Download Mod na Skyrim New Dialogs. Izboljšani varovani dialogi - vzdušje in okolje - moda in vtičniki za TES V: Skyrim

Opis:

Bojna država

Ta vtičnik spreminja osnovo AI, ki ga uporablja Nipami med bivalnim spolom. Zlasti dodaja tako imenovani "preživetje instinct".

Preživetje

Instinct preživetja omogoča ustrezno oceniti nevarnost, ki izhaja iz sovražnika, da skoraj vse Nipam Skyrim, in se nanj odzove na to bolj realistično v bitki. Skratka, če NIPP nima možnosti za zmago v bitki, bo pobegnil od sovražnika v iskanju varnega zavetišča.
Najprej se določijo možnosti Nipia za zmago štirih parametrov:
  • Trenutno raven NIP;
  • Trenutna sovražna raven;
  • Trenutno zdravje NIPA;
  • Trenutni cevni upor na fizično poškodbo (oklep ali zaščitni urok).
Zavetišče je naključno izbrano, število zavetišč, ki so na voljo NIPAME, je odvisno od velikosti mesta, v katerem živijo. Pokrovi so lahko hiša Nipia, lokalnega templja, trdnjava Yarm, rudnik, vojašnica itd.
Temeljna pravila
  1. Če se mora NIPU boriti proti sovražniku, ki je nad njim deset (ali več), bo NPC pobegnil.
  2. Če je zdravje napadenega NIPP pod določenim pragom minimalno vrednost, bo ta NPC raje pobegnil iz sovražnika.
Do danes se uporabljajo štiri mejne vrednosti: 50, 40, 30 in 25. Te vrednosti so izbrane v skladu s fizičnim uporom NIPA. Na primer, NIP v roki TANNE bo takoj začela takoj, ko bo raven zdravja padla pod 50%; NPC-ji v celotnem nizu težkega oklepa se bodo umaknili le, ko bo njegova raven na ravni zdravja padla pod 25%.

Dodatni komentarji:

  • Sateliti (kot Lydia) ne uporabljajo instinkta preživetja;
  • Instinct za preživetje velja samo prijateljski in nevtralni Nipami;
  • NIII bo uporabil instinkt preživetja proti nasprotnikom, ki so jih dodali drugi vtičniki (kot je Skyrim Potopna bitja ali elementarni zmaji);
  • NIII bo uporabil instinkt preživetja proti glavnemu znaku (vi);
  • NIII, ki je dodal plugine tretje osebe, uporablja tudi instinkt preživetja (na primer iz modrjev (3DNPC ali nepomembne NPC).
NII - posebna pravila
Poleg zgoraj navedenih pravil so bila posebna pravila, ki jih imenuje Nipam, nastala v skladu s svojo osebno zgodovino in socialnim statusom. V primeru navzkrižja osnovnih in posebnih pravil imajo slednji prednost izvajati.
Civilna (mirna) nip : NIP, ki pripada kategoriji "Mirny" se ne bo nikoli upirala agresorju ga je napadla. Če je napaden, bo tekel, da se bo pomiril, da bi opozoril na sovražnika. NPP vstopi v to kategorijo pri izpolnjevanju vseh naslednjih zahtev:
  • Najvišja raven NIPA je ali pod 10;
  • Nip ni oblečen v oklep;
  • NIP je neoborožena (pozornost: bodalo v plašč se ne šteje za orožje).
NIP-strateg: Kategorija "Strategist", bo taktično umaknila za nekaj sekund, ko se njegovo zdravje zmanjša polovico, obdržite na daljavo od sovražnika, da bi uporabili terapevtske in zaščitne uroke. Po uporabi potrebnih urokov se bo vrnila v boj. NIP vstopi v to kategorijo z vsemi naslednjimi zahtevami: \\ t
  • Nip je član zimske šole;
  • Nipp kaže Mana več kot šestdeset tri.
Skrbno: NPC Kategorija "Pazita" bo teče, če naletim na "impresiven" sovražnika, tudi če je raven NIP višja. Poleg tega taka nips pobegne od sovražnika nad njim je le 5 (in ne deset, kot običajno) ravni. "Impresivni" nasprotniki: Dragon, Giant, Spider in Mamut. NIP vstopi v to kategorijo po dogovoru s katerim koli od naslednjih pogojev: \\ t
  • NIP je član tatove cehov;
  • Nip je član temnega bratstva;
  • Nippers nosi tkani oklep (ali gre v katero mati, ki je rodila), in tudi ne pozna enega samega zaščitnega uroka.
Neustrašna nip: Nip te kategorije se bori do zadnje kapljice krvi. NIP se nanaša na kategorijo "neustrašen", ne glede na sovražne atribute. V tej kategoriji bom zadel NIP v skladu s katerim koli od naslednjih pogojev:
  • Na notranjost;
  • Nip je mrtev (vstali NIP se bo boril, dokler se ne obrnejo v pepel);
  • NIP je član notranjega kroga tovarišev;
  • NIP je imperialni legionnaire;
  • Nip je Brother Storm.
Nip-Kadyhtsky Merchant: Za razliko od drugih Nipiey Skyrima, Kazhiti-trgovci ostanejo zunaj mesta, ko se odločijo pobegniti. Če se Kajitis nahaja poleg mestnega obzidja, se bodo skrivali v gledanju WatchTower (samota, riffen), v stenah mesta (Čapala, Marcart, Windelham) ali v rudniku (Danstar). Če morajo teči med potovanjem, bodo teči po svoji trgovinski poti.
Nip-spalni agent: Vampirji in zastruplje, ki se skrivajo med Skyrimovimi bradavicami, bodo sledili pravilom civilnih (mirnih) cevi, dokler ne pride do trenutka, da pokaže vaš pravega obraza ali pa napadajo Dovakin.
Posnetki zaslona in videoposnetek za potrditev zgoraj navedenih primerov.

