Изтеглете mod на skyrim нови диалогови теми. Подобрени диалози на охраната - атмосфера и околна среда - мода и плъгини за TES V: Skyrim

Описание:

Борба на държавата

Този плъгин променя основата на AI, използван от Nipami по време на борба с сблъсък. По-специално, той добавя така наречения "инстинкт за оцеляване".

Инстинкт за оцеляване

Инстинктът за оцеляване дава възможност за адекватно да се оцени опасността, произтичаща от врага до почти целия Nipam Skyrim и да отговори по-реалистично в битка. Накратко, ако Нип няма шанс да спечели битка, той ще избяга от врага в търсене на безопасно подслон.
Първо, шансовете на NIPIA да спечелят четири параметъра:
  • Текущо ниво;
  • Текущо ниво на врага;
  • Текуща нипера;
  • Текуща устойчивост на тръбопроводи срещу физическо увреждане (броня или защитно заклинание).
Приютът е избран на случаен принцип, а броят на приютите, на разположение на зърната, зависи от размера на града, в който живеят. Калъфите могат да бъдат къщата на Низия, местния храм, крепостта на ярмите, моите, казармите и др.
Основни правила
  1. Ако nipu трябва да се бори с врага, който е десет (или повече) нива над нея, НПК ще избяга.
  2. Ако здравето на нападения NIPP е под определена минимална стойност на прага, тази НДК ще предпочете да избяга от врага.
Към днешна дата се прилагат четири прагови стойности: 50, 40, 30 и 25. Тези стойности са избрани в съответствие с физическото съпротивление на NIPA. Например, премахването на танетата ще продължи веднага веднага щом нивото на здравеопазване падне под 50%; НПК в пълен набор от тежка броня ще се оттеглят само когато нивото на здравето му спадне под 25%.

Допълнителни коментари:

  • Сателитите (като Лидия) не използват инстинкта за оцеляване;
  • Инстинктът за оцеляване се прилага само от приятелски и неутрални зърна;
  • NIII ще използва инстинкт за оцеляване към опонентите, добавени от други приставки (като потапящи се същества на Skyrim или елементарни дракони);
  • Niii ще използва инстинкта за оцеляване срещу главния герой (вас);
  • NIII, добавен от приставки от трети страни, също използва инстинкта за оцеляване (например от модове (3DNPC или незначителни NPC).
NII - Специални правила
В допълнение към горните правила, бяха създадени специални правила, назначени от Nipam, бяха създадени в съответствие с тяхната лична история и социален статус. В случай на конфликт на основни и специални правила, последният има приоритет на изпълнението.
Цивилен (мирен) : Ним, принадлежащ към категорията "Мири", никога няма да се противопостави на агресора атакува го. Ако е нападнат, той ще тича да се предпази, за да предупреди за врага. АЕЦ влиза в тази категория, когато отговарят на всички следните изисквания:
  • Максималното ниво на NIPA е или под 10;
  • Нип не е облечен в броня;
  • NIP е невъоръжено (вниманието: камата в обвивката не се счита за оръжие).
Стратежник на NIP: Категорията "Стратегии" ще тактично ще се оттегли за няколко секунди, когато здравето му намалява наполовина, да се запази на разстояние от врага, за да приложи терапевтични и защитни магии. След прилагане на необходимите заклинания, тя ще се върне в битка. NIP влиза в тази категория с всички следните изисквания:
  • NIP е член на Winterhold College;
  • Nipp точки mana повече от шестдесет и три.
Внимавайте: NPC категория "Внимателно" ще тича, ако срещна "впечатляващ" враг, дори ако нивото на NIP е по-високо. В допълнение, такива НИП се избягват от врага над него е само 5 (а не десет, както обикновено) нива. "Впечатляващи" опоненти: дракон, гигант, паяк и мамут. NIP влиза в тази категория по споразумение към някое от следните условия:
  • Не е член на гилдията на крадците;
  • НИП е член на тъмното братство;
  • Нотрите носят тъканата броня (или отива в това, което майката е родила), а също така не познава нито едно защитно заклинание.
Безстрашен мис: Нипът на тази категория се бори до последната капка кръв. NIP се позовава на категорията "безстрашен", независимо от атрибутите на врага. В тази категория ще ударя ап в съответствие с някое от следните условия:
  • NIP се влияе от магията на лудите;
  • Премахът е мъртъв (възкръсналите НИП ще се бият, докато се превърнат в пепел);
  • NIP е член на вътрешния кръг от другари;
  • NIP е имперски легионер;
  • Нип е брат буря.
Търговец на Nip-Kadyhtsky: За разлика от други Nipey Skyrima, търговците на Каджити остават извън града, когато решават да избягат. Ако Кайтът бъде разположен до градските стени, те ще се скрият вътре в пазителя (самота, риффена), вътре в стените на града (Скарраран, Маркурт, Уиллхам) или вътре в мината (Данстар). Ако те трябва да тичат по време на пътуването, те ще тичат по техния търговски път.
Агент за спане на Nip: Вампирите и завладяването, които се крият сред зърната на скайрим, ще следват правилата на гражданските (мирни) Неси, докато дойде моментът да покаже истинското ви лице или атакуват Dovakin.
Снимки и видеоклипове, за да потвърдите горните примери.

