekā piecdesmit procentiem. Meklēt iestādes pēc nogalināšanas, lai iegūtu sev lodes un naudu. Ienaidnieki uz jumtiem tiek nošauts ugunsgrēks. Tas ir ieteicams tuvoties tiem, pretējā gadījumā šaušanas spēks nav pietiekami, lai nogalinātu tos no viena kadra.

Mēs demonstrējam William Amulet.

Ārsts.

Papildu pasūtījumi:

Palikt nepamanīts
- pārvarēt patruļas sarunu (nevis tikai vietējos iedzīvotājus)
- pārvarēt visas sarunas, neļaujot sev paziņojumu

Mēs sazināmies ar Charles un kopā mēs nolemjam atbrīvot vergus. Mēs atstājam, nākt uz Chercha namu. Neviens nav atvērts uz klauvēt uz durvīm, tāpēc vairāk drosmīgs charles sitieniem durvīm. Inside neviens izrādās, tāpēc mēs nogriezām daļu no audekla un nokļūsiet apelsīnu marķieri. Būt iežogotā zonā, klausoties kaimiņu sarunu. Mēs pamanīsim, tad ātri apvienosies ar pūli un izvairīties no iedarbības. Pēc tam mēs nonākam pie zaļās zonas, kur mēs atradīsim daudzus oranžus mērķus - tenkas un līdzīgi klausoties viņu sarunas. Tikmēr zaļā zona būs šaurs. Uz jumtiem, mēs nonākam pie aizliegtas zonas un mēģināt iekļūt šķūnī. Būs nepieciešama atslēga, kas var nozagt no jebkura no kapteiņiem, kas apzīmēti ar apelsīnu marķieri. Vieglākais veids, kā to izdarīt tiem, kam ne vienmēr ir aizsargi. Mēs ieiet kūtī un skatīties sarunu. Tad noņemot trīs ienaidniekus, nekrietns pret viņiem ar slēpto asmeni, un es atbrīvoju Chercha.

Karavīrs.

Papildu pasūtījumi:

Nepārsniedziet noteikšanas laika robežu (vienkāršākais veids, kā paslēpt aiz ēkām)
- veikt trīs secīgas vairāku tehnoloģiju (slēpta asmens ir ideāls šim)
- nedod pastiprinājumus, lai izsauktu pastiprinājumu (sekojiet mini-kartei, lai izsekotu izcilu ienaidnieku)

Sekojiet Charlam uz Pitcaiern. Mēģinājums to atbrīvot no vispārējās braddoka zaudēšanas netika vainagots ar panākumiem. Mēs virzāmies aiz karavīru grupām, cenšoties nekavējoties nokrist uz viņu acīm. Neatkarīgi no tā, vai viņš tos novērsīs ar drosmīgu darbību, ar to sasniedza. Mēs augam ar deviņiem aizsargiem un bezmaksas Pitcairn, kas būs "spēlē" mūsu komandā.

Iespiešanās uz dienvidaļiem.

Papildu pasūtījumi:

Atrast un nogalināt vispārējo
- Izveidojiet trīs secīgus slepenus slepkavības no ap stūri
- nesaņemiet bojājumus no šautenes ķēdes

Mēs turpinām izpildīt nekomplicētu plānu iekļūšanai fortā. Tieši no jumta viņi uzbrūk satiksmei un iznīcina trīspadsmit aizsargus. Apģērbšana apkārt, dodoties uz fortu. Ceļā aizbildņi parādīsies aizdomas, nekavējoties tos neitralizē, sniedzot pasūtījumus sabiedrotajiem. Ierodoties vietā, mēs atbrīvojam ieslodzīto.

Mēs ejam uz priekšu krustojumam, tad pagriezieties pa labi. Ejam uz beigām un atklāsiet vispārējo. Es paslēptu grozā ar sienu un, kad runa ir pie mums, nospiediet pogu Shock. Lai izdarītu trīs slepkavības no ap stūri, jums ir nepieciešams, lai glāstīt uz stūra telts vai citiem augstiem priekšmetiem un slepenu asmeni, lai iznīcinātu piemērotus tuvus ienaidniekus. Jūs varat izmantot eļļošanu eļļošanai.

Mēs atbrīvojam ieslodzītos trīs vietās. Bet priekšā no tā mēs gleznojam ar modriem virsniekiem, kad tie paliek vieni. Vai vienkārši gaida viņu aprūpi.

Mēs greifers ienaidnieku un ietaupīsim no četriem kadriem. Mēs esam atdalīti ar ienaidniekiem, nokļūt Sairus. Tāpat mēs iznīcinām visus.

3. daļa.

Boston, 1755 gads.

Pēc sarunām ar Charles, mēs ejam uz robežu un nokļūsiet Lexington.

Savā atzinumā.

Papildu pasūtījumi:

Zaudēto veselības ierobežojums ir 50% (kad cīņa ar vilkiem, jums ir nepieciešams nospiest pirmās divas pogas laikā)
- Izmantojiet iznīcināmos priekšmetus cīņā (krodziņā mēs piecelšies, lai būtu galdi aiz muguras un pēc tam pēc tam, kad pretuzbrukums ienaidniekiem, interjera priekšmetus izcēlās)

Kopā ar Charles, mēs ejam meklēt noslēpumainu sievieti, ko mēs atbrīvojām agrāk. Mēs sekojam braukt par to, vai mēs atrast ļoti nesen izmiris ugunskuru. Pārvietojot biezu nepārtrauktu izsekošanu. Charles nogalina streikotājs vilku, kas darbojas sievietei. Ir pienācis laiks saskarties ar zvēru aci pret aci. Ātri piespiediet atbilstošās pogas, lai risinātu ar asinīmhirsty vilkiem lidojumā. Aktivizējiet Eagle vīziju, lai atklātu sievieti (tas atrodas uz koka platformas augšpusē). Mēs turpinām turpināt un kad svešinieks iet uz zemes, mēs to varam apsteigt. Sieviešu vārds ir gaddzidzio, demonstrē viņas amuletam. Viņa nevēlas runāt par to parādītajām pazīmēm, bet lūdz uzkāpt kalnā.

