Pandow of Panda. Prehod igre Kung Fu Panda Igra

Sin po

Po začetku, smo začeli v vlogi programske opreme (če težave, ki jih lahko uporabite kode za igro Kung Fu Panda). Na poti gremo naprej, nasvet o igri (obravnavamo s Hinkalijem, zbiramo sovražnika Qi, zbirajo kovance). Pogled na mačko sceno se ukvarjamo z vrhu sovražnikov in se pogovorite z očetom. On nam daje pomikanje, iz katerega se naučimo zbiranja šokov v kombinaciji. Boj iz več sovražnikov, ki zlomijo rezervoar iz vrč in še naprej napreduje. Skoraj takoj po valjani, zavijemo desno in potem tečemo na tanki steni. Zdaj imamo način, da premaknemo A "s Kolobok. Takoj, ko se ustaviš, si ogledamo kratek mačko sceno in se začnemo boriti s prihajajočimi sovražniki. Ko smo končali s sovražniki na ulici, pojdite na stavbo in po kratkem sceni se spet začnejo braniti pred sovražniki. Na koncu prekrška v stavbi gledamo drugo mačko in se začnemo voziti, kar nas pripelje do drugega paketa sovražnikov na ulici. Ko ste se zlomili z glavo, se prvi šef (taktika - ne pristop, ko se vrti.). Po zmagi vidimo mačko s tai pljuča in tukaj se je naš junak zbudil.

Turnir Dragon Warrior.

Opazujemo sceno iz risanke, saj se stopnišče konča navzdol in vrata so zaprta pred njim. Gremo na levo in skočimo na trampolin, nato sledite poti od kovancev in shranite zajček. V hvaležnosti nas uči, da streljamo iz balistov. Z njim uničimo s svojo pomočjo in se preselimo na naslednjo balist, v bližini, ki so jih spet napadli, začnijo z zbiranjem ognjemetov na nasvet Očeta. Spenjanje ušesnega in sproščanja nove poti se začne skočiti na izbokline. Po premikanju okoli stene rešimo tretjega zajca. Tečemo na mostu, padla je in po majhnem "valjanju" gledamo na kratek mačko sceno. Začnemo se premikati na bregovi ovir na naslednjo balist in zadnji uhaje. Čiščenje poti se je borilo od zaposlovanih sovražnikov in še naprej parkiranje. Plezanje navzgor, ki se giblje po novem pasu ovir. Na koncu skupine, smo našli stol, ki mu je treba pritrditi 10 ognjemetov, vendar najprej razstaviti s sovražniki, medtem ko pritrjevanje rakete na stol, gledamo na Cat-sceno. Dobimo management za Tigritz in boj proti šefu - nepremagljiv. Taktika - teči, dokler cilj ne prispe v bikovski prsni koš, po prehodu preprostega Qte, ponovite trikrat, zato gledamo na valja, na koncu, s katerim postaneš bojevnik zmaja.

Nič

Pogledamo na sceno v dvorani za usposabljanje. Treba je prekiniti šest manekenke, da odprete pot do naslednje sobe. Zdaj je treba uničiti manekenke z uporabo posebnih tehnik, po kratkem treningu, nam bomo dali dve minuti, da poškoduje trideset-dve manekenke, vrata do tretjega prostora se odpre po zaključku. Po ogledu Cat-scena dobimo dodatno nalogo - uničiti manekenke v sobi hitreje kot pol in pol minute (Tigritz Record). Nadalje, podobna soba, tokrat dve minuti (opica zapis). Še ena soba in zapis drugega gospodarja, Vijuki, tri minute. Po končanem tretjem prostoru si oglejte film.