Стил на битката

Към днешна дата защитните стилове бяха назначени само за официален нипе.
Война
Класът на NPC "Warrior" ще се опита да спечели чрез контраатаки. Например, такова пресичане ще победи врага едновременно, когато той ще използва мощна атака или серия от последователни бързи шокове. Докато врагът е зашеметен (зашеметен) и не може да блокира, НПК ще приложи една или две бързи решаващи удари.
Nip: Магьосник и крадец / стрелец
Маговете и стрелците ще се опитат да излязат от близък контакт с врага възможно най-скоро в зоната, за да бъде недостъпна (съответно, за себе си безопасно). В допълнение, NIII от този клас няма да преследва врага.

Стандартно състояние

Този плъгин променя цялостното поведение на Nipie, когато те не са в битка. Този мод може да се разглежда като неофициален Fix AI. Моля, обърнете внимание, че този плъгин не променя AI, използван от сателитите (когато те следват), осиновени от деца, съпруг-а / а, лични служители.

Човешко поведение

Всеки от всеки наречен NIPP е настроен в съответствие с нейната история, социален статус, личност и взаимоотношения. За да се максимизира описанието, AI на всеки NIPP не се разглежда по-специално (индивидуално). Вместо това генерализираните концепции и модели се вземат като основа на всеки AI.
Основи на поведението (общо за всички NEPEI)
Сега пресичайте 2-3 пъти на ден и спите най-малко 6 часа на ден. Времето за захранване и хранене (когато не спи) се определя в съответствие със следните значения:
  • Нип отива в леглото между 9 и 3 сутринта;
  • Премахвайте се събуждайте между 5-та сутринта и на 9-та сутринта.
По принцип, Ден на Нип се назначава в съответствие с работата си. Така ханджията ще остане в леглото около 3 часа сутринта, а историите ще паднат в 9 часа вечерта.
Характеристики на поведението
В съответствие с тяхната история, социален статус, личност и връзка, някои НИИИ редовно ще извършват конкретни или уникални действия. По-долу са дадени някои примери за специфични дейности (основно свързани с работата).
Хънтър: Такова пресичане ще ловува разнообразие от животни (елен, богори, зайци, лисици и др.) В райони около градовете / селата, населени от други Nipami. Ще отиде в риболова, ще бъде около три пъти седмично в сутрешния часовник. По време на лов той ще провери много места в търсене на минното дело. В случай на успешен лов на плячката си, ще станат кожи, месо и алхимични съставки. Ловът ще отиде, докато не постигне определено количество месо или докато времето, запазено за лов, няма да изтече. (Снимки на екрана, повече снимки на екрана, видео).
Свещеник Кинарет: Служителите на Cinret ще се помолят няколко пъти на ден. Те също така ще организират услуги (вземат молитви с други вярващи). Когато те няма да се молят, тяхната професия ще бъде почистването на храма и грижа за пациентите. Понякога те ще отидат на пазара, докато не затвори. (Снимки на екрана).
Свещеник arkey: Аркарските свещеници ще се молят няколко пъти на ден преди неговия олтар. Те също ще благослови мъртвите в смъртния си път. Техните задължения са да прибират храма и грижа за гробището (криптата). Те също ще отидат на пазара преди затварянето му. (Снимки на екрана).
Скитник: Някои niii ще разхождат извън техните градове / села поради следните причини:
  • Да се \u200b\u200bнасладите на красиви пейзажи;
  • Съберете някои алхимични съставки;
  • За заминаване за други градове / села.
Малък ник / дата: NIII в любовните отношения ще бъдат редовно намерени в непълните зони. Ако любовта им се вярва или не е забранена, те ще се срещнат извън града / селото. (Снимки на екрана).
Ездач: NIP ще използва кон, ако има пътуване до голямо разстояние. В резултат на това броят на конете се е увеличил във всяка стабилна. (Снимки, видеоклипове).
Mechnik: Ним, който посвети живота си на изучаването на изкуството на бойната на мечовете (т.е., воинът от ниха) ще се обучава редовно. Такова отклонение ще работи и за да изработи шокове на манекени и да проверявате уменията ви в многостранни спаринг с партньор. (Снимки на екрана, повече снимки на екрани).
Слуга: Слугите ще изпълнят всички задачи, които можете да очаквате от тях. Те ще приготвят храна 2-3 пъти на ден и да почистват ежедневно в къщата на работодателя. Понякога те ще нарязват лампи и ще носят дърва за огнище на собственика си. На сутринта те ще отидат на пазара за продукти.
Резачка за дърва: WoodCutter редовно ще използва дъскорезницата си. Ако една машина има няколко дървета, те ще работят на свой ред. Те също ще направят ръчно дърва за огрев и ще ги разпространяват по двора. Понякога те ще поправят дървените стени.
Земеделски производител: Земеделският производител ще работи ежедневно в полето. Ако има няколко полета в неговата ферма, тя случайно ще избере от тях всеки ден. Ако има пилета, от ще ги нахрани и ежедневно. Същото се отнася и за кравите - ще донесе вода дневно (тя отне реставрацията на някои издълбани анимации). Ако има мелница, тя редовно ще се използва за използване, както и понякога покрива бода с храна от твърде горещо слънце или валежи. (Снимки на екрана).
Просяк: Просяците ще извършват по-голямата част от времето си на пазара, като поискаха милостиня. След затварянето на пазара ще ги намерите да пият или да спи в пределни области.
Допълнителни коментари:
  • Някои от описаните по-горе шаблони бяха комбинирани и присвоени на определен отклонение. Например, ако нишките притежават ферма и дъскорезница, тя ще действа като фермер и като дърворезба. Вземете по-специфичен пример: UTGRD е непокътнат. Тя ще действа като меч, ски и ездачи. Тя също така ще изпълнява по-чести (основни) действия в свободно време. Накратко, много НИП ще могат да имат уникално поведение и ще действат по различен начин всеки ден на ден.
  • Авторът назначи безсмъртие на Нимъм, който искаше да се разхожда в природата, така че само Dovakin може да ги убие (завърши).
Свободно време
За да хуманизирате жителите на Скайрим, авторът инструктира низм всеки ден да избира своята дейност в свободното си време произволно от предварително определен обширен списък. От него повече градВ който животът на Ним, толкова повече действия са потенциално достъпни. Ако NIP има само 1 час свободно време, той ще се справи с нещо едно. Въпреки това, ако има повече свободно време, НПК ще може да изготви цял списък Класове. По-долу, като пример, са дадени някои налични NIPIA класове:
  • Покупки на пазара, в общ или специализиран магазин;
  • Молете се в храмовете;
  • Отпуснете се в местната механа или къща;
  • Посещават Грейвс и се молете от тях.
Накратко, пост-времето, прекарано в NIPP, ще се отличава с деня на деня (снимки на екрана, повече снимки на скрийншота, видеоклипове).
Подобряване на социалните взаимодействия
Случайни разговори: За подобрение социално взаимодействие Между зърна, всички диалога, изрязани от оригинала, бяха върнати в този мод. За всеки град / село броят на наличните уникални разговори се увеличава приблизително два пъти. ( Видео , още и още видео).
Семейство: Най-малко веднъж дневно, членовете на едно и също семейство ще вземат храна, освен ако връзката между тях е обтекана или живяла в различни градове / села. (Снимки на екрана, повече снимки на екрани).
Поведение в зависимост от НПК: Някои niii ще променят линията си на поведение, ако други niiis ще бъдат до тях. Това е особено вярно за Nipeire или Nipeire, използван в групови дейности. Така че, ако един човек ще умре, поведението на другите фондове ще се промени.
Срещи с Nipami: Вероятността за случаен разговор на Dovakin с Nipme сега е много малък, освен в случаите, когато работата или поръчката на някого директно не показва Nipu да започне с разговора на играча. На практика сега ще бъдат достъпни само търговци, просяци и куриери. Ето защо, при вида на Назим, вече няма да имате желание да го убиете или бягате. Тази корекция наистина е и двете за всички предпазители на Skyrima като оригинални градове и села и доведе до добавките за сваляне на игри.
Времето на времето
В скаййреме времето се приписва на четири категории:
  • Ясно;
  • Облак (мъглото също принадлежи към тази категория);
  • Дъждовен;
  • Сняг (пясъчни бури също принадлежат към тази категория).
Niii ще промени техните дейности / поведение в зависимост от времето.
Вземи подслон: Ако тя валеше / сняг АЕЦ ще спре да работи в чист въздух, освен ако не може да продължи изпълнението си някъде под балдахин или тази работа е изключително важна. Съответно, Ним ще намери професия в сградата (магазин, храм, таверни, домове и др.). Новата дейност се избира случайно от предварително определен списък. Този списък ще бъде конфигуриран в съответствие с историята, социалния статус, личността и отношенията на тази NIPA. (Видео).
Прибирай се: Тази функция е специално проектирана за NEPEI, добавени режими Изглежда, че е 3DNPC, незначителни НДК и т.н. по време на дъжд или сняг, тези НИИ ще прекъснат всичките си дела на улицата. Обаче, за разлика от първоначалното чими, те просто се прибират у дома.
Между 8-ми часа сутринта и на 8-та вечерта ще бъдат отворени врати (ако са, разбира се, като цяло). Ако може, ако Нип ще се срещне с играча в къщата си, той ще го помоли да напусне и след това да управлява вратата до следващия ден.
След затварянето в 10 часа вечер вратите на дома на деня, денят му ще варира сериозно.
Ако NIPP няма къща, тя ще бъде механа в механа или друго обществено място. Ако наблизо няма публично пространство, той ще отиде до най-близкия огън.
Обърнете внимание, че NPC не използва тази функция, ако езда на кон или работи:
  • Миньор;
  • Вистък (регистратор);
  • Кузнец;
  • Capera;
  • Куриер.
Допълнителна забележка:някои niiis на оригинала ще използват тази функция, докато AI ще бъде преработена за всички класове NPI. Вижте, за да намерите допълнителна информация.
Поведение на Kestodel.
Когато премахването ще даде на играч на търсенето, той ще продължи да води обикновен живот. В момента това е вярно само за следните куестове:
  • Златен нокът;
  • Неприятности в скайрим, вражески планове, удар в сърцето и всички лъчисти търсения, издадени от другари;
  • Чудо на природата;
  • Няма липсващ (забележка: след като Dovakin се съгласи да помогне, Фрийдия ще бъде в сивата глътка, само между 17-ти и 23 часа на вечерта).
Това трябва да попречи на поведението, което не съответства на ситуацията. Един от катастрофалните примери е Lukan Valery, работещ в 24/7 режим, докато търсенето "Златен нокът" е завършено.
Друго поведение
Hayimskr: Вместо да дразнят играч между 5-та сутринта и 8-ми и 8-ми, Hayimskr ще ви дразни само между 14:00 и 18:00 часа. (Снимки на екрана).
Пазители: Досега рециклирането на AI Guardians главно не е завършено. Затова, например, през нощта можете да ги намерите в "Гарнца Коби", забавно време.
Глупаво куче / добро куче: За тези копия, времето за разреждане на таймера се настройва за 1 час.

