Bir uzay aracının üzerinde Fallout 3 misyonu. Annelik Zeta Passage

Pip-oğlumuz, her zaman olduğu gibi garip bir sinyal yakaladı. Bu nedenle, kaynağına gidin, ancak varış yerine, uzaylılar tarafından yakalandığınız sorun. Sizi açmaya başladıkları için hazır olun. Bundan sonra, kendinizi bir soma mahkumlu bir odada bulacaksınız. Ancak sizin aksine, tamamen giyinmiş ve hatta personel olacaktır. Muhtemelen zaten anlaşıldığın gibi - ayrılırsın.

Ve burada size kaçış planını söyleyecek. Bunu yapmak için, yerel güvenliği çekebilmeniz için bir kavgaya başlamalısınız. Bu nedenle, bayana vurmak zorunda kalıyorsunuz. Yabancılar size dikkat edeceği ve size gelince, derhal kirli muidlerini başlatmak için hemen güvenli bir şekilde olabilirsiniz. Bundan sonra, elektronik bir etiketiniz olacak, bu yüzden ileride, özgürüm. Kayıtları toplamaya başlayabilir ve aynı mahkumları sizin olarak serbest bırakabilirsiniz, ama diğerleri, neredeyse çoğu, sadece delirmişlerdir. Ama oldukça normal olan ve sana yardım etmek isteyebilecek bir kız var. Hapishaneye izin vermek için özel tasarımları baltalamanız gerekecek. Bunu yapmak için, hemen üç soğutma sistemi getirebilmeniz gerekir. Nasıl Özgürce, bilinmeyen bir gemi boyunca hareket etmeye devam edebilirsiniz.

Ayrıca, dişlilerinizi ve bu yüzden önemsizliğinizde bulabileceğiniz bir kapı olacak. Onları kesinlikle ihtiyaç duyulurlarsa ve geminin mühendislik bölümüne taşınırlarsa alın. Yolda, Sally, mühendislik bölmesi boyunca sessizce ve belirsiz bir şekilde sulara yardımcı olacaktır. Tabii ki, tavsiyeyi nasıl takip edeceğinize ve takip etmeyeceğinize karar verebilirsiniz, yani herkesi yola çıkarmak. Kendinizi Geminin Mühendislik Bölümünde Nasıl Bulunur, buraya gelen asansörün ortadan kaybolduğu ortaya çıktı. Ama sorun değil, çünkü Sally başka bir yolu biliyor, bu yüzden onun için önde.

Yıldızlar arasında

Sonra, her insanı serbest bırakabileceğiniz ve onlarla sohbet edebileceğiniz bir kriyojenik oda bulacaksınız. Daha da olacağından, insanlar tamamen farklıdır ve farklı zaman aralıklarındandır. Bir - kozmonot, diğeri ceset. Üçüncüsü genellikle bir ankraj operasyonuna katıldı. Dördüncü - Kahraman Batı. Ve beşinci sadece şok - o bir Samuray. Tanıdıklığın farkında olacağını, üç jeneratörü yaymanız gerekir. Her şeyi jeneratörlerle nasıl bitirirsiniz, o zaman aldığınız oyuncuyu giymeniz ve uzaya uçmanız gerekir. Bütün bunlar, teleport yapabilmeniz için yapılır. Bu kozmunun yüzeyinde üç panel açmanız gerekir. Nasıl yapılır, geminin merkezine taşınır.

Ve bütün bir galaksi küçük

Portal'ı tekrar etkinleştirmelisiniz, ancak bu sefer mühendislik bölmesinde. Nasıl yapılır, o zaman tüm yeni arkadaşlarınız size gidebilecek ve devam edebilirsiniz. O zaman gezegeninizin gösterileceği bir oda bulacaksınız. Parlak bir ışın yerden yenmeye başladığında göreceksiniz, bu yüzden kesmeniz gerekir. Başlamak için, paneli sağ tarafta etkinleştirmeniz gerekir, ardından bir kez panel sol taraftaki. Bundan sonra, ışının aktif kısmına gidin ve yakınlardaki soğutucuları açın. Üst üste birkaç kez ihtiyaç duyulmasını sağlayın. Ve şimdi, bu uzaylıların köprüsüne gitmen gerekiyor. Üzerinde bu kubbe nakliyesinin kaptanını öldürmeniz gerekir. Nasıl aşılırsınız, o zaman tüm ekibinizden önce görünecektir. Ancak sadece bir tane olmayacak - Samuray. Daha sonra çok ilginç etkinlikler ortaya çıkacak, ardından düşman gemisiyle savaştıkları geminin yönetimini ele geçirmelisin. Bu savaşta Samuray'a yardım edeceksiniz. Zaferden sonra bu geminin kaptanı olacaksınız ve çeşitli ekipler alabilirsiniz. Daha sonra, seçim sizindir, nasıl kalırsınız ve araziye geri döneceksiniz.

F3 için 5 resmi eklenti ve sayısız amatör mod serbest bırakıldı. Eklentilerin bazıları sadece ilgilenmek için gereklidir (Pitt, Annership Zeta), bazıları ana dünyayı (kırılmış çelik) genişleten önemli bir içeriktir. Ancak, örneğin, "hızlı bir başlangıç" için ankraj gereklidir ve kuvvetten geçer.

İşlem Ankrajı

Açıklama:

F3 için ilk resmi addon. Kahraman, radyo sinyalini bir yardım talebinde bulunur (daha sonra "ekleme" görevlerinin ana dizi olacak) ve kaynağını bulur. Sonra batırılmış sanal gerçeklikBu, 200 yıl önceki olayları simüle eder - Alaska'daki Çin ve Amerikan birliklerinin yüzleşmesi. Mavi ışık filtresi, soğuk bir his verir ve aynı zamanda neler olup bittiğinin sanallığı. Ankrajın geçişi oldukça üzücü. Yol boyunca rakipleri yok eden net bir rotada hareket etmeniz gerekir. Sola gitmek imkansız. Geri - de. Burada atıcı görev çağrısını hatırlayabilirsiniz, ancak bunları savaşların eğlencesinde bile karşılaştırmamalıdır - F3 eğrilerindeki savaşlar, sıkıcı ve monotonlar. Burada bir epik savaş olmayacak, her şey her zamanki gibi. En az 1 seviye bile. Tek sorun nihai bir patron olabilir, ancak serinliği yüzünden değil, oyunun programı nedeniyle değil. Kahramanın sonunda çok değerli olacak ve hatta okunmuş eşyalar - güç zırhı, Gauss tüfeği ve özel bir gizli kıyafet olacak. Ve bu, oyunun addon olmadan geçtiğinde, oyunun sonuna kadar güç zırhını daha da yakın hale getirmek mümkündür. Bu zırh, kış versiyonunda çok iyi görünmüyor (çok fazla çok fazla tereddeyecek). Ayrıca, Addon, düşük seviyeli bir karaktere kolayca ve hızlı bir şekilde pompalamanızı mümkün kılar.

Pitt.


Açıklama:

Slekleme sürüşü kesinlikle ankraja benzer değildir. Burada kahraman, uzun bir karanlık tünelden, Pittsburgh şehrine Dresin'e gidiyor. Bir süre köleye dönüşmek zorunda kalacak ve yavaş yavaş konumunu artırmaya çalışacaktır. Yer oldukça ilginç ve atmosferik, ancak basmaya çalıştığını hissetti. Buradaki hareket özgürlüğü biraz, doğru, muhtemelen kölelerde olmalı. Döküm dükkanlarında, dışarıdaki tehlikeli contalarda, korkutucu yaratıkların çalıştığı tehlikeli mühürler - tetikleyici, tetikleyiciler, stalkerden gelen tetikleyiciler. Kimseyi bağışta (hatta korkutmak) için belirlenirler. Üzerinde alt seviyeler Pitt'in dışarı çıkması muhtemel değildir - buraya pompalayarak buraya gelin. Ancak dik silahlardan ve zırhlardan anlamlı olacak - giriş yapıldığında her şey alınacak (geri dönebilir). İnsanlar Plotun benzerliğini ve TES4 oblivion ile bazı isimleri not edin. Belki de bir bağlantı var. Pitt'in serbest bırakılmasından sonra, oyuncular kritik hatalardan şikayet etti, ancak 1C'den sürümde herhangi bir hata görmedim. Görünüşe göre, bu an tarafından tamir edildi. Her ne kadar bu hikaye F3'ün arsasına uymasında ve oyuncuyu çıkarırsa, oldukça ilginç. Oyuncu tarafından emilen heyecan verici bir macera gibidir. Çeşitli geçiş var. Ayaklamadan sonra, orada düzenlemek zorundasınız, bir seçim yapmanız gerekir. Aynı zamanda, en ideolojik paladinler ve kötü adamlar bile alınacaktır.