Mēs novērojam nometni uz augšu, kurā buldogu komandas (braddock). Lai risinātu viņu, jums vispirms ir jāatrod. Mēs nirtu ciema kaudzē zemāk un, kas nāk uz krodziņu, mēs ieiet iekšā. Ejam pa labi un izspiediet uz letes. Atklājot pirmo sarunu, dodieties pa kreisi. Piecelties pie loga, klausoties otro sarunu. Mēs atgriežamies pie letes un klausām sarunu. Mēs ejam uz izeju, bet oksane aizsargi neļaus mums iet prom. Ar rokām līdz kājām ar astoņiem pretiniekiem.

Izpilde ir viss.

Papildu pasūtījumi:

Nelietojiet nogalināt aizsargus (pēc sarunas klausīšanās, izmantojiet tikai roku roku uz cīņu)
- sabojāt divus ieročus

Mēs satiekamies ar Dzio netālu no nometnes. Get Inside ir nemanāmi vieglāka vagonā, kas tikai vada pa kreisi no mums. Ietverot nometni, drīz vagons apstāsies. Atstāsim to un doties pa labi uz zāli. Mēs esam izlēmuši pirmo lielgabalu, neietekmējot ienaidnieku acīs. Mēs atgriežamies pie vagona un dodamies kreisajā pusē. Mēs ejam uz balto zonu uz mini kartes un sākt klausīties sarunu. Kad ienaidnieki ir gandrīz atšķirti, vislabāk ir nekavējoties uzkāpt uz jumta. Un lēkt no otras puses uz zāli. Pirms nokļūsiet uz telts, apdullināšanu aizsargu no aizmugures, neizmantojot ieročus. Mēs ņemam karti, mēs neesam pasūtījuši otro ieroci. No šejienes mēs nolaisties uz leju, mēs atstājam nometni caur sāniem un nokļūt uz Gadzidzēzu.

Ekspedīcijas braddock.

Papildu pasūtījumi:

Nogalināt divus milicijas, kas nepiesaista uzmanību
- Iznīcini ratiņi ar šaujampulveri (kasetnes nokļūst iepriekš!)

Kopā ar līdzīgi domājošiem cilvēkiem, mēs ejam uz ziemeļiem, kur mēs tiksies ar Dzio un tās cilts. Ejam pa labi un ievadiet sarkano zonu. Es paslēptu siena kaudzē un nodarbojas ar ienaidnieku. Nedaudz tālāk ir vēl viens kaudze. Zāles laikā jūs saņemsiet un vienlaicīgi risināt aizsargu. Tagad mēs varam nogalināt visus pārējos.

Mēs mainām drēbes un iegūstam zirgu uz Braddock. Viņš nolēma izvairīties no mums, izmantojot Francijas uzbrukumu. Mēs steidzāmies uz vajāšanu, pa ceļam mēs atvašu uz pulvera mucām uz ratiņiem. Pārklājot vispārējo, viņš atkal aiziet. Mēs izvēlamies asmeni, panākt ar mērķi un izplatīties ar to.

Neatrodot kaut ko interesantu alā, mēs atgriežamies sabiedrotajos. Mēs veicam virpuļo zvērestu Charles. No šī brīža viņš ir Templārs.

Passage Assassin "S Creed III - 11

Secība 11.


Mūsu tēvs pārvērtēja savas spējas un notverti Abstergo. Iet uz Itāliju - Ļoti Lair. Visā pārejas ceļā jums būs jāīsteno no senču cīņas prasmes. Kaut kur vidū līmenī, panākt ar krustenisku krustojumu un bruģējiet savu ceļu galā, izmantojot Apple Eden. Pēc šī uzdevuma instalēšana, jo Tēvs iesaka, baterijas savā vietā un kāpt animus. Mums ir jāpabeidz Connore vēsture ...

Chesapeake kaujas


Chesapeake Bay 5. septembris 1781. Mums ir jāglabā līcis no britu galvenajiem uzbrukumiem spēkiem. Sākumā mums būs nepieciešams izpildīt sekundārais uzdevums: iznīcināt 3 kuģi ar vienu borta volejbolu . Tiklīdz jūs pārlūkojat videoklipu, nekavējoties peldiet ienaidnieka kuģu biezumā un pieņemsim volley, lai iznīcinātu pēc iespējas vairāk kuģu. Pēc uzdevuma izpildes jūs varat izkliedēt un jau izmantot taktiskus uzbrukumus. Tiklīdz viens vai divi kuģi ieradīsies pastiprinošus lojālistus un parādīsies vēl viens sekundārais uzdevums: Palēnināt divus fregātus, hitting tos uz pulvera apdares . Vāja vieta, kur būs nepieciešams faktiski iegūt Falconeta - Pkm. (Lai šautu) - tiks pievienots baltā lokā.


Iegūstiet atlikušos kuģus un sekojiet sabiedrotajam uz nākamo kaujas. Mēs skatāmies uz veltni, mēs ejam uz pēdējo kuģi un ņem to uz kuģa. Pirms nogalināšanas kuģa kapteinis sekundārais uzdevums: nogalini 5 ienaidniekus ar vienu pretuzbrukumu . Un pēc tam atstājiet lineāru kuģi 10 sekunžu laikā.

Pēdējā cīņa


Sekundārie uzdevumi: Palieciet nepamanītā ceļā uz brīdinājuma uguni. Nokļūt 3 minūšu signāla tornī. Zaudēto veselības ierobežojums nedrīkst pārsniegt 50% . Likums būs visstraujāk, pievelciet pirmo karavīru labi, un tad es ieteiktu jums kāpt jumtiem un iet tur. Ceļā būs tikai divi patruļas, kurus mēs skaidri pamanām mums un traucē pilnīgu sinhronizāciju. Izmantojiet tos vai sīpolus vai šautriņas ar indi - klusi un efektīvi. Blakus tornim būs divi skursteņi ar sienu, lēkt tuvākajā laikā, un, ja ir laiks, jūs varat nogalināt citu patruļu. No siena, palaist uz koka mežiem un uzkāpt uz augšu.



Smiekls ievainots virzās uz priekšu un cīnīties ar savu tēvu. Lai izdzīvotu šajā cīņā, palikt tuvu priekšmetiem, kurus var manipulēt kaujas pudelēs, mucās, tabulās un TPS. Lai sasniegtu heathing they viņa uzbrukums - E. - un piemērot savu streiku Lkm. Un Connor, izmantojot brendija vienumu combat automātiski piemērot to.