Battle Style.

Do danes so bili obrambni stili imenovani samo za uradni Nipam.
NIP-WAR.
Razred NPC "Warrior" bo poskušal zmagati skozi protinapada. Na primer, taka nip bo premagal sovražnika v času, ko bo uporabil močan napajalni napad ali vrsto zaporednih hitrih udarcev. Medtem ko je sovražnik omamljeno (omamljanje) in ne more blokirati, bo NPC uporabljal eno ali dve hitri odločilni udari.
NIP: Čarovnik in tat / Archer
Mage in lokostrelci bodo poskušali izstopiti iz tesnega stika s sovražnikom čim prej v coni, ker je nedostopna (sama po sebi varna). Poleg tega ni NIII tega razreda ne bo nadaljeval sovražnika.

Standardno stanje

Ta vtičnik spremeni splošno vedenje Nipie, ko niso v bitki. Ta mod si lahko ogledate kot neuradno popravilo AI. Prosimo, upoštevajte, da ta vtičnik ne spremeni AI, ki ga uporabljajo sateliti (ko sledijo), ki jih sprejmejo otroci, zakonca-A / -A, osebni uslužbenci.

Človeško vedenje

Vsaka od vseh imenovanih NIPP je uglašena v skladu s svojo zgodovino, socialnim statusom, osebnostjo in odnosi. Da bi povečali opis, se AI vsakega NIPP ne šteje zlasti (posamezno). Namesto tega se generalizirani koncepti in vzorci sprejmejo kot osnova vsakega AI.
Osnove vedenja (skupne vsem Nipei)
Zdaj je NIP 2-3-krat na dan in spi vsaj 6 ur na dan. Moč in prehranski čas (ko ne spanja) se določi v skladu z naslednjimi pomenom:
  • NIP gre v posteljo med 9. in 3 zjutraj;
  • Nip se zbudi med 5. jutro in 9. jutro.
V bistvu je Dan Nipp je imenovan v skladu z njenim delom. Torej bo gostilničar padel v posteljo okoli 3 ure zjutraj, zgodbe pa bodo padle ob 9. uri zvečer.
Značilnosti vedenja
V skladu s svojo zgodovino, socialnim statusom, osebnostjo in odnosom, bodo nekateri NIII redno opravljajo posebne ali edinstvene ukrepe. Spodaj je nekaj primerov določenih dejavnosti (predvsem povezanih z delom).
Hunter: Takšna NIP bo lovila različne živali (jelena, hostardor, zajce, lisice itd.) Na območjih okoli mest / vasi, ki jih naselijo drugi Nipami. To bo šlo na ribolov, ki jih bo približno trikrat na teden v jutranji uri. Med lovom bo preveril veliko mest v iskanju rudarjenja. V primeru uspešnega lova njenega plena, kože, mesa in alkemičnih sestavin bo postala. Lov bo šel, dokler ne doseže določene količine mesa, ali pa čas, ki je rezerviran za lov, ne poteče. (Screenshots, več posnetkov zaslona, video.).
Priest kinaret: Cintretovi uslužbenci bodo molili svojo boginjo večkrat na dan. Organizirali bodo tudi storitve (molitve z drugimi verniki). Ko ne bodo molili, bo njihov poklic čiščenje templja in skrbi za bolnike. Občasno bodo šli na trg, dokler se ni zaključil. (Screenshots).
Duhovnik Arkey: Arkery duhovniki bodo molili večkrat na dan pred oltarjem. Prav tako bodo blagoslovili mrtve v svoji smrtni poti. Njihove dolžnosti morajo pridelati tempelj in skrb za pokopališče (kript). Občasno bodo na trg pred zaključkom. (Screenshots).
Tramp: Nekateri NIII bodo hodili zunaj svojih mest / vasi iz naslednjih razlogov:
  • Uživati \u200b\u200bv lepih pokrajinah;
  • Zberite nekatere alkemične sestavine;
  • Za odhod v druga mesta / vasi.
Mali Nick / Datum: NIII v ljubezenskih odnosih bodo redno našli na nepopolnih območjih. Če se njihova ljubezen verjame ali ni prepovedana, se bodo srečale zunaj mesta / vasi. (Screenshots).
Rider: NIP bo uporabil konja, če ima potovanje na dolge razdalje. Posledično se je število konjev povečalo v vsakem stabilnem. (Screenshots, video).
MECHNIK: NIP, ki je svoje življenje posvetil študiji umetnosti boja proti mečem (to je, se bor-bojevnik) redno usposablja. Takšna NIP bo delovala tako za izdelavo pretresov na manekencih, in preveriti svoje sposobnosti v številnih sparing s partnerjem. (Screenshots, več posnetkov zaslona).
Uslužbenec: Uradniki bodo izvedeli vse naloge, ki jih lahko pričakujete od njih. Kuhali bodo hrano 2-3 krat na dan in očistile vsak dan v hiši delodajalca. Včasih bodo naselili žarnice in nosili pero na ognjišču svojega lastnika. Zjutraj se bodo šli na trg izdelkov.
Lesorez: Lesorez bo redno uporabljal žaga. Če ima en stroj več LumberJacks, bodo delovali. Prav tako bodo ročno naselili drva in jih razdelili na bližnje dvorišča. Včasih bodo popravili lesene stene.
Kmet: Kmet bo vsak dan delal na terenu. Če na njegovi kmetiji obstaja več polj, bo vsak dan po naključju izbrala. Če ima piščance, jih bo nahranil tudi vsak dan. Enako velja za krave - vsakodnevno bo voda (prevzela je obnovo nekaterih izrezljanih animacij). Če je mlin, ga bomo redno uporabljali, kot tudi včasih pokrivajo baud s hrano iz preveč vročega sonca ali padavin. (Screenshots).
Berač: Berači bodo izvajali večino svojega časa na trgu, prosil za miloščine. Po zaprtju trga boste našli pitje ali spanje na mejnih območjih.
Dodatni komentarji:
  • Nekatere od zgoraj opisanih predlog so bile združene in dodeljene določenemu nipamu. Na primer, če nimajo nobeke, ki ima na kmetiji in žagah, bo deloval kot kmet, in kot leseni. Vzemite bolj poseben primer: UTGRD je nedotaknjen. Delala bo kot mečevalec, propada in kolesarje. Opravil bo tudi pogostejše (osnovne) dejanja prosti čas. Skratka, veliko nipov bo lahko imelo edinstveno vedenje in se vsak dan vsakodnevno ukrepalo na dan.
  • Avtor je imenoval nesmrtnost na Nipamu, ki je želel hoditi po naravi, tako da bi jih lahko ubil samo Dovakin (konča).
Prosti čas
Če želite humanizirati prebivalce Skyrima, je avtor vsak dan naročil NIPAM, da naključno izbere svoje dejavnosti v svojem prostem času iz vnaprej določenega obsežnega seznama. kot več mestaV katerem NIP živi, \u200b\u200bje več ukrepov potencialno dostopna. Če ima NIP le 1 uro prostega časa, se bo ukvarjal z nečim. Vendar, če ima več prostega časa, bo NPC sposoben pripraviti celoten seznam Razredi. Spodaj so na voljo nekateri razpoložljivi razredi Nipia:
  • Nakupi na trgu, v skupni ali specializirani trgovini;
  • Molite v templjih;
  • Sprostite se v lokalni gostilni ali hiši;
  • Udeležite se grobov in molite od njih.
Skratka, post-čas, ki ga porabi na NIPP, se odlikuje po dnevu dneva (posnetkov zaslona, \u200b\u200bveč posnetkov zaslona, \u200b\u200bvideo).
Izboljšanje socialnih interakcij
Pooblazni pogovori: Za izboljšanje druženje Med Nipami je bil ves dialog iz originala vrnjen v ta mod. Za vsako mesto / vasico se je število razpoložljivih edinstvenih pogovorov povečalo približno dvakrat. ( Video. , še in več Video.).
Družina: Vsaj enkrat na dan bodo člani iste družine vzeli hrano, razen če je odnos med njimi napeti ali živel v različnih mestih / vaseh. (Screenshots, več posnetkov zaslona).
Vedenje, ki je odvisno od NPC: Nekateri NIII bodo spremenili svojo linijo vedenja, če bodo poleg njih poleg njih drugi NIII. To še posebej velja za NIPEIRE ali NIPEIRE, zaposleno v skupinskih dejavnostih. Torej, če bo ena nip umrla, se bo obnašanje drugih sredstev spremenilo.
Srečanja z Nipami: Verjetnost naključnega pogovora Dovakin z NIPME je zdaj zelo majhna, razen v primerih, ko delo ali nekdo naročilo neposredno ne kaže na NIPU za začetek pogovora igralca. V praksi bodo dostopni samo trgovci, berači in kurirji. Zato, ob pogledu na nazim, ne boste več imeli želje, da bi jo ubili ali pobegnili. Ta popravek je dejansko tako za vse stražarje Skyrime kot izvirnih mest in vasi ter prinesel uradne dopolnilne dopolnitve.
Vremenski vpliv
V Skyrimu se vreme pripiše štirim kategorijam:
  • Jasno;
  • Oblak (meglica spada tudi v to kategorijo);
  • Deževni;
  • Sneg (peščene nevihte spadajo tudi v to kategorijo).
NIII bo spremenila svoje dejavnosti / vedenje, odvisno od vremena.
Iti v zavetje: Če bo dežuje / sneg NEK prenehala z delom na svežem zraku, razen če lahko nadaljuje njegovo izvrševanje nekje pod krošnjami ali je to delo izjemno pomembno. V skladu s tem bo NIP našla poklic znotraj stavbe (trgovina, tempelj, taverne, njihove domove itd.). Nova dejavnost je izbrana naključno od vnaprej določen seznam. Ta seznam bo konfiguriran v skladu z zgodovino, socialnim statusom, osebnostjo in odnosi tega Nipa. (Video).
Pojdi domov: Ta funkcija je bila posebej zasnovana za NIPEI, dodal načine Zdi se, da je 3DNPC, nepomembne NPC, itd Med dežjem ali snegom, ti NII bo prekinil vse svoje zadeve na ulici. Vendar, za razliko od izvirnega nipija, gredo domov.
Med 8. uro zjutraj in 8. večer bodo odprta vrata hiše (če so seveda na splošno). Bodi, da bo, če bo NIPP srečal z igralcem v svoji hiši, ga bo prosil, naj odide, nato pa odpeljal vrata do naslednjega dne.
Po zaključku ob 10. uri zvečer, bo vrat hiše dneva, njegov dan bo resno razlikoval.
Če NIPP nima hiše, bo tavern v gostilni ali drugem javnem mestu. Če v bližini ni javnega prostora, bo šel na najbližji tablo.
Upoštevajte, da NPC ne uporablja te funkcije, če se vozi konja ali dela:
  • Rudar;
  • Woodcase (logger);
  • Kuznets;
  • Capera;
  • Kurir.
Dodatna opomba:nekateri Niiis originala bodo to funkcijo uporabili, dokler se AI ne bo preoblikovana za vse razrede NPI. Poglej, da bi našli dodatne informacije.
Vedenje Kestodel.
Ko bo NIP dal iskanje igralca, bo še naprej vodil redno življenje. Trenutno to velja samo za naslednja vprašanja:
  • Zlata kremplja;
  • Težave v Skyrimu, sovražnih načrtih, udarec v srcu in vse sevalne quests, ki so jih izdali tovariši;
  • Čudež narave;
  • Ni manjkajoče (Opomba: Po tem, ko se Dovakin strinja, da bo pomagal, bo Freillia v sivi Grivski hiši le med 17. in 23. uro večera).
To bi moralo preprečiti vedenje, ki se ne ujema s situacijo. Eden izmed katastrofalnih primerov je Lukan Valery, ki dela v načinu 24/7, dokler se ne zaključi "Zlata kremplja".
Drugo vedenje
HOYIMSKR: Namesto motečega igralca med 5. zjutraj in 8. in 8., se bo Hayimskr raztrgala le med 14.00 in 18.00. (Screenshots).
Skrbniki: Doslej se recikliranje skrbnikov AI ne zaključi. Zato, na primer, ponoči jih lahko najdete v "Garntssa Koby", ki imajo zabaven čas.
Neumni pes / dober pes: Za te replike je čas odvajanja časovnika nastavljen 1 uro.