Kırık çelik.



Açıklama:

Her şeyden önce, bu addon, oyunun ana grafiğinin bitişi sonunu ortadan kaldırması için önemlidir. Şimdi, Paladyms'leri feda edebilirsiniz ve radyasyonun çalışmadığı uydulardan birinin yardımını kullanabilirsiniz. Ancak, şimdi kendiniz radyasyona tırmansanız bile, hayatta kalabilirsiniz. Ancak paladinler hala ölüyor. Görevi tamamladıktan sonra, daha fazla oynayabilirsiniz - tavan seviyelerinin bir devamı ve iyileştirilmesi olacaktır. Paladinlerin bir örneği haline gelmek ve Anclav ile yüzleşmelerine katılmaya devam etmek gerekir. Savaşlar hakkında söylenecek bir anlam ifade etmiyor - banal istilaları, fırtınalar, sızmak, vb. Anklavovtsev'in savunmasından ayrılmak için ayrılmak gerekmektedir, daha sonra düşmanın yenilgisiyle tamamlandığı CaCwiners'ta büyük bir şeyle havaalanı girin. Burada, genellikle bir akciğer kullanırken, sevdiğim "Geenna'nın yağlı zırhını" alabilirsiniz. Sonunda, Kardeşliğin merkezine, kaleye, kaleye bir yörünge darbesi gönderme şansı olacak. Test edilen paladinler için "boşun özü" konusundaki iyi bir ders doğru değil mi? Patlamadan sonra oluşturulan kraterde, arsenallerine giriş kalacaktır. Pekala, oyuncu açık bir tarafı seçerse, ek bir görev başlatmak mümkün olacaktır. Ancak, su istasyonunun piyasaya sürülmesinden sonra atıktaki değişiklikler ne olacak? Kardeşlik kapalı ve kayıtsız bir organizasyondan, tüm susamış için su biçiminde insani yardım kaynağına dönüştü. Su karavanları görünür ve su çalmak ve hatta radyasyona ihanet edenler. Bununla, arayış zinciri, aynı zamanda kardeşlik ile de ilişkilidir. Birçoğu, tüm bunların orijinal oyunda olmalıydı, ancak satışları uzatmak için ayrı ayrı satın alınan bir eklentide yapıldı. Ama onu selden alabilirsiniz. Kırık çelik ilginç görevler içermemesine rağmen (ama yine de en büyük addon), ana hikayeyi gerçekleştirdikten sonra oyunun geçişi için gereklidir. Aksi takdirde, dünyayı tamamen keşfetmek zordur. Ek olarak, hala bir çift arayış ve dik canavarlar vardır. TRUE, bu canavarlar bazı NPS'yi öldürebilir - bu boşa harcamaz ya da kötü korunan yerlerde oturuyor. Bu addon, oyun için en kullanışlı olarak kabul edilebilir.

Noel gözetleme


Açıklanan yani:

Addon'un arayışı, Arlington Kütüphanesi için Potomac Nehri'nin kıyısında duran "Düşes Gambit" küçük bir gemide başlar. Yelken için bir bilet almanız ve kabinde yatağa yatmanız gerekir. Birkaç kaptan reddediyor - uydusuz bir oyuncu alıyor. Bu alanın başında, sadece bir bataklık ve oldukça tehlikeli olduğu bilinmektedir. Oyuncunun geldiğinden, oldukça baskıcı ve rahatsız edici bir atmosferi çevreler. İniş sahasında hiç insan yoktur ve dumanın yakınındaki bir yerde görünür - mülk yakıyor. Burada hiçbir tüccar, bar, yatak, gardiyan, serseri, karavanlar vb. Gibi hiçbir sıradan nüfus yok. Bunun yerine, "Redneck Rampage" oyununun karakterlerinin vahşi mezhepleri ve paroidleri var - burada özgürce çekim yapabilecek sıradan çeteler şeklinde sunulur. Ancak, eğer iyi görünüyorsanız, tüccarlar bulabilirsiniz. Dışarı çevresi sadece ahlaki olarak karakterin (ve oyuncu) ruhunu etkiler, ancak hatta beynindeki iz bırakır. Kasvetli bir yerin etrafındaki dolaşma yeterince fazla olacak - eklentinin toprakları büyük. Sadece burada burada sıkı görevler. Ana çok kısa ve ek ihtiyaç duyuluyor. Sonunda, kahraman ana değilken patronu (zor değil) ile bir savaş olacak. oyunculuk yapan kişi. Pangga tohumlarını toplamanız gereken arayışın bir kısmı, "Oasis" arayışını bir ağaçla hatırlatıyor. Ayrıca bitkiler, bataklık, yeşillikler, ritüeller ve aksaklıklar. Sadece her şey daha büyük. Eğer karakteriniz çok pahalıysanız, oraya gitmeye değip değmeyeceğini düşünün. Sonuçta, geçiş ödülü değerli şey olmayacak, ancak kendi beyinlerinin bir parçası olan bir kavanoz. Ama yine de bu arayışı sona ermeye karar verdiysen ve patronla başa çıkmaya karar verdiysen (ve burada olacak), daha sonra deniz fenerini düzeltmeyi unutma - ışığı biraz daha eğlenceli.

Annelik Zeta.


Açıklama:

İlk bakışta, uzaylıların gemisindeki macera fallout evrenden uzak görünüyor. Ancak, oyunun ilk bölümlerinden başlayarak, uzaylıların vücuduna, uçan bir plaka ve blasterlerini seçebileceğiniz bir bağlantı var. Orijinal F3 boşta, uçan bir plaka bulmak mümkündü. Şimdi eklentinin arsasının başlangıç \u200b\u200bnoktası olacak. Her zamanki gibi, kahraman burada bir radyo sinyaline yol açacaktır. Tabağa yaklaştırdığında, üst katta olmayı, büyük bir gemi uterusunda önem veriyor. Öyleyse, oyuncunun tüm çabaları geri dönmeye yönlendirilecektir. Her şey, odadan bir banal güç kaçması ile başlar ve bir et değirmeni ve kozmik bir savaşla kanlı (ya da uzaylılardan akar) sona erecek. Tarihin ortasına daha yakın, düşmanların imha imhası sıkılıyor, ancak sonunda daha fazla çeşitlilik olacak. Ana karaktere ek olarak, geçiş için ihtiyaç duyulacak farklı zamanlarda çalınan birkaç kişi daha olacak. Buradaki sorun, sağlığı doldurmak için uyuymanın imkansızlığıdır. Aidhechki / Biogel kalırsa, o zaman gitmek zorunda kalacaksınız. Atmosfer sadece dekorasyon, nesneler ve kurtuluşlar şeklinde ortaya çıkar. Ama arsa ve diyaloglar ... ve onlar sadece değil. Yabancılar iletişim kurmak istemiyor ve insanlar-NPS - ve görünüşte donmadan sonra hareket etmedi. Mizah ile de sıkı. Sadece "şaka" gibi, çalınan markanın ve diğer mahkumların ses kayıtlarıdır. Ve o zaman, yere döndükten sonra? Sınırlı bir mühimmat marjı olan ve ... her şeyin sınırlı bir şekilde uzaylı bir silah olacak. İzlenim? Hayır, acı verici uzun bir kurtuluş, hatırlamaması daha iyidir. Bu addonu hiç giymeye değer mi? Eğer bir inceleme yazmayacaksanız - o zaman hayır.

Diğer dünyadan: 04.11.2274

Yani! Ve bugün ne zaman karışır? Giderim, garip radyo sinyallerinin dağıtıldığı yerden bakacağım. Kuzeye!

İstenilen yerdeki en yakın nokta, MDPL-13'ün Nokta Santralidir. Uçuşların neresinde.