Друг

Време за пазаруване:
  • Пазар: Отворен от 06:00 до 17:00 часа (затваря се за време на дъждовно или снежно време; снимки на екрана);
  • Пиян Хънтър: от 08:00 до 24:00;
  • Нокти със стоки с общо предназначение (като "Bellegor's стоки"): от 08:00 до 20:00;
  • Аптеки: от 08:00 до 20:00;
  • Майстор на Лука и стрелките: от 08:00 до 20:00;
  • Кузнец: от 06:00 до 18:00 часа (предмет на работа на открито, в противен случай - от 08:00 до 20:00 часа).

Поправки на грешки (бъгове)

Този мод решава много проблеми с моделите, скриптовете и анимацията, което доведе до факта, че NII е престанал да се движи. По-късно авторът ще публикува пълен списък Фиксирани (заострени) бъгове (когато намира достатъчно свободно време и желание).

Поръчка за инсталиране и товар

Инсталация:
Трябва да копирате файлове от папки с главния файл и пластира за съвместимост (ако е необходимо) в папката за данни на вашата игра.

Да се \u200b\u200bактуализира:
Изтрийте старата версия на модата и инсталирайте нова.

Изтегляне на поръчка:
Ако не знаете как правилно да използвате TES5EDIT (или друг мениджър за изтегляне), за да оптимизирате реда за зареждане, авторът препоръчва просто да преместите своя mod в долната част на зареждащия лист. По-долу са следните изисквания, които трябва да се следват, за да се избегнат проблеми:

  • Основният файл (потапящи граждани - AI Revahaul.esp) трябва да бъде поставен над:
  • Dyndolod.
  • ElfxenHancer (от подобрени светлини и FX)
  • Подобрено осветление за ENB
  • Повече черва.
  • Провинциална куриерска служба.
  • Реалистичен ремонт на осветлението
  • Връзка диалог ремонт.
  • Предоставените пластири за съвместимост
Основният файл (потапящи граждани - AI Revahaul.esp) трябва да бъде разположен по-долу:
  • Всеки плъзгащ се: къща топли ветрове, Медовик, Виндел-зала, Хилим, висок шпипер, имот;
  • Breezehome напълно надстройка
  • Breezehome TNF - вкус на Елиана
  • Breezehometnf - Sharthfire.
  • Ремонт на гражданска война.
  • Dovahkiin скривалище.
  • Подобрен скайрим. Фракции - гилдията на спътниците
  • Fox Cafe_X.
  • Скрити скривалища на изданието на Сирим
  • Потапящо съдържание - реалистични външни светлини
  • Интересни НПК.
  • Rayeks End - Мини скривалище
  • Реквием.
  • Skyrim Breedes.
  • Thanes Breezehome.
  • Трънрок
  • Туристически превозни средства.
  • Whiterun завърши.
  • Уитерун имение.