Drugo

Nakupovalni čas:
  • Trg: Odprto od 06:00 do 17:00 (zapre čas deževnega ali zasnega vremena; Screenshots);
  • Pijan Hunter: Od 08:00 do 24.00;
  • Kremplji z blagom glavni namen (kot je "Billelerjevo blago"): od 08:00 do 20:00;
  • Lekarne: od 08:00 do 20.00;
  • Master of Luke in puščice: od 08:00 do 20:00;
  • Kuznets: Od 06:00 do 18.00 (odvisno od dela na prostem, sicer - od 08:00 do 20:00).

Popravki napak (hroščev)

Ta mod rešuje številne težave z modeli, skripte in animacijo, kar je privedlo do dejstva, da je NII prenehal premikati. Kasneje bo avtor objavil celovit seznam Fiksne (koničaste) bugs (ko najde dovolj prostega časa in želje).

Namestitev in naročilo

Namestitev:
Datoteke iz mape morate kopirati z glavnimi datotekami in združljivostjo (če je potrebno) v podatkovni mapi vaše igre.

Posodobiti:
Izbrišite staro različico mode in namestite novo.

Prenesite naročilo:
Če ne veste, kako pravilno uporabljati TES5EDIT (ali kateri koli drugi upravitelj prenosa), da optimizirate nalog nalaganja, avtor priporoča preprosto premikanje mod na dno nakladalnega lista. Spodaj so zahteve, ki jih je treba upoštevati, da bi se izognili težavam:

  • Glavna datoteka (potopne državljane - AI Overhaul.P) je treba dati zgoraj:
  • Dynidolod.
  • Elfxenhancer (iz izboljšanih luči in FX)
  • Izboljšana razsvetljava za ENB
  • Več tavern.
  • Pokrajinska kurirska služba.
  • Realistična razsvetljava
  • Razmerje odnos remont.
  • Prilagojeni popravki za združljivost
Glavna datoteka (potopne državljane - AI Overhaul.P) mora biti na voljo spodaj:
  • Vsak plug-in spreminjanje: hiša topli vetrovi, Medovik, Vintel-Hall, Hielim, Visok spirje, Posestvo;
  • BreezeHome je popolnoma ugasni
  • Breezehome TNF - Okus Elianora
  • BreezeHometnf - Hearthfire.
  • Popravila državljanske vojne.
  • Dovahkiin skrivališče.
  • Okrepljeno skyrim. Factions - Chondsions Guild
  • Fox Cafe_X.
  • Skrite skrivališča Skyrim City Edition
  • Potopna vsebina - Realistične zunanje luči
  • Zanimivo NPC.
  • Rayeks konec - mini skrivališče
  • Requiem.
  • Skyrim Bridges.
  • Thanis BreezeHome.
  • Thornrock.
  • Touring Carrirages.
  • Whiteran Complet.
  • Whiteran dvorec.