Biz sadece Ex-LEP'nin altında gidiyoruz.

Kuzeyde LEP



Yao Gaya saldırısı


İşte burada! Zaten geldi!


Düşmüş uf


Vaov! Ne! Sadece biraz daha yakın istedim!



Tam uzunlukta! Başarısız oldu ...

Bir şey görmeye başladım. İzlememek daha iyi olurdu ...


Uzaylılarda uyanış


Oh lanet! Bağırsakları çıkar! ..

Uyandığım ... iyi, muhtemelen bir kamera. Yalnız değilim. Soma kız. Uzun zamandır buradaydı.



Şimdi Görev: Buradan nasıl çıkılır?

Soma, seçenek sunuyor - boğduğumuz gibi, yabancı olanlar girecek, burada bitireceğiz. Ve kapılar açık olacak. İlkel. Fakat uzaylılarla birlikte çalışacağını düşünüyorum. Bu seçeneği kabul ediyorum.

İşe yaradı! Dört yığılmış. Onlar zayıflar. Elimde bir şok edici var. Evet! Ve Shocker'ın yanı sıra, hiçbir şey olmamaya başladım!


Falcon gibi hedef ...


Bir sonraki odadaki mutluluğumda Anklav'ın ölü subayı. Sake kaplamasına rağmen ...


Ben bir yerleşim memuru biçimindeyim


Büyük salonda, esirlerin kayıtlarını duydu. Herkes kaçırıldı. Görünüşe göre, sadece ben kendim bu kötü bir şeye girdiğim bir aptalım ...


Büyük salon


Sol kapı. Hala kameralar var. Onlardan birinde bir kız. Sally. Jeneratörü açarak imha ettim ve soğutma sistemini bozdum. Kameralar açıldı.

Sally - Podonra. O da uzun zamandır burada. Ve bir çok şey gemiyi biliyor. İçinde kırılmadığım gizli hareketlerle eğimli ve kapıyı diğer uzay aracı bölmelerine açtı.



Biz gideriz. Başka bir uzaylıydım. Ve hakkında! Sevinç! Konteynerlerden birinde, tüm önemsizliklerim!

Ekipman. Evet! Şimdi kendim acı çekmiyorum! Ben Zırh T-51B'deyim. Bir tankta olduğu gibi!

Jeneratöre gidiyoruz. Sally Grenatu'yu verdi, bir sonraki uzaylıları nasıl birleştireceğini, bölüme yürüdü. Sally yine bir şekilde sadece Lazami tarafından arkadan tahrik edilir ve bir kerede üç uzaylıyı patlatın.


Feat sally. Üç ceset


Bunun için bu bir feat. Tabii ki, bu üçlü, asfaltta birkaç parmak olarak.

Selaratlar ... Kalamartan uzaylıların yemeği, solucanlardan uzaylıların yemeği. Nefis. % 6 açlık bir kısım söndürme.

Devam et. İşte ben kendime başa çıkıyorum. Gidiyorum, ateş et, ateş et, ateş et. Onlarca ceset. Ya da yüzlerce ...

Burada onlar, uzaylılar. Bullet'i makinem tabancımdan topraklamadılar.


Namur


Mühendislik bölmesine giriyoruz. Geldi.


Mühendislik Bölmesi


Sally, bölmedeki tüm insanları çözdüğümü söylüyor. Özellikle astronot. Bir yeşim var. Üst seviyelere ulaşmamıza yardımcı olmalı.

Bu görevde "diğer dünyadan" sona erdi. Yıldızların ortasındaki görevde devam.

Yerde kırılmış bulduğum teknede değiliz. Gezegenimizin yörüngesinde bulunan büyük bir yıldız gemisiyiz.

Üç uyandı: Elliott Terkurien, Medic, Paulson, anlaşılmaz sessiz, uzaylılar için tam nefret, ve muhtemelen uzak geçmişten Toshiro Kago, Samuray. Albay Hartigan, Astronot, Ne yazık ki uyanmadı. Oynatıcımı aldım.

Sally, üç jeneratörü yok etmenin gerekli olduğunu söylüyor. Kriyojenik laboratuardan başlayarak. Elliott'a yardım ettim.

Kuşkusuz Laboratuarda, aynı zamanda uzaylılarda, aynı zamanda, iki dondurulmuş Elliott arkadaşını buldu. Elliott ekipmanla getirildi ve askerleri hafıza kaybı olmadan çözmeyi başardık. Alayımız geldi!


Elliott ve arkadaşları


Sonra jeneratörü buldular ve "üç tıklamayla" üflendi. İmha ilköğretim. Ana düğmeye tıklayın. Üç soğutma sisteminin her biri için tıklayın, uzaklaşın. Bir süre sonra, jeneratör aşırı ısınmadan patlar.

Jeneratörler nasıl görünüyor:


Jeneratör


Hemen bizi kriyojenik laboratuvardan çıkmaya aktarmış olan teleportatörü dahil etmiştir.

Robot Montaj Atölyesinde bir sonraki jeneratör. Kaplardan birinde elektronik panelini buldu. Aşırı yüklemek için koymak. Bach, konveyör gülü ve panelin sitesinde, herhangi bir sorun olmadan sızıntı olduğum bir delik vardı.

Yabancılardan birinde bir droid yönetim cihazı buldu. Topları mühürlü robotlarla lanet, kendinize bir asistanı çalıştırabilirsiniz. Sadece bir. Bir droid koruması seçin. Ondan herhangi bir anlam hala var ...

Üçüncü jeneratör hangarlardır.

Jeneratörün kapısı koruyucu bir alanla kapatılır. Öte yandan, tüm çubuk ve çubuk uzaylıları, onların droidleri. Burun önünde sağa dönen beş düğme sürerek, aşağıdakilerden tüm saldırıları kolayca devre dışı bırakabilirsiniz.

Ve etrafa bakmayı unutma. Bazen başka biri merdivenlerden sızıyor. Ve yakında jeneratörün kapısı açılır ve tamamen yabancılaşmıştır. Şimdi, şimdi sonuncuyu, üçüncü jeneratörü yok ediyoruz.

Şimdi Sally beni gönderdi boş alan. Uzaklığı koydum ve dekompresyon odasına girdim.


İskele içinde


Lanet olası uzun ömürlü dekompresyon. Evet. Ay, bölmenin çevresini dolaşmanın imkansız olup olmadığını beklerdi. İşte anahtar. Etkinleştiriliyor. Ağ geçidi kamerasının kapısı açılır.


Açık alanda


Ve burada açık alandayım. Üç varil bulundu ve belki dört, yanlış yapışıyor, onları döken, onları döken ve teleport işçisi hayata geldi.


COSMOS'DAN TELEPORTATÖRÜ


Üzerine girildi ve üst katta!

Uyanığım! "Yıldızların ortasında" sona erdi. "Galaxy'imize çok büyük değil ..." zamanı geldi.

Teknik Merkezin Aktif Teleporter. Şimdi ölüm ışını kapatmalısın. Ve kaptanın köprüsüne gidin.

Ölüm ışını devre dışı. Başlangıçta, elbette ona ulaşmak zorunda kaldım. Tüm jeneratörleri etkinleştirerek devre dışı bırakıldı. Ve sonra tüm bu jeneratörler patladı.


Ölüm ışını


Yaşam alanlarında ışınlanacak kapıyı açtım. Orada ışınlandım. Girişin kapanması. Bir patlama kaybolur. Git git! Çekim, ateş. Uzaylılara, droidlere, turonlara göre. Ve şimdi köprüyüm.

Kaptanı öldürüyorum. Köprüyü uzaylıların geri kalanından temizledim.

Her şey gibi görünüyor! Hayır. Başka bir kozmog uzmanı saldırıyor. Geminin tam gücüne korumasını açıyorum. Ölüm deminin düğmesine oturdum ve hazırım. Çocuk, acı. Jeneratörler bir kez kesilir. Bir daire içinde geçirdim, tekrar açıldı. Dört. Ve yine bir ölüm ışını. Kabadayı, kurşun. Hepsi! Saldırılan gemi patladı!


Mükemmel hit


Galaxy'miz gerçekten çok iyi değil ...

Bağlantı Yönetimi düğmesine basıldı. Bilinmeyen bir sinyal aldı.