Palača obrambe

Po valji, začnite pred igranjem žerjavov. Potrebno je na področju letenja, ki bi preprečil nevihte oblake in iztrebil jastrebe. Rock Up. Nefite palača Pogledamo na mačko. Začnemo igro za programsko opremo, moramo zaščititi dvanajst zakladov iz valov. Prvi in \u200b\u200btretji valovi so najprimernejši, da tečejo do vrat (malo naprej in desno) in stojijo okoli njih, da kaznujejo tatovi. Drugi in četrti valovi - smo konfigurirani v dvorani, kot so prejete nasprotnike. Nato pojdite na prehod na levo od vhodnih vrat palače. Ko končate slepo ulico, vidimo odprte lopute za sash v stropu, po njihovem zaprtju vrnemo glavno dvorano, kjer smo se soočeni s šestim valom, je podobna drugi in četrti. Sedmi - močni nasprotniki v dvorani. Osma - mešanica šibkih in močnih sovražnikov. Zdaj gremo na pravi prehod v bližini vhoda glave, kjer zapremo krilo druge lopute. Vrnemo se v glavno dvorano in se utopimo z naslednjim delom sovražnikov. Nato spoznamo deseti val tekmecev, ki so sestavljeni iz sovražnikov boja z vami in tatovi, ki poskušajo ukrasti zaklade. Enajsti val, podoben desetini. Ko smo končali s sovražniki, gledamo kratek mačko-sceno in se soočamo kmomant, da bi se premagali. Po zmagi zaromelj, gledamo na mačko sceno.

Jezera solze

Po gledanju valja smo dobili v upravljanje programske opreme in začeti iskati jajca do potoka, morate sestaviti ducat jajc. Lahko se premaknete le na močvirje na vodni liliji in ploščah. Pobral vsa jajca v razpoložljivem delu močvirjev, ki se gibljejo proti otoku Suši in videli, kako krokodil napade želvo, ga shranijo, skupaj s svojim prijateljem v bližini in postanejo "podpora", da skočijo na vodo, vse štiri Takšne želve. Ko dosežete naslednji suši, boste shranili nekaj želv. Ena bo odprla pot naprej na močvirje, druga se bo dvignila od kamna, kjer je jajce še vedno. Ko smo zbrali vsa jajca, da "boli v krilo" in po majhnem mačkem sceni, začnemo jahati želvo. Plavanje na hrbtu na suši dobil nalogo, da reši svoj vnuk. Otrok, ki ga najdemo poleg kraljice krokodilov. Po mački sceni, pridemo v upravljanje čarovnika žerjava in se začnejo sramežljivo od krokodilskih napadov. Teče iz lonkovne ročne babice.

Tempelj Vudan.

Pogledamo majhnega videoposnetka in po koncu dobimo v naši kontrolni programski opremi. Dobimo nalogo - da shranite relikvije Kung Fu iz Gorille in njegove vojske. Vrnitev v sosednjo Isge, se naučimo, da se sovražniki nenehno vzpenjajo na vrv, ki je pritrjena na kakorski kavelj, vse štiriindvajsete. Mount Bomb na kamen Odprite stopnišče in se vzpenjamo po naslednjem otoku. Pogledamo na video in, glede na rezultat, gorila začne metati kamne v nas. Pot proti sovražniku leži skozi minsko polje. Premagovanje polja prečkamo most, po katerem je uničeno, in dobimo nalogo - prihranite vsaj pet od sedmih relikvij. Za dostop do njih - morate vstaviti bombe v njih. Colmia. zahtevani znesek Relics gremo B. Tempelj blaginja Za shif, toda gorila zlomi most in mora iskati rešitev. Vstopimo v nadzor COLI. Naš cilj je preprečiti, da bi gorile prekinile stolpce templja. Odrešenik Temple. Pogledamo na kratko mačko sceno in se začnemo zvijati za gorile v vlogi programske opreme. Izračun Scoundrela za boj z njim. Taktika - se znebite kavljev-mačk, da ustavijo pritok podjetja Gorilla, po zagrabitvi bombe in jih vrgel na goriljo. Ponavljanje trikrat s pogledom na sovražnika.

Cunning Waters.

Pogledamo na video in kot rezultat dobimo nalogo, da rešimo otok iz CrocoBands, moramo rešiti vse prebivalce otoka. Skoči na vodne lilije pridejo na majhne koščke suši in prihranite štiri race iz ujetništva. Povlečejo revno stvar od zaporne kazni, ko iščete CHIF. Takoj, ko pridemo do njega, gledamo na kratek mačko. Začnemo zlitino v čolnu ob reki.