Дума от разработчика

  • Стъпка (Z929669, Techangel85, Essarrbee, Doubleyou, Greg) редактиране на описания
  • Jawz за fomod.
  • ВСИЧКИ ПРАВА ЗАПАЗЕНИ. Съдържанието на този мод не може да бъде копирано, възпроизведено, повторно заредено или продадено във всякаква форма, изцяло или частично, без писмено разрешение на автора. Съдържанието включва, но не е ограничено, всички описания, файлове, куестове, пакети и имена.

    История на версиите:

    0.3.6.5

    • Clorll ще предложи своите услуги, ако играчът не е в битка
    • Yorlund ще предлага услуги, дори ако яде до yorrvasque
    • Адриана ще предложи своите услуги, ако използва топене
    • Ай Лидия и Лучия бяха подобрени
    • Първата сцена между Balganu и защита започва твърде рано, поради което играчът не може да чуе началото на тази сцена, той е фиксиран.
    • Huskarls, както и членове на другарите, сега ще се бият до смърт, въпреки разликата между техните параметри и параметрите на техния враг.
    • Фиксирана грешка в дизайна в Windhelm, която води до смъртта на NPS от падане.
    • Грешка в дизайна на фиксираната нива в къщата на Белина Хлала, която не е дала на героя за зареждане в района на плейъра.
    • Фиксирани няколко грешки в дизайна на нивото в morphala, Dunstar и Solution, които не са дали NPS да се затворят у дома, когато са ги оставили.
    • Актуализирани са пластири за съвместимост с OCS, като кръпка за ELE
    • Кръпки за съвместимост с Elfxenhancer.esp и Elfx - Hardcore.SP вече са на разположение.
    0.3.6.3b.
    Няколко пакета на AI бяха отстранени, причинявайки проблеми и не дават сериозно подобрение в атмосферното
    Модификацията беше актуализирана в съответствие с промените, направени в HORTHFIF с герои.

    0.3.6.3А.
    Фиксирани бъгове, които не дадоха на Богорм и да използват лагера си.

    0.3.6.3
    Рециклирани някои символи, за да отговарят на текущите стандарти
    Бьормм лагер се приближи до вагона, така че да е по-лесно да го намерим

    0.3.6.2А.
    Засилено осветление за ENB - Добавена е съвместимост на кръпка

    Огледало:

    Спътниците на Skyrim имат един проблем - те са скучни за загубата на импулса. Веднага щом ги наемете, 99% от тях се превръщат в мълчаливи роботи с целите, които се вписват в три точки:

    1) отрязайте врага

    2) изглеждайте страхотно

    3) плъзнете собственика

    Суперлативните режими на Inigo са отличен пример за това как всъщност трябва да бъде: те (другари) реагират на смяна на упадъка, вашите действия, които носите и т.н. Plugins от този тип ги правят "другари" в буквалния смисъл на думата. За съжаление никой от тях от тези модели не коригира първоначалните спътници.

    Това е точно това, което доброволно да направя.

    Така че плъгинът има две гола. Първо. Той "отключи" оригиналните диалогови клони за определени видове гласове. ( От willo-o-wisp, гласовете в скайрим се повтарят. Освен това, спътници. Например Лидия и Андек катерачите. Но диалозите се различават. Ясно нещо, което плъгинът не "вмъква" \u200b\u200bтези диалози Annec, които споменават нея или нейния живот, както просто не се вписват в Лидия. Но има коментари, които просто принадлежат околен свят или играч. Същият глас ви позволява да "обогатите" един спътник за сметка на другия, като добавите коментари от един тип към други носители на същия глас)

    Второ. Plugin добавя нови клонове на диалози. Какъв начин? "Въздишам" чрез коментарите на всички видове глас (не само спътни), избрах и намалете подходящите линии за диалози. По този начин повече от 1000 нови клона на коментарите бяха добавени от 18 спътника във ванилия. Освен това някои коментари въпреки един вид гласуване, може да се говори само от един от другарите. Например, жената nord с типа "командир" ще извика "техните" фрази по време на битката със сакутоститите. Или някои диалози са отключени само след някои фази на играта, като "за драконите", само когато мимолникът ще разкрие картите.

    1) плъгинът ще работи с "любимия ми модел на другар"?

    Отговор: Да! В случай, че вашият спътник използва една от гласовете на ванилия. Ако спътникът е изразен от друг глас (изключителен мод с отделен глас), тогава Мод няма да повлияе на вашия спътник.