Bir zamanlar fallout 3'ün eklenmesinin beş olacağına inanılmadıkça; Her durumda, sürecin uzatacağı gibi görünüyordu. uzun yıllar. Ancak, bir şekilde her şey hızlı bir şekilde "sıkışmış" ve planlanan tüm katkı maddeleri neredeyse altı ay içinde ortaya çıktı. Şimdi Metropolitan'daki yolculuk azgın olarak resmen tamamlandı.

Tüm eklemeler kişisel kayıtlarımızda onurlu yeri meşgul değil. Operasyon ankrajı aday gösterildi, ancak monotonla üzüldü ve çok heyecan verici bir oyun değil. Pitt yivli oldu, ve kırık çelik geç kaldı ve hayal kırıklığına uğramış oyuncular hayal kırıklığına uğradı. Sonra bizi bataklığa giren başka bir deney noktası gözetimi vardı. İlginç bir deney, küçük bir yabancı tanıdık evren.

Bu sefer yeni bir aşırı boşluktur. Fallout'taki uzaylıların konusu başlangıçta bulundu. Hatırlıyorum, bir şekilde çölde bir şekilde kırılmış bir plaka buldum ... Rab ve tüm ordusu bu günü bu güne hatırlıyor. Fallout 2'de, paranormal fenomen de bahsetti, ama bir şekilde rasgele bazı sorular bıraktı. Belki Falaf 3: Annership Zeta cevap verecek mi?

Geçerek geçti

Hiçbir şey rahatsız etmedi. Radyasyon ve ölü uzaylılara ek olarak.

Boşlarda gizemli bir sinyal ortaya çıktı! Zaten, açılır pencere ilk kez, herhangi bir söylentiden daha iyidir, bizi yeni, bilinmeyenlere doğru yönlendirir, sadece ağın ağından indirilir. Yeşil etiket zaten tanıdık bir yere işaret ediyor - orada bir zamanlar kırılmış bir yabancı kökenli bir jöle buldum, ayrıca ona bir blaster ve kartuş vardı. Gizem ne olabilir, her şey burada ve yalnız geliyor! Ancak marker ile anlamsız bir şekilde tartışırlar. Tabağa yolculuk # 2 başladı.

Hiçbir şey değişmedi. İki adım ileri sürüyoruz, Dünya bacaklarının altından çıkıyor, mavi ışık parlıyor. Ana karakter Yavaşça cennete yükseldi. Sonra ekran çıkıyor - kurtarıcı'nın boşluğunun bilinciyle birlikte ...

Odada, burnu işinizde olmayan bir başkası olan başka biriyle birlikte uyandırdım. Uzaylıların kırılmış bir gemi almaya gittiğini ve aynı zamanda yakın olan herkesi yakaladıklarını öğreniyoruz. İşte böyle karmaşık bir kravat. Gizli Harika Bir Hedef Yok - Yabancılar Açıkçası, yalnızca bir yerleşim yerini bırakmamızı umursamıyor ve genel olarak dünyayı kurtardığımızı (izin ver, kaç kez?). Sadece istiyorlar ... bizimle ilgisi var. Elbette kötü bir şey. Bu yüzden kaçmak zorundayız (gerçekten?)! Ve bunun için herkesi öldürmelisin. Arsa denemiyor bile ... Hayır, yanlış, sadece bir arsa yok. Fallow-temalı ve Tolik mizah tarafından savunan, kaçış ile bir klişe kümesi ve kaçış öyküsüne ışık tuttu.

Yeşil Metal Bölmeler

Kalkanlar olmadan uzaylılar - ve çok iyi!

Atmosferin, dünyaya özgü olmasa da, atmosferin olduğu noktaya kıyasla varVe arsa, az ya da çok ilginç bir hikayeye dayanır, Annelik Zeta Becces ve ifade edilmez. Merhamet var, bu henüz yabancıların şaka yaptığı şey hakkında söylenemez mi? Dokuz mevsim "gizli materyal", bu konu dibe kadar çekildi.

Bir arsa eksikliği, operasyon ankrajı olan bir satıra (bir tür yoksulluk olmasına rağmen) bir satıra katkıda bulunur. Annership Zeta'da. ayrıca Sadece öldürmen gerek. Uzaylılarla konuşmak, dünyayı çözmek, başka bir galaxy için çırpınan, başka bir şey yapmak. Seçimin ideolojik temeli ve etkisi yoktur.

Bu, prensip olarak önemli değil. Operasyon ankrajı, oyun süreci açısından sıkıcıdır ve bir seçim olmadan ilginç olduğu ortaya çıktı - öncelikle bilinmeyen bir savaş gösterdiği gerçeği. Üç metin satırında (fallout 2'de olduğu gibi) ve yaşayın. Burada alternatifler ve gerekli değil - tüm bunlar zaten iki yüz yıl önce oldu.

Annership Zeta'da, zamanlar arasındaki etkileşim eksik. Gemi, farklı zamanlarda kaçırılan binlerce donmuş kişiyi saklar - neden herkesi rahatsız etmiyorsunuz ve sonra ayaklanmayı kaldırır mı? Neden kurtarılamaz, çünkü gemiden kaçabiliriz? Süslemeler bazen ölü görünüyor, sadece çalınan sorgulama kayıt seviyelerinin üzerine dağılmıştır. Bir şekilde hayal gücünü tutuyorlar, yüzsüz kapsüllerle sesleri tanımlar, içlerinde insanlar yaratır, dünyanın bu parçasını oluştururlar, ama ... açıkçası, çok az.

Dondurulmuş Samuray ilham verir ve etkileyicidir.

Uzaylılarda, inanmak imkansızdır - her şeyden boşanmış gibiydiler, ancak güvenilir görünmelerine rağmen, 50'lerin bilimsel bilim kurgularının fikirlerine karşılık gelir. Herkese, muhtemelen onlara ek olarak, gemide daha ilginç bir şey yoktur - geçmiş parçalardan uçan bir daire atıcısının ipuçlarını bulamayacaksınız. Uzaylıların neden araştırma yapmayı öğrenmeyeceksiniz. Bu büyük parçayı almayın haklı hayal gücünü zorlayacak bilgiler. Annership Zeta - sanki ayrı bir oda. İçine almak için harcanandan kurtulmalısın. Tüm oynamayı, yaşam ve hayal gücünü teleportasyon matrisinin diğer tarafında bırakarak hiç dışarı çıkın. Sizinle, "Neden gerekli olsa?" Sorusunu alabilirsiniz.

Geliştiricilerin bu son pisliği yapamadıkları anlaşılıyor. İlavelerin potansiyeli büyük, ancak bazı nedenlerden dolayı büyük kısmı "boş", düşmanların kırmızı ışıkları olan boş bir gri koridoru ...

Kabartma gram

Yabancı silahlar, uzaylı yemekler, alien hepsi - gelenek oyuncuları, ekle birlikte, bir bütün yeni silah, zırh ve diğer eşyaları yığını sürdü. Ve - Evet, yansıma için küçük bir yemek. Uzaylıların insanlık ile ustaca gizli bağlantılarını bir yere. Seviyelerde Yabancılar Yüzyılların Eski Etkinliğinin Kanıtlarını Dağınık ve Kaçırıldı ilginç hikayeler. Kısa sorgulama kayıtlarında bile, linkler, bilmeceler ve şakalar bulabilirsiniz ... ama çok az. Bu kelimeyle, belki de tüm oyunu kısaca karakterize edebilirsiniz. "Küçük" - arsa, anlam, arka plan, atmosfer, bilgi ... ve süre de eksiktir. Özenli araştırmacı dört saat alacak ve başkalarının eskimişlik sahibi iki kişiden başa çıkacak. Bazı utanç verici "veda hediye" elde edilir.

Ve cevaplar eklemedi ...


Merak yardımcısı değil

    15 numaralı postada, ABD Senatörü, başlarına gitmesine izin vermeyeceklerse uzaylıları tehdit ediyor. askeri güç ülkeler. Rekorun sonunda, "ABD'ler. Yabancılarla pazarlık yapmaz ", yani," Amerika Birleşik Devletleri uzaylılarla işlem görmüyor. " George Bush Jr., Amerika Birleşik Devletleri'ni ve teröristlerle müzakereleri ilan ettiği bir şey hatırlandı.