Odrešenje v templju Vudana

Gledamo na valj, v katerem je tai pljuča premagal Ostre pet. Izvajamo majhno qte za mojstre Mantis in Gaduke. Ko pridemo v zbrane zbrane in dve nalogi - razen Ostre pet in šestnajst prebivalcev. Pretepeni sovražniki, po katerih se naučimo skočiti na oblake in še naprej raziskati otoke v iskanju rezidentov in članov Pyatorki.. Najprej se srečamo z mojstri žerjava. Po srečanju z njim skočite čez oblake in priti do naslednjega otoka. Vodenje sovražnikov pridejo na majhno dvorišče, v katerem osvobodimo mojstrov nasilja in mantis pred zaporom. Še naprej uničiti sovražnike, da pridejo do mojstrov opice in tigrisa.

Wolf Moon.

Če pogledate video, začnete igro za programsko opremo. Naučite se skočiti na nosilce. Gremo v zemljo, da dobimo nalogo - shranite prebivalce vasi. Osvoboditev štirih pristopov reke in gledal mačko sceno, v katerem dva volkova obetata drevo in ustvari most. Ob razumevanju sovražnikov se premikamo skozi reko. In še naprej skočimo na nosilce in rešimo prebivalce, po drevesu drevesa, da bi ustvarili prehod. Na naslednji obali shranite zadnjih zapornikov in nadaljujemo pot na nosilcih. Tako se povzpnemo v majhen Holmik in poglejte na mačko sceno, v kateri se pojavijo sestre Wu. Začne boj s šefom. Taktika - čakajo, dokler ne prenehajo predirati in padajo na kolena, potem pa sem zelo veliko vse tri. V nagradi dobimo zemljevid.

Mystery of Peskov

Pogledamo na valja, v katerem vidite, kako Ugvay naroči pot do sposobnosti. Po tem, v vlogi valjanja s hriba, dobimo nalogo, da poiščete štiri lune kamne. Če želite to narediti, se povzpnemo na majhne diapozitive in se z njimi zvijajo. Takoj, ko se izkaže četrti kamen, gledamo na mačko, v kateri nas bo Tai Lung naletel na odprti tajni prehod v areni. Če želite ustaviti tok sovražnikov, je treba prelomiti osem ključavnic na prehodih, za to pa morajo metati bombe. Po končanem s sovražniki in prehodi gledamo majhen finalni valj.

Palača

Po zaključku valja, smo začeli igrati sliki, moramo preprečiti, da njegovi volkovi uničili štirinajst artefaktov. Potem ko je zmagal precej volkov, gledamo na Cat-sceno, v kateri se zdi, da je tai pljuča spektakularno, bitka se začne s šefom. Taktike Next - Skrij se za stolpci, medtem ko se razprostira kamne, ali obdrži enoto, potem ko se bo QTE začel, po trikrat Tai Lung teče pot, nadaljuj! Začnemo boj s svojimi muhami - volkovi. Po zmagi nad njimi bo Tai Lung začel nadomestiti mete posameznih kamnov z mesti kup kamnov, bomo počakali na kip po vsem kipom, po katerem se sovražniki spet pojavijo spet, potem se bodo razmere spet zgodile , morate izpolniti qte trikrat, po tem, ko bo TAI Lung ponovno zagnal, sledite mu! Moramo se sramovati od kamnov, ki so jih vrgli v nas, potem pa čakajo na začetek qte, uspešno ga je uspešno dokončal z gledanjem videa.

Namen bojevnika

Pogledamo na valj, v katerem se naučite skrivne sestavine juhe tajne sestavine. Po tem se Oče ugrabi in smo v njegovi vlogi v hitenju očeta. Požari plazijo v njih sodi z vodo. Na poti, dobimo nalogo, da rešimo vaščane. Shrani več prebivalcev in se znebijo del požarov približuje prasica in po kratkem mačk scene obraz šefa - bika. Taktika - blokirajo njegove napade, ki čakajo na primeren trenutek, potem, ko je pravkar premagal odziv, ali vrgel sode z vodo. Z premagovanjem sovražnika, spodkopava naslednjega izziva, potem pa tečemo do pištole z ognjemetom in začnite s streljanjem od njega na prihajajočih sovražnikih. S preselitvijo na drugo plažo se pridružimo gospodarju opice. Začnemo igro opice, se moramo znebiti tekmovalcev, ki blokirajo nadaljnjo pot. Ponovno sem se razumel z oviro, v vašo pisarno in gremo po poti, ki jo je položil opica. Po majhni maččni sceni se ukvarjamo s sovražnikom, se pojavi prejšnji bik, taktike so podobne. Po izgubi vsakega zdravja je potrebno izvesti QTE, zato se popolnoma znebim tega sovražnika.