Word iz razvijalca

  • Osebje korak (Z929669, TECHANGEL85, EsserBerbee, Fullyou, Greg) Opis urejanja
  • Jawz za fomod.
  • VSE PRAVICE PRIDRŽANE. Vsebino tega moda ni mogoče kopirati, reproducirati, ponovno naložiti ali prodajati v kakršni koli obliki, v celoti ali delno, brez pisnega dovoljenja avtorja. Vsebina vključuje, vendar ni omejena, vse opise, datoteke, quests, paketi in imena.

    Zgodovina različic:

    0.3.6.5

    • Clorlam bo ponudil svoje storitve, če igralec ni v bitki
    • Yorlund bo ponudil storitve, tudi če je jedel poleg Jurrvaskque
    • Adrianna bo ponudila svoje storitve, če uporablja taljenje
    • Izboljšali smo se Ai Lydia in Lucia
    • Prva scena med balganuof in zaščito se začne prezgodaj, zaradi katere igralec ne bi slišal začetka te scene, je bilo popravljeno.
    • Huskarls, pa tudi člani tovarišev, se bodo zdaj borili proti smrti, kljub razliki med njihovimi parametri in parametri svojega sovražnika.
    • Popravljena je bila napaka pri oblikovanju ravni v Windhelmu, ki je privedla do smrti NPS iz padca.
    • Napaka pri oblikovanju fiksne ravni v hiši Belina Hlaali, ki ni dala značaja za zagon na območju igralca.
    • Popravljena je več napak na konstrukciji nivoja v Morphala, Dunstar in samoti, ki NPS ni dala, da se zaprejo doma, ko so jih pustili.
    • Združljivi popravki z OCS so bili posodobljeni, kot je obliž za ele
    • Združljivi popravki z Elfxenhancer.epom in ELFX - Hardcore.SP so zdaj na voljo.
    0,3.6.3b.
    Odstranjenih je bilo več paketov AI, kar je povzročilo težave in niso dali resne izboljšave atmosferskega
    Sprememba je bila posodobljena v skladu s spremembami v ognjevanju z znaki.

    0.3.6.3a.
    Fiksni žuželke, ki niso dali Bjergamu, da bi spali in uporabljali svoj tabor.

    0.3.6.3
    Reciklirali nekatere znake, da bi izpolnili trenutne standarde
    Bjorlam Kamp se je približal svojemu vagonu, da ga je lažje najti

    0.3.6.2a.
    Okrepljena razsvetljava za združljivost popravkov ENB

    Ogledalo:

    Skyrimovi spremljevalci imajo en problem - dolgočasni od izgube pulza. Takoj ko ste jih najeli, jih je 99% spremenilo v tihe robote s cilji, ki se ujemajo s tremi točkami:

    1) Odrežite sovražnika

    2) Poglejte kul

    3) Povlecite lastnika

    Superlative inigo načine so odličen primer, kako to dejansko mora biti: Oni (spremljevalci) se odzivajo na upad premik, vaša dejanja, ki jih nosite, itd Vtičniki te vrste, da so "spremljevalci" v dobesednem pomenu besede. Na žalost nobeden od teh mods ne popravi izvirnih spremljevalcev.

    To je tisto, kar sem se prostovoljno delal.

    Torej ima plugin dva cilja. Prvič. To "Odklenjeno" prvotne pogovorne panoge za določene vrste glasov. ( Iz Willo-O-Wisp, glasovi v Skyrimu se ponavljajo. Poleg tega sopotniki. Na primer, Lydia in plezalci Annec. Toda pogovorniki se razlikujejo. Jasna stvar, da vtičnik ne "vstavi" teh pogovornihogov ENEC, ki omenijo njeno življenje, saj preprosto ne bi prilegali v Lydia. Vendar pa obstajajo pripombe, ki pripadajo okolje ali igralec. Enak glas vam omogoča, da "obogatite" enega spremljevalca na račun drugega, tako da dodamo komentarje z enim tipom drugim prevoznikom istega glasu)

    Drugič. Plugin dodaja nove veje pogovorov. Kakšen način? Jaz "vzdih" s pripombami vseh vrst glasu (ne samo spremljevalci), izbral in zmanjšal ustrezne vrstice za pogovorne okne. Na ta način, več kot 1000 novih vej komentarjev, je dodal 18 podjetja Vanilija. Poleg tega lahko nekatere pripombe kljub eni vrsti glasovanja govori samo eden od spremljevalcev. Na primer, ženska Nord s tipom "Commandrir" bo kričala "svoje" besedne zveze med bitko s sahatostiti. Ali pa se nekatera pogovorno okno odklenejo šele po določenih fazah igre, kot so "O Dragoni", samo ko bo MiMulnir razkril kartice.

    1) Vtičnik bo delal z "Moj najljubši mod na spremljevalcu"?

    Odgovor: Da! V primeru, da vaš spremljevalec uporablja eno od vanilije. Če je spremljevalec izražen z drugim glasom (ekskluzivni mod z ločenim glasom), MOD ne bo vplival na vašega spremljevalca.

    2) Vtičnik deluje na spremljevalcih iz DLC?

    Odgovor: To pravilo deluje tukaj. Vse je odvisno od tega, ali spremljevalec pravi Vanilla Skyrim. Na primer, Cerana, nuth in tedryl sero ne govorijo vanilije, tj. Niso primerni.Čeprav imam takšno širitev v načrtih.