Jums ir nepieciešams apdullināt ienaidnieku, un nekādā gadījumā to nogalināt. To var izdarīt dažādi ceļi. Spēles sākumā tas ir pietiekami, lai mirt no aizmugures un noklikšķiniet uz kreisās nūjas no gamepad.

Spēles vidējā posmā jūs varat noņemt visus ieročus no jūsu varoņa, tādējādi izraisot to cīnīties par dūrēm. Jā, ienaidnieks tiks bruņots, bet jūs varat izmantot pareizo taktiku, lai uzvarētu. Šajā gadījumā to nosaka spēle kā parastā apdullināšana, pēc tam jūs varat pieņemt darbā jaunu ADRES locekli.

Vēlākajos posmos spēles, pretinieki būs spēcīga, un būs nepieciešams atvašu nosaka veselību nepieciešamo NPC ar pāris sitieniem. Kad viņa dzīves sloksne ir gandrīz piemērota beigām, izmantojiet spēju "Spartan kick", kas izraisa neierobežotu bojājumu un stunts ienaidnieks.

Tas ir vienkāršākais un uzticamākais veids, kā pieņemt darbā jaunus komandas locekļus Odyssey, jo NPC būs 1% veselības, kas vienkāršo vervēšanu, cik vien iespējams, bet jūsu raksturs noteikti nenogalinās to. Un nav jāizņem iekārtas.

Apdullināšanas ienaidnieki ir arī lielisks veids, kā savākt labākais ierocis, bruņas un aprīkojums Assassin "S Creed Odyssey, tāpēc izmantojiet šo padomu ne tikai, lai meklētu jaunus komandas locekļus.

Komandas dalībnieki prasmes Assassin "S Creed Odyssey

Lielākā daļa NPC, kas jums radušās spēles gaitā, būs viena vai divas prasmes, kas apstrīdētas no milzīgas komplekta. Un, lai gan tie bieži tiek atkārtoti, spēlētāji atklāja, ka dažas prasmes ir vairāk noderīgas nekā citas.

Piemēram, kuģa veselība un aizsardzība būs ļoti noderīga visu laiku spēli, tos pārstāv maza kuģa ikona ar paceltiem burām. Tā kā jums ir jācīnās daudz jūrā, bultiņu bojājumi būs vēl viena izcila jūsu komandas locekļa prasme. Jūs varat uzzināt par to ikonas trīs bultiņām.

Tagad mēs uzskaitīsim visas noderīgās prasmes, kas notiek gan parastajās, gan retajās un pat leģendārajos komandas locekļiem:

  • kuģu bruņu brilles (kuģu bruņas) paplašināšanās;
  • kritisks bojājums ar šķēpu);
  • kritiskās bojājumu bultas (vāja punktu radīšana ar bultiņām);
  • mērķa bojājums pieaug ar laiku, uzbrūkot šķēpu (uguns uzkrāšanos ar šķēpu);
  • mērķa bojājums aug ar laiku, kad uzbrūk bultas (ugunsgrēks ar bultiņām);
  • paaugstināts ugunsgrēka bojājums ienaidnieka kuģa Tarā (palielināt ugunsdrošību, kad ramming);
  • palielināts kaitējums ienaidnieka kuģa tarā (ramming bojājumi);
  • papildu bojājumu bojājums (bultiņu bojājumi);
  • papildu izturība azarta (Rower Stamina uzpildīšanas ātrums);
  • palielinot kuģu veselības glāzes (kuģu veselību);
  • samazināts bojājums uzlādēšanas laikā (samazināts bojājums, kas ņemts, veicinot);
  • palielināta jauda, \u200b\u200bvienlaikus stiprinot bojājumus;
  • mērķa bojājums uzkrājas ar laiku (palielināt ugunsgrēka uzkrāšanos ar bultiņām);
  • papildu ugunsgrēka bojājumi (ugunsgrēka bojājumi);
  • papildu ugunsgrēka bultiņas bojājumi (ugunsgrēka bultiņa bojājumi).

Leģendāro komandas locekļu prasmes:

  • atjaunojot airu brilles, sadalot ienaidnieka kuģi (slepkavot stamina uzpildīšanas likmi, kad šķelšanās);
  • kuģu veselības glāzu atjaunošana, sadalot ienaidnieka kuģi (veselība, kad tas ir atjaunots);
  • paaugstināts bojājums ar zemu galvas veselību (palielināts bojājums, ja zema veselība);
  • Ātruma paātrinājums pēc dreifēšanas (ātruma palielināšana pēc dreifēšanas).

Unikāls kuģa komandas locekļi Assassin "S Creed Odyssey

Laika gaitā spēli, jūs varat izpildīt zemes gabala rakstzīmes, kas, veiksmīgi izpildījusi savu personīgo meklēšanu, var pievienoties savai komandai.

Tas ir tur, kur rūpīgi skatīties ceļojumā:

  • Odesa no Quest "Little Odyssey";
  • Helion no Quest "Banda";
  • Veicot no biļetenu, jūs varat iegūt daudz interesantu leitnantu, lai gan ne visi vēlas kļūt par komandas daļu.
  • IVI apcep no Ubisoft kluba atalgojums un paņemiet to no Gelix veikala.

Jūras cīņas Assassin's Creed 3 ir vēl viens atslēgvārds spēli, kas bija derības spēļu izstrādātājiem. Nākamā sērijas daļa tiks veltīta pirātiskām tēmām, kas nav iedomājama bez kuģiem un aizraujošām jūras cīņām, tāpēc sagatavojieties jauniem testiem Assassin Creed: melnā krāsā jābūt iepriekš. Kuģu pārvaldība, visticamāk, radikāli mainīsies nākotnē, un gūtā pieredze būs noderīga; Lieliska iespēja praktizēt jau tagad. Jūras uzdevumi un kaperu līgumi AC3 - Tas ir atslēga prasmei. Piekļuve kuģim, Aquage, parādās Connore zemes gabalā, piektajā nodaļā, pēc izpētot kapteini Robert Falkner uz piestātnes īpašuma Davenport. Vecā jūras vilks pēc iespējas īsākā laikā viņš pastāstīs jaunpienācējam visai lietā gudrībai. Viņa uzraudzībā turpinās visas galvenās cīņas. Pēc studijām par globālo karti, parādīsies pirmās ikonas ar jūras cīņām un kaperu uzdevumiem.