zadnji boj

Po majhnem valjčku začnemo jahanje korakov v vlogi s, ki se držijo tai pljuč, ustaviti na prvem mestu. Začnemo boj, taktike - držite blok takoj, ko nadomestite - premagati. Po izgubi približno tretjine HP, se ponovno hitenja, potem pa se bomo borili s svojimi muhami, zaradi česar se bo QTE vrnil z pljučam, ki ima polno zdravje. Taktika so podobna začetni, vendar pa lahko hitro poražite ta del, če bo tai pljuča letela s strehe. Nato gledamo, kako eden od volkov ukrademo naš pomik in začeli nadaljevati. Reversing COPS se pomaknite in poglejte na Cat-sceno, v kateri tai pljuča prevzame pomikanje, potem pa se spet borijo z volkovi. S premagovanjem vseh, smo začeli bitko s tai pljuča, taktika je še vedno enaka - ohraniti blok, ko bo oblečen, lahko tudi vrgel cev z vodo v njem. Ko sovražnik konča njegovo zdravje, je mačka scena, v kateri moramo narediti prstom zajemanje skozi QTE. Z premagovanjem šefa si oglejte končni valj in titre. Na tem. mimo igre Kung Fu Panda Konča.

Poslanstvo

Novo mesto # nove ovire, nove nasprotnike. Master Dragon je že vrsto let hodil po svetlobi pri iskanju dostojnih tekmecev. V svoji glavi vse skrivnosti starodavne spretnosti stila Kung Fu. Doslej ga nihče ni mogel premagati. In na svojo pot je še eno mesto, kjer želi želja in kaos. Zato se začne prva epizoda igre KUNG. Fu Panda (Kun Fu Panda).

Kung Fu Panda prehod

Prvi cilji, ki so postavljeni pred nami, bodo: najti 10 manjkajočih relikvic # družina Vaz in premagajte enega vrednega nasprotnika. Prva vaza nas čaka na mostu. Nič ni zapleteno, da bi prekinili ovire in Bourhouse Vaze. Potem se vrnite in teči pod mostom. Tam čakamo na najpomembnejšo stvar v igri redkih kovancev. S svojo pomočjo lahko odprete nove priložnosti in posebne storitve. Nadaljevanje. Tukaj čakamo na prvo bitko. Banda Kabanov lovi slab zajec. Kako ne pomagati tukaj. Hitro mečite sovražnike in hitenja naprej. Tečem se na dvorišču doma, kjer poslušate pohvale očeta in dvignite naslednji paket sovražnikov. Smakamo vse škatle, v katerih so skrita vaze, ki jih potrebujete. Zadnja svinjina je razbila stara vrata in gredo naprej. Tukaj razpademo kup nasprotnikov, terorizirajo lokalne prebivalce in vzemite vazo. Vendar se izkaže, da je ta pot zaprta. Vrniti se bomo nazaj.

Obrnimo se na prvi zavijemo na levo, vzamemo vazo, na katero se morate drgniti iz škatel, razdelimo škatle sami (so tudi vaza) in izvajamo na drugi strani. Tukaj smo strme lomljenja navzdol, ki zbirajo čim več kovancev. Potem, ko pristanejo na tleh, se bomo vrnili malo nazaj. Vzpenjamo se po kamnitih blokih in skočimo na odprto parcelo zemlje. Tukaj čakamo na drug skrivnostni kovanec. In tukaj je nov nasprotnik # stari prašič z veliko mace. Poslali smo ga, da nokdown, rake majhne merjasci, vendar ne hitite, da gredo naprej. Na desnem robu, na škatlah je še ena vaza. Vstopimo v hišo, ki se izkaže, da je lokalna Zabacht. Toda tukaj se ne smejo sprostiti. Bodi previden. Poskusite se ne dajte, da bi se obkrožili, kot pite obnavljanje življenja bo malo. Ob koncu sovražnikov bo toliko, da se bodo vzpenjali na glavni lik, in programska oprema naredi mega. Po prekinitvi strehe stavbe, lažete, letite do glavnega končnega šefa.