    3) Plagne deluje z ne-angleško različico Skyrim?

    Odgovor iz Willo-O-Wisp: V našem primeru je vtičnik že prevedel ekipa z Nexus (imena v tabeli od zgoraj). Vprašanje ni več pomembno.

    4) Podjetniki se ne morejo zapreti, preden se najemu? Je to posebej?

    Odgovor: Delno napako. V zgodnjih fazah razvoja sem vezal komentarje spremljevalca na tako imenovano "frakcijo v tem trenutku" (se spreminja glede na to, ali je najeta), ki je aktivirala pripombe le, dokler so spremljevalci v koraku najema . V skladu z neznanimi razlogi je moje dejanje kršilo komunikacijo z avdio datotekami, vendar nameravam dodati stikalo, ki bo prilagodilo, katere pripombe se lahko vključijo v določeno situacijo.

    5) Kje namestiti vtičnik v pristanišče nakladanja?

    Odgovor: pošteno? Sam nisem prepričan. Toda dejstvo, da plugin praktično ne nasprotuje drugim in samo "ženi" dialogi pravijo, da nima določene kategorije. Šef in drugi programi te vrste bi morali rešiti problem, čeprav ga imam na sredini nalaganja.

    6) Ne verjamem, da bi spremljevalec (ime) iz kraja (ime) vedel za podobno temo?

    Odgovor: Natančno ugotoviti, da je malo, in kaj veliko za vsakega spremljevalca in njihovi dialogi so še vedno bolečine v ... \u003d) V vsakem primeru mislim, da sem to storil dobro opravljeno Poskusite ugotoviti "glasne govorice" v Skyrimu. Ne potujem na drži, zato ne mislim, da govorice nimajo težav z distribucijo.

    7) Mislim, da tega spremljevalca (ime) tega ne more reči.

    Odgovor: Praktično višja.

    8) Imam hišo Dandar vedeti, koliko spremljevalcev in vsi ustvarjajo strašno hype. Kako ga ustaviti !!!

    Odgovor: Ne skrbite. Vtičnik ima MSM (meni), v katerem lahko konfigurirate katero vrsto glasu in na kateri frekvenci lahko določena pogovorno okno lahko govori. Privzeta vrednost je 100% in v ta primer Zasnovan za posamezne spremljevalce. Če berete z velikimi podjetji, ga lahko varno premaknete za 10%.

    9) To sem storil, toda nič se ne zgodi.

    Odgovor: Najprej se morate prepričati, da meni deluje. Ko spremenite nastavitve, vnesite "Pomoč FCO" v konzoli in poiščite naslednje (nekakšen zavihek) "fco_frequency". Če ta zavihek prikaže isto številko, kot jo morate v meniju MSM, potem je vse v redu. Če ne, potem je nekaj šlo narobe. Morda prisotnost drugih mods s skripti zavira vaš MSM meni.

    Mislim, da je problem, da AI ne in njegova linija dialoga preprosto "zatakne" in prenehala delovati normalno. To se lahko zgodi zaradi dejstva, da je vaš spremljevalec "opran" v nekakšnem območju in zaostajal, potem pa se je ponovno združil z vami kot rezultat hitrega potovanja. Rešitev - narežemo naprej, saj preklopi stanje AI iz "značka" v "Boj". Na koncu bitke se mora vse vrniti normalno.

    Pozor! Skyui je potreben za delo in za njegovo delo SkSE. Prednostno različice Ponuhee.

    GDU dodaja nova pogovorna okna v varovala in se tudi spremeni na voljo, tako da so bolj ujemajo s igralnimi situacijami in so bile bolj spoštljive za igralca, zlasti s statusom. Poleg tega mod popravlja vse napake, povezane z dialogi stražarjev in še več.

    Od zdaj naprej vas stražarji ne bodo motili s svojimi neprimernimi pripombami, nasprotno, bodo ustrezno upoštevali vaša dejanja in vas obravnavali izjemno spoštljivo, če obstajajo vzroki. In v višini, vse to bo samo povečalo atmosferskost vaše igre.

    Opomba, mod ne izbriše nobenih komentarjev besednjak Stražar. Kot prej bodo na začetku igre nesramni in podhranjeni, toda ko vaš lik začne opravljati naloge, ki si zaslužijo stražarje, se bo njihov odnos do vas začel spreminjati, postal boljši in boljši. In ko bo vaš lik tako legendarni, da bo v njegovi prisotnosti navdušena.

    Mod odklene mnogih varovalnih dialogov, ki niso bili uporabljeni pred ali so bili uporabljeni zelo redko v igri, le v nekaterih primerih. Torej bodo replike stražarjev postale veliko bolj raznoliko kot prej, in lahko slišite komentarje, ki še niso slišale.

    Mod doda tudi znake s statusom več novih replik, ki jih bodo lahko izkoristili, ko se bodo stražarji odločili, da jih bodo opozorili na "um v mestu ali širjenju orožja.

    Mod odpravlja razsvetljenje stražarjev na "kaj?" Dialog.