Pārslēgšanās starp ieroci notiek ar [R] taustiņu, no šaušanas no ieročiem - [LKM], nošāva no Falconetes - [PKM], izvairīšanās no šāviena - [Space], palielināt ātrumu - [E], palēnināt ātrumu - [Q]. Cīņos vējš ir svarīga loma, kuru virzienā norāda uz kompasu monitora apakšējā kreisajā stūrī: zaļās sloksnes iet, sarkanā sloksne ir counter. Jūras un kaperu uzdevumus var atkārtot:\u003e DNS sensors\u003e Izvēlieties vēlamo kolonnu no sarkanā saraksta. Globālajā uzdevumu kartē Ikonas parādās galvenajā zemes gabalā AC3: jūras uzdevumi - Templāra krusts, kaperu līgumi - stūres rats.

Braukšanas kuģisNo pirmā acu uzmetiena tas ir grūtāk nekā, bet tas nav. Visas kuģu ugunsdzēsības jauda ir vērsta uz pusēm, tāpēc jums ir nepieciešams prasmīgi manevrēt un jāgaida pareizais brīdis, lai piemērotu maksimālo kaitējumu pretiniekiem, kas būs ļoti daudz dažās jūras cīņās. Connor, kā arī visi pārējie ir pieejami vairāku veidu munīciju - kodoli, trikotāžas un pilienu. Ieroča efektivitāte atšķiras atkarībā no situācijas: kodoli jāizmanto, lai piemērotu maksimālo bojājumu, tad knaibles tiek izmantotas, lai palēninātu ienaidnieka kuģus, un kabīne ir laba pret dzīvu izturību un apdraudēt pulvera apdari. Atšķaidīt no kadriem Tas ir nepieciešams, ja ūdens ap ienaidnieka kuģiem ir krāsots sarkanā krāsā. Tas nozīmē, ka ienaidnieks gatavojas shot, un Connor ar komandu ir kādu laiku, lai meklētu patversmes. Pārdots uz ostas kapenes. Tie ļauj jums padarīt kuģi reizēm jaudīgāk, palielināt uguns spēku un lietas spēku.

Jūras uzdevumi Assassin Creed 3:

  • Tramdīt: Lai atrastu kuģus, kas apdraud Martas vinyard.
    • Lielākā daļa Britu Canoners, ja ne visi no tiem, var tikt iznīcināti no Falconetes. Ieteicams nokrist uz tiem no pirmā kadra, pretējā gadījumā var būt grūtības Minami priekšā - veselība no gatavo kuģi nokrīt zem piešķirtā 50% robeža. Ceļā uz Martuhas-Vigyard, mēs apdraudam Falconetas raktuvēs, kas peld virsmu ūdens netālu no ienaidnieka kuģiem. Forts iznīcina ieroči, pagriežot ienaidnieku ar klāja pie akmeņiem un atverot uguni ar kreiso peles pogu, Falconeta pret tiem ir bezjēdzīgi. No Mortiras mēs braucam, braucot kuģa kursu un atstājot čaulošanas zonu, kas ir skaidri redzama uz ūdens. Uzbrukuma sākumā informēs zvanu.
  • Glābšana: Satieciet Amanda Nanctacket un uzziniet, ko viņa zina par Nicholas Bidle.
    • Mēs ejam, lai apmierinātu Nicolas Bidla, "Randolf". Taustiņš [Q] palīdzēs pretoties Flipper. Kad satraukums sākas, mēs pārvēršam buras, lēnām manevrējot starp klintīm, līdz Aquila atrodas okeānā. Killer viļņa garums palīdzēs [Space] taustiņu. Sasniedzot uzbrukumu iepirkšanās kuģi, ievadot, uzbrūk kuģiem ar kodoliem ar aizvērt attālumu, Tas ir svarīgi, lai vilnis vairāk nekā divas reizes. Ierobežojums neattiecas uz piekūnu, no tiem jūs varat pastāvīgi būt cilindrs, nav svarīgi, kā tas nokrīt uz mērķi vai nē. Pēc iesildīšanās, fregāti ieiet cīņā, mēs cenšamies uzreiz hit deguna uz kodolu, lai nokļūtu neaizsargātās vietās - pulvera apdare. Ja pirmo reizi nav iespējams veikt uzdevumu, restartējiet spēli no pēdējā starpposma taupīšanas caur spēles izvēlni, noklikšķinot uz un izvēloties vajadzīgo vienumu. Tiklīdz fregātu korpuss tiks caurdurts, divas baltas krūzes parādīsies ap pulvera lūpām. Ledus uz tiem no piekūnas un šaut, kad darbības joma kļūs sarkana.
  • Iejaukšanās franču valodā: Atrodiet "Belladonna" un pavadīt viņu uz Amerikas krastiem.
    • Mēs aizsargājam "Belladonnu" no ienaidnieka kuģiem, nokārtot gunners un fregates no Falconettes un ieročiem, un mēs arī nedod to veselībai zem 50%. Līdz galvenajai cīņai, jums ir nepieciešams laiks, lai izlietne 11 angļu kuģiem, kas parādīsies divos viļņos. Knocks apstrādās lineāro kuģi. Tie ir jāizvēlas, izmantojot aprīkojumu, nospiežot taustiņu [R]. Nošaut tos no vidējā attāluma. Pēc diviem precīziem hitiem ienaidnieka masti tiks pārvietoti spiedienā. Tas paliks tuvoties lineārajam kuģim slēgt un sākt iekāpšanu.
  • Refuge Bidla: Atrodiet Nicholas Bidla Karību jūrā un izbeigtu nodevību.
    • Templara tramdījums beigsies nemierīgajos okeāna ūdeņos, kur būs nepieciešams iznīcināt masta "Randolph" ar vienu borta volejbolu un.