    2) Plugin работи на спътници от DLC?

    Отговор: Това правило работи тук. Всичко зависи от това дали спътникът казва ванилия Skyrim. Например, CeraNa, Nuth и Tedryl Sero не говорят Vanilla Voices, т.е. Те не са подходящи.Въпреки че имам такова разширяване в плановете.

    3) Plagne работи с не-английска версия Skyrim?

    Отговор от Willo-O-Wisp: В нашия случай плъгинът вече е преведен от екип с Nexus (имена в таблицата отгоре). Въпросът вече не е от значение.

    4) Придружителите не могат да се затворят, преди да бъдат наети? Това ли е конкретно?

    Отговор: Частично бъг. В ранните етапи на развитие, аз обвързах коментарите коментари към така наречената "фракция в момента" (тя се променя в зависимост от това дали е нает), което е активирало коментарите само докато спътниците са в етапа на наемане , Според неизвестни причини моето действие нарушава комуникацията с аудио файлове, но планирам да добавя превключвател, който ще се приспособи кои коментари могат да бъдат включени в конкретна ситуация.

    5) Къде да поставите плъгина в зареждащия порт?

    Отговор: Честно казано? Аз самият не съм сигурен. Но фактът, че плъгинът практически не противоречи на другите и само диалози "Reuses", казва, че няма конкретна категория. Boss и други програми от този тип трябва да решат проблема, въпреки че го имам в средата на реда на зареждане.

    6) Не мисля, че спътникът (името) от мястото (име) ще знае за подобна тема?

    Отговор: точно да определите, че има малко и какво много за всеки спътник и техните диалози са все още болки в ... \u003d) във всеки случай, мисля, че го направих добра работа Опитвате се да определите "силните слухове" в Скайрим. Не пътувайте по време на задържане, така че не мисля, че слуховете имат проблеми с разпространението.

    7) Мисля, че спътникът (името) не може да каже това.

    Отговор: На практика по-висок.

    8) Знам колко спътници и всички те създават ужасно свръзка. Как да го спрете !!!

    Отговор: Не се притеснявайте. Приставката има MSM (меню), в която можете да конфигурирате кой тип глас и на каква честота може да се каже определени диалогови диалози. Стойността по подразбиране е 100% и в този случай Предназначени за единични спътници. Ако четете с големи компании, можете спокойно да го преместите с 10%.

    9) Направих го, но нищо не се случва.

    Отговор: Първо трябва да се уверите, че менюто работи. След като сте променили настройките, въведете "помощ FCO" в конзолата и потърсете следното (вид раздела) "fco_frequency". Ако този раздел показва същия номер, както трябва в MSM менюто, тогава всичко е в ред. Ако не, тогава нещо се обърка. Може би присъствието на други модове с скриптове инхибира менюто MSM.

    Мисля, че проблемът е, че AI не и диалоговата му линия просто "остана" и спря да функционира нормално. Това може да се случи в резултат на факта, че вашият спътник "се измива" в някаква зона и изостава от себе си, но след това се събра с вас в резултат на бързо пътуване. Решение - нарязано на лице, тъй като превключва състоянието на AI от "Bathge" в "Борба". В края на битката всичко трябва да се върне към нормалното.

    Внимание! Skyui е необходим за работа и за работата си. За предпочитане версии Ponuheee.

    GDO добавя нови диалози на охраната, а също така променя малко налично, така че те да са по-подходящи за ситуацията на играта и са по-уважителни за играча, особено със статуса. В допълнение, мод коригира всички грешки, свързани с диалога на охраната и още повече.

    Отсега нататък охраната няма да ви дразни с неподходящите си коментари, напротив, те адекватно ще разгледат вашите действия и ще ви третират изключително уважително, ако има такива причини. И в сумата, всичко това ще увеличи само атмосферността на вашата игра.

    Забележка, мод не изтрива никакви коментари от речник Пазач. Те, както преди, ще бъдат груби и жилища в началото на играта, но когато вашият герой започне да изпълнява задачи, които заслужават охраната, отношението им към вас ще започне да се променя, става все по-добро и по-добро. И след като вашият герой ще бъде толкова легендарен, че в присъствието му ще бъде развълнуван.

    Мод отключва много диалози, които не са били използвани преди или са били използвани много рядко в играта, само в определени случаи. Така че сега репликите на охраната ще станат много по-разнообразни, отколкото преди, и можете да чуете коментари, които все още не са чували.

    Mod също така добавя символи със статуса на няколко нови реплики, които те ще могат да се възползват, когато охраната ще реши да ги предупреди за "ума в града или разпространението на оръжия.

    Мод елиминира просветлението на охраната на диалога "Какво?".