    Tudi s tem modom bodo nekatere pripombe stražarjev lahko uporabljale druge znake, ki niso igralci z ustreznim zvokom. Komentarji so izbran tako, da se ne bo nerodno in ne zdi neprimerno v ustnicah likov, ki niso stražarji. Če želite onemogočiti to možnost, odprite konzolo in vnesite: Nastavite GDOEXTRANPCS na 0
    Uporabljena, ko bo ta možnost ostala za vedno izključena za značaj. Samodejno se bo vklopil, ko se začne nova igra.

    Mod nastavi zahtevano raven usposobljenosti, da komentira na polkna na 50. Če želite, lahko to vrednost spremenite z uporabo igralne konzole. Ta možnost ureja 3 spremenljivke, odgovorne za ustrezne kategorije veščin:
    Gdoskillcobat.
    GDoskillMagic.
    Godskillstealth.
    Privzeto za vsako je nastavljeno na 50. Če želite spremeniti raven spretnosti, ki je potrebna za začetek komentarjev stražarjev o tem, potem preprosto spremenite vrednost na vas.

    Če želite preveriti trenutno vrednost, uporabite ukaz GetglobalValue:
    Getglobalvalue spremenljivo ime
    Spremenljiva imena so navedena zgoraj, na primer, Getglobalvalue GdoskillCombat

    Če želite nastaviti novo vrednost, uporabite ukaz?
    Nastavite ime spremenljivke na vrednost
    Izberite eno od treh spremenljivk zgoraj in nastavite vrednost - želeno raven usposobljenosti, da začnete komentarje o tem. Primer, nastavite gDoskillstealth na 63

    Vrednost vrednosti bo zabeležena v vašem shranjevanju in se ne bo spremenila brez vašega znanja. Na začetku nove igre bo vrednost standardna (50)

    Kompatibilnost:
    GDO združljiv s hitrejšim Akaviri 2H orožje in meče
    GDO združljiv z Room Skyforge 2h
    GDO združljiv z potopnimi oklep
    GDO združljiv z potopnim orožjem
    GDO združljiv z amidianborno knjigo tišine
    GDO združljiv z orožjem in oklepnimi popravki
    GDO združljiv s Skyrim Potopnimi bitji
    GDO združljiv z vsemi DLC
    GDO je združljiv z vsem, kar ne spreminja pogovorov varovalkov.
    Združljivost GDO z drugimi načini, ki spreminjajo dialoge varovanj, se lahko doseže z namestitvijo GDO v vrstni red nakladanja po taki spremembi.

    Prenesite naročilo:
    Guard Dialog Overhaul.SP je treba dati po kakršnih koli modulih, ki spreminjajo pogovorne okne varovala. In po potopnih oklep (če je nameščen) in do vseh modov, ki spreminjajo izvirno orožje ali oklep (na primer amidianborn_skyforge_weapons.ep iz knjige tišine ali orožja in oklepov popravkov), če obstajajo, potem je mod preprosto razstavljen med druge datoteke ESP.

    GDU dodaja nova pogovorna okna v varovala in se tudi spremeni na voljo, tako da so bolj ujemajo s igralnimi situacijami in so bile bolj spoštljive za igralca, zlasti s statusom. Poleg tega mod popravlja vse napake, povezane z dialogi stražarjev in še več.

    Od zdaj naprej vas stražarji ne bodo motili s svojimi neprimernimi pripombami, nasprotno, bodo ustrezno upoštevali vaša dejanja in vas obravnavali izjemno spoštljivo, če obstajajo vzroki. In v višini, vse to bo samo povečalo atmosferskost vaše igre.

    Obvestilo, MOD ne izbriše nobenih pripomb besede, ki se začne z besedo. Kot prej bodo na začetku igre nesramni in podhranjeni, toda ko vaš lik začne opravljati naloge, ki si zaslužijo stražarje, se bo njihov odnos do vas začel spreminjati, postal boljši in boljši. In ko bo vaš lik tako legendarni, da bo v njegovi prisotnosti navdušena.

    Mod odklene mnogih varovalnih dialogov, ki niso bili uporabljeni pred ali so bili uporabljeni zelo redko v igri, le v nekaterih primerih. Torej bodo replike stražarjev postale veliko bolj raznoliko kot prej, in lahko slišite komentarje, ki še niso slišale.

    Mod doda tudi znake s statusom več novih replik, ki jih bodo lahko izkoristili, ko se bodo stražarji odločili, da jih bodo opozorili na "um v mestu ali širjenju orožja.

    Mod odpravlja razsvetljenje stražarjev na "kaj?" Dialog.

    Tudi s tem modom bodo nekatere pripombe stražarjev lahko uporabljale druge znake, ki niso igralci z ustreznim zvokom. Komentarji so izbran tako, da se ne bo nerodno in ne zdi neprimerno v ustnicah likov, ki niso stražarji. Če želite onemogočiti to možnost, odprite konzolo in vnesite: Nastavite GDOEXTRANPCS na 0

    Uporabljena, ko bo ta možnost ostala za vedno izključena za značaj. Samodejno se bo vklopil, ko se začne nova igra.

    Mod nastavi zahtevano raven usposobljenosti, da komentira na polkna na 50. Če želite, lahko to vrednost spremenite z uporabo igralne konzole. Ta možnost ureja 3 spremenljivke, odgovorne za ustrezne kategorije veščin:

    Privzeto za vsako je nastavljeno na 50. Če želite spremeniti raven spretnosti, ki je potrebna za začetek komentarjev stražarjev o tem, potem preprosto spremenite vrednost na vas.