Capel līgumi Assassin Creed 3:

  • Saint Oghastin. Hendersons nepatikšanas (Balva: -25% no tirdzniecības riska): aizsargāt Henderson no angļu vārdiem.
    • Tūlīt jau no paša sākuma tas ir piestiprināts sabiedrotajam pakaļgalam, nokārtojot pirmo ienaidnieku kanoneru grupu pa labi. Mēs šaujam tos no Falconetes un kodoliem. Mēs pārtveram otro grupu par pieeju Hendersonam, ņemot pozīciju starp to un uzbrūk, lai viņi nevar piemērot vairāk nekā 50% bojājumu.
  • Saint Oghastin. Bloķēšana ceļu (Balva: -25% no tirdzniecības riska): uzziniet, kas notiek bākās namā.
    • Mēs pārbaudām apkārtnes apkārtni, brīdī, kad uzbrukums Canoner, trīs no tiem, pārējie iznīcina Falconetas un kodolus.
  • Saint Oghastin. Miruša stunda (Balva: -25% no tirdzniecības riska): turpināt diemžēl zināmo pirātu kuģis "Saint James".
    • Sāksim uz kuģa, izvairoties no krītiņiem un klintīm. Atvērta ūdenī mēs iznīcinām gunners ar Saint James. Kaujā jūs izmantosiet Kanenic kodolus, lai gan jūs varat tikt galā un parastā, vissvarīgāk, lai negribētu izlietni pirms laika. Lai to izdarītu, izmantojiet [Space] taustiņu ienaidnieka šāvienu, izvairoties no čaumalām.
  • Louisburg. Dubļainie ūdeņi (Balva: -25% no tirdzniecības riska): pārvietot angļu Kappers prom no tirdzniecības ceļa.
    • Mēs iznīcinām trīs ienaidnieku fregātu, izmantojot parastos vai rotējošos kodolus. Kaujas laikā mēs braucam no slepkavas ar [Space] taustiņu. Ir svarīgi zaudēt vairāk nekā 50% no veselības.
  • Louisburg. Chase "Scout" (Balva: -25% no tirdzniecības riska): nedodiet "inteliģenci", lai paslēptu visus savus noslēpumus.

    • Mēs iznīcinām patruļas attālumu no Falcontov. Mēs gaidām izskatu "skautu" no piekrastes klintīm un uzbrūk viņam. Cīņā ir svarīgi izmantot gan padomes, gan prasmīgi pārvaldīt kuģi, pretējā gadījumā jūs nevarat iznīcināt ienaidnieka floti minūti un pusi. Pirmais volejbols no labās puses ir iznīcināts lielāko daļu no gunners, vidējos kuģus iznīcina Kalenny kodoli, kas paliek ar Falconetas. Mēs samazinām ātrumu, lai satiktos ar kuģiem labajā pusē. Gaidot viņu pieeju, jums var būt laiks, lai izlietne "Scout". Ja ir maz laika, un tikai viens vai divi ienaidnieki palika uz ūdens, mēs izmantojam RAM. Uzdevumā veiksme ir vislielākā loma, pareiza aprēķināšana un pareiza ūdens atrašanās vieta.
  • Louisburg. Nesalīdzināms (Balva: -25% no tirdzniecības riska): lai sasniegtu tirdzniecības ceļa drošību.
    • Mēs aizsargājam četras minūtes ieeja kanālā, cīnoties no gunners, vidējiem kuģiem un diviem fregatēm, no kuriem viens ir izlietne par piešķirto laiku.
  • Bahamu salas. Briesmīgs (Atlīdzība: -25% no tirdzniecības riska): iznīcināt KAPPER, medības tirdzniecības ceļā.
    • Mēs iznīcinām divas kanonikas un divas fregates, nezaudējot vairāk nekā 25% no dzīves. Cīņā nonāks ērts Kelnses.
  • Bahamu salas. Palīdzības piezvanīšana (Balva: -25% tirdzniecības risks): reaģēt uz katastrofu signālu "neatkarības".
    • Mēs iznīcinām ienaidnieka kuģus, nesniedzot viņiem iespēju vājināt sabiedroto lietu par vairāk nekā 75%. Cīņā būs ērts koduļos.
  • Bahamu salas. Meklē "Somerset" (Balva: -25% tirdzniecības risks): atrast un izlietne pirātu kuģi "Somerset".
    • Mēs nododam bez bojājumiem starp piekrastes klintīm. Atvērta ūdenī mēs iznīcinām gunners un fregātu, izmantojot spodrinātos kodolus.
  • Virdžīnu salas. Jūras vilki (Balva: -25% no tirdzniecības riska): sūtīt no pazudušo jūras vilku eskadra.

    • Pievienojiet astoņu iepirkumu kuģu konvojam, mēs uzreiz atstājam savu sistēmu, kas noved pie aquila pa labi, lai nonāktu pie kastes. Kad parādās četri pirātu fregāti, iznīciniet tos ar Kalenny kodoliem. Jums ir jāsaglabā vismaz četri iepirkšanās kuģi no karavānas.
  • Virdžīnu salas. Pusnakts tikšanās (Balva: -25% no tirdzniecības riska): panākt un iznīcināt "Greyhaound" ar savu eskadru.
    • Mēs nonākam pie ūdens, nesaņemot bojājumus starp piekrastes klintīm. Kalenny kodoli mēs iznīcinām ienaidnieku canoners un top "Greyhaound".
  • Virdžīnu salas. Milzu un vētras (Balva: -25% no tirdzniecības riska): lai pievilinātu "Orpheus" kopā ar eskadra slazdu un iznīcināt.
    • Mēs atbrīvojamies no pirmās gunneru vilnis, divi fregāti un lineārs kuģis iznīcina pulvera apdares apdraudējumu. Uzbrukums kuģiem ir nepieciešami ķermeņa deguna daļā ar rotējamu vai vienkāršu kodolu. Tiklīdz ķermenis pārrāvās cauri, baltais aplis parādīsies ap neaizsargāto vietu, kurā jums ir nepieciešams atvašu no falcencēm, lai apdraudētu šaujampulveri un pilnībā iznīcinātu kuģi.