Šef je merjasci brušenja # ima super meč, ki mora dobiti junaka. Glavni nasveti: Biti močan udarec čim pogosteje, ki teče samo, ko je šef prihaja # Yulia #. Preden ubiješ šefa, zlomi vse škatle. Vsebujejo zadnje nezadostne vaze. Na koncu vidimo video, v katerem se pojavi velikan Leopard Tai Moon, na tej pandi pa se konča sanjati, in dokončamo prvo raven.

Prehod Kung Fu Panda
Turnir bojevnikov Drakonov

Odločil sem se, da obiščem veliko mestoNajprej si oglejte slavni turnir zmajevih bojevnikov, vendar je še vedno dobil večer, glavna vrata mesta pa se je zaprla. Razdelimo vse predale in šotore, zbiramo kovance in pojdite na stranska vrata. Izkazalo se je tudi, da je zaprt. Skočim na trampolin in letim skozi steno. Tečemo skozi kup stare kombije in zmanjkali odprt prostor. In kaj vidimo. Nasty merjasci so mučeni z zajčnim državljanom. Raztresemo nasprotnike in osvobodimo ujetnika. To se izkaže za prvi rezident. Morali bomo prihraniti še štiri. Rabbit, ki smo ga shranili, pravi, da je pot legrajena z vrečkami sladkarij, in da jo je mogoče očistiti s pomočjo balleys. No, poslušaj Svet. Sedimo v avtu, podobnem Škorpijonu, in uničite vse modre vrečke, ki se nahajajo znotraj polmera poraza. Za enega izmed njih bo skrivnostni kovanec. Odvijte iz balistov in teči na očiščeno pot. S pomočjo gorskih projekcij pridemo do odprtega območja z izboklinami.

Tam bomo rešili drugi državljan in vzeli prve ognjemet od 16. Ponovno sedimo v bylinistu, in uničimo vse modre torbe. Skozi rdeče izbokline, zbiramo še dva ognjemet in se premikamo skozi odmor v steni. Tukaj rešimo tretjo garazhanin. Ne pozabite, da razdelite škatle in vzemite kovance.

Gremo na most. Tukaj vzamemo četrti ognjemet. In nenadoma most ne prenese naše teže in pade! Flota skozi grape, glavni lik Izkazalo se je na trening traku ovir. Hitro potekajo skozi vse pasti, shranjevanje četrtega državljana in s pomočjo balistov ponovno uničite vrečke s sladkarijami. Vzpenjamo se po kamnitem postopku in se premaknejo na preostale izbokline. Hitro skočite čez tri pasti, vendar ne hitite, da skočite na streho sosednje stavbe. Pade na dvorišče. Tukaj shranimo zadnji državljan in skočimo na trampolin! HOORAY. Še en tajni kovanec. S trampolinom skoči na rdečo polico v steni in se premakne na streho hiše. Tukaj čakamo na nove pasti. Tegamo pod noži in skočimo s strehe v dvorišče. Nepozabno vzemite dva ognjemet (ena je skrita pod leseno polico). Zadnja ovira # velika past v obliki krokodilskih glav. Skoči v notranjost in razbijte čeljust # Croco #.

Ubijamo veliko število merjascev s toporisti in vzemite najnovejše ognjemet v škatlah (5 kosov). Ampak tukaj je še en neuspeh. Domača vrata so prav tako zaprta. Toda misel prihaja na glavo - pritrditi ognjemet na stol in leteti skozi steno, in medtem ko se zgodba prenese na turnir Velikega zmaja, kjer TIGRESS prenaša svoj test # boj z veliko leseno pošast juggenut z a Bull glava, štiri osi in mace namesto repa. Pošast naredi krog, prostor prostorov pred njimi s sekiro in podreje cesto za repom. Glavni svet: teči iz pošast v skrajnem krogu, tako da je bila stran pošasti nasproti tebe, in ko se ustavi, nato hitro teči in jesti v prsih. In ko se začne kombinacija šokov, poskusite imeti čas, da pritisnete vse, kar je prikazano. To so te kombinacije:

Space, prostor, 4, 5, 6, space.
Space, 5, 6, 4, 6, prostor.
5, 4, 6, prostor, 5, 4

To je vse. Pošast je poražena. Čas je, da razglasite čarovnik Dragon! Ta častna pravica pripada stare želve do sove. In tukaj se pojavi z neba! OOGWAY ni medalja, ki označuje glavnega lika in ga imenuje velik mojster zmajev, ki jih je poslal nebesa. In skočimo na tretjo stopnjo.