    Če želite preveriti trenutno vrednost, uporabite ukaz GetglobalValue:

    Getglobalvalue spremenljivo ime

    Spremenljiva imena so navedena zgoraj, na primer, Getglobalvalue GdoskillCombat

    Če želite nastaviti novo vrednost, uporabite ukaz?

    Nastavite ime spremenljivke na vrednost

    Izberite eno od treh spremenljivk zgoraj in nastavite vrednost - želeno raven usposobljenosti, da začnete komentarje o tem. Primer, nastavite gDoskillstealth na 63

    Vrednost vrednosti bo zabeležena v vašem shranjevanju in se ne bo spremenila brez vašega znanja. Na začetku nove igre bo vrednost standardna (50)

    Kompatibilnost:

    GDO združljiv s hitrejšim Akaviri 2H orožje in meče

    GDO združljiv z Room Skyforge 2h

    Nova igra. Novo življenje.

    Če želite začeti nova igra V Skyrimu, potem je mogoče veliko možnosti za to, kaj je Dovakin veliko. Izberite dirko, razred, morda izberite motivacijo za svoja dejanja ali biografija. Tudi ponovitev istih replik dialogov lahko dobite sveže izkušnje iz igre.

    Ampak, poleg tega lahko na splošno zavržete vlogo Dračanarja. Zakaj ne bi šli skozi igro za nekoga, ki je popolnoma drugačen - ne za junaka iz prerokbe, ampak popolnoma druga oseba (ali ukrep / zver)? Tukaj je pet odličnih modov, ki vam jih boste pomagali.

    Prenesi

    Mod ni nov: vsi, ki poznajo sfero modding skyrim, niti igranje z njim, čeprav je rob ušesa, da slišal o njem. In če ste iz takih ljudi, je vredno popraviti situacijo.

    Nadomestni zagon Zgreši začetne prizore z vagonom in Helnom in vam omogoča, da ustvarite nov znak z drugo zgodbo. Morda ste begunec od Morrowinda, ki se je iz hiše povzpela le nekaj stvari, in morda lastnik z veliko bogastvo za hrbtom. Morda ste preprost obiskovalec gostilne, gangster iz nekaterih taborov globoko v gozdovih, imperialni legionar ali brat / sestra nevihta, in morda celo vampire, ki živi v svojem brlog. In to je le nekaj možnosti zgodb, ki jih ta mod določa.

    To je dobro - če še vedno želite biti Dragonbor, je vse, kar morate storiti, klepet z lastniki tavernih - nekatere od njih, govorijo o govoricah, in omenili Helgen. In od tu lahko začnete glavno iskanje.

    Prenesi

    Nerazpozabljena verjetno bo morala porabiti več časa navadni ljudje. In v različici "vanilije" je ta lekcija hitro dolgočasna, še posebej, če to ni prvi prehod in so jih že srečali.

    Ta mod dodaja prazgodovo na večino prebivalcev Skyrime, razširja dialog dialogov in jim daje nove glasove, ki razkrivajo znake veliko širše. Mnogi dajejo nove quests, nekateri pa lahko celo postanejo vaši sateliti. Nekateri se lahko celo poročijo.

    Prenesi

    Če niste pogumni in močni Dovakin, nekatere prednosti iz statusa znanih osebnosti, kot je dovoljenje Yarls za nakup doma, niste na voljo. Nekatere hiše postajajo na voljo za nakup po prehodu nekaterih quests, vendar vam bo ta mod omogočil, da zgradite hišo kjerkoli.

    Čeprav bo hiša precej skromna, vendar obstaja nekaj prijetnega v nastanitvi stran od hrupnih mest in sposobnost izbire kakršnegakoli primernega mesta Skyrim in ga imenujejo "hišo".

    Prenesi

    Morda ste utrujeni od ubijanja zmajev, toda glede na sovražnost Skyrim Fauna boste še vedno nekdo, da ubiti. Torej, zakaj ne bi ta proces bolj realističen? Navsezadnje je predelava živalskega trupa v "vaniliji" Skyrim v obliki uporabe kot posodo s kožo in mesom precej zakud.

    Ta mod dodaja nova dejanja, ki jih je mogoče storiti z mrtvo malo živali. Lahko dvignete telo, palico na ramo ali ga poiščite. Dodana svežina, rezanje in razstavljanje okostja. Prav tako je dodal sistem popra, posebne vrste orodij in orodij, nove alkijske sestavine, recepte za kuhanje mesa in še veliko več. Tudi zmaj Kriki Moda ni ostal zabaval.

    Prenesi

    Precejni volumetrični del igre igranja vlog je prekrivanje omejitev. Igra ima funkcijo hitrega gibanja med lokacijami, vendar za realistično "Rollplay" morate pozabiti na podobno udobje. In to pomeni, da če potrebujete nekaj stvari, in ste daleč od mesta, da teče do najbližjega trgovca, bo potrebno porabiti kup časa.

    Namesto tega vam bo ta mod omogočil izmenjavo z vsemi spodnjimi sponkami, s katerimi se srečujete, in to ne bo le pomagalo ljubiteljem igranja vlog, toda načeloma je logičen dodatek k svetu igre. Seveda, je nemogoče odstraniti stvari z Nipi na njih, ampak vse druge stvari, ki jih lahko lahko enostavno rezanje.