      Ātrs veids, kā nodot jūras uzdevumu "Giant un vētra" AC3:

      • Par strauju pāreju "Orpeus" un tās eskadra pirms kaujas, jums ir jāinstalē uzlabota RAM, kas tiek pārdots ostās ostās Ņujorkas ostās, Bostonā un robežas. Veiksmīga frontāla sadursme ar lineāru kuģi ar maksimālo ātrumu novedīs pie pulvera traumas momentānās atvēršanas. Ja manevrs neizdodas, tas ir jāaizpilda ar sāniem ar tās malām uz degunu Kalenny kodoliem. Frigāti ir mazāk izturīgi, tāpēc vispirms pārtrauciet to grāmatu iedzīvotājus: es izjaucu masti un ribu buras, un, kad viņi apstājas, tad viņi ievieto deguna daļā vidējā ātrumā Un šaut parādītos caurumus pulvera kravas automašīnās no Falconetes. Pēc sadursmes ar fregātiem, ir svarīgi pārtraukt laiku, lai nepiemērotu papildu bojājumus, kas nosūtīs kuģi uz leju.

      Lēns veids, kā nodot jūras uzdevumu "Giant un vētra" AC3:
      • Prasmju kuģi, nokļūstiet pulvera apdares, uzdevumā "Giant un vētra" palīdzēs parastajiem kodoliem. Kanenic kodoliem ir nepieciešama ļoti rūpīga apstrāde: gadījumā, ja nokavētu otro kadru, ienaidnieks nevar izdzīvot un sinhronizācijas apstākļi netiks neizdevās; Gaba līgumam būs jāsāk atkal. No ienaidnieka kadriem mēs cenšamies slēpt aiz augstajiem viļņiem. Killer viļņi ir ļoti satraucoši šaut, tāpēc ir svarīgi gaidīt. Jā, uzvara nebūs tik iespaidīga, bet pēc N-numura atkārtojumu skaitu jūs varat to pieņemt. Kuģi izturas ar vairākiem uzbrukumiem. Steigā visbiežāk rada neveiksmi. Ir ļoti svarīgi izvēlēties pareizo uzbrukuma leņķi un laiku. Ir nepieciešams šaut brīdī, kad ienaidnieka kuģis atrodas uz viļņa, un tās ķermenis ir pilnībā atvērts un nav aizsargāts ar ūdeni (viļņi tiek dzēsti ar šoka spēku kodols).


        Kaujas sākumā mēs nogalinām mastus fregātu un lineārs kuģis Nagi, lai imobilizētu pretiniekus. Tad mēs vāra uz sāniem deguna un apstājieties pa diagonāli no tā, turiet prom no sāniem. Es izvēlos pozīciju, lai ienaidnieks nevarētu saņemt šāvienus, bet tajā pašā laikā tas bija neaizsargāts. Nospiediet kreiso peles pogu un saglabāt to redzes shot. Tiklīdz taka no redzes uz ūdens mirgo uz balta, atvašu ap ienaidnieku. Čaulām vajadzētu iegūt tieši starp degunu un sāniem. Ja viss tiek veikts pareizi, pēc pāris kadru ar parastiem serdeņiem uz korpusa tur parādīsies caurumi, kas apzīmēti ar baltajiem lokiem, kurus apdraud šāvienu no falconetes.
Balvas par ieviešanu kaperu līgumu ir attēla trofeja sauc par "Capper", kas parādīsies uz sienas - blakus durvīm uz balkonu - telpā otrajā stāvā īpašuma. Turklāt jūras tirdzniecības maršruti būs praktiski droši tirgot ūdeni, kas ļaus bez jebkādas atpūtas uz apkalpi un rezultātu.

Izstrādātājs: Ubisoft Monreāla, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Ukraina
Žanrs: darbība-piedzīvojums
Atbrīvots uz datora: 2012. gada novembris

Negaidot vēlu gaismu, Ubisoft Monreāla prognozēts, Ubisoft Monreālā gadā vēlāk, no izlaišanas brīža, tas izcēlās nākamajā sērijas spēlē, šoreiz piešķirot to secības numuru 3. Kopš stāsta par Mr. Revidents de Firenz bija diezgan izsmelts, bet tomēr tas tika pabeigts atklāsmēs, darba kārtībā mums ir jauna diena galvenais varonis Un jauno laikmetu. Nu, laipni lūdzam ASV kā valsti.

Izmantojot miglu, mēs vispirms redzam jaunās gaismas krastu​


Pirms tam, protams, ļoti ietekmē ārēji, lai gan Mr Desmond Miles no viņa kohortas novērtējums, kurš ir sajaukts vienlaicīgi, atrod vēlamo pār iepriekšējām spēlēm. senā templisAr palīdzību jūs varat, iespējams, glābt pasauli. Protams, lai atvērtu to, Desmonddu un viņa kolēģiem ir nepieciešama atslēga, kam tie kopumā nav, nē, bet ne mazliet šauboties, ka Ancestorāni DZMondand noteikti pieder viņiem, Mr Miles atkal pievieno ammusa aparātu, lai viņam Lai redzētu, kur viņa neparedzējošie radinieki bija atslēga. "Animus" locekļi no tiem, kas mums pilnībā nav solījuši Zaochanskas valstu izstrādātājiem, bet mājīgs operas ēka Londonas krāšņā pilsēta. Mēs spēlējam sava veida kungi, uz krēsliem, piemēram, Assasin, kurš tajā pašā teātrī joprojām ir sava veida skatītājs un slēpjas no Chase, steigā brīnišķīgo jaunās gaismas pasauli, kas atrodas ārpus okeāna. Pēc kāda laika šis raksturs pamossies risināšanā savas problēmas, un saskaņā ar mūsu jutīgo vadību dos jaunu varoni - vietējais iedzīvotājs, Indijas nosaukts Radunhāga. Viņš joprojām ir ļoti mazs un dzīvo mazā ciematā, kur viņa cieņas ir ļoti rūpējas par dzimtās zemes iedzīvotājiem ar ārvalstu kolonistiem. Tomēr Radunhanhague Adhets un galu galā saprot, ka kolonistiem ir ļoti grūti plāni Amerikas pamatiedzīvotājiem. Apspriežot to, kad Radunhāgas dzimtā ciemata apdegums, tā ieiet Assassins brālību, kur viņš sāk cīnīties ar harmoniskāku kolonistiem nosaukumā - Connor Keenway. Un tas ir tikai kaklasaite, jo Assassin "S Creed 3 ir patiesi" liela "spēle, un zemes gabals šeit pārvietojas ļoti nesteidzīgi. Lai gan - pēc un lieliem - nav nepieciešams steigties viņu, nevis, jo beidzas, diemžēl, diemžēl , izrādījās nedaudz netīrs. Tomēr pats par sevi ir tradicionāli interesants, lai gan vietās screenwriters loģika nav pilnīgi skaidrs, bet kopumā stāsts atstāj pozitīvu iespaidu.