P.S. Po drugi ravni vam svetujem, da nadgradite zdravje za 2 točki, hiter napad na 2 točki in močan napad na 1.

se nadaljuje...

Njo: Torej. vi ste Samo kupuje dekleta pijače, poskušajo jih dobiti pijan, in jih odpeljati domov?
Vi: Absolutno ne, mislim, da je to res releazy stvar o fantih v teh dneh.

Tukaj ste že strmoglavili in spali. Defensivenov je najslabša stvar, ki jo lahko storite, ko se nanašajo na samo vsakogar. Torej ga zaprite! Naučite se strinjati z ljudmi veliko več. ...

Rečeno je, da vas dovolj slepi, da zavržete vse opozorila in se zaljubite v svoj šef. Mnogi bi videli takšno situacijo, da bi dobili Trapad med hudičem in globoko morjem. Sprva lahko situacija seeless, a malo previdnost in posebno pozornost bi lahko naredite Zdrava in zelo funkcionalna. Torej, če želite vedeti, kako se bo vaš šef prebral in preverite, če lahko vzamete list ali dve iz vsebine spodaj: ...

Cilj mnoge ženske je, da bi lahko pritegnili vsakega človeka, ki ga želijo. To je nekaj, kar je precej laskanje, da bi najmanj rekli, in tudi če ne želijo privabiti, je še vedno lepo sposobnost imeti. Za nekakšno žensko je precej preprosto, da bi naredili vsakega človeka, ki ga želijo. Toda za druge pa bodo morda morali biti malo ustvarjalni v svojih metodah. Ker smo AL ne filmske zvezde, ki jih na razpolago, bomo morda morali res kopati globoko včasih. ...

Sodišče vsak dan. Prehaja, ljudje postajajo bolj zasedeni. Obstajajo vse večje zahteve glede produktivnosti, pomembnejših rokov in potrebe, da ljudje zapolnijo večje čevlje, kot je morda imel v preteklosti. To očitno ni najboljša stvar za intimno razmerje, in mnogi pari se razpadejo zaradi njihove kariere. V razmerju je treba biti zelo ravnovesje dela in igrati, vendar smo pogosto ugotovili, da delo prevzame velik del našega življenja. Na splošno je to pri moških, kot SEM je več ...

Kako dobiti Shdy Guy, da te vprašam? To je milijon dolarjev vprašanje, ki se zadržuje v vsaki ženski um. To je res drugačna igra žoge, ki zahteva potrpljenje in vztrajnost. Ne pozabite, da se sramežljivi fantje prestrašijo zaradi nizkega samozavesti. Običajno so moški redke besede, zato ne pričakujejo rezultatov čezc ali strastnih pogovorov na dan. ...

Vsaka ženska, ki hodi po zemlji, želi biti seksi. To je vse okoli nas, mediji nas prisili, da želimo videti naše najboljše v vseh časih dneva. Nekatere ženske imajo samo to, ne glede na to, kje so, vedno se zdi, da izgledajo kot naslovnico revije. Na žalost vsi niso bledeni s tako udobjem, in moramo poskusiti malo težje. To je vzelo ženske na nekaj precej ekstremnih dolžin, in lep peni, da bi se lahko prilegal na kaj svet

To je očitno tema z množico odgovorov, ker je vsak fant drugačen in ima posamezne fantazije, nevšečnosti in nevšečnosti. Kar je očitno, je, da so moški ponavadi vizualna bitja in zato želijo najprej videti stvari, da bi se začel izvajati. ...

Online dating je nov način zmenke, ki jih prinaša napredek tehnologije. Ta metoda dating omogoča ljudem iz vsega sveta, da uporabljajo internet, da bi našli ljudi, s katerimi se povezujejo. To dobro deluje za večino, saj ljudje pogosto ugotovijo, da je težko toproach nekoga, ki ga privlačijo, ali pa preprosto nimajo časa, da bi spoznali nove ljudi, ki uporabljajo več tradicionalnih metod, zaradi zasedenih urnikov. Online dating jim omogoča, da gredo na spletno stran, ustvarite profil in imajo možnosti stik z ljudmi, ki jih najdejo zanimive. ...