    Също така с този мод, някои от коментарите на охраната ще могат да използват други непарални герои с подходящ звук. Коментарите са избрани така, че да не се смущават и да не изглеждат неподходящи в устните на знаците, които не са пазачи. Ако искате да деактивирате тази опция, отворете конзолата и въведете: задайте gdoextranpcs до 0
    След като тази опция ще остане завинаги изключена за знака. Тя автоматично ще се включи, когато стартира новата игра.

    Мод настройва необходимото ниво на умения, за да коментира щорите до 50. Ако желаете, можете да промените тази стойност с помощта на конзолата за игри. Тази опция се регулира от 3 променливи, отговорни за съответните категории умения:
    Gdoskillcombat.
    Gdoskillmagic.
    Gdoskillstexalth.
    По подразбиране за всеки е настроен на 50. Ако искате да промените нивото на уменията, необходимо за стартиране на коментарите на охраната за него, просто променете стойността за вас.

    За да проверите текущата стойност, използвайте командата GetGlobalvalue:
    Името на GetGlobalvalue
    Имената на променливите са изброени по-горе, например, getglobalvalue gdoskilcombat

    За да зададете нова стойност, използвайте командата?
    Задайте име на променлива
    Изберете една от трите променливи по-горе и задайте стойността - желаното ниво на умения, за да започнете коментари за него. Пример, настройте Gdoskillstexalth до 63

    Стойността на стойността ще бъде записана във вашето спестяване и няма да се променя без вашите знания. В началото на новата игра стойността ще бъде стандартна (50)

    Съвместимост:
    GDO съвместим с по-бързи Акавири 2h оръжия и мечове
    GDO съвместим с Aster SkyForge 2H оръжия
    GDO съвместим с потапящи броня
    GDO съвместим с потапящи оръжия
    GDO съвместим с амидианската книга на мълчанието
    GDO съвместим с оръжия и броня
    GDO съвместим с потапящите същества на скайрим
    GDO съвместим с всички DLC
    GDO е съвместим с всичко, което не променя диалозите на охраната.
    Съвместимост GDO с други режими, които променят диалозите на охраната, могат да бъдат постигнати чрез поставянето на GDO в реда на натоварване след такава модификация.

    Изтегляне на поръчка:
    Guard Dialoge Revagaul.ESP трябва да бъде поставен след промяна на диалозите на охраната. И след потапяне броня (ако е инсталиран) и до всички модове, които променят оригиналното оръжие или броня (например, amidianborn_skyforge_weapons.esp от книгата за тишина или оръжия и корекции на бронята - препраща), ако има такава, мод е просто експониран другите ESP файлове.

    GDO добавя нови диалози на охраната, а също така променя малко налично, така че те да са по-подходящи за ситуацията на играта и са по-уважителни за играча, особено със статуса. В допълнение, мод коригира всички грешки, свързани с диалога на охраната и още повече.

    Отсега нататък охраната няма да ви дразни с неподходящите си коментари, напротив, те адекватно ще разгледат вашите действия и ще ви третират изключително уважително, ако има такива причини. И в сумата, всичко това ще увеличи само атмосферността на вашата игра.

    Забележете, мод не изтрива никакви коментари от думата започва дума. Те, както преди, ще бъдат груби и жилища в началото на играта, но когато вашият герой започне да изпълнява задачи, които заслужават охраната, отношението им към вас ще започне да се променя, става все по-добро и по-добро. И след като вашият герой ще бъде толкова легендарен, че в присъствието му ще бъде развълнуван.

    Мод отключва много диалози, които не са били използвани преди или са били използвани много рядко в играта, само в определени случаи. Така че сега репликите на охраната ще станат много по-разнообразни, отколкото преди, и можете да чуете коментари, които все още не са чували.

    Mod също така добавя символи със статуса на няколко нови реплики, които те ще могат да се възползват, когато охраната ще реши да ги предупреди за "ума в града или разпространението на оръжия.

    Мод елиминира просветлението на охраната на диалога "Какво?".

    Също така с този мод, някои от коментарите на охраната ще могат да използват други непарални герои с подходящ звук. Коментарите са избрани така, че да не се смущават и да не изглеждат неподходящи в устните на знаците, които не са пазачи. Ако искате да деактивирате тази опция, отворете конзолата и въведете: задайте gdoextranpcs до 0

    След като тази опция ще остане завинаги изключена за знака. Тя автоматично ще се включи, когато стартира новата игра.

    Мод настройва необходимото ниво на умения, за да коментира щорите до 50. Ако желаете, можете да промените тази стойност с помощта на конзолата за игри. Тази опция се регулира от 3 променливи, отговорни за съответните категории умения:

    По подразбиране за всеки е настроен на 50. Ако искате да промените нивото на уменията, необходимо за стартиране на коментарите на охраната за него, просто променете стойността за вас.