Jauns radunhāga medībās. Liemeņi jau ir ietvertas, un nav pa kreisi.​


Atšķirībā no Itālijas, renesanses un bizantiešu impērijas, Amerikā, nav milzīgu pilsētu, piemēram, Romu vai Konstantinopoles, jo valsti apdzīvo indiāņi, un joprojām nav ļoti liels skaits kolonistu no vecās pasaules. Tajā pašā laikā Assassin "S Creed 3 tiksies ar mums divus salīdzinājumus ar lielas pilsētas - Boston un Ņujorka, kā arī pētījumā, mums ir dota telpu starp tām - robeža, kur ir mazi ciemati - Lexington un Concord. Tomēr ir arī īpašums, kur Connor sāks darbā iedzīvotājus uz savu vienošanos un tirdzniecību, bet viss ir kārtībā. Barely Connor ir izvēlēts no viņa ciemata un nāk uz pirmo pilsētu, kas nāca pāri, jo tā kļūst par liecinieku arvien pieaugošo konfliktu starp iedzīvotājiem koloniju un Lielbritānijas valdība - kā zināms par mācību grāmatām, laika gaitā viņš piekrīt nepamatotam karam attiecībā uz neatkarību. Šis konflikts, kas konkurenti ausīs citu konfrontāciju - starp Assassīniem un Templāriem, kas nevar palikt malā jaunas valsts veidošanās laikā, un viņu nodomi kļūst pazīstami kā zemes gabals.

Young Radunhāga ir atrodama ar slepkavības vadītāju. Politiskā pareizība darbībā​


Tradicionāli Assassin "S Creed 3 ir piepildīta ar slavenām vēsturiskajām personībām: Benjamin Franklin, Džordža Vašingtona un visu citu ausis, mazāk slavenās personībasBet arī bijusi nozīmīga loma ASV vēsturē, kas līdz vienai pakāpei vai citam saskarsies ar galveno varoni. Tajā pašā laikā, spēlē jūs redzēsiet daudz slavens vēsturiskie notikumi - Piemēram, jūs piedalīsieties Bostonas tējas ballītē vai staigāt Vašingtonas armijas rindās, kas tika apmetta ielejā-Fortj. Tāpat kā iepriekš, visas vēsturiskās rakstzīmes un notikumi ir detalizēti izceltas spēļu direktorijā, ko sauc par "animus datu bāzi", kurā izstrādātāji ir ļoti smieklīgi joks dažādu iemeslu dēļ.

Trešā numura zīmes spēle ir daudz asiņaina nekā iepriekš​


Kaut arī Assassin "S Creed 3 iepazīstina ar spēlētāju ar jaunais laikmets Prolobe laikā sērijas veterāni var apšaubīt, ka tas tiešām ir, nevis "Sandbox" ar Parkur, mums ir lineāra spēle, kur iespēja nokļūt prom no gabalu sliedēm, ir praktiski nē. Reālais Assassin "S Creed 3 sākas tikai tad, kad Connor kļūst par varonis, tas ir, aptuveni 5 (!) Skatīties. Pēc tam spēle pakāpeniski sāk sniegt šādu iespēju, ka galva iet apkārt. Uzdevumi, lai organizētu īpašumus, vākt veco labas spalvas un Almanach lapas, meklējot lādes, dažādu sabiedrību uzdevumus, meklēšanu un atbrīvojumu forts, kopums Assassīni brālībās un daudz vairāk. Visinteresantākā lieta ir tā, ka papildu misijas ir kļuvušas par daudzpakāpju un runāja ļoti smieklīgus stāstus (kas tikai Vērts atrast UFOs vai sniega persona). Ja jūs vēlaties saņemt maksimālu prieku spēli, aizmirst par galveno stāstu un nodot papildu misijas - ticiet man, tie nav sliktāki nekā, un dažreiz vēl labāk.

Connor, starp citu, sāka uzkāpt uz kokiem​


Attiecībā uz papildu uzdevumu daudzveidību vienā vai citā daļā lielākā daļa no viņiem bija iepriekšējās spēlēs, lai gan tās tika smagi sliktākas. Bija arī ļoti jaunas iespējas, no kurām šķiet, ka savvaļas dzīvnieku medības ir ļoti interesantas, ja ir nepieciešams izsekot dažus aļņus, ielej ēsmu un gaidiet krūmus, līdz zvērs ir piemērots, tad slēpj slēpto asmens vai šaut no Lūkas. Pēc dzīvnieka nozvejas, tas ir jāatjauno, un savāktās ādas, gaļu, ragus un nagus var pārdot vai pa kreisi uz kuģiem. Jā, diemžēl, Kraft in Assassin "S Creed 3 ir klāt, un tās ieviešanas attīstītājiem es gribu saplēst jūsu rokas, lai to izdarītu, lai to maigi, tas nav ļoti interesanti, bet par ērtības un nevis runāt Viss. Iedomājieties: jūs esat visu ķekars dažādi junk, nolēmuši veikt kādu objektu. Ilgu laiku viņi ilgu laiku paņēma stulba ikonas, lai atrastu norādījumus par tās ražošanu, nospiežot un ... the Prece izrādījās, ka tas ir tikai ēdienkarte notika uz oriģinālu, un, ja jūs vēlējāties veikt divus identiskus objektus - esiet laipni, lai atkārtotu vēlamās instrukcijas meklēšanas procedūru. Tas izklausās krāsots - 2012. gada gadā. Jūs varat, no protams, dariet bez kraft, bet ir viens "bet": nebūs naudas par uzdevumiem uzdevumiem, un tie vairs nebūs spēļu būs ļoti noderīga. Tajā pašā laikā spēlētāja izgatavošanas funkcijas nav ļoti daudz : meklējot lādes, sūta Assassīnus uzdevumiem, tirdzniecību un sūtīšanu ar izgatavotiem produktiem. Tajā pašā laikā lādes un Karara rada lielākos ienākumus Ana, tāpēc, ja jūs vēlaties dzīvot bez sēžot Assassin "S Creed 3 - jums ir jādara ienīstošs crafting.