    17 numaralı kayıtta, birisi ABD Ordusunun kompozisyonu hakkında bilgi veriyor. Ayrıca otuz sekiz kıtalararası balistik füzenin sürekli olarak görevde bulunduğunu ve sonra ... erişim kodları verdiğini söylüyor. Yabancılar savaşa neden olmadı mı?

    24 numaralı rekor içerisinde, filmin tüm insanları yok etmesini reddetti! Filmde insan sesi yerine, yaramaz bir inek kaçırıldı ve sorgulamaya karar verdi. Ben neredeyse Brahmin'teydi, çünkü uzaylıların ilk yüz yılını (1697 bahsettiği) insanları kaçırması açıktı, bu yüzden Bramin'i karanlıkta bile pencereye bile bir adamla karıştıramadılar. Ancak bir inek ile yanlış anlama çıkabilir.

    # 25 kayıt - Doğrudan referans doğrudan iki diziye "Alacakaranlık Bölgesi" e. Birincisi, erkeğe hizmet vermek için çağrılır (burada kelimeler oyunu: "Bir kişiye hizmet edin" ve "Bir kişiyi hazırla") ve ikincisi - insanlar her zaman aynıdır. Filmdeki sesin kazananı, önce yenileceğini (ilk seri) olduğunu ve daha sonra, büyük olasılıkla bir hayvanat bahçesine (ikinci seri) koyacağını bildirdiğini göstermektedir. Ne tür bir perspektifi daha fazla üzüldüğünü merak ediyorum?

    Dekompresyon odasında bir yeşim takmazsanız, kafanız patlayacaktır. Hayatta, bu olmaz, bu yüzden düşük bütçeli kurgu filmlerine hızlı bir merhaba.

    Gitmeyin, çocuklar, uzaya doğru yürümek. Ve çıktıysan, sınırı geçmeyin manyetik alanAksi takdirde gemi konutundan öleceksiniz ve yıldızlara götüreceksiniz. Romantik, ama ölümcül.

    "Ölüm ışını" jeneratörlerinin yıkılmasından sonra ... hala vuruyor. Büyük olasılıkla, yedek enerji kaynağı bir yerde bir yerlerde.

    Uzayda savaş, Star Trek Serisi'ne olası bir referanstır. Çok savaşlar gibi.

    İnsanlar yabancı bir yemek yiyebilir ve nahoş sonuçlar olmadan, metabolizmanın benzerliğini gösterir.

    Korunan tek çocuk Roboloshad, uzaylıların gemisine gizlenmiştir.

    Aksine yavaş ve kaybedildiği, zeka gemisinden SOS sinyali dönüyor ... Konuşma. Ses diyor ki: "Yeni gelen hiç asla hayatta olmadı." Bu doğrudur - Gövde sadece bir nesnedir, konsoldan diriltilmeye bile dirilemez. Buna ek olarak, hatırlıyorsanız, kırık gemilerdeki çeşitli filmlerde sadece ölü uzaylılar bulundu.

    Ekleme sonunda, oyuncu uzay aracının kaptanı olur. Fallout 2 ve Highwayman utangaçlıkla utanır ve uzaklaşır.

    "Ölüm ışını" dan, zeminde palpe edebilirsiniz, ancak patlamanın zararlı geliştiricilerin sonuçları vermez. Kiriş, Kanada'da, huni, 550 kilometrelik bir katı 550 kilometreye ulaşan ontario bölgesinde bir yere düşer.

Hırsızlar

Yabancılar çok tehlikeli rakiplerdir. En azından en az olan ünlü bir blaster hatırlayın güçlü silahlar Fallout 1-2'de (M72 Gauss'ın daha iyi olduğunu biliyoruz). Tabii ki, eğer tüm yeşil erkekler yukarıda belirtilen Blaster'ı yaydılarsa, tatsız ve ilgi çekici olurdu. Bu nedenle, sevimli yabancı arkadaşlarımız farklı, ama yine de tehlikeli enerji silahları kullanıyor. Bundan, aslında kimin ve nasıl yenileceğine bağlıdır.

    Kendi ilacını denemek ister misin?

    Uzay aracının sağ denizcileri çoğu zaman elektrikli coplar, püskürtücüler ve parçalayıcı ile donanır. Yakın dövüş silahları, hatta bir yabancı, çok tehlikeli değil, ancak enerji tabancası ve tüfek, sağlık kazandığı zorlukla ana karakterden uzaklaşması kolaydır.

    Silahların yüksek sızıntısı. Yabancılar, çöp organlarıyla "telafi ediyor". En sık, bir plazma tabancasından bile bir vuruş var, ancak tüm dünya dışı temsilcileri bu kadar cezalandırılmadı. Bazıları özel baskılayıcı alanları (bu alanlar, engeller olarak karşılayacak olan alanlar) tarafından korunur, bu da daha fazla hasarı emen, oyuncu seviyesi o kadar yüksek olur. Örneğin, yirminci düzeyde, zırh sınıfı 25, yirmi beşinci - zaten 40 ve otuz - hepsi 55'tir. Holografik koruma daha da iyi çalışıyor güç zırhı. Yabancıların yok ettiği, öldürmesi çok zor - onlar normal arkadaşlarından yaklaşık dört kat daha güçlü.

    Soru ortaya çıkıyor - bu "yağ" düşmanları ile ne yapmalı? Cevap basittir - en az bir püskürtücü ve daha sonra VATS modunda, silahlarını vurun. Yabancı patlamalar küçüktür ve ellerinde tutmak zordur. Yabancılar silahsız savaşmıyorlar, hemen kaçıyorlar.

    Bu ilginç:en şık, çalınmış bir silahı almaktır. Sonra düşmanın hiç şansı olmayacak.

    Bazı yabancılar, radarda düşmanca olarak kutlanıyor olmalarına rağmen, oyunculara oldukça huzurlu bir şekilde aittir. Kırmızı kıyafetler giyerler ve rusuz silahsız. Onlara dokunmamak daha iyidirler, çünkü karma zararsız yaratıkların öldürülmesi için azalır. Eğer kötü bir karakter oynarsanız, hiç öldürmeniz gerekir.

    Abomination

    Bu, Frostopy kelimesinin gerçek anlamında, insanların ve uzaylıların bir karışımıdır. Bilimsel gayretindeki yeşil erkekler, kendilerini ne de başkalarına, araştırmalarının hedefleri her zaman net değildir. Bu yaratıklar saf faizlerden yaratılırsa, neden bu kadar çok var? Ve eğer bir mücadele birimleri olarak, özür dilerse, fikir açıkça başarısız oldu - Hayvanlar sadece oyuncuya değil, aynı zamanda uzaylılara da düşmanca.

    Abomination özel bir tehdidi temsil etmiyor. Sadece yakın savaşta savaşıyorlar ve onlarla tanıştığınızda, seçilen tüm ekipmanlar zaten kahramanın ceplerinde olacak. Point Lookout veya Tesla Silahı'ndan iki namlulu, acı çekmeden "oynaklık" dan kolayca kurtulur.

    Destek drone

    Mekanik Asistanlar - Uzaylıların gemisindeki neredeyse en mashokual rakipler. Mekanizmalar, temizlik ve romantik olmayan sınıflara hizmet etmek için yaratılırlar. Bununla birlikte, alarmda, bu sadık kalay bornozları, yeşil-durak milletinin düşmanlarına atılır. Silahlar yoksundur ve sorunları vermezler.

    Koruyucu dron

    Uzaylıların gemisinde daha tehlikeli robotik birlikler. Çok Trite - Drone Cannon olarak adlandırılan büyük ve korkunç bir silah kullanın. Bununla birlikte, çıkarcı olan kurgu geliştiricilerin eksikliği, bu büyük enerji sapanlığına neden olan muazzam hasarlarla telafi edildi.

    Sıcak bir plazmanın bir bulutuna dönüşmemeniz için, kıyamet sonrası Mesih'miz, mekanik nervaz zincir pençelerinden korkunç bir silahı hedeflemek ve nakletmek oldukça iyi olacaktır. Bu, büyük hiledir - robotlar, insanların veya uzaylıların aksine, kayıp mülkün nasıl seçileceğini bilmiyorlar. Bu nedenle, silahı kaybettikten sonra, yumruklardaki tacizci üzerinde aptal. Ve bu korkunç değil.