    За да проверите текущата стойност, използвайте командата GetGlobalvalue:

    Името на GetGlobalvalue

    Имената на променливите са изброени по-горе, например, getglobalvalue gdoskilcombat

    За да зададете нова стойност, използвайте командата?

    Задайте име на променлива

    Изберете една от трите променливи по-горе и задайте стойността - желаното ниво на умения, за да започнете коментари за него. Пример, настройте Gdoskillstexalth до 63

    Стойността на стойността ще бъде записана във вашето спестяване и няма да се променя без вашите знания. В началото на новата игра стойността ще бъде стандартна (50)

    Съвместимост:

    GDO съвместим с по-бързи Акавири 2h оръжия и мечове

    GDO съвместим с Aster SkyForge 2H оръжия

    Нова игра. Нов живот.

    Ако искате да започнете нова игра В Скайрим, тогава опциите за това, което Dovakin може да бъде, много. Изберете състезание, клас, може би изберете мотивация за вашите действия или биография. Дори преиграване на същите реплики на диалози, можете да получите свеж опит от играта.

    Но освен това обикновено можете да изхвърлите ролята на драконборд. Защо да не преминете през играта за някой напълно различен - не за героя от пророчеството, но напълно друг човек (или мярка / звяр)? Ето пет отлични модула, които ще ви помогнат.

    Изтегли

    Мод не е нов: всички запознат с сферата на моддинга Skyrim, дори и игра с него, въпреки че ръба на ухото, да чул за него. И ако сте от такива хора, си струва да коригирате ситуацията.

    Алтернативното начало пропуска първоначалните сцени с вагона и helgen и ви позволява да създадете нов герой с друга история. Може би сте бежанец от Morrowind, който се изкачвал от къщата само няколко неща и може би собственик на жилище с голямо богатство зад гърба си. Може би сте прост посетител на механата, гангстер от някакъв лагер дълбоко в горите, императорски легионер или буря на брат / сестра, и може би дори вампир, живеещ в леговището му. И това е само няколко опции на историите, които този мод осигурява.

    Това е добре - ако все още искате да бъдете драконборн, всичко, което трябва да направите, е да разговаряте със собствениците на таверни - някои от тях, говорят за слухове и ще споменат Helgen. И оттук можете да започнете основното търсене.

    Изтегли

    Неизмащени вероятно ще трябва да прекарат повече време сред обикновените хора. И в версията "Ванилия" този урок бързо се отегчи, особено ако това не е първият пасаж и вече ги е изпълнил.

    Този мод добавя праистория към повечето жители на Skyrima, разширява диалозите на диалозите и им дават нови гласове, които разкриват героите много по-широки. Мнозина дават нови куестове, а някои може дори да станат вашите сателити. Някои дори могат да се оженят.

    Изтегли

    Ако не сте смел и силен Dovakin, някои предимства от статуса на знаменитости, като например разрешението на Yarls да купите у дома, не сте на разположение. Някои къщи стават достъпни за покупка след преминаване на определени куестове, но този мод ще ви позволи да построите къща навсякъде.

    Въпреки че къщата ще бъде доста скромна, все пак, има нещо приятно в местата за настаняване от шумни градове и способността да се избират подходящо място Skyrim и го наричат \u200b\u200b"Къща".

    Изтегли

    Може би сте уморени да убивате дракони, но като се има предвид враждебността на Фауната "Скайрим", все още ще бъдете някой, да убиете. Така че защо да не направим този процес по-реалистичен? В крайна сметка, обработката на животинския труп в "ванилия" skyrim под формата на използване като контейнер с кожа и месо е доста zakud.

    Този мод добавя нови действия, които могат да бъдат направени с мъртво малко животно. Можете да вдигнете тялото, да се придържате към рамото или да го търсите. Добавена е свежест, рязане и демонтаж на скелета. Добавена е също така пиперната система, специални видове оръжия и инструменти, нови алхимични съставки, рецепти за готвене на месо и много други. Дори драконът на мод не заобикаля партията.

    Изтегли

    Доста обемна част от всяка ролева игра е наслаждаваща се ограничения. Играта има функцията за бързо движение между местоположенията, но за реалистични "ролници" трябва да забравите за подобно удобство. И това означава, че ако трябва да получите нещо, и вие сте далеч от града, да бягате до най-близкия търговец, ще бъде необходимо да прекарате повече време.

    Вместо това, този мод ще ви позволи да обменяте с всяко премахване, което сте срещали, и това не само ще помогне на любителите на ролевата игра, но и по принцип, е логично допълнение към света на играта. Разбира се, е невъзможно да се премахнат нещата с Nipi върху тях, но всички други неща, които могат да могат да бъдат лесно отрязани.