Dažreiz mēs medīsim šādus dzīvniekus​


Naudas, starp citu, jūs varat tērēt dažādiem ieročiem, kartēm un kuģu uzlabojumiem ... oh yeah, insassin "S Creed 3 mēs gaidām jūras cīņas! Varbūt tas ir tas ir galvenais jaunais" triks "trešā daļa. Mēs esam sejas connor meklēs Cidan Kidd dārgumus, cīnīties ar pirātismu, uzbrukuma fortiem vai peldēt citās pilsētās ātri kustība. Ar arkādes cīņu, bet tie izskatās lieliski, un un spēlējot kuģi ļoti jautri. Mēs, papildus tam, ko mēs ienācu ieročiem, kuriem ir volley, izvēlieties čaulu veidu, paceliet vai nolaisties buras, - kopumā pārējā komanda nepārprotami nav nepieciešama. no jūras uzdevumu mīnusiem, tā ir iespējams atzīmēt, izņemot to, ka nav ļoti liels skaits to skaitu, nevis lielāko šķirni.

Ienaidnieka kuģis iet uz leju. skaistums​


Dažreiz Desmond nāk no animus, pēc kura sākas uzdevumi "mūsu laiks". To nosacītības gabals izklausās pilnīgi savvaļas, un pat tas, kas notiek ar viņiem, arī pārsniedz sapratni, tomēr, spēlējot, mūsdienu misijas ir labas, lai dažādotu spēli, jo īpaši, jo pēc tam, kad katrs no tiem jūs varat skatīties video, kur mēs varam skatīties video, kur mēs varam skatīties parādīs nākamos ziņojumus no Forerunner sacensībām, pazīstams Dzemond par iepriekšējo spēļu sēriju.

Kaujas sistēma ir arī mainījusies. Pirmkārt, tas bija atļauts veikt divus ieročus uzreiz - viens katrā rokā (piemēram, Tomahawk un Gun); Otrkārt, cīņa sāka notikt vairākās citās gultās, jo pretinieki iemācījās uzbrukt tūlīt no vairākām pusēm, bet apsolītā sarežģītība vēl nebija piegādāta, un mēs joprojām esam nežēlīgi pieņemti, mēs varam samazināt vismaz piecdesmit ienaidniekus tajā pašā laikā. Turklāt mūsu veselība tagad ir atjaunojusi paši, un zāles tika izmantotas kā nevajadzīgas. No jaunajām kaujas spējām, visvairāk patika iespēja izmantot pretiniekus kā dzīvu vairogu, kad mēs nolēmām šaut volejbolu - tas izskatās ļoti stilīgs kā, patiesībā, viss kaujas process. Man patika jaunais ierocis, Shengiao, - šautriņu uz virves, ar kuru jūs varat pakārt ienaidniekiem uz kokiem vai ēkām. Tiesa, tās efektivitāte nav ļoti augsta, bet lietošana pat estētiskos nolūkos rada prieku. Bet jauno spēju apguves process ir diezgan dīvaini, jo mums tiks parādītas dažas uzņemšanas, kā izpildīt, bet daži (piemēram, slepkavības no aizmugures stūrī), būs jāizpēta patstāvīgi, kas ne vienmēr ir ērta.

Kara atmosfēra tiek pārsūtīta uz Assassin "S Creed 3 perfektu​


Stealth elements saglabājās tādā pašā līmenī un parasti nav veikta nekādas izmaiņas. Tas pats, galvenais varonis pieaug slavu, ko var samazināt, laužot plakātus, bribing heraldus vai maksāt darbu drukāto semināru. Lai paslēptu no aizsargiem, joprojām nav nepieciešams, jo tas nav lielas problēmas izgriezt satveršanu. Tomēr, protams, jūs varat paslēpt kustīgā vagonā, tomēr, tā kā šai spējai vajag vienu vai divreiz spēli, nav vērts apsvērt to nopietnu inovāciju. Bet Connor mežos tas var labi paslēpt ļoti starojuma papardes, un iedzimtas Indijas spējas dot mūsu spēli protežē iespēju pāriet uz vietējo floru, veidojot AKI kokus, kas spēj šim šimpanzei.

Grafiku atbild pats ANVIL dzinējs, kas Assassin "S Creed 3 bija mazliet modificēts. Bija laba frontes animācija rakstzīmju, tika pievienota sezonu maiņa. Īpaši man bija pārsteigts par sniegu, kas bija laikā SniegaDrifts darbināšana palēnina rakstzīmju kustību. Ceļi (!), Kas palīdz, piemēram, medības par zaķi. Par skaņu un mūziku, es gribu slavēt: lai gan Jesser Cusd vairs nedarbojās uz mūziku, Viņa kolēģis, Lornas balf, arī strādāja atklāsmēs, nav plakanas, un mūzika izraisa tikai pozitīvas emocijas.

Daudzas jūras ainavas ir patiesi skaistas​


Assassin "S Creed 3 tulkojums krievu šoreiz puiši no Logrus, kas tika izlaisti, kopumā, nevis slikta lokalizācija, bet tur bija zināms skaits banālo kļūdu tekstos, un balsis rakstzīmes kļuva mazāk mazāk emocionāli, neatkarīgi no tā, vai tie nav slikti.

Tādējādi Assassin "S Creed 3 ir lielisks turpinājums. Tika saglabātas veiksmīgas idejas un iepriekšējo spēļu attīstība, un lielākā daļa no sērijas" AILMES "izdevās tikt galā, un izvēlētais laikmets ir ļoti interesants. Jā, ja sākat atrast , Tad mēs varam teikt, ka spēlē sasmalcināja beidzas, neveiksmīgas crafting un zemas grūtības, bet īstiem sērijas cienītājiem šie mīnusi nedrīkst būt šķērslis tās iegādei.

Spēles vērtējums: 8,0 no 10