    Bu ilginç:hatta dünya dışı robotlar - hepsi aynı robotlar. Ve onlardaki uzman kolayca bağlantısı kesildi. Dikerse yeterince yakınsa, elbette.

    Deneysel dron

    İlerleme hala dayanmıyor, bu yüzden yabancı istilacılar Araştırma hiç ve. Silah laboratuarında deneysel robotlar bulunabilir. Sadece ikisi var, ancak en son Ex-B savaşonuyla donatıldıkları dikkat çekicidir. Bununla birlikte, ona ek olarak, arkadaştan farklı değildir, aynı zamanda silahları da düşürürler, reaktif platformda palpe edilebilirlerse hareket edemezler, aynı zamanda kolayca bağlantısı kesilir ve kolayca başarısız olurlar. Yabancı teknolojilerden çok güvenilmez bir teknoloji.

Blaster'dan serçelerden

Annership Zeta sadece bir yetenek getirdi, ancak faydalı!

    Xenotech uzmanı.

    Şaşırtıcı olmayan, birinci sınıf teknolojiler konusunda uzman, her türlü uzaylılar silahını vurur. Ek% 20'lik baraja sabitlenmiştir ve yabancı tabancaların çoğunun ve bu nedenle sağlam hasar göstergelerine sahip olduğunu unutmayın. Örneğin, başkalarının patlaması 100 ve hasarın 120 puanını (kritik bir atışta olan şansıyla - çok acı vericidir!) Ve iyi durumda parçalanmayacak şekilde 78 sağlık gözlüğünün düşmanından ayrılacak .

Ben de öyle ister misin? Temel laboratuvarda, yabancı silahları dünyevi doğrulalardaki test edebileceğiniz Tira'nın benzerliği var. Sadece birkaç hedefi serbest bırakmak ve öldürmek için gereklidir, eğer, bugün merhamete yatkın değilse, bu yine de verme yeteneği gerekli değildir.

Bu ilginç: Bu çizgide, yaratık, görünüşte tükenmezdir. Onlarla tecrübe gibi. MOCK, nasıl çalışırsın?

ZARAR!

Annelik Zeta'daki silahlar geçmiş eklentilerden daha küçüktür (örneğin Nokta Gözlemciliği), ancak tüm örnekler benzersizdir. Hatta kendi mühimmatlarına sahipler bile - uzaylı güç modülü. Ne yazık ki, bu piller Blaster için uygun değildir, bu nedenle tüm yaşamın bir dikiş intikamı süresiz olarak ertelenir.

Aynı koleksiyoncunun kullanması gereken bir şey var. Silahlara ek olarak hala çok dikkat çekici zırh örnekleri var.

    Uzaylı atomizer.

    Püskürtücü, uzaylılardan en yaygın top. Neredeyse kendi kendine saygı duyan Sailor, bu tuhaf bagaja sahiptir ("Battlefield - Earth" filminden bir şey silahı hatırlatan). Her adımda bulunur: öldürülen uzaylıların ceplerinde, kaplarda ve hatta raflarda bulunur.

    İlginç bir şekilde, bu enerji tabancası oyunda en güçlü olanlardan biridir (35 - standart hasar ve Xenotech uzman yeteneği ile 42). Sadece Magnum ve benzersiz sürümleri ile karşılaştırılabilir (biz nihayet sarar ve eşsiz novasurge almayacağız - bu tam bir silahtır ve tabancalar yardımcıdır). Bu arada püskürtücü için çok daha fazla ücret alır ve daha yaygındır. Onarım ile de, hiçbir sorun olmayacak - yedek parçalar her zaman Soma ve Sally'de bulunur. Ve mühendislik çekirdek bölmesindeki uzaylılardan seçilebilirler.

    Karar: İlk seviyelerde yıldızlara gitmeye karar verirseniz mükemmel silahlar. Sonunda, neredeyse işe yaramaz, çünkü daha güçlü bir blaster, "Tesla" ya da en kötü, "Gauss" var.

    Yabancı Desintegrator.

    DEPRIDEGRATOR, püskürtücünün gelişmiş bir versiyonudur. Tüfek, neredeyse iki katı olan pistoldan iki katıdır, kafeste 100 "kartuş" vardır (ayrıca yüzlerce şarjla şarj edilen havaya hatırlatır), 3 \\ 4 saniye şarj eder ve şık görünüyor. Mavi Glow, düşmanın çok fütüristik bir ölüm öleceğini ipuçları.

    Dağıltılar, en sık alan tarafından korunan yabancıları giyen sıradan silahlardır. Yüksek hasar nedeniyle, bu tüfek çok tehlikelidir, çünkü hiçbir plazma tüfeği bile iktidarda bile yakından karşılaştırılır. Böyle bir düşmanın ellerini vurmak makul, ancak daha sonra sakince onunla ayrılmıştır.

    Karar: Oyunda en iyi ölüm anlamına gelir. Kartuşlar ve onarımla ilgili sorun yok - başka ne dileyiniz?

    Bu ilginç: Enerji kabukları zaman zaman top şimşek gibi davranırlar. Demirler çapraz bir boktan uçuyor, ancak düşmanda.

    Kaptan'ın SiElecm

    Öyleyse, muhtemelen en sevdiğim Blaster - temiz, parlak ve güzeldi. Kişisel silah kaptanı ciddi ve ciddiyetle görünüyor, bunun bir tür enerji av tüfeği olduğunu tahmin etmek zor. Bu silahtan vuruş, her biri çok önemli bir hasara neden olan altı bağımsız enerji demiri yaratır (normal modda 35 ve Xenotech uzmanının yeteneği ile 42).

    Bu silahları kısa bir mesafede kullanmak en iyisidir. Zindanlar ve metro labirentleri pratik için mükemmel çokgenlerdir.

    Karar: Olağanüstü güçlerin güzel silahları, ancak uzun mesafeler için anlamsız.

    Bu bir hata:bu silah için Xenotech uzmanından hasar hasarı, pipboy bilgisayar ekranında bu silah için gösterilmemektedir.

    Şok baton.

    Elektrikli sığır paletli, yabancı örneği. Yarasalar, kurban tarafından temasa geçerken, kurban tarafından "memnuniyetle" acıtır. "Shishkebab" dan uzakta verimlilikten uzaktır, ancak vücutları herhangi bir akıncı ve daha düşük yabancılar tarafından yenmek için konsolide edilecektir. Yabancı güç modülüyle sık sık karşılaşırken, şarj edilmeyi gerektirmez.

    İyi bir şekilde, hiç bir silah değildir, ancak sadece bir pasifikasyon aracıdır. Yabancılar bu kulüpleri fedakarlığı kesmek için kullanırlar, ancak öldürmeyin.

    Karar: Daha iyi yumruklar, diğerlerinden daha kötü. Ancak şık görünüyor.

    Bu ilginç: Şok Baton, elektrik birleşim patonları çok hatırlatıldığı için yarı ömrü 2'yi reddediyor.

    Elektro-baskılayıcı

    Elektropolitier, sıradan batonun benzersiz bir versiyonudur. Koleksiyonun zaten ilginç olabilir, çünkü gerçekte elektrikle ilgisi yoktur. Benzersiz bir çubuk yakalandı münhasıran Fiziksel hasar ve eleştirel bir darbe mağduru bacaklardan (yaklaşık olarak zafer tüfeği veya "Gauss").

    İlginçtir ki, Xenotech uzmanının yeteneğinin bu silah için zarar görmemesi. Ve gerçekten, neden? İçinde özel bir şey yok - sadece çok ağır bir dumina, yıkıyor.

    Karar: Sadece koleksiyona ve savaşta püskürtücü kullanmak daha iyidir.

    Paulson'un tabancası.

    Dualarımız duyuldu! 44. Caliber'in tabancası, büyük bir manzara (çok az anlamda), böyle bir anlamsız, sokak için böyle bir sakardır ... ama Paulson'un silahı kovboy estetiğinin enkarnasyonudur. Siyah Metal, Konforlu Ahşap Saplı, Büyüleyici Form ... Ve aynı anda dokuz, harç (şaşırtıcı bir şekilde, ancak bir kerede, dokuz mermiler yerine, bir kerede, toplamda bir kerede ayrılabilir), toplamda 2000 birim hasar verebilir. Böyle yüksek bir hasar seviyesi, ruhu sadece robotlardan değil, en zırhlı uzaylılardan bile sıçramayı kolaylaştırır.

    Dokuz şarj üretme yeteneği nedeniyle, derhal band tabancası Paulson - oyunda üçüncü güç silahı (korkunç av tüfeği, 2480 birim hasara neden olur, point Lookout'tan çift varil - 2400, revolver'ı takip eder, ancak olağan şekilde almak imkansız. Müzikçaları tenha bir yerde bir yerde beklemiyor, ancak sahibiyle birlikte seyahat ediyor - Poleson. Annelik Zeta'nın geçişi sırasında onunla tanışacaksınız. Silahları çalmak ya da vurmak için yapamaz. Sadece bir yol kalır - sahibini öldürmek için, bunun yararını kötü karma şarj etmiyor ve müttefikleriniz düşmanca olmayacak.

    Karar: Güçlü ve güzel silahlar. Paulson'un kıyafetleri ile harika görünüyor. Yeterli at yok ...

    SAMURAY KILICI.

    Gerçek bir samuray için gerçek Katana ... bu arada, arsada buluşacak. Geçmişten Dondurulmuş Japon Savaşçısı, sadece silahını döndürürse - bir kılıç döndü. İlaçlarla dolaptan uzak olmayan atık bertarafının sektöründe bulabilirsiniz.

    Böyle bir egzotik bıçak, kendinizi bırakabilir ve Toshiro'nun yardımı olmadan (böylece Samuray'ın adı), ancak bir başka bir seçenek var - bir demir parçası ve sonra, tüm savaşlardan sonra, onu çalın. Sadıklar için Balın bir yolu var - Toshiro cinayeti için kötü karma çıkarılmadı ve uyduların geri kalanı ona dikkat etmiyor, böylece komik bir şey deneyebilirsiniz. Elektro-baskılayıcı, örneğin ...

    Katana, "Shishebab" hasarı açıkça kaybedilmesine rağmen, çok iyi bir yakın dövüş silahıdır. Ancak şimdiki zaman arasında kılıçlar (elektriksel veya ateşli değil) eşit değildir. Ayrıca, o güzel.

    Karar: Tabii ki, Katana Blaster'a karşı çok makul değil. Ama bu çok etkileyici.

    Bu bir hata:kılıç almadan önce Toshiro'yu öldürmeyin. Bıçak sadece görünmeyecek.

    Bu ilginç: Fallout 3'ten Katana, TES IV'ten Ebonit Bıçağına inanılmaz derecede benzer: Oblivion.

    Mplx novasurge.

    Bu silah, yerleşim teknolojilerinin uzaylılarla ilişkilendirildiğinin dolaylı bir kanıtıdır, ancak bu örneğin basitçe dönmesi ihtimali vardır. Novasurge, ZETA gemisinde bulunacak olan bilinmeyen plazma tabancasının prototipidir. Kargo bölmesinde bulabilirsiniz. Sert seviye kilidi üzerinde kapalı bir kasa var. Aç - Bir silah ve bir avuç pil bulacaksınız.

    Novasurge, güçlü bir plazma tabancası (84 hasar) iki katından fazla, ancak aynı zamanda neredeyse bir saldırı tüfeği olarak ağırlığındadır. Görünüşe göre, yerçekimi nedeniyle, tasarım çok kolay olmalı ve bu gücü etkiledi. Seri numunelerden, prototip ayrıca arttırılmış enerji tüketimi ile karakterize edilir - bir seferde iki bataryayı "yiyor".

    Karar: Tabii ki, ama çok güçlüdür, ama çok güçlü - eğer enerji silahları olan ucubelerdeyseniz, bu namlu çok güçlü olacaktır. Özellikle aşırı olan herhangi bir plazma tabancası tarafından onarıldığından beri.

    Bu ilginç:MPLX,, numunenin güvenli bir yerde, kilidi altında, başka bir yerde olmadığı gerçeğiyle belirtildiği gibi, uzaylıların katılımıyla yaratılabilir. Doğru, uzaylıların plazma hakkında hiçbir şey bilmediğini de söyleyebilir.

    Kriyo bombası

    Dondurucu el bombası yeni bir şeydir. Ancak yenisi etkili olmaz. Petard'ın ürpertici ruhları sadece birkaç saniye boyunca rakipleri immobilize etmelerini sağlar. Açıkçası, en uygun seçenek düşmanı öldürmek ve yavaşlatmamaktır. Ve soğutma yerine, eski bir sıcak plazmayı kullanmak en iyisidir.

    Karar: Faydasız.

    Bu ilginç: Bu garnet için dokular ve diğerleri zaten fallout 3'deydi. Yani ya da kesildiler ya da Bethesda, 9.99 dolar için arsa parçalarını satmak için önceden lehimlendi.

    Destabilizer.

    Destabilizer, uzaylıların ayrıştırıcısının benzersiz bir versiyonudur. Sıradışı, bu tüfeğin otomatik modda ateş edebilmesidir. Ne yazık ki, atışın hızı nedeniyle, silahın yeterince güç biriktirmesi için zamanın olmadığı zaman yoktur, bu nedenle dengesizleştiricinin tek şarjları, seri çiftininkinden neredeyse iki katıdır.

    Bu silah, lastiğin yanında silah laboratuarında bulunabilir. Ayrıca Xenotech uzmanının yeteneğini de alabilirsiniz. Sınıra git ve sonra doğru bak. Destabilizer alt rafta yatar.

    Karar:soğuk bir silah güçlü ve mavi arka ışıklı.

    Genel Chase's Palto

    Geçmişten merhaba! Yabancılar, genellikle genel kovalamayı (operasyon ankrajının simülasyonunda gördüğümüzle) çekti. Memurun elbisesi çok iyidir - 20 dr verir, 1'de çekiciliği arttırır ve hatta karakter daha iyi çekim (+10 ila "küçük silahlar") ve ikna edici argümanları (+5, takiben +5) seçer. Buna ek olarak, lağım etkileyici ve birçok savaş öncesi kıyafet türünü hatırlatıyor.

    Karar: Güzel ve estetik, çok fazla korumaz olmasa da.

    Paulson'un kıyafeti.

    Paulson'un kıyafeti de silahının yanı sıra, sadece cesetten de mayınlıdır, ancak kostüm buna değer. Spurs, mavi tişört ve kırmızı bandana - Paulson, görünüşe göre botlar, bir haydut ve soyulmuş postmen oldu. Ve revolver bir takım elbise için nasıl uygun - izlemek için pahalı!

    Ancak koruma açısından kostüm sürdü - ve neden basit bir bezden bekle? Pekala, yararlı yan etkiler olmasına rağmen - CZEZ genel kamburlarla aynıdır: Charm +1, "Küçük Silahlar" +10 ve Eloquence +5.

    Karar: Bunlar yüzünden, ek olarak oynamaya değer.

    Bu bir hata:Şapka Paulon'dan atmayın. Aksi takdirde, sıradan birine dönüşecek. Cadılık!

    Samurai zırhı.

    Samurai zırhı Toshiro Kago ağır, tüm demir zırh gibi, ama sihirli bir şekilde sahibini arttırıyor - bir yakın dövüş silahı (+10 +10 uygun beceriye) daha iyi idare edilir ve ayrıca daha fazla hasara (yakın savaşta) daha fazla hasara neden olur. Bir rulo veya "Schishkebab" ile birlikte, hemen hemen her tüfek ve hatta enerji silahlarına çok ciddi bir alternatif ortaya çıkıyor. Tek eksi - zırhın ağırlığı hareket hızını etkiler ve bu kadın savaşçı için kritik öneme sahiptir.

    Bu koruyucu kıyafeti hırsızlığa sahip olabilirsiniz, ancak bu zor ve uzun. Sadece Toshiro'yu öldürmek daha iyidir. Karma bunun için kaldırılmamış ve kozmunabının diğer sakinleri düşmanca olmaz.

    Karar: Egzotik, ama zor. Aşıkların kesilmesi ve kesilmeleri için - gelmemesi daha iyidir.

    Bu ilginç: Zırhın işaretiyle yargılanan Toshiro, 1568-1603'teki kabul-MoMoyama döneminde var olan ODA klanına aittir.

    Kışlık Medic Zırhı.

    Geçmişten başka bir merhaba - hekimler ankrajdan kaçırıldı. Bu yıllardaki alan doktorları, bir nedenden dolayı herhangi bir tedavinin etkinliğini (+10 tıp) etkinliğini artıran özel zırhlı araçlarla birlikte verilmiştir. Bununla birlikte, diğerlerinde, bu zırh her zamanki savaştan çok farklı değildir, bu nedenle ilgi yoktur.

    Karar: İlk aşamalarda fena değil, ancak Pitte'deyseniz, değer önemli ölçüde azalır.


Epik takviyeleri sona erdi - annenin zeta'sı beşinci ve son oldu. Fallout 3 bitmiş olarak kabul edilebilir - şimdi fanlar işe alınacaktır. Daha kesin olarak, çoktan ele geçirdiler, ancak şimdi tüm yeni hatalara, düzeltmelere ve sayısız sürümlere müdahale etmeyecekler. Fallout'tan önce: Uzun süre yeni Vegas, bu da amatör gelişmeler için yayınlanma zamanı geldiği anlamına gelir - genellikle kendilerini orijinalinden daha iyi bulurlar.

Şimdi Pip-savaşın anlaşılmaz bir içeriğini alacaksınız. Nereden geldiğini bulmak için dışarı çık. Ancak sadece birkaç adım atın, size denemeye başlayacak olan yabancılar tarafından kaçırılacaksınız, ancak ekranda sadece beyaz bir örtü görmeyeceğiz. Çalıntı yayın balığı başka bir odada gözlerinizi açın. Sadece kıyafetlerde olacak ve sensiz olacaksın. Fallout 3'ün daha fazla geçişinde: Annership Zeta, onunla konuşmanız ve ateş planını tartışmanız gerekir. Şimdi muhafızları dağıtmak zorundasınız, ancak ilk önce muhatapları öldürür ve uzaylılarla kaybolur. Erik renginin koruyucu alanlarını devre dışı bırakmak için V.A.T.S.S.'de onları yok etmenizi tavsiye ederim ve sonra el ve bacakları vurun. Sağlık ve mücadele arzını yenilemek için sürekli olarak "ark" e gitmeyi unutmaya gerek yok.

Pili toplayın ve çıkışa gidin. Yol boyunca, her yerde dağınık kayıtları seçebilirsiniz, bobinlerden hareket etmek için zaman geçirmeyen insanları özgürleştirmeye çalışabilirsiniz. Odaya git, sağın ve özgür, bu, dışarı çıkmanıza yardımcı olacak. Ücretsiz olarak, özel cihazlara yaklaşmanız ve elektrikli bir batarya kullanarak üç soğutucuyu etkinleştirmeniz gerekir. Özgür olduktan sonra, gemi uzaylıları boyunca birlikte hareket eder. Odada bir kez, sağ tarafa bakın ve size olan kıyafetleri bulun. Giyinmiş, teknik bölmeye gidin.

Sıkılmayacaksınız, çünkü tüm yol sally sizi en çok da dahil olmak üzere sürekli olarak isteyecektir. kısa yol mühendislik bölmesine. Onun ipuçlarını dinleyebilir ya da sadece karşılaşabilirsiniz. Fallout 3'ün daha fazla geçişinde: Annership Zeta, kendinizi bölmeyle bulacaksınız, sadece Sally'nin asansör olduğunu, ama şimdi olmadığını söyleyecektir. Biraz düşünecek ve söyleyecek, başka bir yolu biliyor. Ona git.

Yıldız arasında

Bir zamanlar, bir odada, Criyojenik Don yardımıyla, insanlar donmuştu, onları buzdolmaya başlar ve sonra onlarla konuşun. Özgürleştirilmişlerden birinin kozmonot olduğu ortaya çıktı, ama o zaten öldü. İkinci düşüşü öğrenirim, o anchorage operasyonuna üye oldu. Üçüncü kişi bir Batı kahramanı ve dördüncü - Samuray. Şimdi bir patatür için aramaya ihtiyacınız var. Alanı en kısa sürede, üç jeneratörle başa çıkmanız gerekecek. Onları bulmak için önce hangarda, daha sonra konveyörde hareket edin ve bu laboratuarda jeneratörü devre dışı bırakmayı unutmayın. Onları yok ettikten sonra, uzay aracına daha yakın ve açık alana çıkın. Teleport'u yalnızca geminin dışında etkinleştirebilirsiniz. Etkinleştirilmesi gereken üç panel var. Ardından, şimdi çok renkli bir parıltıyla parlayan uçağın merkezine gidin.

Galaksiler yeterli değildi

Mühendislik bölmesinde bulunan teleport dahil olmak gerekir. O anda, arkadaşlar size katılınca, teleported, yanınızda hareket edebilirsiniz. Gezegeninizi göreceğiniz yerdeki odaya ulaşmak, sally kapıyı açana kadar bekleyin. Sadece dikkatli olun, çünkü şimdi ölümcül ışının nasıl anne-dünyaya vuracağını göreceksiniz. Gelecekte, Fallout 3'ün geçişi: Annership Zeta'nın hala durması gerekmiyor, daha ileri. Teleport'un kırıldığı ve gururlu yalnızlıkta ilerlemeniz gerekecek. Doğrudan koridor boyunca merdivenlere gidin, üzerine gidin ve üzerine tırmanmak için bir sonraki merdivene gelin. Deney laboratuarına ulaşmak için geçmeniz gereken bir işaretleyici göreceksiniz. Sonra herhangi bir yere dönmeden koridordan geçip jeneratörü kırın. Biyolojik araştırma sektörüne gittikten sonra merdivenleri al, bu yüzden kendinizi kontrol odasında bulacaksınız.

Şimdi Fallout 3'ün geçişinde: Annership Zeta Ana hedefi ölüm ışını devre dışı bırakacaktır. Bunun kolay bir iş olduğunu söylemeye değer. Sadece sağ tarafta ve sonra soluncu olanın panelini verin. Daha sonra, ölümcül ışının aktif parçalarından birine yaklaşmanız ve kirişin bir kısmının tahrip edileceği soğutucuları etkinleştirmeniz gerekir. Bu eylemleri birkaç kez yapın.

Işınları davet ettikten sonra, geminin komutanını öldürmek için Kaptan'ın köprüsüne yol açın. Düşman imha edilmez, ekibiniz size katılır. Bunların arasında Samuray olmayacağını söylemeye değer. Fallout 3: Annership Zeta'nın daha fazla geçişinde, düşman gemisinin bir saldırısını yeniden yakalamanız gerektiği gerçeğine hazır olun. Uçağın karşısında ve sol tarafta, güç panelini bulun. Üzerinde düğmeleri göreceksiniz: Sağ tarafta bulunan olanı kullanarak, bir lazeri kullanabilirsiniz, sol - tüm jeneratörleri etkinleştirin, uzun mesafe düğmesi lazeri harekete geçirebilir. Tüm jeneratörler yıkıldıktan sonra, ölüm ışını otomatik olarak kapanır. Devam ederseniz, "Başlat" düğmesini göreceksiniz. Devam ettikten sonra, oturma odalarına gidin ve uzaylılardan geçerek işaretleyiciyi takip edin.

Şimdi düşman gemisi ufukta görünecek. Uzaylıların tüm özelliklerini önlerinde gör. Enerji distribütörünü aşağıdaki gibi uygulamanızı tavsiye ederim: Düşman bombardımanı başlattıktan sonra korumayı etkinleştirin, aynı şekilde cevap verin. Düşmanlarla ayı ve Samanya'ya katılmanızı bekleyin ve yanınızda onunla birlikte düşmanları yok etmeye devam edin. Rakipleri yenerek, emrinizde bir düşman gemisi alacaksınız ve bunları yönetebilirsiniz. Teleport'a gitmek istiyorsanız, Kaptan'ın odasına gidin. Fallout 3'ün bu geçişinde: Annelik Zeta tamamlandı. Ama hala bu konuda kalabilirsin uçak Ve onu ararlar ve aniden ilginç bir şey bulacaksınız.